もやっとしたなら晴れる屋は行き得(今週のみ)

【レガシー】青黒ポックス

クリーチャー:12
3:《死の影》
4:《秘密を掘り下げる者+昆虫の逸脱者》
4:《グルマグのアンコウ》
1:《通りの悪霊》

呪文:26
4:《もみ消し》
4:《渦まく知識》
4:《目くらまし》
4:《思案》
4:《再活性》
4:《小悪疫》
4:《苦花》
2:《殺し》

土地:18
2:《島》
2:《沼》
4:《不毛の大地》
3:《地底海》
4:《汚染された三角州》
3:《血染めのぬかるみ》

前回のリスト間違えて苦花入れ忘れとったわ。四肢切断どっかいったので殺しで代用。

r1:クラウドポスト
g1:シメのバリスタに揉み消し当てて勝ち
g2:タイタン×2をスモポでいなす。相手がおもむろににマナ出してアアオワッタ…!と思ったらまさかのチャリスx=7!確かにアンコウは割れていた。これで遅れて負け。すごい
g3:先手デルバー出して返し墳墓チャリスを目くらまし。かっこいい!爆弾設置するも土地アンタップする奴の強さわからずバリスタのため0放置して負け。
相手「デルバーいなくなっちゃいますもんね」
ぼく「そ、そうでしゅ…(それすら気づかず)」

r2:グリデル(強い人)
g1:もみもみ不毛して勝った。トドメにスモポ打ってこちらも打つ手なくなり負け。
g2:死の影見られたので向こうアンコウ2こちらアンコウ1デルバー(ハゲ)1で止まり。いつまでもハゲなのでおもむろに引いた十手担いで特攻させるも火力で焼かれる。日本人か。ヤンパイで均衡崩れ負け。
☓☓
アンコウに担がせて特攻でもよかったのかも。アンコウに殺しを打とうとしたことは秘密だ。

0-2
無料2敗ならドロップが板って他の人も言ってた。

・死の影に変わる1マナでおける強いクリーチャー欲しい。プテラマンダーかニヴでも試そうかしら。

・呪文貫きも欲しい

・苦花どうやって通せばいいのかよくわかんない。少し遅い?

・ハンデスバーンと違って毎回夢があるのは良い
紙しばきたおしてきた

【レガシー】青黒影
死の影使いたいんじゃなくアンシーともみ消し不毛アンコウが使いたかったのだ。

クリーチャー:12
3:《死の影》
4:《秘密を掘り下げる者+昆虫の逸脱者》
3〜4:《グルマグのアンコウ》
1:《通りの悪霊》

呪文:30
4:《もみ消し》
4:《渦まく知識》
4:《目くらまし》
4:《思案》
4:《再活性》
3〜4:《小悪疫》
0〜4:《思考囲い》
0〜2:《暴露》

土地:18
2:《島》
2:《沼》
4:《不毛の大地》
0 or 3:《地底海》
4:《汚染された三角州》
3:《血染めのぬかるみ》

○レッツゴー
r1:4c
g1:デルタ起動アンシーもってきまーす♪これがやりたかった……やりたかった……アンシー入れ忘れとるやんけ…。さっき足りないから暴露突っ込んだのはそういうことだったのか。が、アンコウというカードが強くて勝ち。あと多分相手事故。
g2:土地実質4なのでフェッチが早々に腐る
g3:だめ
○☓☓

r2:カナスレ(ワタルさん)
g1:
g2:
g3:アンコウアンコウ死の影9/9並びたてタルタルマングースに真っ向勝負して勝ち
○☓○

r3:黒単リアニ
g1:グリセルでペイしたあとにこちらの死の影リアニの友情コンボ
g2:イオナ捨ててエンドされたので今度はこっちが釣って友情コンボ返し
g3:向こうが先に抜け出し負け。デイズむつかしい。
☓○☓

1-2ドロップ
アンシー使いたいんじゃ

○14時途中から
r2:青黒影…?
あまり覚えていないが勝った

r3:青白黒石鍛冶
もみ消しと目くらましが噛み合わぬ。
そのあとフリプしてもらったがやはり勝てない。アーティファクトどうすんだこのデッキ…。

○17時回は別デッキ

○20時
r1:青白奇跡
g1:もみ消し不毛不毛みたいなんで土地問い詰めて全部目くらましして勝ち
g2:ぎりぎり目くらまし間に合わない
g3:終末の匂いあるのにデルバーの横にアンコウ立てて案の定。
○☓☓

r2:ant
g1:脅迫に目くらましでマナ減らすなんてのはできた。
g2:僕は針をLEDに打った…
☓☓
もみ消しストームで消せたのかしらもしや…

r3:
おまえの席ねーから!(bye)

0-2

・willないとやはりきついような。でも高いし難しいし対抗呪文で練習かなあ。

・小悪疫もやはり難しい…

・半ばやっつけの割には動いてくれた。既存アーキタイプは偉大である。
【BRハンデスバーン】

クリーチャー:11
3:《渋面の溶岩使い》
2:《大歓楽の幻霊》
4:《騒乱の歓楽者》
2:《激情の薬瓶砕き》

呪文:29
4:《稲妻》
1:《裂け目の稲妻》
1:《稲妻の連鎖》
1:《噴出の稲妻》
2:《危険因子》
2:《マグマの噴出》
2:《針落とし》
4:《発展の代価》
2:《火炎破》

