8/6神トラ
2017年8月7日 Magic: The Gatheringバーニングドレッジはおやすみ。
新デッキ【グリクシスDD(ドレッジデルバー)】
クリーチャー:18
2:《死の影/Death’s Shadow》MM3
4:《ナルコメーバ/Narcomoeba》MMA
4:《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》MMA
4:《イチョリッド/Ichorid》TOR
4:《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》RAV
呪文:31
3:《暗黒破/Darkblast》RAV
2:《炎の嵐/Firestorm》WTH
3:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》NPH
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》C15
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》JUD
4:《思案/Ponder》M12
3:《イゼットの魔除け/Izzet Charm》MM3
4:《黄泉からの橋/Bridge from Below》MMA
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》MIR
土地:11
4:《真鍮の都/City of Brass》MMA
2:《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》VIS
4:《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》ODY
1:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
サイドボード:15
4:《秘密を掘り下げる者+昆虫の逸脱者/Delver of Secrets+Insectile Aberration》ISD
4:《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》EMA
1:《突然の衰微/Abrupt Decay》MM3
3:《暴露/Unmask》MMQ
2:《バッドランド/Badlands》3ED
1:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
朝レガ踏まえて暴露を3にした。とにかくヤンパイorデルバーの死守が必須と思えた。
強迫も考えたがマナ基盤が脆弱+黒の腐りカードはいくつかありそうなので…。
基本的には墓トロール、ナルコ、LEDの全抜きは確定。後はイチョと臭い草を気分で。
黄泉橋はタダでパーマネント残せる可能性に賭けて保持。
まずは朝レガから。
R1:ショーテル
○×○
G3は1t目セラピーでショーテル抜けたのが大きく。二枚目打たれたけど出てきたのは全知で弾切れしてる間に勝った。
R2:トリコデルバー
××
なんか発掘結果がいまいちな上わずかなイチョ・ナルコをソープロで片っ端から。きらい・・・。
続いて神トラ(ゼル伝みたいだ)
R1:トリコデルバー
同日で同じ人と連続対戦とは。。。遊戯王の時からそうだがなぜかこういうことが稀によくある。
××
発掘結果がひどかった。。
R2:サルベイジャーコンボ
○×○
g1:相手土地10枚引いてしまったので。
g2:2Tキルされた
g3:3Tキルした。(実質2T)ちなみに1Tでドブンしなかったら封じ込めの僧侶で死に体だったので薄氷の勝利。
R3:デスタク
×○×
g1:この日一番の失敗ゲーム。序盤にゾンビ数体+イチョがあるも相手クリーチャー2体。橋2枚が消えるのを嫌いゾンビ増産に勤しんだのが誤りだったようだ。
・ゾンビ減る+橋追放覚悟で行くべきだった(そちらのリソース減はあるかもしれないが「向こうも減る」)
・イチョは出続ける(ソープロがあればとっくに対処されてる)
・そのあとでもこちら(デスタク側)に飛行が出た時点で余命ターンがわかるから逆算して仕掛けなければいけないタイミングがあるのは明白だった
とご鞭撻頂いた。確かに。くやしいよお。これは覚えました。
g2:初手デルバーに相手驚きソープロくれたので返しでヤンパイ。セコセコとトークン稼ぎ勝利。これだ、これがしたかったんや。
g3:よく覚えてない。
R4:リアニ
××
g1:綺麗に1tキル。グリデル見ると稲妻欲しくなるな…。
g2:流石にスピード勝負かと思ったのでサイドチェンジせず。ギタ調+セラピーするとエムラ、グリデル、釣竿だったので指定。しかし4T目で動かれ負け。発掘中にセラピー2枚でたけどゾンビしかないので打たなかったのが敗因。ファッティの墓地落としはよくないがエムラいるなら話は別。グリデル、エムラ指定でエムラ誘発で戻ってしまう。確かに。相手はそこからだと墓地落とし+釣竿がないと動けなくなるので是非やるべきだったと。なるほどなあ。
R5:マーフォーク
××
g1:ライブラリー残り10枚弱にナルコとイチョが3枚ほど。これはあきまへんわ。
g2:マーフォークの物量に追いつけない。暗黒破りがロード能力ですぐ効かなくなるのが辛い。
R6:デスタクだったと思う
内容がいまいち記憶に…一番リアクションしてくれたのに…
××
g1:覚えておらず
g2:序盤ヤンパイに相手悶え苦しみ(理解不能のため)RIP張るタイミング、そもそも張るべきなのかわからなかったらしいが結局こちらがフラッシュバックセラピー準備する前に張られだんだんと物量に差ができ負け。
R7:ANT
××
生き残り中最下位決定戦。なんでANTが…とは向こうも似たようなこと思ったかしら…。
g1:早い
g2:やはりここはサイチェンせず。1マリ後ギタ調セラピーイゼット魔除けと守りが硬そうに見えたのでキープ。相手の思案2枚落としカウンターを構えつつというおおよそドレッジらしくない立ち回りになるが当たり前のように速さ負け。やはりドレッジなら2マリしてでも殺しに行くべきだったのでは、とは向こう談。セラピーで落とせても結局炎の中の過去があるから致命傷にはならないとのこと。確かになあ…。
結局神トラは1-6、通算で2-7でした。神トラ2戦目で勝ってなかったら心折れてた。
・9戦連続は肩凝る上に朝からバナナ一本だけだったので中々堪えた。
・時間にゆとり?があるのかなんなのかよくわからないが感想戦を割としてもらえた。
バーニングドレッジ以上にはっきりと違いがわかるので初手デルバーした時など「デ、デデ、デルバー!?」みたいな相手のリアクションが多く非常に楽しい。
・思案+ギタ調+イゼット、ではやはり大分メインが弱る感じ。前回の炎の嵐4枚バーニングドレッジでは感じなかったもっさり感。やっぱり墓地落としは1マナ域でもってないと駄目か。イゼットg1、g2でのモード替わり楽しかったんだけどなあ…。
・死の影は空気。活躍するのは後半だがその後半は大体大勢がついている。普通のグリクシスシャドウとかならカウンター&ハンデスで相手いなしながらだから相手のリソースも減っているだろうから逆転の手、あるいはワシワシ身を削ってもっと早く出せるのか?しかしイチョの餌には何度もしたのでここの黒クリーチャー枠は絶対に確保必要。黒デルバーでも放り込んでみるか?
新デッキ【グリクシスDD(ドレッジデルバー)】
クリーチャー:18
2:《死の影/Death’s Shadow》MM3
4:《ナルコメーバ/Narcomoeba》MMA
4:《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》MMA
4:《イチョリッド/Ichorid》TOR
4:《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》RAV
呪文:31
3:《暗黒破/Darkblast》RAV
2:《炎の嵐/Firestorm》WTH
3:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》NPH
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》C15
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》JUD
4:《思案/Ponder》M12
3:《イゼットの魔除け/Izzet Charm》MM3
4:《黄泉からの橋/Bridge from Below》MMA
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》MIR
土地:11
4:《真鍮の都/City of Brass》MMA
2:《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》VIS
4:《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》ODY
1:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
サイドボード:15
4:《秘密を掘り下げる者+昆虫の逸脱者/Delver of Secrets+Insectile Aberration》ISD
4:《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》EMA
1:《突然の衰微/Abrupt Decay》MM3
3:《暴露/Unmask》MMQ
2:《バッドランド/Badlands》3ED
1:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
朝レガ踏まえて暴露を3にした。とにかくヤンパイorデルバーの死守が必須と思えた。
強迫も考えたがマナ基盤が脆弱+黒の腐りカードはいくつかありそうなので…。
基本的には墓トロール、ナルコ、LEDの全抜きは確定。後はイチョと臭い草を気分で。
黄泉橋はタダでパーマネント残せる可能性に賭けて保持。
まずは朝レガから。
R1:ショーテル
○×○
G3は1t目セラピーでショーテル抜けたのが大きく。二枚目打たれたけど出てきたのは全知で弾切れしてる間に勝った。
R2:トリコデルバー
××
なんか発掘結果がいまいちな上わずかなイチョ・ナルコをソープロで片っ端から。きらい・・・。
続いて神トラ(ゼル伝みたいだ)
R1:トリコデルバー
同日で同じ人と連続対戦とは。。。遊戯王の時からそうだがなぜかこういうことが稀によくある。
××
発掘結果がひどかった。。
R2:サルベイジャーコンボ
○×○
g1:相手土地10枚引いてしまったので。
g2:2Tキルされた
g3:3Tキルした。(実質2T)ちなみに1Tでドブンしなかったら封じ込めの僧侶で死に体だったので薄氷の勝利。
R3:デスタク
×○×
g1:この日一番の失敗ゲーム。序盤にゾンビ数体+イチョがあるも相手クリーチャー2体。橋2枚が消えるのを嫌いゾンビ増産に勤しんだのが誤りだったようだ。
・ゾンビ減る+橋追放覚悟で行くべきだった(そちらのリソース減はあるかもしれないが「向こうも減る」)
・イチョは出続ける(ソープロがあればとっくに対処されてる)
・そのあとでもこちら(デスタク側)に飛行が出た時点で余命ターンがわかるから逆算して仕掛けなければいけないタイミングがあるのは明白だった
とご鞭撻頂いた。確かに。くやしいよお。これは覚えました。
g2:初手デルバーに相手驚きソープロくれたので返しでヤンパイ。セコセコとトークン稼ぎ勝利。これだ、これがしたかったんや。
g3:よく覚えてない。
R4:リアニ
××
g1:綺麗に1tキル。グリデル見ると稲妻欲しくなるな…。
g2:流石にスピード勝負かと思ったのでサイドチェンジせず。ギタ調+セラピーするとエムラ、グリデル、釣竿だったので指定。しかし4T目で動かれ負け。発掘中にセラピー2枚でたけどゾンビしかないので打たなかったのが敗因。ファッティの墓地落としはよくないがエムラいるなら話は別。グリデル、エムラ指定でエムラ誘発で戻ってしまう。確かに。相手はそこからだと墓地落とし+釣竿がないと動けなくなるので是非やるべきだったと。なるほどなあ。
R5:マーフォーク
××
g1:ライブラリー残り10枚弱にナルコとイチョが3枚ほど。これはあきまへんわ。
g2:マーフォークの物量に追いつけない。暗黒破りがロード能力ですぐ効かなくなるのが辛い。
R6:デスタクだったと思う
内容がいまいち記憶に…一番リアクションしてくれたのに…
××
g1:覚えておらず
g2:序盤ヤンパイに相手悶え苦しみ(理解不能のため)RIP張るタイミング、そもそも張るべきなのかわからなかったらしいが結局こちらがフラッシュバックセラピー準備する前に張られだんだんと物量に差ができ負け。
R7:ANT
××
生き残り中最下位決定戦。なんでANTが…とは向こうも似たようなこと思ったかしら…。
g1:早い
g2:やはりここはサイチェンせず。1マリ後ギタ調セラピーイゼット魔除けと守りが硬そうに見えたのでキープ。相手の思案2枚落としカウンターを構えつつというおおよそドレッジらしくない立ち回りになるが当たり前のように速さ負け。やはりドレッジなら2マリしてでも殺しに行くべきだったのでは、とは向こう談。セラピーで落とせても結局炎の中の過去があるから致命傷にはならないとのこと。確かになあ…。
結局神トラは1-6、通算で2-7でした。神トラ2戦目で勝ってなかったら心折れてた。
・9戦連続は肩凝る上に朝からバナナ一本だけだったので中々堪えた。
・時間にゆとり?があるのかなんなのかよくわからないが感想戦を割としてもらえた。
バーニングドレッジ以上にはっきりと違いがわかるので初手デルバーした時など「デ、デデ、デルバー!?」みたいな相手のリアクションが多く非常に楽しい。
・思案+ギタ調+イゼット、ではやはり大分メインが弱る感じ。前回の炎の嵐4枚バーニングドレッジでは感じなかったもっさり感。やっぱり墓地落としは1マナ域でもってないと駄目か。イゼットg1、g2でのモード替わり楽しかったんだけどなあ…。
・死の影は空気。活躍するのは後半だがその後半は大体大勢がついている。普通のグリクシスシャドウとかならカウンター&ハンデスで相手いなしながらだから相手のリソースも減っているだろうから逆転の手、あるいはワシワシ身を削ってもっと早く出せるのか?しかしイチョの餌には何度もしたのでここの黒クリーチャー枠は絶対に確保必要。黒デルバーでも放り込んでみるか?
20170725ゆめや
2017年7月26日 Magic: The Gathering今日も懲りずにバーニング。
クリーチャー:20
1:《苛立たしい小悪魔/Vexing Devil》AVR
3:《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》RAV
4:《ナルコメーバ/Narcomoeba》MMA
4:《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》MMA
4:《イチョリッド/Ichorid》TOR
4:《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》RAV
呪文:28
4:《炎の嵐/Firestorm》WTH
2:《癇しゃく/Fiery Temper》SOI
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》C15
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》JUD
2:《精神爆弾/Mind Bomb》5ED
4:《思案/Ponder》M12
4:《黄泉からの橋/Bridge from Below》MMA
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》MIR
土地:12
2:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
3:《真鍮の都/City of Brass》MMA
3:《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》VIS
4:《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》ODY
サイドボード:15
3:《稲妻/Lightning Bolt》MM2
2:《灼熱の血/Searing Blood》BNG
2:《焼尽の猛火/Searing Blaze》WWK
2:《癇しゃく/Fiery Temper》SOI
4:《血管の施し/Alms of the Vein》SOI
2:《バッドランド/Badlands》3ED
色々変えた。セルフハンデス増やしたので朽インプ再びの0。その代り凶漢で黒クリ要員。
G1:エウレカテル
R1:ドレッジ・ザ(ry
R2:相手クリーチャーが見えないのでクリーチャー+プレイヤー同時焼きに不安を感じそのまま。そしたら檻。
R3:ブレスト思案定業直観+檻相手にドレッジでかつ未来が見えないのと、考えたらサイドで機能しないのは灼熱の血の2枚だけなのでここでサイドチェンジ。中盤月の大魔術師出現するも赤マナをペイライフせずに生み出せるのでまったく問題がない…としたかったが2点クロックじゃ同じか。あと2点まで削るもダメ。最後セラピー自分に打ってマッドネスバーンで勝てたりとかしたのかな…どうかな…悔しい…。
○××
G2:URデルバー
R1:デッキ紹介してたら勝った
R2:癇しゃく2炎の嵐2みたいな状態だったがカウンターでいなされ続け。クリーチャー+同時焼きも来ず負け。
R3:ぶっ飛ばした
○×○
G3:土地単
R1:勝ち
R2:クリーチャー焼きが機能せず相手はやりたいことをメインで変わらぬスピードで。要するに相性が良くない。
R3:マリガンから発掘なし、思案1セファリッド1みたいな手札。決死の思案で必要な発掘は見えるもぶっぱしないという微妙な未来を確定。もたつくうちにボジューカ沼で吹き飛ばされジ・エンド。
○××
感想タイム
・炎の嵐やっぱり良い。もうメイン4積みでいいかな。見た目にもバーニングドレッジっぽくてよし。
・精神爆弾もやはり仕事する。今までセファ+都みたいな場でぐぬぬってなってたけどこいつのおかげで火力飛ばしつつマッドネス誘発という動きを青マナからできる!あれ?入念な研究でもよい…?
・ペイライフに嫌気に刺したので知られざる楽園をこっそり3枚にしたがダメ。やはり2枚。炎の嵐のコストにできるのはよいが貴重な土地枠。
・思案はブレストよりここにはあってるかも。トップ覗いた上で発掘かドレッジを選べてしまうのはなかなか良い。デルバー戦もそれで途中炎の嵐を呼びこんでクリーチャー一掃+ハンド発掘再落としが選べて勝ちが拾えた。ただマリガンがひどく難しくなる。
・月の大魔術師痛くなかったので山投入もありかもしれない。だんだん不毛ヘイトが高まってきた。いっそ燃え立つ調査入れて赤単よりにしてしまおうか。
クリーチャー:20
1:《苛立たしい小悪魔/Vexing Devil》AVR
3:《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》RAV
4:《ナルコメーバ/Narcomoeba》MMA
4:《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》MMA
4:《イチョリッド/Ichorid》TOR
4:《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》RAV
呪文:28
4:《炎の嵐/Firestorm》WTH
2:《癇しゃく/Fiery Temper》SOI
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》C15
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》JUD
2:《精神爆弾/Mind Bomb》5ED
4:《思案/Ponder》M12
4:《黄泉からの橋/Bridge from Below》MMA
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》MIR
土地:12
2:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
3:《真鍮の都/City of Brass》MMA
3:《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》VIS
4:《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》ODY
サイドボード:15
3:《稲妻/Lightning Bolt》MM2
2:《灼熱の血/Searing Blood》BNG
2:《焼尽の猛火/Searing Blaze》WWK
2:《癇しゃく/Fiery Temper》SOI
4:《血管の施し/Alms of the Vein》SOI
2:《バッドランド/Badlands》3ED
色々変えた。セルフハンデス増やしたので朽インプ再びの0。その代り凶漢で黒クリ要員。
G1:エウレカテル
R1:ドレッジ・ザ(ry
R2:相手クリーチャーが見えないのでクリーチャー+プレイヤー同時焼きに不安を感じそのまま。そしたら檻。
R3:ブレスト思案定業直観+檻相手にドレッジでかつ未来が見えないのと、考えたらサイドで機能しないのは灼熱の血の2枚だけなのでここでサイドチェンジ。中盤月の大魔術師出現するも赤マナをペイライフせずに生み出せるのでまったく問題がない…としたかったが2点クロックじゃ同じか。あと2点まで削るもダメ。最後セラピー自分に打ってマッドネスバーンで勝てたりとかしたのかな…どうかな…悔しい…。
○××
G2:URデルバー
R1:デッキ紹介してたら勝った
R2:癇しゃく2炎の嵐2みたいな状態だったがカウンターでいなされ続け。クリーチャー+同時焼きも来ず負け。
R3:ぶっ飛ばした
○×○
G3:土地単
R1:勝ち
R2:クリーチャー焼きが機能せず相手はやりたいことをメインで変わらぬスピードで。要するに相性が良くない。
R3:マリガンから発掘なし、思案1セファリッド1みたいな手札。決死の思案で必要な発掘は見えるもぶっぱしないという微妙な未来を確定。もたつくうちにボジューカ沼で吹き飛ばされジ・エンド。
○××
感想タイム
・炎の嵐やっぱり良い。もうメイン4積みでいいかな。見た目にもバーニングドレッジっぽくてよし。
・精神爆弾もやはり仕事する。今までセファ+都みたいな場でぐぬぬってなってたけどこいつのおかげで火力飛ばしつつマッドネス誘発という動きを青マナからできる!あれ?入念な研究でもよい…?
・ペイライフに嫌気に刺したので知られざる楽園をこっそり3枚にしたがダメ。やはり2枚。炎の嵐のコストにできるのはよいが貴重な土地枠。
・思案はブレストよりここにはあってるかも。トップ覗いた上で発掘かドレッジを選べてしまうのはなかなか良い。デルバー戦もそれで途中炎の嵐を呼びこんでクリーチャー一掃+ハンド発掘再落としが選べて勝ちが拾えた。ただマリガンがひどく難しくなる。
・月の大魔術師痛くなかったので山投入もありかもしれない。だんだん不毛ヘイトが高まってきた。いっそ燃え立つ調査入れて赤単よりにしてしまおうか。
0721YSFNM
2017年7月22日 Magic: The Gatheringオナニーの日にふさわしいオナニーデッキの記録。
さてここまでのバーニングドレッジの所感として圧倒的に火力が足りない。
1マナ3点12枚とかじゃ引き切る前に負けてしまう。パーマネントも探してみたがちょいと遅い。なら2マナで4点以上火力探すかと思ったらこれが意外とない、ない、ない!
そこで方針転換。2マナ領域で見つかったクリーチャーとプレイヤーの3点同時焼き、これで遅延と火力を一挙にこなしていくことに。はてさて…。
クリーチャー:21
2:《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》TOR
1:《苛立たしい小悪魔/Vexing Devil》AVR
4:《ナルコメーバ/Narcomoeba》MMA
2:《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》RAV
4:《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》MMA
4:《イチョリッド/Ichorid》TOR
4:《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》RAV
呪文:27
1:《暗黒破/Darkblast》RAV
3:《炎の嵐/Firestorm》WTH
3:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》NPH
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》C15
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》JUD
4:《思案/Ponder》M12
4:《黄泉からの橋/Bridge from Below》MMA
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》MIR
土地:12
4:《真鍮の都/City of Brass》MMA
2:《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》VIS
2:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
4:《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》ODY
サイドボード:15
3:《灼熱の血/Searing Blood》BNG
3:《焼尽の猛火/Searing Blaze》WWK
4:《癇しゃく/Fiery Temper》SOI
3:《血管の施し/Alms of the Vein》SOI
2:《バッドランド/Badlands》3ED
R1:ボンバーマン
G1:無限マナまでは揃われるも決めてを引かれず逃げ切り。
G2:1セファ、1都の状態が長く続き火力打てずクリーチャーがのさばり負け。
G3:炎の嵐でクリーチャー除去やったぜ……黄泉橋追放されるやんけ。その遅れが響き負け。
○☓☓
R2:青白石鍛冶
G1:ドレッジ・ザ・ギャザリングで勝ち
G2:封じ込める僧侶でクロック。こちらの火力は尽くカウンターされ。炎の嵐×2で瞬唱の魔道士ごと焼き払うが手札もライフもなくなりジリ貧で負け。
G3;先行だが思案で墓地を稼ぎセファ+LED。しかしドレッジ10止まりでナルコ、橋も落ちない。2T目に封じ込める僧侶着地で
万事休す。
○☓☓
R3:白黒緑
G1:ダブマリだが占術で墓トロ見つけ手札朽インプ・ギタ調・セラピーの良スタート。
しかし囲いでギタ調抜かれてしまいペースダウン。相手炎の嵐勘違いで死儀礼と東屋を一掃できたりもしたが漁る軟泥止められず負け。
G2:クリーチャー&プレイヤー同時焼き火力がようやく機能する。しかしいくら相手とクリーチャーを焼こうともこちらのライフはペインランドで順調に減ってしまう。案の定、火力尽きた瞬間殴り負け。
感想戦
・火力方針は悪くないがセファリッド抱えての赤ダブルシンボルはなかなか厳しい。
・いけるところまではとりあえず焼きあとはトップで削るという戦いができないのはやっぱりダメな感じある。フェッチ+デュアランにしなくてはならないのかもしれないな…。
・思案、詰みの未来を回避できるのはなんだか嬉しい。
・苛立たしい小悪魔は今回は序盤でしかひかずとても優秀だったが果たして…。
・ギタクシア派+セラピー強かったし続行したけどバーンなら焼き切った方がよい。かといって焼切る速度があるかといわれると微妙な。ヤンドレだったら採用間違いないのだけど。やっぱり熱錬金術師か?
・マグマの噴流試していいかも。あるいは火+氷のメイン投入を実現する時が来たか。
さてここまでのバーニングドレッジの所感として圧倒的に火力が足りない。
1マナ3点12枚とかじゃ引き切る前に負けてしまう。パーマネントも探してみたがちょいと遅い。なら2マナで4点以上火力探すかと思ったらこれが意外とない、ない、ない!
そこで方針転換。2マナ領域で見つかったクリーチャーとプレイヤーの3点同時焼き、これで遅延と火力を一挙にこなしていくことに。はてさて…。
クリーチャー:21
2:《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》TOR
1:《苛立たしい小悪魔/Vexing Devil》AVR
4:《ナルコメーバ/Narcomoeba》MMA
2:《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》RAV
4:《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》MMA
4:《イチョリッド/Ichorid》TOR
4:《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》RAV
呪文:27
1:《暗黒破/Darkblast》RAV
3:《炎の嵐/Firestorm》WTH
3:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》NPH
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》C15
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》JUD
4:《思案/Ponder》M12
4:《黄泉からの橋/Bridge from Below》MMA
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》MIR
土地:12
4:《真鍮の都/City of Brass》MMA
2:《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》VIS
2:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
4:《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》ODY
サイドボード:15
3:《灼熱の血/Searing Blood》BNG
3:《焼尽の猛火/Searing Blaze》WWK
4:《癇しゃく/Fiery Temper》SOI
3:《血管の施し/Alms of the Vein》SOI
2:《バッドランド/Badlands》3ED
R1:ボンバーマン
G1:無限マナまでは揃われるも決めてを引かれず逃げ切り。
G2:1セファ、1都の状態が長く続き火力打てずクリーチャーがのさばり負け。
G3:炎の嵐でクリーチャー除去やったぜ……黄泉橋追放されるやんけ。その遅れが響き負け。
○☓☓
R2:青白石鍛冶
G1:ドレッジ・ザ・ギャザリングで勝ち
G2:封じ込める僧侶でクロック。こちらの火力は尽くカウンターされ。炎の嵐×2で瞬唱の魔道士ごと焼き払うが手札もライフもなくなりジリ貧で負け。
G3;先行だが思案で墓地を稼ぎセファ+LED。しかしドレッジ10止まりでナルコ、橋も落ちない。2T目に封じ込める僧侶着地で
万事休す。
○☓☓
R3:白黒緑
G1:ダブマリだが占術で墓トロ見つけ手札朽インプ・ギタ調・セラピーの良スタート。
しかし囲いでギタ調抜かれてしまいペースダウン。相手炎の嵐勘違いで死儀礼と東屋を一掃できたりもしたが漁る軟泥止められず負け。
G2:クリーチャー&プレイヤー同時焼き火力がようやく機能する。しかしいくら相手とクリーチャーを焼こうともこちらのライフはペインランドで順調に減ってしまう。案の定、火力尽きた瞬間殴り負け。
感想戦
・火力方針は悪くないがセファリッド抱えての赤ダブルシンボルはなかなか厳しい。
・いけるところまではとりあえず焼きあとはトップで削るという戦いができないのはやっぱりダメな感じある。フェッチ+デュアランにしなくてはならないのかもしれないな…。
・思案、詰みの未来を回避できるのはなんだか嬉しい。
・苛立たしい小悪魔は今回は序盤でしかひかずとても優秀だったが果たして…。
・ギタクシア派+セラピー強かったし続行したけどバーンなら焼き切った方がよい。かといって焼切る速度があるかといわれると微妙な。ヤンドレだったら採用間違いないのだけど。やっぱり熱錬金術師か?