4:《コジレックの審問》
4:《思考囲い》

2:《苦しめる声》

土地:20
5:《山》
1:《沼》
4:《血染めのぬかるみ》
4:《汚染された三角州》
4:《バッドランド》
2:《血の墓所》

r1:赤単プリズン?赤茶?
g1:手札幻霊フェッチ2しかなく不毛怖くてバッドランド出せず囲い切れず返しチャリスx=1終わった…が相手が動き切らないうちに幻霊で削れて勝ち。
g2:アーティファクトかたっぱしから潰して勝ち。爆弾即起動でチャリスモックスウマい。
〇〇

r2:アブザン?
g1:囲いラヴァマン土地みたいな糞ハンドキープ。ラヴァマン刺さり消耗戦の末薬瓶砕いていちげきひっさつ。
g2:十手サリア止まらず。
g3:ハンデスで苦花見えこちら魔除けあったのでその一点に賭け放つ直前にハンデスされ。黒相手に取るプランじゃなかった。土地も止まりだめ。
〇☓☓

r3:食物連鎖オリジナル
g1:ハンデスしたら賛美3体。一体で殴ってきそうだったのでライフレース挑み勝ち。
g2:なるほどそういうデッキですか。
g3:そりゃRIP入ってるわよね…。墓地依存抜かない僕が悪い。
〇☓☓

1-2
まあまあか

・針落としむずい

・相変わらず危険因子もむずい。歓楽者の肥やしにならんし。

・火炎破増やしてもいい気がする。

・夢屋高くなってつらい
久々の更新は婚活でも風俗でもなくちゃんとMTGについてなのであった。

【BRハンデスバーン】

クリーチャー:11
3:《渋面の溶岩使い》
2:《大歓楽の幻霊》
4:《騒乱の歓楽者》
2:《激情の薬瓶砕き》

呪文:29
4:《稲妻》
1:《裂け目の稲妻》
1:《稲妻の連鎖》
1:《噴出の稲妻》
2:《危険因子》
2:《マグマの噴出》
1:《針落とし》
4:《発展の代価》
2:《火炎破》

4:《コジレックの審問》
4:《思考囲い》

2:《苦しめる声》
1:《ギャンブル》

土地:20
5:《山》
1:《沼》
4:《血染めのぬかるみ》
4:《汚染された三角州》
4:《バッドランド》
2:《血の墓所》

赤単バーンに歓楽者ヤンパイが熱いらしいがビートダウンできないのでバーンに寄せてみた。
色は赤単でもよかったが久々なのでハンデスしたい。ならばと一撃必殺複数搭載型。
意外と今が1番ハンデスバーンなのでは…?

r1:グリデル
g1:不毛が刺さり負け
g2:山1ハンデス2キープ。しばらくスクリューで負け覚悟するが向こうがフラッド。薬瓶砕いてからの歓楽者のロマン砲で15点削り勝ち。
g3:ハンデスで見えたwillで罠橋出せず負け。
−−−−−−−−−−−−−−−
相手手:willブレスト確定
相手場:アンコウ、デルバー表、土地有
自分場:山2沼1
自分手:稲妻、マグマ、罠橋、赤霊波他
−−−−−−−−−−−−−−−
ここで土地引き狙いでマグマをデルバー。止められても罠橋のためになる。
(結果は通過)

んだどもこの局面なら罠橋がマストなので稲妻諸共アンコウ指定だったか。
マグマwillなら余りでデルバー焼いて次罠橋、
マグマ通過稲妻willでも占術できて次罠橋、
アンコウ焼けるならそれでよし。

そうね、1ターン中に打つ呪文は多い方がいいわね…。
1-2
☓〇☓

r2:bye
敗者の人権は著しく制限されます

r3:デスタク
g1:石鍛冶2にサーチマンでゲロ吐きそうになるがハンデスで押さえ込めて勝ち。へぇやるじゃん。
g2:バタスカの戻る効果忘れて針刺し忘れ。硫黄の精霊4/1になると勘違いしてバタスカ相手に犬死。
g3:サリアカラカスに稲妻。もうヤケになって毎ターンサリア焼いてたら最後1点削れず…だと…。歓楽者2体並ぶとか複雑な場面よくない。あと火と氷の剣のプロテクションを理解してない。
〇☓☓

0-2
久しぶりなことを思えば。

・ギャンブル微妙。コンボ要素あるから良いかと思ったけどもうとっとと焼きたいしハンドが常に少ないので打ちづらい。

・危険因子よくわからん。無駄札減るのは悪くなさそうだがトドメはさせないしそもそもバーンしか引かないしなあ。ううん。まだ試す。

・物あさりなくなったけどアドは減らずに済んだわけだしなんとかなってる気がする。考え事も減っていい感じ。しばらくこれかも。
進退を懸けて戦う

【レガシー】BRハンデスバーンAggro

クリーチャー:12
4:《恐血鬼》
4:《騒乱の歓楽者》
1:《グルマグのアンコウ》
3:《苦花》

呪文:27
4:《稲妻》
2:《二股の稲妻》
3:《発展の代価》
2:《火炎破》
1:《焦熱の合流点》
1:《削剥》

4:《コジレックの審問》
4:《思考囲い》
1:《集団的蛮行》

4:《信仰無き物あさり》

置物:1
1:《真髄の針》

土地:21
4:《山》
1:《沼》
4:《血染めのぬかるみ》
4:《汚染された三角州》
4:《バッドランド》
3:《血の墓所》
1:《不毛の大地》

針出番多いしハンデス持ちだしメイン入れてみてもいいのでは?

r1:グリデル(BMOチャンプ)
g1:1番針差刺さらなそうな相手…不毛刺したいがなんとこっちも不毛も来てる…。デルバーヤンパイヤンパイ焼いてアンコウ着地で負け。
g2:ハンデスしたらアンコウと稲妻。これイケる…?が、フェッチで墓地増えるの忘れてて不毛1t遅れてしまいアンコウ着地。処理できず負け。
☓☓
花はどこへ行った(反戦)

r2:グリコン
g1:積込後代価のシャッフル強要ウマぶりでいい気になれる。歓楽者のウィル強要もしかり。そしてグリコンに苦花恐血鬼は強い。
g2:お相手ダブマリノーランドから1枚引くも壮絶マナスクリュー。ただこらもち捌き札ばかりで動けず。ようやく苦花→ウィル&摘出切らせたところから恐血鬼ビート。布告戦慄フェッチ2置きのバンジャックな勝ち。
○○

r3:オムニテル
g1:エムラ
g2:コジ審1、マリガン→対策諸々土地不毛のみ。やるしかない。うまいこと墳墓牽制できてたようで次にはバッドランド引けて物あさりから恐血鬼2落とせて勝ち。
g3:コジ審摘出でキープ。思案2落として定業のみにできたとこまではいいか手札恐血鬼2が重い。でも揃うまで時間あるから布告あってもフルタップして2t早く素出しはしていくべきだったな。布告ケアからのオムニエムラで負け。
☓○☓
ボルカ入ってたけどスニークは無く赤はサイドから入ったようなヤンパイのみ。そういうもの?