・マグマの噴流試していいかも。あるいは火+氷のメイン投入を実現する時が来たか。
7/14 FNM
2017年7月18日 Magic: The Gathering先週までバーニングドレッジはお休み。
なので金曜日は念願の【ヤンドレ】(ドレッジ→ヤンパイビート)
クリーチャー:18
1:《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》TOR
4:《ナルコメーバ/Narcomoeba》MMA
1:《精神病棟の訪問者/Asylum Visitor》SOI
4:《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》MMA
4:《イチョリッド/Ichorid》TOR
4:《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》RAV
呪文:29
1:《渦まく知識/Brainstorm》EMA
3:《思考掃き/Thought Scour》DKA
3:《暗黒破/Darkblast》RAV
3:《炎の嵐/Firestorm》WTH
3:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》NPH
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》JUD
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》C15
4:《黄泉からの橋/Bridge from Below》MMA
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》MIR
土地:13
2:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
1:《バッドランド/Badlands》3ED
4:《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》ODY
4:《真鍮の都/City of Brass》MMA
2:《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》VIS
サイドボード:15
4:《嵐追いの魔道士/Stormchaser Mage》OGW
4:《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》EMA
2:《稲妻/Lightning Bolt》MM2
2:《癇しゃく/Fiery Temper》SOI
2:《暴露/Unmask》MMQ
1:《バッドランド/Badlands》3ED
ドレッジはメインからギタ調・セラピーを持てることに着目して作ってみた。
いろいろの枚数半端さは迷いの表れ。
・精神病棟の訪問者
こいつはほんとお試しなのであえての1枚。せめてメインでも使えるかもしれないという効果とマッドネスもちということから採用してみたが、どうか。
G1:エンチャントレス
R1:LED、物あさり、ギタ調、セラピー、ナルコ、バッドランド、ブレストの手札でキープ。
1t目にギタ調、セラピーでアルゴス指定。さて2t目…迷った挙句ナルコからのセラピー2回目でエンチャントレス落とし。しかし返しのターンで真の木立でRIPサーチ。残されたターンはあと1。勝負のドローは墓トロ。ブレスト+LED+物あさりから橋4ナルコ2セラピー3落ちでゾンビ12体並べて勝ち。うおおお!
R2:神聖の力戦スタート。ハンデス腐りヤンパイ伸びず。それでも優位に進めるもトップHelmで終わり。
R3:R2に手応えを得たのでヤンパイビートのままスタート。結局ヤンパイ来ずもナルコ、インプ、嵐追いでクロック決めて勝ち。メイン虚空力線+RIP搭載デッキに勝った!!!相手次ドローでHelm…アブねぇ。
やはりR3でもドレッジを念頭に置かざるを得ないので墓地対策は抜くに抜けないそうだ。イイネ!
○☓○
G2:UBシャドウ?
R1:炎の嵐、セラピー、墓トロ、真鍮の都をマリガン。結局ダブマリで手札質下がる。それでもギタ調+セラピーでなんとかやってたがレオヴォルド着地。返しでLED+物あさりでドレッジ侵攻 or 次ターンの土地ドローにかけて炎の嵐で一掃か悩み結局前者。うん、レオヴォルドのもう一つの効果忘れてた。敗け。
R2:ローム不毛で真綿で首をしめつけるように。
☓☓
G3:デスタク
R1:早々に相手盤面整う。暗黒破しか落ちずいっそ炎の嵐のほうが良いかと思いドローと半端なドレッジ重ねるも引けず。こちらはドレッジ信仰で良かったね…。
R2:ヤンパイそこそこ伸びるんだけどちょっと遅い。敗け。
☓☓
・ヤンパイビート
ヤンパイの伸び率と伸びるための呪文のペイライフ率だと後者のほうが早くきつい感。構造的な欠陥か…。しかしバーニングでもほぼ無理なエンチャントレスに勝ててしまったので評価が難しい。
暗黒破をも少し上手く使ってチャンプブロック時に相手クリーチャーを潰したりまだ研究のしがいはありそう。
・ギタ調
セラピーと組み合わせでほんと強い。コンボに速さ負けしうるバーニングでも取り入れてもよいかも。
・嵐追い
デルバーでよい感。
・朽インプ、精神病棟の訪問者
やはりメインからの黒クリーチャーは必要。2マナだとメインでほぼ完全に不要だが最悪墓地にいればイチョの餌になる(will理論)
ただしボブ系統はライフが足りないからダメだったな…。いっそ黒デルバーとあわせて8デルバーなんていけへんやろか。
なので金曜日は念願の【ヤンドレ】(ドレッジ→ヤンパイビート)
クリーチャー:18
1:《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》TOR
4:《ナルコメーバ/Narcomoeba》MMA
1:《精神病棟の訪問者/Asylum Visitor》SOI
4:《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》MMA
4:《イチョリッド/Ichorid》TOR
4:《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》RAV
呪文:29
1:《渦まく知識/Brainstorm》EMA
3:《思考掃き/Thought Scour》DKA
3:《暗黒破/Darkblast》RAV
3:《炎の嵐/Firestorm》WTH
3:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》NPH
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》JUD
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》C15
4:《黄泉からの橋/Bridge from Below》MMA
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》MIR
土地:13
2:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
1:《バッドランド/Badlands》3ED
4:《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》ODY
4:《真鍮の都/City of Brass》MMA
2:《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》VIS
サイドボード:15
4:《嵐追いの魔道士/Stormchaser Mage》OGW
4:《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》EMA
2:《稲妻/Lightning Bolt》MM2
2:《癇しゃく/Fiery Temper》SOI
2:《暴露/Unmask》MMQ
1:《バッドランド/Badlands》3ED
ドレッジはメインからギタ調・セラピーを持てることに着目して作ってみた。
いろいろの枚数半端さは迷いの表れ。
・精神病棟の訪問者
こいつはほんとお試しなのであえての1枚。せめてメインでも使えるかもしれないという効果とマッドネスもちということから採用してみたが、どうか。
G1:エンチャントレス
R1:LED、物あさり、ギタ調、セラピー、ナルコ、バッドランド、ブレストの手札でキープ。
1t目にギタ調、セラピーでアルゴス指定。さて2t目…迷った挙句ナルコからのセラピー2回目でエンチャントレス落とし。しかし返しのターンで真の木立でRIPサーチ。残されたターンはあと1。勝負のドローは墓トロ。ブレスト+LED+物あさりから橋4ナルコ2セラピー3落ちでゾンビ12体並べて勝ち。うおおお!
R2:神聖の力戦スタート。ハンデス腐りヤンパイ伸びず。それでも優位に進めるもトップHelmで終わり。
R3:R2に手応えを得たのでヤンパイビートのままスタート。結局ヤンパイ来ずもナルコ、インプ、嵐追いでクロック決めて勝ち。メイン虚空力線+RIP搭載デッキに勝った!!!相手次ドローでHelm…アブねぇ。
やはりR3でもドレッジを念頭に置かざるを得ないので墓地対策は抜くに抜けないそうだ。イイネ!
○☓○
G2:UBシャドウ?
R1:炎の嵐、セラピー、墓トロ、真鍮の都をマリガン。結局ダブマリで手札質下がる。それでもギタ調+セラピーでなんとかやってたがレオヴォルド着地。返しでLED+物あさりでドレッジ侵攻 or 次ターンの土地ドローにかけて炎の嵐で一掃か悩み結局前者。うん、レオヴォルドのもう一つの効果忘れてた。敗け。
R2:ローム不毛で真綿で首をしめつけるように。
☓☓
G3:デスタク
R1:早々に相手盤面整う。暗黒破しか落ちずいっそ炎の嵐のほうが良いかと思いドローと半端なドレッジ重ねるも引けず。こちらはドレッジ信仰で良かったね…。
R2:ヤンパイそこそこ伸びるんだけどちょっと遅い。敗け。
☓☓
・ヤンパイビート
ヤンパイの伸び率と伸びるための呪文のペイライフ率だと後者のほうが早くきつい感。構造的な欠陥か…。しかしバーニングでもほぼ無理なエンチャントレスに勝ててしまったので評価が難しい。
暗黒破をも少し上手く使ってチャンプブロック時に相手クリーチャーを潰したりまだ研究のしがいはありそう。
・ギタ調
セラピーと組み合わせでほんと強い。コンボに速さ負けしうるバーニングでも取り入れてもよいかも。
・嵐追い
デルバーでよい感。
・朽インプ、精神病棟の訪問者
やはりメインからの黒クリーチャーは必要。2マナだとメインでほぼ完全に不要だが最悪墓地にいればイチョの餌になる(will理論)
ただしボブ系統はライフが足りないからダメだったな…。いっそ黒デルバーとあわせて8デルバーなんていけへんやろか。
7/10 月曜ハレルヤ
2017年7月15日 Magic: The Gathering月曜日の日記。
バーニングドレッジはパーツ発注でトラブっておりしばらくお休み。
ヤフオクのゴミ改悪のせいだ。
そんなわけで今回の使用デッキは「ドレッジのような何か」
というのも若き紅蓮術士サイドインを試したかったのに忘れてしまったのだ。
クリーチャー:16
4:《イチョリッド/Ichorid》TOR
4:《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》RAV
4:《ナルコメーバ/Narcomoeba》MMA
4:《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》MMA
呪文:30
4:《暗黒破/Darkblast》RAV
3:《渦まく知識/Brainstorm》EMA
2:《炎の嵐/Firestorm》WTH
3:《思考掃き》
2:《入念な研究》
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》C15
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》JUD
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》MIR
4:《黄泉からの橋/Bridge from Below》MMA
1:《癇しゃく》
土地:13
4:《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》ODY
2:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
4:《真鍮の都/City of Brass》MMA
1:《バッドランド/Badlands》3ED
2:《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》VIS
サイドボード:15
4:《嵐追いの魔道士/Stormchaser Mage》OGW
4:《熱錬金術師》
3:《稲妻/Lightning Bolt》MM2
3:《癇しゃく》
1:《バッドランド/Badlands》3ED
いやあひどい構築。もはや目的は2つ。
・嵐追いの魔導士の使用感
・朽ちゆくインプ前抜きからの暗黒破4積みで事故率は変わらないかの確認
いざ。
G1:URカウンターバーン
ここであったが2ヶ月目。遂に地元の友人と衝突。直前まで買い物してた上に緊張でいつも以上にドタバタ。
R1:勝った。
R2:相手のほうがバーン早く。なるほど色々戦ってきてわかったがこれはURデルバーとは違うな…終盤の畳み掛け感が怖い。
SCMを暗黒破で除去で発掘で再回収を試みたりとなかなか楽しいやり合いであった。
R3:終盤、トーモッドの墓所を引かれ墓地吹っ飛ぶがそれなりにゾンビがいたのでもう大丈夫。
○☓○
G2:青白
R1:後攻1TでLED+墓トロ+セファリッドを決め橋3枚落とす…がっ!来ない!ナルコとイチョが来ない!敗け…。
R2:今日のサイドでは無理。マナも全く噛み合わず。
☓☓
G3:青黒緑デルバー
R1:勝った。
R2:ライフゲイン持ちの死儀礼はサイド後も辛い。3体なんとか焼ききるもその後更にクリーチャー並べられどうしようも。
R3:勝った。
○☓○
・嵐追いの魔導士
空気だった。カウンター入れたほうがよいか…対抗突風が欲しい
・朽インプと暗黒破
当初想定では朽インプ抜いても1t目から自力で落ちる暗黒破入れておけば事故率変わらないしサイド後は暗黒破が嬉しいだろう、という想定。やってみた感じはそもそもどちらもなくてもなんとか動けてしまうのではないかという…。ただイチョの餌が劇的に減るのが身にしみてわかった。あと1t目暗黒破を打てることはあまりないので朽インプと違い初速のカバーにはならないことも理解。サイド後は確かに嬉しいが。結局朽インプということになるのかな…サイドを見据えた軽量黒クリーチャー何かいればいいのだが…。
・Badlands
ボルカァ…な場面が多々ある。
デッキもひどいもんだったし正直今日はランニングの時間に回したほうがよかった気もするけど冥府の教示者を1400で買えたので満足。
バーニングドレッジはパーツ発注でトラブっておりしばらくお休み。
ヤフオクのゴミ改悪のせいだ。
そんなわけで今回の使用デッキは「ドレッジのような何か」
というのも若き紅蓮術士サイドインを試したかったのに忘れてしまったのだ。
クリーチャー:16
4:《イチョリッド/Ichorid》TOR
4:《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》RAV
4:《ナルコメーバ/Narcomoeba》MMA
4:《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》MMA
呪文:30
4:《暗黒破/Darkblast》RAV
3:《渦まく知識/Brainstorm》EMA
2:《炎の嵐/Firestorm》WTH
3:《思考掃き》
2:《入念な研究》
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》C15
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》JUD
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》MIR
4:《黄泉からの橋/Bridge from Below》MMA
1:《癇しゃく》
土地:13
4:《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》ODY
2:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
4:《真鍮の都/City of Brass》MMA
1:《バッドランド/Badlands》3ED
2:《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》VIS
サイドボード:15
4:《嵐追いの魔道士/Stormchaser Mage》OGW
4:《熱錬金術師》
3:《稲妻/Lightning Bolt》MM2
3:《癇しゃく》
1:《バッドランド/Badlands》3ED
いやあひどい構築。もはや目的は2つ。
・嵐追いの魔導士の使用感
・朽ちゆくインプ前抜きからの暗黒破4積みで事故率は変わらないかの確認
いざ。
G1:URカウンターバーン
ここであったが2ヶ月目。遂に地元の友人と衝突。直前まで買い物してた上に緊張でいつも以上にドタバタ。
R1:勝った。
R2:相手のほうがバーン早く。なるほど色々戦ってきてわかったがこれはURデルバーとは違うな…終盤の畳み掛け感が怖い。
SCMを暗黒破で除去で発掘で再回収を試みたりとなかなか楽しいやり合いであった。
R3:終盤、トーモッドの墓所を引かれ墓地吹っ飛ぶがそれなりにゾンビがいたのでもう大丈夫。
○☓○
G2:青白
R1:後攻1TでLED+墓トロ+セファリッドを決め橋3枚落とす…がっ!来ない!ナルコとイチョが来ない!敗け…。
R2:今日のサイドでは無理。マナも全く噛み合わず。
☓☓
G3:青黒緑デルバー
R1:勝った。
R2:ライフゲイン持ちの死儀礼はサイド後も辛い。3体なんとか焼ききるもその後更にクリーチャー並べられどうしようも。
R3:勝った。
○☓○
・嵐追いの魔導士
空気だった。カウンター入れたほうがよいか…対抗突風が欲しい
・朽インプと暗黒破
当初想定では朽インプ抜いても1t目から自力で落ちる暗黒破入れておけば事故率変わらないしサイド後は暗黒破が嬉しいだろう、という想定。やってみた感じはそもそもどちらもなくてもなんとか動けてしまうのではないかという…。ただイチョの餌が劇的に減るのが身にしみてわかった。あと1t目暗黒破を打てることはあまりないので朽インプと違い初速のカバーにはならないことも理解。サイド後は確かに嬉しいが。結局朽インプということになるのかな…サイドを見据えた軽量黒クリーチャー何かいればいいのだが…。
・Badlands
ボルカァ…な場面が多々ある。
デッキもひどいもんだったし正直今日はランニングの時間に回したほうがよかった気もするけど冥府の教示者を1400で買えたので満足。
6/30 YSFNM
2017年7月1日 Magic: The Gathering今日もバーニングドレッジ
クリーチャー:20
3:《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》TOR
1:《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》RAV
4:《ナルコメーバ/Narcomoeba》MMA
4:《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》MMA
4:《イチョリッド/Ichorid》TOR
4:《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》RAV
呪文:26
1:《癇しゃく/Fiery Temper》SOI
3:《思考掃き》JUD
3:《渦まく知識/Brainstorm》EMA
1:《入念な研究》
2:《炎の嵐/Firestorm》WTH
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》C15
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》JUD
4:《黄泉からの橋/Bridge from Below》MMA
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》MIR
土地:14
4:《真鍮の都/City of Brass》MMA
1:《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage》MMA
1:《バッドランド/Badlands》3ED
2:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
4:《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》ODY
2:《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》VIS
サイドボード:15
4:《熱錬金術師/Thermo-Alchemist》EMN
3:《稲妻/Lightning Bolt》MM2
3:《癇しゃく/Fiery Temper》SOI
4:《血管の施し/Alms of the Vein》SOI
1:《バッドランド/Badlands》3ED
色々変更。
地獄火花抜いてドロー増しなど。
サイドは熱錬金術師投入。ねつれんきんじゅつし。熟練・金術師ではない。探してて辛かった。赤が濃くなったのでメインのダクムーアは1枚減らしてBadlandsに。
R1:ジャンドコントロール?