1-2-0
月曜日無料まで引退します

・サイド
r1:グリデル
in:霊波2、幻霊2、布告2、戦慄
out:代価3、火炎破2、合流点、針
→土地指定用に針抜くべきじゃないのかな。ブレスト強要に代価抜くべきじゃないのかな。布告はヤンパイ相手に無力だけどアンコウなんとかしないとどうにもならない。困ったな。

r2:グリコン
in:霊波2、布告1、戦慄、針
out:合流点、火炎破2、二股1、コジ審1
→物量で勝つと決め合流点、火炎破、二股抜く。しかし代価は殺せるので…。

r3:オムニテル
in:罠の橋、布告2、霊破2、針2、幻霊2、摘出2、
out:二股2、発展の代価3、削剥、魔除け、アンコウ、稲妻1、火炎破2
今日は勝てるといいな

【レガシー】BRハンデスバーンAggro

クリーチャー:12
4:《恐血鬼》
4:《騒乱の歓楽者》
1:《グルマグのアンコウ》
3:《苦花》

呪文:27
4:《稲妻》
2:《二股の稲妻》
3:《発展の代価》
2:《火炎破》
1:《焦熱の合流点》
1:《削剥》
1:《憤怒の魔除け》

4:《コジレックの審問》
4:《思考囲い》
1:《集団的蛮行》

4:《信仰無き物あさり》

土地:21
4:《山》
1:《沼》
4:《血染めのぬかるみ》
4:《汚染された三角州》
4:《バッドランド》
3:《血の墓所》
1:《不毛の大地》

・ドロー整理
物あさりの用途…
・ダブついた土地を捨てる
・恐血鬼を捨てる
・土地を探す
・歓楽者の餌

マグマの洞察力
・ダブついた土地を捨てる
→序盤の土地はダブつきか判定し切れず危険、中盤からは物あさりと被ってしまう

苦しめる声
・ダブついた土地を捨てる
・恐血鬼を捨てる
→大体2、3マナ域で唱えるが恐血鬼を捨てるか残りのマナでハンデスなりしないとかなりのテンポロス

歓楽者の餌が増えないのも嫌になり結局物あさり以外は他の有効札枠にしほうがいいと見た。

・苦花in
日記読み返すとアンコウが止められないみたい。ネメシスは歓楽者で止まると最近わかってきた。永遠チャンプ要員として苦花を用意。デルバーも止まる、奇跡にも強い、エルドラージにもあるいは。あれ?丸いのでは?

r1:奇跡
g1:恐血鬼4枚引いたが全部いなされbtb
g2:爆弾2つと苦花着地し物量で終末乗り越える
g3:ハンデスでカンスペジェイスジェイス終末つらい。一応ジェイス落としたら針引いた。。まあいいか。。。歓楽者2回叩きつけブレスト後の摘出でシャッフル強要とか頭冴えたことして勝ち。ちなみに相殺メイン1サイド後も2とかだったらしいけど…そういうもん?
☓○○
ともあれ前回3タテからのこの勝ち方はウレシイ

r2:ant
g1:ハンデスで教示者2囲い強迫で囲い落としたらトップ囲い。わら。3t目にledブッパで負け。関係なかったけど中炎の中の過去落としたけどあれは悪手だったよなぁ…。
g2:幻霊頼むよ頼むよ~……ダブマリで到着しものあさり恐血鬼2スタートれ返しでゴブリン12体出て負け!どうやったら勝てんのこれ。爆弾1入れ忘れ二股1抜き忘れとかやってるから負けるんよ。
☓☓

r3:赤黒リアニ
g1:グリセル。
g2:マリガン。ハンデス2回打つが釣り竿4枚…。ただ2マナ釣り竿しかなくなり相手土地1だったので針フェッチ指定すればまだやれたのだがこちらも土地1で指定する勇気がなかった。案の定フェッチ引かれて負け。負けて然るべきゲーム。、10時スタートだったが数分で決着ついたので早く帰れるのは行幸。つら。
☓☓

1-2-0
100円券ごち…

・苦花は早速活躍。ハンデスと噛み合いますなぁ。コンボにだって使い手の腕が良ければハンデスで全部捌いたあとに活躍できるはずなんや…

・ドローが少なく詰む局面が増えたが実情変わらん気がする。シンプルになったとも言えよう?した

・サイド
r1:
out:発展の代価3、削剥、魔除け、火炎破2、二股2、蛮行
in:霊破2、爆弾2、針2、幻霊2、摘出2
→OK

r2:
in:幻霊2、摘出2、魔除け、爆弾1、針2
out:歓楽者4、二股1、削剥、稲妻1、魔除け
→二股と爆弾ワンペア交換忘れ

r3:
in:罠の橋、摘出2、魔除け、布告2、針2
out:二股2、歓楽者2、削剥、魔除け、代価2
→苦花の方がいらない?

風俗日記1

2018年9月15日 趣味
場所・鶯谷
店・サンキュー
料金・75分12500円

なかなか風変わりな嬢でイイヤツだった。ただ何でもやってくれそうだけど注文しなきゃいけないからコミュ障的にはやりづらい。数を重ねてみたい、が、金が続くわけでなしそれなら他を当たるほうがよいか…?

ホテル激安。2時間2200円。観光客も相手しててスーツケース運ぶホテルマンまでおった。レストランはコース料理まであり法要まで対応しているらしい。ラブホで法要とかクレイジーだ。

婚活日誌のほうがアクセス多い。
ふざけてはいけない。

【レガシー】BRハンデスバーンAggro

クリーチャー:9
4:《恐血鬼》
4:《騒乱の歓楽者》
1:《グルマグのアンコウ》

呪文:30
4:《稲妻》
3:《二股の稲妻》
3:《発展の代価》
2:《火炎破》
1:《焦熱の合流点》
1:《削剥》
1:《ラクドスの魔除け》

4:《コジレックの審問》
4:《思考囲い》
1:《集団的蛮行》

2:《燃え立つ調査》
4:《信仰無き物あさり》

土地:21
5:《山》
1:《沼》
4:《血染めのぬかるみ》
4:《汚染された三角州》
4:《バッドランド》
3:《血の墓所》

いい加減燃え立つ調査試してみようと思った。

r1:奇跡…?
g1:ジェイスは火炎破で強引突破するが恐血鬼2体が徴農される。稲妻で守るべきなのか。事実上のカウンターとして。なるほどなぁ。メンターに圧殺。
g2:ハンデスでソープロ2外科的で苦笑
→オラァ調査じゃあ!
→ふはは摘出ソープロ1落ちたわい
→ドローしたアンコウ歓楽者とハンドの歓楽者落ちた(・_・)
その後マナフラ。ウィル確認済からのフルタップジェイス。落ち着いて囲い待ったが駄目。考えたらその後は他のカウンター来るしウィル切らせるために霊波は打っとかないかんかったな。
☓☓
相殺も終末も打たれず負けるとは…

r2:グリデル
g1:
自分代価火炎破歓楽者残11。
相手アンコウ土地フルタップハンド稲妻残16。
ターン渡して稲妻アンコウと歓楽者火炎代価交換したのだが…突撃して相手アンコウ事実上縛るほうが強かったか。火力はこちらの方が多いしなあ。でも向こうドローとネメシスとアンコウおかわりあるからなぁ…。
g2:幻霊で壮絶ライフレース。相手残2アンコウタップ自分残1で恐血鬼引くがフェッチ切れず負け。
☓☓
結局随所のカウンターで負けている。ピアスケアまではするべきだったか。うーんわからん。。次土地引けるかわからんしなぁ。。

r3:エルドラージ
g1:相手ダブマリ。焼き切り。
g2:ハンデスでスコープと難題悩みスコープ。ハンドの不毛使いたかった…結局難題で代価抜かれ火力足りず。そりゃそうかアホか。それでもウラモグ落として罠橋でずーっと耐えた。なるほどこうなると針欲しいね。だが引けずバリスタ釣られ負け。
g3:ダブマリ囲い土地4から力線スタート。チャリス2指定でほぼ割れず代価も潰され。
○☓☓

0-3
虚無

・燃え立つ調査とハンデスはなんか噛み合ってない気がする。全くコントロールできなくなるのでやはり専用デッキじゃないと辛い感。

・不毛下手くそ説。ミシュラより使いやすいからまだ続けたい。相手の不毛心理も理解したい。

・また負け癖ついてきた。嫌な空気

婚活日誌2

2018年9月6日 恋愛
婚活日誌2
アイムシングル(オタク婚活パーティーサイト)

・禁止制限
男:34歳まで、正社員or公務員限定
女:32歳まで

・カバレッジ
男:女=17:14

・デッキレシピ
画像参照。
ディズニーバイトをメインに据えた。とりあえず会話がなくなるのは防げるかなと。ただ欲しい物のテントが目立ってオタクっぽさが薄くよくなかった。画力、としとけば共感と尊敬で優位に立てたか…。
血液型?→献血→体重不足→スポーツやってる→何かやってます?は黄金ムーブだが女性、ましてオタクにはささらないな…。

・運営
席回転後にメモタイムがある。他にはないサービスでホスピタリティを感じる。駄菓子も食べ放題、ソフトドリンクも飲み放題。

・男
華やかなイケメンはいないがお付き合いしたい感じの人は何人かいる。イキリっぽいやつもいるが話すと良い奴そうでつまりは大体晴れる屋と同じ。

・女
みんな若ぇ…。大体一人は目立つ可愛い人おるが今日はいない。ただやっべぇ奴もいない。

・r1:自己紹介
切欠を見出だせずほぼ 全てのゲームで後攻でよくないスタート。

・r2:アプローチ記入&集計
僕へのアプローチはなし。大勢は決まった。ただアプローチなしで5位のため特定に固まったor大方ハズレ扱いされたか。多分後者。

・r3:フリプ
よーいどんで男から女の席に行きスタート。全3回戦。しかし狙ってた人はすぐ埋まり動けず。向こうの時間奪うと思うとなぁ(「そういうとこ」なのだが)男2女1に持ち込みも可だがオタトークで回されるとターン回らないし気概も湧かず。結局3回戦とも男子会の主になって終わり。複数回あぶれた人は他におらず。みんな積極的だなあ…。ただ女性のが少ないのにお茶引きに回る方も居てあれはかわいそ過ぎるやろ…。

・カップリング発表
5組誕生。男女ともあまりめぼしい人は成立せず以外。年齢もバラバラで傾向も掴めぬ。ジャンル被りかしら。

・感想戦
・フリータイムは全く動けないことがわかったので今後採用することはない。

・平日夜は良い。休日割いて何も得られなかったらと思うと…

・被らなくても理解があれば…はオタク婚活の常套句だがやはりこういう場では何らかのジャンルが被らないとキツイ。環境を読んだわかりやすいプロフの充実が求められる。あとは運。

・プロフ一読して「で?」となってしまう。目の前の人と何話すべきかわからん。だって他人だし…一体みんな何を思ってここから会話を紡ぐのだろうか…気になるのか?会って数秒の他人が?仲良くなりたいと思えるのか?