かれこれ3回くらい当たってる人や。
G1:ライフ3点まで削るも漁る軟泥とイス卿迷路に粘られリソース削られカウンター溜まったところからパンチされて負け。セラピー落ちまくるも知識不足で勇気できなかったのは痛い。飛行クロックが大事な局面だったのでとりあえず見るための一撃を打てなかった…。とりあえず罰する火か衰微言っときゃええんね。
G2:覚えてないということは何もできなかったんだろう。。。
××-
R2:デスタク
G1:2T目くらいに橋4枚落ちた。
G2:初手ルーンの母に稲妻気持ちいい!してたのに2枚目。結局サリアまではどかせず。炎の嵐で除去を企むもこちらのライフを1まで削ってしまいマナ出せなくなるミス。
G3:相手RIPが入るのは確定なのでこちらも殺意のこもった手札までマリガン(2回した)結果LEDと物あさり+ドレッジで勝ち。
R3:デスタク
G1:なんか怒ってる…?おどおどしながらゾンビ並べて勝ち。
G2:別に怒ってなかった。真剣だったのか。迷宮の霊魂の存在を忘れてしまい入念な研究で無駄に2枚ディスカード。これで炎の嵐でのクリーチャー除去が遅れ…。
G3:LED、物あさり、ブレスト、発掘は無しという手をキープ。ブレストで発掘…めくれず。RIPなら次ターンもあるやろとエンドしたら檻。降り。いやまあ橋で頑張ろうとはしたけどね。
・熱錬金術師…まあそこそこ。
・G2の記憶が薄いのは何もしていないから?プレイングがクソすぎるのかデッキが弱すぎるのか…
・色々弄ったけどメインの強さは変わってなさそう。まだ弄れる?(気づいていないだけで弱ってる可能性はあるが…)地獄火花はいらないか。
黒単編
R1:ジャンド
精神攪乱おっそい
R2:デスタク
精神攪乱おっそい。時代寄生機は序盤複数並ぶと面白い(3枚出た)
序盤小悪疫+不毛でクリーチャー、土地全部うまく削るも勝てないのはやっぱりパワーがない…。
クリーチャー:20
3:《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》TOR
1:《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》RAV
4:《ナルコメーバ/Narcomoeba》MMA
4:《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》MMA
4:《イチョリッド/Ichorid》TOR
4:《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》RAV
呪文:26
1:《癇しゃく/Fiery Temper》SOI
3:《思考掃き》JUD
3:《渦まく知識/Brainstorm》EMA
1:《入念な研究》
2:《炎の嵐/Firestorm》WTH
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》C15
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》JUD
4:《黄泉からの橋/Bridge from Below》MMA
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》MIR
土地:14
4:《真鍮の都/City of Brass》MMA
1:《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage》MMA
1:《バッドランド/Badlands》3ED
2:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
4:《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》ODY
2:《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》VIS
サイドボード:15
4:《熱錬金術師/Thermo-Alchemist》EMN
3:《稲妻/Lightning Bolt》MM2
3:《癇しゃく/Fiery Temper》SOI
4:《血管の施し/Alms of the Vein》SOI
1:《バッドランド/Badlands》3ED
色々変更。
地獄火花抜いてドロー増しなど。
サイドは熱錬金術師投入。ねつれんきんじゅつし。熟練・金術師ではない。探してて辛かった。赤が濃くなったのでメインのダクムーアは1枚減らしてBadlandsに。
R1:ジャンドコントロール?
かれこれ3回くらい当たってる人や。
G1:ライフ3点まで削るも漁る軟泥とイス卿迷路に粘られリソース削られカウンター溜まったところからパンチされて負け。セラピー落ちまくるも知識不足で勇気できなかったのは痛い。飛行クロックが大事な局面だったのでとりあえず見るための一撃を打てなかった…。とりあえず罰する火か衰微言っときゃええんね。
G2:覚えてないということは何もできなかったんだろう。。。
××-
R2:デスタク
G1:2T目くらいに橋4枚落ちた。
G2:初手ルーンの母に稲妻気持ちいい!してたのに2枚目。結局サリアまではどかせず。炎の嵐で除去を企むもこちらのライフを1まで削ってしまいマナ出せなくなるミス。
G3:相手RIPが入るのは確定なのでこちらも殺意のこもった手札までマリガン(2回した)結果LEDと物あさり+ドレッジで勝ち。
R3:デスタク
G1:なんか怒ってる…?おどおどしながらゾンビ並べて勝ち。
G2:別に怒ってなかった。真剣だったのか。迷宮の霊魂の存在を忘れてしまい入念な研究で無駄に2枚ディスカード。これで炎の嵐でのクリーチャー除去が遅れ…。
G3:LED、物あさり、ブレスト、発掘は無しという手をキープ。ブレストで発掘…めくれず。RIPなら次ターンもあるやろとエンドしたら檻。降り。いやまあ橋で頑張ろうとはしたけどね。
・熱錬金術師…まあそこそこ。
・G2の記憶が薄いのは何もしていないから?プレイングがクソすぎるのかデッキが弱すぎるのか…
・色々弄ったけどメインの強さは変わってなさそう。まだ弄れる?(気づいていないだけで弱ってる可能性はあるが…)地獄火花はいらないか。
黒単編
R1:ジャンド
精神攪乱おっそい
R2:デスタク
精神攪乱おっそい。時代寄生機は序盤複数並ぶと面白い(3枚出た)
序盤小悪疫+不毛でクリーチャー、土地全部うまく削るも勝てないのはやっぱりパワーがない…。
6/26 ハレルヤ
2017年6月28日 Magic: The Gatheringクリーチャー:22
3:《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》TOR
4:《ナルコメーバ/Narcomoeba》MMA
1:《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》RAV
2:《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》CON
4:《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》MMA
4:《イチョリッド/Ichorid》TOR
4:《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》RAV
呪文:24
2:《炎の嵐/Firestorm》WTH
4:《渦まく知識/Brainstorm》EMA
2:《留意/Mental Note》JUD
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》C15
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》JUD
4:《黄泉からの橋/Bridge from Below》MMA
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》MIR
土地:14
2:《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage》MMA
2:《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》VIS
4:《真鍮の都/City of Brass》MMA
2:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
4:《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》ODY
サイドボード:15
2:《ゴンティの策謀》
4:《癇しゃく/Fiery Temper》SOI
4:《血管の施し/Alms of the Vein》SOI
4:《黒の万力》
1:《バッドランド/Badlands》3ED
パーマネント火力として黒の万力テスト。
残りは稲妻でなくゴンティの策謀。1マナ3ドレインを増やして延命効果があるか稲妻の対応力での延命のほうがよいかテスト。
R1:オムニテル○××
G1:セラピー売ったらSnt2枚。慌ててもう一枚打ってして2枚抜き。相手もたつく間にデッキ紹介して勝ち。
G2:3T目Snt→全知→グリセル
G3:墓トロ二枚落としたところで狡猾な願いから外科的摘出。おおぅ…そういうのもあるのね。一向にドレッジできず負け。
R2:RUG?デルバー××
G1:あと1点が削れず…。序盤攻め急がず橋一枚でも着実にゾンビためるべきだった?しかし相手火力から自殺できるだろうしヤンパイ出てたし。。。
G2:いいところなく。
R3:土地単××
G1:メインからボジューカ沼!その後《名前の長いあの土地》を出されクリーチャー出せず負け。初めて見た…。
G2:むしろサイド後の方がいいんでない?と思っていた時期が僕にもありました。不毛ぐるぐるで土地伸びずマッドネス全滅し、だめ。
久々の3タテ…メインは弄ってないんだけどな。
・ブレストやっぱりだめか…フェッチがないとどうにも。留意増やして少し減らすか…。
・最初に引けない黒の万力は役立たず。レガシー軽いカード多いから手札保持数少ないしねぇ…
・ゴンティは悪い気はしないがまぁ稲妻でいいのでは?って感じだ。ダクムーアから起動できるのは素敵なのだけど。
3:《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》TOR
4:《ナルコメーバ/Narcomoeba》MMA
1:《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》RAV
2:《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》CON
4:《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》MMA
4:《イチョリッド/Ichorid》TOR
4:《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》RAV
呪文:24
2:《炎の嵐/Firestorm》WTH
4:《渦まく知識/Brainstorm》EMA
2:《留意/Mental Note》JUD
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》C15
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》JUD
4:《黄泉からの橋/Bridge from Below》MMA
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》MIR
土地:14
2:《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage》MMA
2:《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》VIS
4:《真鍮の都/City of Brass》MMA
2:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
4:《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》ODY
サイドボード:15
2:《ゴンティの策謀》
4:《癇しゃく/Fiery Temper》SOI
4:《血管の施し/Alms of the Vein》SOI
4:《黒の万力》
1:《バッドランド/Badlands》3ED
パーマネント火力として黒の万力テスト。
残りは稲妻でなくゴンティの策謀。1マナ3ドレインを増やして延命効果があるか稲妻の対応力での延命のほうがよいかテスト。
R1:オムニテル○××
G1:セラピー売ったらSnt2枚。慌ててもう一枚打ってして2枚抜き。相手もたつく間にデッキ紹介して勝ち。
G2:3T目Snt→全知→グリセル
G3:墓トロ二枚落としたところで狡猾な願いから外科的摘出。おおぅ…そういうのもあるのね。一向にドレッジできず負け。
R2:RUG?デルバー××
G1:あと1点が削れず…。序盤攻め急がず橋一枚でも着実にゾンビためるべきだった?しかし相手火力から自殺できるだろうしヤンパイ出てたし。。。
G2:いいところなく。
R3:土地単××
G1:メインからボジューカ沼!その後《名前の長いあの土地》を出されクリーチャー出せず負け。初めて見た…。
G2:むしろサイド後の方がいいんでない?と思っていた時期が僕にもありました。不毛ぐるぐるで土地伸びずマッドネス全滅し、だめ。
久々の3タテ…メインは弄ってないんだけどな。
・ブレストやっぱりだめか…フェッチがないとどうにも。留意増やして少し減らすか…。
・最初に引けない黒の万力は役立たず。レガシー軽いカード多いから手札保持数少ないしねぇ…
・ゴンティは悪い気はしないがまぁ稲妻でいいのでは?って感じだ。ダクムーアから起動できるのは素敵なのだけど。
6・23 イエサブFNM
2017年6月24日 Magic: The Gathering10日ぶり。
クリーチャー:22
3:《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》TOR
4:《ナルコメーバ/Narcomoeba》MMA
1:《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》RAV
2:《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》CON
4:《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》MMA
4:《イチョリッド/Ichorid》TOR
4:《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》RAV
呪文:24
2:《炎の嵐/Firestorm》WTH
4:《渦まく知識/Brainstorm》EMA
2:《留意/Mental Note》JUD
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》C15
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》JUD
4:《黄泉からの橋/Bridge from Below》MMA
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》MIR
土地:14
2:《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage》MMA
2:《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》VIS
4:《真鍮の都/City of Brass》MMA
2:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
4:《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》ODY
サイドボード:15
3:《稲妻/Lightning Bolt》MM2
4:《癇しゃく/Fiery Temper》SOI
2:《精神爆弾/Mind Bomb》5ED
4:《血管の施し/Alms of the Vein》SOI
1:《拷問台/The Rack》TSB
1:《バッドランド/Badlands》3ED
入念な研究→留意
ブレスト使っててフェッチがないのでその変わりとして。手アドを失わなくなるのもサイド後はでかい。キャントリップなので研究より早い時もあるし。
溶岩の撃ち込み→拷問台、精神爆弾2
ゴンティの策謀を購入即投入を予定してたが晴れる屋の5倍したのでマイストレージから。
R1:デスタク
G1:1マリ後、炎の嵐、黄泉橋、合流点、墓トロ2、凶漢からスタート。堅実に発掘したが2ナルコのみ。
ちんたらしてるうちに相手クリーチャーが出揃うも結局ナルコビートで逃げ切り。
G2:ルーンの母→石鍛冶。なるほどね。
G3:セファ、ブレスト、LED、セラピー、炎の嵐、朽インプ、物あさり。初手ブレストで2枚目セファと凶漢が見え次ターンLEDでからのセファ×2プランだったが返しで不毛。ただ結局次の発掘がよく手札滅ぼして勝ち。
R2:エンチャントレス
G1:セラピーうったらヘルム見えて狼狽。エレファントグラスで無事死亡。
G2:相手が安らかなる眠り打つ間に…と思ったが神聖な力線飛んできて無事死亡。こんなん勝てるか!