うむ、短期間に自分は他人に興味は持てない(信頼できないと言ったほうが正しいか?)しかし興味を持ってもらったら嬉しいわけだ。ならばそのためにどういう情報を与えればええのか、という線でもっと考えるべきなんだろな。

次回は白馬コンサイクリングの予定
唸れ赤い稲妻!
来たれ邪なる審問!
ハンデスバーン!

クリーチャー:9
4:《恐血鬼》
4:《騒乱の歓楽者》
1:《グルマグのアンコウ》

呪文:30
4:《稲妻》
3:《二股の稲妻》
3:《発展の代価》
2:《火炎破》
1:《焦熱の合流点》
1:《削剥》
1:《憤怒の魔除け》

4:《コジレックの審問》
4:《思考囲い》
1:《集団的蛮行》

2:《マグマの洞察力》
4:《信仰無き物あさり》

土地:21
4:《山》
1:《沼》
4:《血染めのぬかるみ》
4:《汚染された三角州》
4:《バッドランド》
3:《血の墓所》
1:《不毛の大地》

2:《赤霊破》
1:《月の大魔術師》
1:《大歓楽の幻霊》
1:《ラクドスの魔除け》
2:《外科的摘出》
2:《悪魔の布告》
1:《湿地での被災》
2:《真髄の針》
2:《漸増爆弾》
1:《罠の橋》

魔除け→魔除けに変更。腐らないメインアーティファクト選手権開催中。

山1→不毛の大地に変更。シルバーバレット的に。ワンチャンハンデスからマナスクリュー狙い。

r1:デスタク
g1:【急募】こちら火炎破2歓楽者バッドランド2思考囲い稲妻、相手リシャポ不毛で勝てる人。マリガンしたら全く同じとこ。占術先まで同じで草も生えん。
g2:対策ふんだんに引くがカラカスサリアで1:1交換に持ち込まれ削られ続けまけ。安らかなる眠り忘れててアンコウ出しそびれたのは痛かった。ソープロ見えてたとはいえ5点ゲインが大事な局面やった…。
☓☓

r2:snt
g1:ブレスト定業ウィルショーテル2でブレスト抜くが順当にたどり着かれ負け。最初に沼持ってきてしまい物アサリ恐血鬼から上陸を2t目にできないミスあり。
g2:エムラドロー2土地3でエムラ抜く。残9から歓楽者で恐血鬼落とすがこういう時に土地引けず…返しスニークグリセルエムラで負け。
☓☓

r3:ダークカナスレ?
g1:アンコウ着地で巻き返して勝ち
g2:マナスクリューに追い込まれ
g3:デルバー対恐血鬼2でライフレース追い抜き勝ち。
○☓○

1-2-0

やっぱりデスタク勝てないな。コラコマか全体火力をメインで仕込んでおくしかねえか。

・サイド考
今回の実践はこらち
対snt
in:罠の橋、布告2、霊破2、針2
out:歓楽者2、アンコウ、発展の代価2、削剥、魔除け
→二股が遅いんで外科的摘出のがいいかも。歓楽者はショーテルから出して布告ドローの夢が捨てきれず抜き切れず

対デスタク
in:被災、爆弾、魔除け、針2
out:歓楽者2、恐血鬼1、マグマの洞察力2
→耐久性はアップするが一向に攻撃に転じれない…

対ダークカナスレ
in:布告2、霊破2、摘出2、月、幻霊、被災
out:火炎破2、合流点、洞察力2、削剥、魔除け、二股1、代価1
→相手赤くないので幻霊、月は置き得かなと。デイズピアス相手にハンデスなしで打てない火炎破は出ていってもらった。

サイドメモは大いに役立った。改訂増補していきたい。
少し時間使ってみた。サイドチェンジ時間も早まるかもしれんし。

2:《赤霊破》
1:《月の大魔術師》
1:《大歓楽の幻霊》
1:《ラクドスの魔除け》
2:《外科的摘出》
2:《悪魔の布告》
1:《湿地での被災》
2:《真髄の針》
2:《漸増爆弾》
1:《罠の橋》

対snt○
in:罠の橋、布告2、霊破2、針2
out:歓楽者1、アンコウ、発展の代価3、削剥、魔除け

対デスタク☓
in:被災、爆弾、魔除け、針2
out:歓楽者2、審問1、マグマの洞察力2

対ant☓
in:幻霊、摘出2、魔除け、爆弾
out:歓楽者2、発展の代価1、二股2

対リアニ○
in:罠の橋、摘出2、魔除け、布告2、針
out:歓楽者1、アンコウ、発展の代価3、削剥

対奇跡○
in: 霊破2、爆弾2、針2
out:発展の代価3、削剥、魔除け、洞察力1

対エルドラージ☓
in:罠の橋、魔除け、布告2
out:審問1、蛮行1、洞察力2

対プリズン△
in:魔除け、爆弾2、針2
out:蛮行、二股2、発展の代価2

対dd△
in:罠の橋、布告2、針2、摘出2、魔除け、月
out:蛮行、二股3、削剥、洞察力1、審問1、歓楽者1

・月の大魔術師(≒血染めの月)
とりあえず入れて見てるがどのみち発展の代価ケアで基本土地置かれてしまうしあんまり意味ないような。でもdd系には絶対強そうンゴねえ…

・☓相手
やはりこうしてみるとant対策弱いんかねえ。月無くして幻霊増やしてみるか。エルドラージ?はて

・歓楽者、アンコウ
コンボ相手だと唱えてる暇なく布告構えてなきゃかもだし罠橋下で攻撃できんしもっとアウトしたほうがよいか。
大会参加すること50回。全勝わずかに数度。それでも愛しいこのデッキ。だってティア1使って負けたら辛いから。。。