R3:4Cコントロール?
G1:マリガンで苦しいキープ。案の定発掘落とせず死儀礼突破できず。
G2:戦略ドハマり。癇しゃく+稲妻の手札に思考囲い打ってくれたときはイキそうだった。これで一気に12→4点まで削りさらに相手外科的摘出。ここでようやく状況把握されるもトップ癇しゃく素出し。勝った、勝ったぞお!!!
G3:相手1マリ後のノーランドキープ。精神爆弾からスタートして相手土地引かずじまいで勝ち。
・留意良い感じ。いっそ凶漢削ってこれ増やしてドレッジ10枚体制やってみるか?ただ一刻もはやい思考掃きへのアップグレード不可避。
相手のブレスト邪魔できるじゃんね。
・精神爆弾面白い。炎の嵐のほうがどう考えても良いけど青マナでハンドなくても動くのはエラい。3戦目のドレッジ補助要員にもなりうる。
・R2-G2、こちらのLEDにwill打ってくれた。なるほどそういう陽動ができるのか。もっと考えて打つべきだな。
・黒の万力必要。エンチャントレスに対する希望はそのくらいしか。
・苦手意識の在ったデスタクに勝てたのはよかた。ナルコ大事なのね。
・相手の力を得てやっと勝てる程度でしか無いこの構築に希望はあるのか(ない)
※番外編
エンチャントレスに黒単で挑んでみた。アルゴスを布告で、繁々森を陥没孔、デュアランを不毛、余った手札に審問などと色々嵌めこんでたら勝てた。ただデッキとしてはやはり咬み合ってない感が強くまだまだだ…。
クリーチャー:22
3:《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》TOR
4:《ナルコメーバ/Narcomoeba》MMA
1:《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》RAV
2:《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》CON
4:《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》MMA
4:《イチョリッド/Ichorid》TOR
4:《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》RAV
呪文:24
2:《炎の嵐/Firestorm》WTH
4:《渦まく知識/Brainstorm》EMA
2:《留意/Mental Note》JUD
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》C15
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》JUD
4:《黄泉からの橋/Bridge from Below》MMA
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》MIR
土地:14
2:《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage》MMA
2:《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》VIS
4:《真鍮の都/City of Brass》MMA
2:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
4:《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》ODY
サイドボード:15
3:《稲妻/Lightning Bolt》MM2
4:《癇しゃく/Fiery Temper》SOI
2:《精神爆弾/Mind Bomb》5ED
4:《血管の施し/Alms of the Vein》SOI
1:《拷問台/The Rack》TSB
1:《バッドランド/Badlands》3ED
入念な研究→留意
ブレスト使っててフェッチがないのでその変わりとして。手アドを失わなくなるのもサイド後はでかい。キャントリップなので研究より早い時もあるし。
溶岩の撃ち込み→拷問台、精神爆弾2
ゴンティの策謀を購入即投入を予定してたが晴れる屋の5倍したのでマイストレージから。
R1:デスタク
G1:1マリ後、炎の嵐、黄泉橋、合流点、墓トロ2、凶漢からスタート。堅実に発掘したが2ナルコのみ。
ちんたらしてるうちに相手クリーチャーが出揃うも結局ナルコビートで逃げ切り。
G2:ルーンの母→石鍛冶。なるほどね。
G3:セファ、ブレスト、LED、セラピー、炎の嵐、朽インプ、物あさり。初手ブレストで2枚目セファと凶漢が見え次ターンLEDでからのセファ×2プランだったが返しで不毛。ただ結局次の発掘がよく手札滅ぼして勝ち。
R2:エンチャントレス
G1:セラピーうったらヘルム見えて狼狽。エレファントグラスで無事死亡。
G2:相手が安らかなる眠り打つ間に…と思ったが神聖な力線飛んできて無事死亡。こんなん勝てるか!
R3:4Cコントロール?
G1:マリガンで苦しいキープ。案の定発掘落とせず死儀礼突破できず。
G2:戦略ドハマり。癇しゃく+稲妻の手札に思考囲い打ってくれたときはイキそうだった。これで一気に12→4点まで削りさらに相手外科的摘出。ここでようやく状況把握されるもトップ癇しゃく素出し。勝った、勝ったぞお!!!
G3:相手1マリ後のノーランドキープ。精神爆弾からスタートして相手土地引かずじまいで勝ち。
・留意良い感じ。いっそ凶漢削ってこれ増やしてドレッジ10枚体制やってみるか?ただ一刻もはやい思考掃きへのアップグレード不可避。
相手のブレスト邪魔できるじゃんね。
・精神爆弾面白い。炎の嵐のほうがどう考えても良いけど青マナでハンドなくても動くのはエラい。3戦目のドレッジ補助要員にもなりうる。
・R2-G2、こちらのLEDにwill打ってくれた。なるほどそういう陽動ができるのか。もっと考えて打つべきだな。
・黒の万力必要。エンチャントレスに対する希望はそのくらいしか。
・苦手意識の在ったデスタクに勝てたのはよかた。ナルコ大事なのね。
・相手の力を得てやっと勝てる程度でしか無いこの構築に希望はあるのか(ない)
※番外編
エンチャントレスに黒単で挑んでみた。アルゴスを布告で、繁々森を陥没孔、デュアランを不毛、余った手札に審問などと色々嵌めこんでたら勝てた。ただデッキとしてはやはり咬み合ってない感が強くまだまだだ…。
6/13 ゆめや
2017年6月14日 Magic: The Gatheringレガシー初めて幾星霜。
恋し焦がれて恨み憎んだあのカードを唱える時が来た。
今日は渦まくバーニングドレッジ。
クリーチャー:22
3:《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》TOR
2:《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》CON
1:《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》RAV
4:《ナルコメーバ/Narcomoeba》MMA
4:《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》MMA
4:《イチョリッド/Ichorid》TOR
4:《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》RAV
呪文:24
2:《炎の嵐/Firestorm》WTH
4:《渦まく知識/Brainstorm》EMA
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》JUD
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》C15
2:《入念な研究/Careful Study》ODY
4:《黄泉からの橋/Bridge from Below》MMA
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》MIR
土地:14
2:《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》VIS
4:《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》ODY
2:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
2:《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage》MMA
4:《真鍮の都/City of Brass》MMA
サイドボード:15
3:《稲妻/Lightning Bolt》MM2
4:《癇しゃく/Fiery Temper》SOI
2:《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》MMA※稲妻4枚もっていないので
4:《血管の施し/Alms of the Vein》SOI
1:《ピラニアの湿地/Piranha Marsh》ZEN
1:《ケルドの巨石》
打開→渦まく知識
メイン火力→地獄火花の精霊に変更。
サイドはとりあえず初期型へ。。
R1:デスブレード
G1:今日の目標はドレッジでブレストの使用感を確かめること!…だったのに手札1枚きりのドローであるブレストを先行思考囲いでぶち抜かれ今日のコンセプト全否定。その後も適宜ハンデスでナチュラルディスカードすら許されず負け。ハンデスも使われ方次第ではきついな。
G2:石鍛冶に稲妻であいて動き鈍った間に5点まで削るがいささか時間かけすぎた。バタスカ素だしで万事休す。
R2:グリクシスコントロール
G1:入念、臭インプ、セファ、都、合流点、朽インプ、イチョ。先行入念な研究が通りそのまま勝ち。
G2:この構築でマナフラッドとか意味がわからない(土地8枚、LED2枚引いた)十手装備瞬唱に最後はやられる。装備時にLED起動してでも焼くべきだったのかなあ…。
G3:物あさり、朽インプ、ダクムーア、合流点、イチョリッド、ブレスト。なんとなく勝ち。
R3:URデルバー
G1:ダブマリからブレスト、イチョリッド、臭インプ、楽園。ブレストでドレッジとLED呼び込みそのまま30枚ほど落として勝ち。
G2:赤が来ない。最後ようやく来て炎の嵐でデルバー2体もってけるかというところで相手ブレスト→will。まあしゃあない。
G3:2ターン目でブレストLED起動→物あさり→ブレスト2枚目→ナルコ4橋2セラピー2落ち。多分史上最高に回ったのでは。
2勝1敗だけど2位特典ゲット。やったぜ。
1戦目勝てなくてもええんやな。
●感想
・ドローに対応してLED起動をようやく覚えた。これは強い(今更)
・ブレスト良い感じ。打開にゃ爆発力で劣るが手札ナルコ戻せる可能性もあるしサイド後の安定感が段違い。何より凄いMTG感があって楽しい。こうなるとサイド後は俄然コンボやりたくなってきたなあ。
・地獄火花は意外と削ってくれる。メインでも邪魔せず、LEDで赤指定で物あさり落ちなくても代わりになりうるのも良い。
・やはりパーマネントバーンが必要不可欠。
●番外
1戦目時間余ったので黒単POX試させてもらった。が、相手トリマリから捲くられてしまった。くそ雑魚ナメクジ過ぎてかえってスッキリ。
恋し焦がれて恨み憎んだあのカードを唱える時が来た。
今日は渦まくバーニングドレッジ。
クリーチャー:22
3:《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》TOR
2:《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》CON
1:《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》RAV
4:《ナルコメーバ/Narcomoeba》MMA
4:《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》MMA
4:《イチョリッド/Ichorid》TOR
4:《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》RAV
呪文:24
2:《炎の嵐/Firestorm》WTH
4:《渦まく知識/Brainstorm》EMA
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》JUD
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》C15
2:《入念な研究/Careful Study》ODY
4:《黄泉からの橋/Bridge from Below》MMA
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》MIR
土地:14
2:《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》VIS
4:《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》ODY
2:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
2:《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage》MMA
4:《真鍮の都/City of Brass》MMA
サイドボード:15
3:《稲妻/Lightning Bolt》MM2
4:《癇しゃく/Fiery Temper》SOI
2:《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》MMA※稲妻4枚もっていないので
4:《血管の施し/Alms of the Vein》SOI
1:《ピラニアの湿地/Piranha Marsh》ZEN
1:《ケルドの巨石》
打開→渦まく知識
メイン火力→地獄火花の精霊に変更。
サイドはとりあえず初期型へ。。
R1:デスブレード
G1:今日の目標はドレッジでブレストの使用感を確かめること!…だったのに手札1枚きりのドローであるブレストを先行思考囲いでぶち抜かれ今日のコンセプト全否定。その後も適宜ハンデスでナチュラルディスカードすら許されず負け。ハンデスも使われ方次第ではきついな。
G2:石鍛冶に稲妻であいて動き鈍った間に5点まで削るがいささか時間かけすぎた。バタスカ素だしで万事休す。
R2:グリクシスコントロール
G1:入念、臭インプ、セファ、都、合流点、朽インプ、イチョ。先行入念な研究が通りそのまま勝ち。
G2:この構築でマナフラッドとか意味がわからない(土地8枚、LED2枚引いた)十手装備瞬唱に最後はやられる。装備時にLED起動してでも焼くべきだったのかなあ…。
G3:物あさり、朽インプ、ダクムーア、合流点、イチョリッド、ブレスト。なんとなく勝ち。
R3:URデルバー
G1:ダブマリからブレスト、イチョリッド、臭インプ、楽園。ブレストでドレッジとLED呼び込みそのまま30枚ほど落として勝ち。
G2:赤が来ない。最後ようやく来て炎の嵐でデルバー2体もってけるかというところで相手ブレスト→will。まあしゃあない。
G3:2ターン目でブレストLED起動→物あさり→ブレスト2枚目→ナルコ4橋2セラピー2落ち。多分史上最高に回ったのでは。
2勝1敗だけど2位特典ゲット。やったぜ。
1戦目勝てなくてもええんやな。
●感想
・ドローに対応してLED起動をようやく覚えた。これは強い(今更)
・ブレスト良い感じ。打開にゃ爆発力で劣るが手札ナルコ戻せる可能性もあるしサイド後の安定感が段違い。何より凄いMTG感があって楽しい。こうなるとサイド後は俄然コンボやりたくなってきたなあ。
・地獄火花は意外と削ってくれる。メインでも邪魔せず、LEDで赤指定で物あさり落ちなくても代わりになりうるのも良い。
・やはりパーマネントバーンが必要不可欠。
●番外
1戦目時間余ったので黒単POX試させてもらった。が、相手トリマリから捲くられてしまった。くそ雑魚ナメクジ過ぎてかえってスッキリ。
6/9 イエサブFNM
2017年6月13日 Magic: The Gatheringおくればせながら更新。
あまりにも今更な気づきが多すぎて…この日も恥ずかしバーニングドレッジです。
クリーチャー:20
3:《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》TOR
4:《ナルコメーバ/Narcomoeba》MMA
1:《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》RAV
4:《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》MMA
4:《イチョリッド/Ichorid》TOR
4:《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》RAV
呪文:26
3:《稲妻/Lightning Bolt》MM2
2:《炎の嵐/Firestorm》WTH
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》C15
2:《入念な研究/Careful Study》ODY
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》JUD
3:《打開/Breakthrough》CNS
4:《黄泉からの橋/Bridge from Below》MMA
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》MIR
土地:14
2:《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage》MMA
4:《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》ODY
4:《真鍮の都/City of Brass》MMA
2:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
2:《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》VIS
サイドボード:15
4:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》EMA
2:《発展の代価/Price of Progress》EMA
4:《癇しゃく/Fiery Temper》SOI
4:《血管の施し/Alms of the Vein》SOI
1:《ピラニアの湿地/Piranha Marsh》ZEN
メイン癇しゃくを稲妻に。
土地伸びてきた感あったのでメインサイドから1枚ずつ減らしてみた。
入念な研究を更に減らして打開投入。
メインの殺意増すぞ。サイド後は貴重なドローソースや。
発展の対価はマナ効率に期待して。
R1:デスタク?