【レガシー】BRハンデスバーンAggro

クリーチャー:9
4:《恐血鬼》
4:《騒乱の歓楽者》
1:《グルマグのアンコウ》

呪文:30
4:《稲妻》
3:《二股の稲妻》
3:《発展の代価》
2:《火炎破》
1:《焦熱の合流点》
1:《削剥》
1:《ラクドスの魔除け》

4:《コジレックの審問》
4:《思考囲い》
1:《集団的蛮行》

2:《マグマの洞察力》
4:《信仰無き物あさり》

土地:21
5:《山》
1:《沼》
4:《血染めのぬかるみ》
4:《汚染された三角州》
4:《バッドランド》
3:《血の墓所》

どうせデスタク対策のコラコマなら小さくしようと。ほとんどクリーチャー火力にしからならないならアーティファクト対策しようと。チャリスに手も足も出ないの辛い。というわけでラクドス魔除けと削剥メインから。

r1:ant
g1:負け
g2:ダブマリでハンデスがやっと。
☓☓

r2:グリクシス百合子
g1:ヒム2発のかわりにテンポもらって恐血鬼ビート間に合う。
g2:恐血鬼と歓楽者が強い。生贄にフェッチ上陸恐血鬼用意できるのね。
3マナクリーチャーでアドとってくるのでくみしやすいのかしら
○○

r3:デスタク
g1:サリア邪魔。。
g2:合流点で更地に。向こうはマナフラこちらはリシャポ封鎖で動けず。針リシャポ指定すればよかったんだな。動きだされトドメにripで負け。恐血鬼はやはり農場送りにされてしまうし向こう壁多いのでオールアウトしてリシャポ下でもダメージ稼げる発展の代価残しでもダメージ期待値は変わらないかしら。でも向こうにブロック要員強要できるからなあ。
☓☓

1-2-0
ゲームにはなっている(言い訳)

・ANTは勝てないんだからいい加減ヘイト高めるべき。幻霊一度も来てくれたことないやんけ。
どうもエターナルウィークエンドまで流れが悪かった。いくら盤面制圧してもまるで勝てる気がしなかった。今日は違う。潮の変わり目を感じる。

【レガシー】BRハンデスバーンAggro

クリーチャー:9
4:《恐血鬼》
4:《騒乱の歓楽者》
1:《グルマグのアンコウ》

呪文:28
4:《稲妻》
3:《二股の稲妻》
3:《発展の代価》
2:《火炎破》
1:《焦熱の合流点》
1:《木端》+《微塵》
1:《コラガンの命令》

4:《コジレックの審問》
4:《思考囲い》
1:《集団的蛮行》

2:《マグマの洞察力》
4:《信仰無き物あさり》

土地:21
5:《山》
1:《沼》
4:《血染めのぬかるみ》
4:《汚染された三角州》
4:《バッドランド》
3:《血の墓所》

汎用性のあるデスタクへのお返事がコラコマしか見つけられず仕方なく1枚とった。複数は邪魔で重いけどバタスカも難題も落とせる本体火力ということで木端微塵復帰。

r1:トリコ?(bmoチャンプ)
g1:ハンデスでソープロ見逃しカラカスヴェンディに稲妻打ち続ける神プレイ
g2:いつの間にか勝ってた
g3:ネメシス歓楽者でお互いマナフラから先抜け出せた。
×○○

r2:赤青(デルバー?)
g1:ネメシスは歓楽者で塞ぎ。物あさり裏で火炎破辿り着き勝ち。
g2:ヤンパイ手こずるが相手インスタントが噛み合わず(恐血鬼ないときの外科的、歓楽者ないときのもみ消し)歓楽者と恐血鬼の物量で。
○○

r3:赤単プリズン
g1:t1CotVx1
g2:
初手:全部3マナ以上5枚は嘘
マリ1:山1恐血罠橋稲妻布告ハンデス
マリ2:マリ1からハンデス無くなった神はここで死んだ
××

2-1-0
久々勝越嬉

・ネメシスは歓楽者で止まることを覚えた。活用したい。

・歓楽者のために早め早めにバーン打てるようになったかもしれない。これも殺意か。

・マグマの洞察力具合悪くはない。土地は圧倒的に多く圧倒的に落としたいカードだし。

・赤単プリズン相性確かめる間もなく負けたのでもったいない

・ハンデスバーンの手に吸い付くような感じ。これがワイのデッキや!やはりコンバット計算ないのは脳のリソース的に良さそう
グランプリ静岡が日程的に出れんことがわかってうじうじしてた所に来た追加募集の枠に飛び込んだ。

【レガシー】マルドゥパイロマンサー

クリーチャー:14
4:《若き紅蓮術士》
4:《恐血鬼》
3:《騒乱の歓楽者》
3:《未練ある魂》

呪文:25
3:《稲妻》
2:《二股の稲妻》
2:《悪魔の布告》
1:《戦慄掘り》
1:《集団的蛮行》
4:《思考囲い》
2:《コジレックの審問》
4:《陰謀団式療法》
1:《マグマの洞察力》
4:《信仰無き物あさり》
1:《梅澤の十手》

土地:21
1:《プラトー》
1:《沼》
4:《山》
4:《血染めのぬかるみ》
4:《汚染された三角州》
4:《バッドランド》
3:《血の墓所》

サイドボード:15
2:《外科的摘出》
1:《紅蓮破》
1:《赤霊破》
1:《摩耗》+《損耗》
1:《ラクドスの魔除け》
2:《真髄の針》
1:《罠の橋》
1:《月の大魔術師》
1:《大歓楽の幻霊》
2:《漸増爆弾》
1:《硫黄の精霊》
1:《コラガンの命令》