G1:臭インプ、打開、都、ダクムーア、物あさりからスタート。
イチョ一体目が剣鋤で追放される。その後も鬼火→バタスカの無限自殺で毎ターンきっちり橋も追放されてダメ。
G2:火力が来なくて話にならない。死儀礼来たけど安らかなる眠り張られて棒立ち。
R2:グリクシスデルバ
G1:LED、物あさり、臭インプ、楽園、都、朽インプ。ドレッジ・ザ・ギャザリングで勝ち
G2:死儀礼以外に火力こず。
相手も墓地対策探しからのトリマリで動けずこちらの死儀礼ビームも打てないのでそのまま数ターン膠着。
最後はヤンパイから徐々にこじ開けられ負け。
G3:LED、物あさり、墓トロ、セファ、都、凶漢。ドレッジ・ザ(略
R3:bye
●孤独な感想戦
・死儀礼ダメでした。こちらが墓地追放受けても相手墓地リソース使えるかな?と思ったけど思いほか腐る場面が多そう。
・発展の対価ダメでした。自分も受けることは薄々気づいていたのだけど、ドレッジの土地基盤から打つと1マナ1ペイはほぼ必須で中盤過ぎると自殺必死。
・打開いまいち。確かにメインはいいけどドローソースにとても成り得ない。Xしか残さないんだからそりゃそうだわな…。
・結局LED+物あさりしたゲームしか勝ててないのでは…?
・サイド後マッドネスでルーターと組み合わせてアドを失わないようにしつつダメージ重ねていく腹づもりだったがまず揃わせるためにドローを打ちアドを失う…という本末転倒な状況。やはり無理なのか?
ヘルムドレッジとかドレッジショーとかのコンボ一点狙いにすべきか?
あまりにも今更な気づきが多すぎて…この日も恥ずかしバーニングドレッジです。
クリーチャー:20
3:《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》TOR
4:《ナルコメーバ/Narcomoeba》MMA
1:《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》RAV
4:《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》MMA
4:《イチョリッド/Ichorid》TOR
4:《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》RAV
呪文:26
3:《稲妻/Lightning Bolt》MM2
2:《炎の嵐/Firestorm》WTH
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》C15
2:《入念な研究/Careful Study》ODY
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》JUD
3:《打開/Breakthrough》CNS
4:《黄泉からの橋/Bridge from Below》MMA
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》MIR
土地:14
2:《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage》MMA
4:《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》ODY
4:《真鍮の都/City of Brass》MMA
2:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
2:《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》VIS
サイドボード:15
4:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》EMA
2:《発展の代価/Price of Progress》EMA
4:《癇しゃく/Fiery Temper》SOI
4:《血管の施し/Alms of the Vein》SOI
1:《ピラニアの湿地/Piranha Marsh》ZEN
メイン癇しゃくを稲妻に。
土地伸びてきた感あったのでメインサイドから1枚ずつ減らしてみた。
入念な研究を更に減らして打開投入。
メインの殺意増すぞ。サイド後は貴重なドローソースや。
発展の対価はマナ効率に期待して。
R1:デスタク?
G1:臭インプ、打開、都、ダクムーア、物あさりからスタート。
イチョ一体目が剣鋤で追放される。その後も鬼火→バタスカの無限自殺で毎ターンきっちり橋も追放されてダメ。
G2:火力が来なくて話にならない。死儀礼来たけど安らかなる眠り張られて棒立ち。
R2:グリクシスデルバ
G1:LED、物あさり、臭インプ、楽園、都、朽インプ。ドレッジ・ザ・ギャザリングで勝ち
G2:死儀礼以外に火力こず。
相手も墓地対策探しからのトリマリで動けずこちらの死儀礼ビームも打てないのでそのまま数ターン膠着。
最後はヤンパイから徐々にこじ開けられ負け。
G3:LED、物あさり、墓トロ、セファ、都、凶漢。ドレッジ・ザ(略
R3:bye
●孤独な感想戦
・死儀礼ダメでした。こちらが墓地追放受けても相手墓地リソース使えるかな?と思ったけど思いほか腐る場面が多そう。
・発展の対価ダメでした。自分も受けることは薄々気づいていたのだけど、ドレッジの土地基盤から打つと1マナ1ペイはほぼ必須で中盤過ぎると自殺必死。
・打開いまいち。確かにメインはいいけどドローソースにとても成り得ない。Xしか残さないんだからそりゃそうだわな…。
・結局LED+物あさりしたゲームしか勝ててないのでは…?
・サイド後マッドネスでルーターと組み合わせてアドを失わないようにしつつダメージ重ねていく腹づもりだったがまず揃わせるためにドローを打ちアドを失う…という本末転倒な状況。やはり無理なのか?
ヘルムドレッジとかドレッジショーとかのコンボ一点狙いにすべきか?
6/6 ゆめや
2017年6月7日 Magic: The Gathering今日も元気に【バーニングドレッジ】
クリーチャー:20
3:《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》TOR
4:《ナルコメーバ/Narcomoeba》MMA
1:《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》RAV
4:《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》MMA
4:《イチョリッド/Ichorid》TOR
4:《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》RAV
呪文:25
2:《炎の嵐/Firestorm》WTH
2:《癇しゃく/Fiery Temper》SOI
2:《打開/Breakthrough》CNS
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》JUD
3:《入念な研究/Careful Study》ODY
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》C15
4:《黄泉からの橋/Bridge from Below》MMA
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》MIR
土地:15
1:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
4:《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》ODY
4:《真鍮の都/City of Brass》MMA
3:《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage》MMA
3:《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》VIS
サイドボード:15
4:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》EMA
3:《稲妻/Lightning Bolt》MM2
2:《癇しゃく/Fiery Temper》SOI
4:《血管の施し/Alms of the Vein》SOI
1:《ケルドの巨石/Keldon Megaliths》FUT
1:《ピラニアの湿地/Piranha Marsh》ZEN
・前回から
入念な研究1→癇しゃく1
1枚ぐらいへらしてもばれないんんじゃね…?
暗黒破2→ゴルガリの凶漢1、ダクムーアの回収場1
ドレッジ総数が変わらなきゃいいっしょ。土地ほしい。
サイド諸々→死儀礼4
ただでさえバーンが少ないので1マナのパーマネントバーンを
検討した結果。ダクムーア、ピラニアと黒が濃いのもある。
あとミラードレッジ起こした場合まず勝てないのでそれをなんとかしてくれ。
-----------------------------------------------------------------
R1:全知エウレカテル
G1:イチョ、物あさり、打開、真鍮の都2、楽園、セファリッド。発掘なしだが打開とセファリッドをドレッジと読み替えてキープしてみた。
そしたら物あさりで墓トロ引けて勝ち。
G2:ショーテルのスピードに間に合わず。
G3:セラピーでショーテル指定したらエウレカ全知。素直に全知指定すればよかったか…。
○☓☓
R2:緑白エルドラージ?(モダンをそのまま持ってきたみたい)
G1:LED、物あさり、墓トロ、楽園、真鍮の都、イチョリッド、ナルコ。相手青見えないし気持ちよく削っていったがいつまでも二枚目の橋やイチョが出ずその間に相手クリーチャーが着々ならび橋追放恐れて攻撃出れず。最後はゾンビ20体並べたが2点削れず負け。初期に相手クリーチャーと相打ち覚悟でて叩いておくべきだったか。
G2:土地伸びるも赤マナが一向に出ず先に殴られ負け。
☓☓-
R3:白コントロール
G1:セラピー2、臭インプ、炎の嵐2、楽園1、朽インプ。
チャリス0指定で助かった。白が濃かったのでセラピーは剣鋤指定。チャリスあるときは剣鋤は無いですよってアドバイスもらったけどそういうものなの?おじさんわかんない。あとは適当にやって勝ち。
G2:聖域の僧院長が1指定で着地。LEDと癇しゃくで焼けたのでそうするべきだったが欲張って癇しゃく素打ちすべく土地待ってしまったのが敗因。そのままサリアもだされこっちはLEDで捨てがたい手札が並びどうにもならず。
G3:相手ダブマリしても1枚しか土地見えず、トリマリの末キープした後はマナフラッド。
○☓○
所感
・死儀礼は結局出せず未知数なので継続。
・ドレッジ補助+土地追加としてのダクムーア3だけど素直に多色地形増やす、あるいはメインバーン増やしたほうが良い?発掘は9枚でもわりと回る。
・メインはLEDからの癇しゃく狙いを考えたけどLEDは初手ディスカードなければ物あさりのためにとっておくことが多いし、ルーターで癇しゃく捨てる暇はないし稲妻でよい?それともいっそメインから墓地対策として死儀礼…?
また迷走しそう。。。
クリーチャー:20
3:《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》TOR
4:《ナルコメーバ/Narcomoeba》MMA
1:《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》RAV
4:《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》MMA
4:《イチョリッド/Ichorid》TOR
4:《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》RAV
呪文:25
2:《炎の嵐/Firestorm》WTH
2:《癇しゃく/Fiery Temper》SOI
2:《打開/Breakthrough》CNS
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》JUD
3:《入念な研究/Careful Study》ODY
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》C15
4:《黄泉からの橋/Bridge from Below》MMA
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》MIR
土地:15
1:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
4:《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》ODY
4:《真鍮の都/City of Brass》MMA
3:《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage》MMA
3:《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》VIS
サイドボード:15
4:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》EMA
3:《稲妻/Lightning Bolt》MM2
2:《癇しゃく/Fiery Temper》SOI
4:《血管の施し/Alms of the Vein》SOI
1:《ケルドの巨石/Keldon Megaliths》FUT
1:《ピラニアの湿地/Piranha Marsh》ZEN
・前回から
入念な研究1→癇しゃく1
1枚ぐらいへらしてもばれないんんじゃね…?
暗黒破2→ゴルガリの凶漢1、ダクムーアの回収場1
ドレッジ総数が変わらなきゃいいっしょ。土地ほしい。
サイド諸々→死儀礼4
ただでさえバーンが少ないので1マナのパーマネントバーンを
検討した結果。ダクムーア、ピラニアと黒が濃いのもある。
あとミラードレッジ起こした場合まず勝てないのでそれをなんとかしてくれ。
-----------------------------------------------------------------
R1:全知エウレカテル
G1:イチョ、物あさり、打開、真鍮の都2、楽園、セファリッド。発掘なしだが打開とセファリッドをドレッジと読み替えてキープしてみた。
そしたら物あさりで墓トロ引けて勝ち。
G2:ショーテルのスピードに間に合わず。
G3:セラピーでショーテル指定したらエウレカ全知。素直に全知指定すればよかったか…。
○☓☓
R2:緑白エルドラージ?(モダンをそのまま持ってきたみたい)
G1:LED、物あさり、墓トロ、楽園、真鍮の都、イチョリッド、ナルコ。相手青見えないし気持ちよく削っていったがいつまでも二枚目の橋やイチョが出ずその間に相手クリーチャーが着々ならび橋追放恐れて攻撃出れず。最後はゾンビ20体並べたが2点削れず負け。初期に相手クリーチャーと相打ち覚悟でて叩いておくべきだったか。
G2:土地伸びるも赤マナが一向に出ず先に殴られ負け。
☓☓-
R3:白コントロール
G1:セラピー2、臭インプ、炎の嵐2、楽園1、朽インプ。
チャリス0指定で助かった。白が濃かったのでセラピーは剣鋤指定。チャリスあるときは剣鋤は無いですよってアドバイスもらったけどそういうものなの?おじさんわかんない。あとは適当にやって勝ち。
G2:聖域の僧院長が1指定で着地。LEDと癇しゃくで焼けたのでそうするべきだったが欲張って癇しゃく素打ちすべく土地待ってしまったのが敗因。そのままサリアもだされこっちはLEDで捨てがたい手札が並びどうにもならず。
G3:相手ダブマリしても1枚しか土地見えず、トリマリの末キープした後はマナフラッド。
○☓○
所感
・死儀礼は結局出せず未知数なので継続。
・ドレッジ補助+土地追加としてのダクムーア3だけど素直に多色地形増やす、あるいはメインバーン増やしたほうが良い?発掘は9枚でもわりと回る。
・メインはLEDからの癇しゃく狙いを考えたけどLEDは初手ディスカードなければ物あさりのためにとっておくことが多いし、ルーターで癇しゃく捨てる暇はないし稲妻でよい?それともいっそメインから墓地対策として死儀礼…?
また迷走しそう。。。
5/23 ハレルヤ
2017年5月24日 Magic: The Gathering今日も使用デッキは【バーニングドレッジ】
クリーチャー:19
3:《朽ちゆくインプ》
4:《イチョリッド》
4:《ナルコメーバ》
4:《ゴルガリの墓トロール》
4:《臭い草のインプ》
呪文:27
4:《信仰なき物あさり》
4:《入念な研究》
4:《陰謀団式療法》
4:《黄泉からの橋》
4:《ライオンの瞳のダイヤモンド》
2:《暗黒破》
2:《打開》
2:《炎の嵐》
1:《癇しゃく》
土地:14
4:《セファリッドの円形闘技場》
4:《真鍮の都》
4:《知られざる楽園》
2:《ダクムーアの回収場》
サイドボード:15
3:《稲妻》
2:《溶岩の撃ち込み》(※稲妻4枚もってないので)
4:《血管の施し》
4:《癇しゃく》
1:《発展の対価》
1:《ピラニアの湿地》
1:《ケルドの巨石》
経験不足なのに斜に構えて変な選択をしてたと思うので
練習も兼ねてほとんど通常のレシピに変更。
戦慄+ファッティをダクムーアと癇しゃくに割いただけ。
凶漢は自力でおちる+デルバーを落とせる暗黒破に交換。
●結果
R1:不明(青系)○○
G1:LEDにwillされるも初手3枚LEDで問題なし。初回発掘で橋2とナルコ落ちて棟梁。
G2:初手がLED、物あさり、血管の施し、溶岩、闘技場、朽インプ、墓トロ(抜き忘れ)
しかし相手1ターン目でギタ調後に投了。テンパイハンドと勘違いしたようだ。
なんというぼたもち初勝利か。
R2:URコントロール?○×○
G1:初手が2LED、物あさり、打開、楽園、セラピー、ダクムーア。
少しドレッジ成分弱かったが他が十分なのでキープ。
後攻ドローが墓トロでドレッジ・ザ・ギャザリングして勝ち。
G2:一向にドレッジを進めないプレイングに相手困惑気味。
「俺の知ってるドレッジと違う!?」とお褒めの言葉も聞けた。
相手カウンター枯渇気味なのに対しこちらは楽園と闘技場しかこずマナが枯渇気味。
中盤ジェイス出され対応稲妻するもwill。あとはじり貧ののち2点削れず負け。
G3:炎の嵐でコスト落としからドレッジ・ザ・ギャザして勝ち。
R3:ANT○××
G1:初手が2LED、物あさり、墓トロ他3枚。結局1ターンで30枚ほど落としたので勝ち。
しかし最終ターンまで相手あきらめないのがANTの怖いところ。
G2:迷ったがとりあえずサイドチェンジ。まあ勝てるわけない。
しかしセラピー時、墓地にブレスト2で思案2でさすがに指定できんと思ったら
手札ブレスト1+思案2だった。そういうものなのか。
G3:初手がLED、闘技場2、ナルコ、橋、臭インプ、炎の嵐でキープして負け。
3ターン後に本起動する手札で戦える相手じゃなかった。
2-1-0
今日はLEDデーだったが勝ちは勝ちなのでものすっごうれしい。
でも100円券って期限翌日なのかよ…
●所感
・ドレッジは本当に「初心者が勝つ」のに向いている。
相手が勝手に投了してくれるメリットは気づかなかった。
・ANT初めてやったがなんだあの安定感のある1キル…
構造上対策しようがないので神に祈るしかない。
祈りが通じれば勝てることがわかっただけでも幸いか。
・どうせ土地少ないから楽園でいいかと思ったの大間違い。
貴重な土地被り起こしてもマナがのびない。即刻抜く。
・ライフ削りきる=マナ使い切るなので蛮族のリングやケルドの巨石で
勝つケースはない気がしてきた。
・1マナコストディスカード+バーン炎の嵐、有能。しかし3枚目はどうなんだ…?
・こんなに研究し尽くされたレシピをアグレッシブサイドボードチェンジするとか
弱体化の未来しか見えない。
クリーチャー:19
3:《朽ちゆくインプ》
4:《イチョリッド》
4:《ナルコメーバ》
4:《ゴルガリの墓トロール》
4:《臭い草のインプ》
呪文:27
4:《信仰なき物あさり》
4:《入念な研究》
4:《陰謀団式療法》
4:《黄泉からの橋》
4:《ライオンの瞳のダイヤモンド》
2:《暗黒破》
2:《打開》
2:《炎の嵐》
1:《癇しゃく》
土地:14
4:《セファリッドの円形闘技場》
4:《真鍮の都》
4:《知られざる楽園》
2:《ダクムーアの回収場》
サイドボード:15
3:《稲妻》
2:《溶岩の撃ち込み》(※稲妻4枚もってないので)
4:《血管の施し》
4:《癇しゃく》
1:《発展の対価》
1:《ピラニアの湿地》
1:《ケルドの巨石》
経験不足なのに斜に構えて変な選択をしてたと思うので
練習も兼ねてほとんど通常のレシピに変更。
戦慄+ファッティをダクムーアと癇しゃくに割いただけ。
凶漢は自力でおちる+デルバーを落とせる暗黒破に交換。
●結果
R1:不明(青系)○○
G1:LEDにwillされるも初手3枚LEDで問題なし。初回発掘で橋2とナルコ落ちて棟梁。
G2:初手がLED、物あさり、血管の施し、溶岩、闘技場、朽インプ、墓トロ(抜き忘れ)
しかし相手1ターン目でギタ調後に投了。テンパイハンドと勘違いしたようだ。
なんというぼたもち初勝利か。
R2:URコントロール?○×○
G1:初手が2LED、物あさり、打開、楽園、セラピー、ダクムーア。
少しドレッジ成分弱かったが他が十分なのでキープ。
後攻ドローが墓トロでドレッジ・ザ・ギャザリングして勝ち。
G2:一向にドレッジを進めないプレイングに相手困惑気味。
「俺の知ってるドレッジと違う!?」とお褒めの言葉も聞けた。
相手カウンター枯渇気味なのに対しこちらは楽園と闘技場しかこずマナが枯渇気味。
中盤ジェイス出され対応稲妻するもwill。あとはじり貧ののち2点削れず負け。
G3:炎の嵐でコスト落としからドレッジ・ザ・ギャザして勝ち。
R3:ANT○××
G1:初手が2LED、物あさり、墓トロ他3枚。結局1ターンで30枚ほど落としたので勝ち。
しかし最終ターンまで相手あきらめないのがANTの怖いところ。
G2:迷ったがとりあえずサイドチェンジ。まあ勝てるわけない。
しかしセラピー時、墓地にブレスト2で思案2でさすがに指定できんと思ったら
手札ブレスト1+思案2だった。そういうものなのか。
G3:初手がLED、闘技場2、ナルコ、橋、臭インプ、炎の嵐でキープして負け。
3ターン後に本起動する手札で戦える相手じゃなかった。
2-1-0
今日はLEDデーだったが勝ちは勝ちなのでものすっごうれしい。
でも100円券って期限翌日なのかよ…
●所感
・ドレッジは本当に「初心者が勝つ」のに向いている。
相手が勝手に投了してくれるメリットは気づかなかった。
・ANT初めてやったがなんだあの安定感のある1キル…
構造上対策しようがないので神に祈るしかない。
祈りが通じれば勝てることがわかっただけでも幸いか。
・どうせ土地少ないから楽園でいいかと思ったの大間違い。
貴重な土地被り起こしてもマナがのびない。即刻抜く。
・ライフ削りきる=マナ使い切るなので蛮族のリングやケルドの巨石で
勝つケースはない気がしてきた。
・1マナコストディスカード+バーン炎の嵐、有能。しかし3枚目はどうなんだ…?
・こんなに研究し尽くされたレシピをアグレッシブサイドボードチェンジするとか
弱体化の未来しか見えない。
5/16 夢屋レガ
2017年5月17日 Magic: The Gathering今日も使用デッキは【バーニングドレッジ】
クリーチャー:26
4:《朽ちゆくインプ》
4:《傲慢な新生子》
4:《イチョリッド》
4:《ナルコメーバ》
4:《ゴルガリの墓トロール》
4:《臭い草のインプ》
2:《ゴルガリの凶漢》
呪文:22
3:《信仰なき物あさり》
3:《安堵の再会》
2:《燃焼》
2:《炎の嵐》
4:《陰謀団式療法》
4:《黄泉からの橋》
4:《ライオンの瞳のダイヤモンド》
土地:12
4:《血染めのぬかるみ》
2:《Badlands》
2:《血の墓所》(※Badlandsとフェッチが足りていないので)
1:《山》
2:《ダクムーアの回収場》
1:《蛮族のリング》
サイドボード:15
3:《稲妻》
1:《溶岩の撃ち込み》(※稲妻4枚もってないので)
4:《血管の施し》
4:《癇しゃく》
1:《火炎破》
1:《ピラニアの湿地》
1:《ケルドの巨石》
だいぶ既存のドレッジに寄せた。通常のドレッジとの対比は以下の様な感じ。
フィニッシャー無し版は結構あるのでそこは問題ないとしている(と信じている)
入念な研究 → 傲慢な新生子
打開 → 安堵の再会
五色地形+セファリッド → 赤黒
ゴルガリの凶漢3 → ダクムーア2+凶漢2
フィニッシュセット → なし(他パーツの増強)
(戦慄+ファッティ)
セファリッドの分どうしても爆発・安定共に劣る感じ。
しかしアグレッシブサイドボード後はどうしても腐ってしまうので抜いている。
あと書いて気づいたけど土地12枚しかないやんけ。通常12枚+ダクムーアプラスで15枚くらいのつもりでやってましたわ。こりゃあかん…。
●結果
R1:ジャンド?
☓○☓
G1:こっちがもったりしていたので《漁る軟泥》の追放速度についていけず。
G2:相手1マリ。墓地対策を探しに行ったか?こちらは初手インプからドレッジ落とし擬態。
相手初動は旧サリア。これを勇気出して稲妻で焼いたおかげで後続の呪文も
綺麗に使いきり勝利。バーニングドレッジの理想的な2ゲーム目。
G3:今度はドレッジでLED+ドレッジ5枚土地1でキープ。虚空の力戦で0ターンキル。
→g2のマリガンで墓地対策の濃さをはかるべきだった
R2:マーフォーク
○☓☓
G1:チャリスくるも既に終盤だったので押切。
G2:いいところなく。呪い捉えは無理に焼かず無視すべきだったか。
G3:序盤からセラピー2連打で相手クリーチャー2枚ぶち抜きスローペース。
しかしこちらも続かずようやっと反撃整った所でトーモッド今引かれ負け。
R3:青黒緑コン?
☓☓
G1:死儀礼ののんびりした追放ペースを超えられず。初手貴族の教主を炎の嵐で焼いたところはしてやったりだったのだが。
G2:レヴォルド+死儀礼ゲインの鉄壁布陣に付け焼刃のバーンが叶うはずもなく。
R4:青白コン?
○☓○
G1:クリーチャー同士討ち時の黄泉橋効果を相手勘違いしていたようで想定外の
トークン発生。そのまま殴り勝ち。
G2:よく覚えていない。
G3:LED+臭い草+墓トロール+信仰無き物あさりのテンパイ手。ドレッジ内容も
ナルコ2枚と橋1。しかし安らかなる眠りを3ターン目で食らってジリ貧、最後はジェイス奥義で負け。
終わって指摘されたけどテンパイ手に喜びすぎておいたBadlandsから物あさりうつの忘れてたみたい。
●所感
・既存のドレッジに近づけた分、マリガン基準やプレイングの下手みが目立つような印象。
しばらくは大きく変更せず回すのが吉か。
・安堵の再会の2戦目での重さが気になる。カウンターされたときの損失も取り返しがつかない大きさ。入念な研究と入れ替えて土地にセファリッド投入もありか…?