2t目苦しめる声、打ち消されることは存外少ないがドローで終わってしまうテンポロスが痛かった。結局土地捨てが多いのでマグマの洞察力に変更。序盤インスタントで構えることも少ないので稲妻減らしてデスタクに使いやすい二股増量。メインPWにやられること多いので布告減らして戦慄掘り。

r1:スニショ
g1:トップハンデス、トップカウンターを3t程繰り返し1枚多く勝ち
g2:捌ける手札もちながら攻め急ぎマナなく負け。状況的に自分がコントロールの立場なったなら構えなくては。
g3:なぜ布告もちでセラピー指定したのか。パーツ関連じゃなく状況で最も嫌いなカードを指定しなくては。正解はwill
○××

ここから電池切れ防止のためハイライトのみ

r2:グリコン
ヴェリアナジェイス並び相手ライフ3ハンド1、こちらライフ17ハンド0から赤霊破トップ、ネメシス怯えターン渡したらハンデスで来たのでスタックで。そしたら水霊今引きされてて。。ネメシス来ても3ターンは持つしジェイスで良かったよなぁ…。
×○×

r3:青白石鍛冶
こちらトークン2とヤンパイ
相手ネメシスscm
相手石鍛冶トップ→火と氷の剣scm装備ここで稲妻打って負け。なぜコラコマ打たない…剣と石鍛冶指定でscmブロック撃破でまだ1t伸びた…
××

r4:ポストエルドラージ
g1:囲ったらチャリスモノリス2現実2。セラピー表裏でぶち抜きお互いマナフラからヤンパイリンリンで勝ち。
g2:囲ったらモノリス2なんとかタイタンバリスタ現実でセラピー表裏でバリスタとモノリスだけに。x5バリスタは布告神引きでいなし勝。大魔術師まで引く大盤振る舞いで嬉しくて置いたらリンリン打てなくなったのは秘密。
◎◎

r5:ヘックスメイジdd
相手外国人で真髄の針指定グリセルブランドが聞き取れず(え?ランド?土地?)書いてもらったのがハイライト。罠橋キープ無事囲われ。リンリンで耐えようと思ったら消耗の儀式でお陀仏。
××

r6:ANT
過ぎ去りし回答を求めて(ダブマリ)
××

r7:カナスレ(ワタルさん)
g1:フェッチ1枚でもみ消し怖くて動けずテンポ渡して負け。実際もってたから仕方ない
g2:歓楽者までこぎつけたのがいささか遅かった。地べたクロックはトークンでいなす意識が大事だ
××

r8:奇跡
時間切れぎりぎりで勝てた。またまだ無駄は多いが無事終わったので成長したといえよう。
○×○

r9:死の影
g1:最後にバーサーク。掌で遊ばれてた。。。
g2:通りの悪霊素出しがとどめ。マナも噛み合わず。
××

r10:赤茶
g1:細工師から精神隷属を誓わされ。ハンド土地と歓楽者のみで相手も苦笑。
g2:ハンデスでさばききれずPWが着地しそこ起点にワムコならび負け。罠橋とるべきやった。
××

2-8-0
ヤンパイザンパイ

勝率も内容も悪い。使用率低いデッキになるにしたがってハンデスの精度が悪くなり負け方が酷くなっているような。

そしてコンバット、全く向いてない。ニッセンと違い難しい局面が多く時間もかかるしよくないことだらけ。継続で上達していくとは思うが限られた人生のリソースをそこに充てていいか悩む。
月曜のお盆休みは昼過ぎから晴れる屋にひきこもり1人EW予選会を開催した。出場デッキは以下の三つ。
D1:BRハンデスバーンCtrl
D2:BRハンデスバーンAggro
D3:WRBパイロマンサー

ではまずD1から。
R1:黒単リアニ
××
R2:スニショ
×○×
R3:赤単バーン
ハンデスで致命傷落としこちらの火力は全通しなので相性いいのかもしんない。
○○

1-2-0
フェアやコントロールとあたれなかったのは残念。まぁコンボふせげないんじゃCtrlと言えないか。
つづいてD2

R1:グリクシスコントロール
感想戦で新生子弱くない?とのこと。やはりね…
××
R2:カウンターバーン
今度は新生子がドローとして機能。どうすんねん…
歓楽者から火炎破引く流れはまさにハンデスバーン然として気持ちがいい
○×○
R3:赤単ゴブリン
よくわからない言語+お相手外国までならいいとしてあまり見たことないゴブリンが多くよくわからんうちに…勉強になったわい。
××

1-2-0
やはり手になじむ感ある。盤面の攻防を無視できるのは脳にいい。
さあラストD3へ

R1:グリクシスコントロール
百合子はじめてくらった。なんだあれ…しかしやりようはあった気がする。ダメージ喰らわなければいいのね…。
××
R2:白黒ウィニーリアニ?
××
R3:グリクシスコントロール
恐血鬼とヤンパイリンリン被ったら扱いづらいだろーなーと思ったら物あさりで全部来た。しかし外科的摘出の囮になるのだな。今日コラコマ初めて活躍。
○×○

1-2-0
墓地のリンリン忘れてたりいかんせんデッキパワーを把握していない。

9回戦無料はウマイがヘトヘトである。
結果の方ですが…オポネント的にはハンデスバーンAggroということになるのでしょうか?握って一番しっくりくるデッキではあるけれどしっくりこなくても勝ててしまうWRBパイロマンサーがパワーや柔軟性あるんじゃないのか?デスタクの対策が効いてしまうのがこわいけど。そういや今日はデスタク当たらんかったな、周りでちらほら見たからいないなんてことはないだろうが。もうコラコマ使いこなせないのわかってきたから抜きたいの山々だけどデスタクのせいでなぁ。

まとまりがない…

夏だ!花火だ!バーンだ!バアァーニングドレッェッジ!!(思考停止)