(大きく変更せずしばらく回そうかと上に書いたばかりだが)
・相手にイライラしながら早回しされるとメモリオーバーで何も喋れず視野もなくなるのでゲームにならない。
→対人競技向いてない疑惑。そういった意味でドレッジという選択は間違えてない。
→遊戯王も長いことやってたけど全く同じ症状が終ぞ収まらなかったので
カードゲームをやることを間違えてる可能性は大いにある。。。。
ただ遊戯王以上に辛いのが英語テキストの氾濫で、盤面のカード情報もメモリで扱わないといけず
本当に苦しい。(英語テキストはメモリに上手く残らないので音読したその場から効果を忘れてしまいがち)
→やはり一人で黙々とやる趣味が向いているようだ(RPGしかり自転車しかりランニングしかり)
あんまりあくせく成長求めて大会の数こなすことはせずだらだらとやって行きたいと思いましたまる。
クリーチャー:26
4:《朽ちゆくインプ》
4:《傲慢な新生子》
4:《イチョリッド》
4:《ナルコメーバ》
4:《ゴルガリの墓トロール》
4:《臭い草のインプ》
2:《ゴルガリの凶漢》
呪文:22
3:《信仰なき物あさり》
3:《安堵の再会》
2:《燃焼》
2:《炎の嵐》
4:《陰謀団式療法》
4:《黄泉からの橋》
4:《ライオンの瞳のダイヤモンド》
土地:12
4:《血染めのぬかるみ》
2:《Badlands》
2:《血の墓所》(※Badlandsとフェッチが足りていないので)
1:《山》
2:《ダクムーアの回収場》
1:《蛮族のリング》
サイドボード:15
3:《稲妻》
1:《溶岩の撃ち込み》(※稲妻4枚もってないので)
4:《血管の施し》
4:《癇しゃく》
1:《火炎破》
1:《ピラニアの湿地》
1:《ケルドの巨石》
だいぶ既存のドレッジに寄せた。通常のドレッジとの対比は以下の様な感じ。
フィニッシャー無し版は結構あるのでそこは問題ないとしている(と信じている)
入念な研究 → 傲慢な新生子
打開 → 安堵の再会
五色地形+セファリッド → 赤黒
ゴルガリの凶漢3 → ダクムーア2+凶漢2
フィニッシュセット → なし(他パーツの増強)
(戦慄+ファッティ)
セファリッドの分どうしても爆発・安定共に劣る感じ。
しかしアグレッシブサイドボード後はどうしても腐ってしまうので抜いている。
あと書いて気づいたけど土地12枚しかないやんけ。通常12枚+ダクムーアプラスで15枚くらいのつもりでやってましたわ。こりゃあかん…。
●結果
R1:ジャンド?
☓○☓
G1:こっちがもったりしていたので《漁る軟泥》の追放速度についていけず。
G2:相手1マリ。墓地対策を探しに行ったか?こちらは初手インプからドレッジ落とし擬態。
相手初動は旧サリア。これを勇気出して稲妻で焼いたおかげで後続の呪文も
綺麗に使いきり勝利。バーニングドレッジの理想的な2ゲーム目。
G3:今度はドレッジでLED+ドレッジ5枚土地1でキープ。虚空の力戦で0ターンキル。
→g2のマリガンで墓地対策の濃さをはかるべきだった
R2:マーフォーク
○☓☓
G1:チャリスくるも既に終盤だったので押切。
G2:いいところなく。呪い捉えは無理に焼かず無視すべきだったか。
G3:序盤からセラピー2連打で相手クリーチャー2枚ぶち抜きスローペース。
しかしこちらも続かずようやっと反撃整った所でトーモッド今引かれ負け。
R3:青黒緑コン?
☓☓
G1:死儀礼ののんびりした追放ペースを超えられず。初手貴族の教主を炎の嵐で焼いたところはしてやったりだったのだが。
G2:レヴォルド+死儀礼ゲインの鉄壁布陣に付け焼刃のバーンが叶うはずもなく。
R4:青白コン?
○☓○
G1:クリーチャー同士討ち時の黄泉橋効果を相手勘違いしていたようで想定外の
トークン発生。そのまま殴り勝ち。
G2:よく覚えていない。
G3:LED+臭い草+墓トロール+信仰無き物あさりのテンパイ手。ドレッジ内容も
ナルコ2枚と橋1。しかし安らかなる眠りを3ターン目で食らってジリ貧、最後はジェイス奥義で負け。
終わって指摘されたけどテンパイ手に喜びすぎておいたBadlandsから物あさりうつの忘れてたみたい。
●所感
・既存のドレッジに近づけた分、マリガン基準やプレイングの下手みが目立つような印象。
しばらくは大きく変更せず回すのが吉か。
・安堵の再会の2戦目での重さが気になる。カウンターされたときの損失も取り返しがつかない大きさ。入念な研究と入れ替えて土地にセファリッド投入もありか…?
(大きく変更せずしばらく回そうかと上に書いたばかりだが)
・相手にイライラしながら早回しされるとメモリオーバーで何も喋れず視野もなくなるのでゲームにならない。
→対人競技向いてない疑惑。そういった意味でドレッジという選択は間違えてない。
→遊戯王も長いことやってたけど全く同じ症状が終ぞ収まらなかったので
カードゲームをやることを間違えてる可能性は大いにある。。。。
ただ遊戯王以上に辛いのが英語テキストの氾濫で、盤面のカード情報もメモリで扱わないといけず
本当に苦しい。(英語テキストはメモリに上手く残らないので音読したその場から効果を忘れてしまいがち)
→やはり一人で黙々とやる趣味が向いているようだ(RPGしかり自転車しかりランニングしかり)
あんまりあくせく成長求めて大会の数こなすことはせずだらだらとやって行きたいと思いましたまる。
カウンター ハンデス ブレスト 確率
2017年5月8日 Magic: The Gathering基本的にはカウンターを落としたい人が1ターン目にハンデス打って相手の手札にカウンター1とブレストor思案1が見えた場合。
仮定①
カウンターが11枚と仮定すると11枚引いた時(次ドロー+ブレスト)のカウンターを握る期待値が2.01。
仮定②
カウンターが8枚と仮定すると同期待値が1.46。
②も結局カウンターの期待値しか算出していないので2枚目以降のブレストを引く確率追加や単純に手札を濃くされるデメリットを考えたらいずれにせよブレストを落とすべき…であっているのだろうか。
こちらがコンボ系で通したら勝てる、みたいな手札だったら確実にカウンターを落とすのかもしれない?うぅむ。
※期待値算出に用いたページ
http://rock.world.coocan.jp/mtgculc/ex.html
仮定①
カウンターが11枚と仮定すると11枚引いた時(次ドロー+ブレスト)のカウンターを握る期待値が2.01。
仮定②
カウンターが8枚と仮定すると同期待値が1.46。
②も結局カウンターの期待値しか算出していないので2枚目以降のブレストを引く確率追加や単純に手札を濃くされるデメリットを考えたらいずれにせよブレストを落とすべき…であっているのだろうか。
こちらがコンボ系で通したら勝てる、みたいな手札だったら確実にカウンターを落とすのかもしれない?うぅむ。
※期待値算出に用いたページ
http://rock.world.coocan.jp/mtgculc/ex.html
5/2 はじめてのたいかい
2017年5月3日 Magic: The Gathering大会出てみたので記録として。
使用デッキは【バーニングドレッジ】
メインドレッジからアグレッシブサードボーディングでマッドネスバーンに変貌予定。
サイド後で相手が入れてくるであろう墓地対策&戦略を腐らせたいというもの。
命名は友人。
クリーチャー:23
4:《傲慢な新生子》
4:《イチョリッド》
4:《ナルコメーバ》
4:《ゴルガリの墓トロール》
4:《臭い草のインプ》
3:《ゴルガリの凶漢》
呪文:20
4:《信仰なき物あさり》
4:《安堵の再会》
3:《燃焼》
1:《火花のしぶき》
4:《陰謀団式療法》
4:《黄泉からの橋》
1:《ライオンの瞳のダイヤモンド》
土地:17
4:《血染めのぬかるみ》
2:《Badlands》
3:《血の墓所》(※Badlandsとフェッチが足りていないので)
4:《山》
1:《沼》
1:《ダクムーアの回収場》
2:《ケルドの巨石》
サイドボード:15
3:《稲妻》
1:《溶岩の撃ち込み》(※稲妻4枚もってないので)
4:《血管の施し》
4:《癇しゃく》
1:《火炎破》
2:《ピラニアの湿地》
さて試合。
と思ったら僕の席に誰か着席してる…あわやゲーム開始というところで
スタッフ確認。なんとそのプレイヤー、僕と苗字が同じ勘違いした様子。
初めての大会参戦でそんな事件やめてよぉ
R1 黒緑
××-
G1 先行で青黒フェッチおかれたのでピアスやだなぁと思ってスルーして1ターン遅れ。
メイン死儀礼…。でもなんとか耐えられる。そう、通常のドレッジならね。
色々少ないこのドレッジは燃焼抜かれてさらに1ターン遅れタルモクロックで負け。
G2 カウンターなさそうだしドレッジぶっこんでもいいけどここで変えずしてなんのためのバーニングドレッジか。と意気込んで変えたもののマナも火力も足りず負け。死儀礼に微妙にフラッシュバック呪文やダクムーア指定されるのが痛かった。
R2 青赤デルバー?カウンターバーン?
××-
G1 あと1ターンあればというところで止まらないネメシス憎い。さっきのR1のサイドチェンジカードが混じってしまっていたのは内緒である。
G2 カウンターバーン使いの友人がドレッジ苦手みたいなこと言ってた気がしたのでそのままやってみることに。1ターン目に墓掘りの檻おかれて無事死亡。陰謀団式療法で目くらまし指定でスカした次ターンに引かれるという間の悪さも。
孤独な感想戦
・正直mtgとか全然カード知らないのだけれど、ドレッジは相手の妨害外のところにあり、やりたいことをやればそれが強い動きなので一応戦いの形にはなっている(ような気がする)。
・アグレッシブサイドボードはとりあえず驚いてくれるので嬉しい。
・メイン、あまり邪魔されなかったのに負けたというのはプレイングもあるけどやはり現状はデッキの殺意が目指すべき水準にたりていないのだと思いました(こなみかん)
使用デッキは【バーニングドレッジ】
メインドレッジからアグレッシブサードボーディングでマッドネスバーンに変貌予定。
サイド後で相手が入れてくるであろう墓地対策&戦略を腐らせたいというもの。
命名は友人。
クリーチャー:23
4:《傲慢な新生子》
4:《イチョリッド》
4:《ナルコメーバ》
4:《ゴルガリの墓トロール》
4:《臭い草のインプ》
3:《ゴルガリの凶漢》
呪文:20
4:《信仰なき物あさり》
4:《安堵の再会》
3:《燃焼》
1:《火花のしぶき》
4:《陰謀団式療法》
4:《黄泉からの橋》
1:《ライオンの瞳のダイヤモンド》
土地:17
4:《血染めのぬかるみ》
2:《Badlands》
3:《血の墓所》(※Badlandsとフェッチが足りていないので)
4:《山》
1:《沼》
1:《ダクムーアの回収場》
2:《ケルドの巨石》
サイドボード:15
3:《稲妻》
1:《溶岩の撃ち込み》(※稲妻4枚もってないので)
4:《血管の施し》
4:《癇しゃく》
1:《火炎破》
2:《ピラニアの湿地》
さて試合。
と思ったら僕の席に誰か着席してる…あわやゲーム開始というところで
スタッフ確認。なんとそのプレイヤー、僕と苗字が同じ勘違いした様子。
初めての大会参戦でそんな事件やめてよぉ
R1 黒緑
××-
G1 先行で青黒フェッチおかれたのでピアスやだなぁと思ってスルーして1ターン遅れ。
メイン死儀礼…。でもなんとか耐えられる。そう、通常のドレッジならね。
色々少ないこのドレッジは燃焼抜かれてさらに1ターン遅れタルモクロックで負け。
G2 カウンターなさそうだしドレッジぶっこんでもいいけどここで変えずしてなんのためのバーニングドレッジか。と意気込んで変えたもののマナも火力も足りず負け。死儀礼に微妙にフラッシュバック呪文やダクムーア指定されるのが痛かった。
R2 青赤デルバー?カウンターバーン?
××-
G1 あと1ターンあればというところで止まらないネメシス憎い。さっきのR1のサイドチェンジカードが混じってしまっていたのは内緒である。
G2 カウンターバーン使いの友人がドレッジ苦手みたいなこと言ってた気がしたのでそのままやってみることに。1ターン目に墓掘りの檻おかれて無事死亡。陰謀団式療法で目くらまし指定でスカした次ターンに引かれるという間の悪さも。
孤独な感想戦
・正直mtgとか全然カード知らないのだけれど、ドレッジは相手の妨害外のところにあり、やりたいことをやればそれが強い動きなので一応戦いの形にはなっている(ような気がする)。
・アグレッシブサイドボードはとりあえず驚いてくれるので嬉しい。
・メイン、あまり邪魔されなかったのに負けたというのはプレイングもあるけどやはり現状はデッキの殺意が目指すべき水準にたりていないのだと思いました(こなみかん)