【レガシー】赤単バーニングドレッジ

クリーチャー:22
3:《傲慢な新生子》
3:《ゴルガリの凶漢》
4:《ナルコメーバ》
4:《臭い草のインプ》
4:《イチョリッド》
4:《ゴルガリの墓トロール》

呪文:22
4:《陰謀団式療法》
4:《信仰無き物あさり》
3:《安堵の再会》
3:《ケルドの炎》
4:《黄泉からの橋》
4:《ライオンの瞳のダイアモンド》

土地:16
15:《山》
1:《ダクムーアの回収場》

サイドボード:15
4:《稲妻》
4:《発展の代価》
4:《癇しゃく》
2:《火炎破》
1:《稲妻の連鎖》

r1:デスタク
g1:ルンママで守ってきたので橋追放せずぶっころしてやった!
g2:残9点
g3:R.I.P
○××

r2:エルドラージ
g1:積年の恨み!しねぃっ!
g2:発展の代価来ない
g3:物あさり新生子2見送りトリマリ。ラストギャンブルドローからLED物あさりのナルコ2落としで気合見せたぜ!
○××

トスッて貰ったので続行

r3:赤黒リアニ
g1:エリシュノーン!
g2:種父友情ブッパ!!
g3:エリシュノーン!!!
   火炎破稲妻!!!!
     再・活・性!!!!!
×○×

・いい汗かいたぜ…

pox-2

2018年8月4日 Magic: The Gathering
午前中山頂付近から下山し18切符で越後湯沢から帰宅。そのまま切らすのも勿体無いので馬場へ。18切符の使い方間違ってない…?

【レガシー】BRハンデスバーンPox

クリーチャー:11
4:《傲慢な新生子》
4:《恐血鬼》
3:《騒乱の歓楽者》

呪文:24
4:《稲妻》
3:《死亡+退場》
4:《信仰無き物あさり》
4:《思考囲い》
1:《集団的蛮行》
4:《悪疫》
4:《コジレックの審問》

土地:25
4:《ミシュラの工廠》
2:《沼》
2:《山》
4:《血染めのぬかるみ》
4:《汚染された三角州》
3:《血の墓所》
4:《バッドランド》
2:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》

サイドボード:15
1:《毒の濁流》
2:《外科的摘出》
1:《紅蓮破》
1:《赤霊破》
2:《ラクドスの魔除け》
2:《真髄の針》
1:《罠の橋》
2:《漸増爆弾》
2:《死の影》
1:《焦熱の合流点》

適当組んでたら土地多すぎやんけ。終わったあと気づくガバ構築。傲慢な新生子は1点駄目付きの物あさりとして積んでみた。


r1:スニショ
g1:順当に負け
g2:後攻1tでエムラプッパ。そっと沼置きpox返しで勝ち
g3:先行2tでエムラプッパ。そっと沼置きpox返しで勝ち。かわいそう…。ショーテルスニーク出してそこからエムラで良かった、とは相手の談だが勝ちきれないショーテル消費のスニショエムラルートは選べんじゃろ…
×○○

r2:デスタク
g1:物あさり恐血鬼2スタート。poxも炸裂。だが勝てない。泣きそう。統治者ルール把握してればあるいは…
g2:相手薬瓶スタート。それでも墓地利用全抜きしたおかげで柔軟に戦える。が、ミシュラと新生子ではやはり勝てる気がしない。最後は石鍛冶に差をつけられ負け。
××

r3:レクター
g1:ヨーグモス、沼、囲いの動きに相手セラピー指定はラスアナ!こちら手札真っ赤で大笑い。ニコルボーラス
g2:相手満を持して蛮行でこちら土地のみでまた笑い。サンドワーム
…両ゲームともハンデス2枚抱えでみたらハンデスとコンボでまずハンデス落とすしかなく
××

・湿地での被災
・戦慄掘り

サイド足りずして腕は語れず。猛省。

pox-1

2018年7月24日 Magic: The Gathering
ニッセンの忘れ物を取りに行く。
調整中に産まれた迷子、ハンデスバーンポックス

【レガシー】BRハンデスバーンPox

クリーチャー:11
1:《傲慢な新生子》
2:《死の影》
4:《恐血鬼》
3:《騒乱の歓楽者》

呪文:29
1:《コラガンの命令》
4:《稲妻》
3:《死亡+退場》
4:《信仰無き物あさり》
4:《思考囲い》
1:《集団的蛮行》
4:《悪疫》
4:《コジレックの審問》
4:《苦しめる声》

土地:21
1:《沼》
3:《山》
4:《血染めのぬかるみ》
4:《汚染された三角州》
3:《血の墓所》
4:《バッドランド》
2:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》

サイドボード:15
1:《毒の濁流》
2:《外科的摘出》
1:《紅蓮破》
1:《赤霊破》
2:《ラクドスの魔除け》
2:《真髄の針》
1:《罠の橋》
2:《漸増爆弾》
2:《不毛の大地》
1:《コラガンの命令》

コンセプトは《all for pox》
全てはpoxが輝ける瞬間を構築するためにハンデスとドローを連打していく。

~~~~~~~~~~~~~~~~~
具体的にはまず第1フェイズとして以下の3行動を実施
・ハンデスでカウンターor目先の脅威除去
・ドローでポックス後の体制を整える。歓楽者まで見据えるので稲妻と言えど容赦なく捨てる(捨てない)
・火力で撃ち漏らしうる生物除去
→3行動実施のためスペルも平等に8枚ずつ割り振った。コラコマは3行動全部カバーできるナイスガイ。ただし重いので1枚のみ。

第2フェイズ、pox。ここで相手想定ライフは13以下。

第3フェイズで恐血鬼or歓楽者で駆け込む。
はてさて。
~~~~~~~~~~~~~~~~~

r1:デスタク
g1:バッドランドスタートで不毛食らう。以上、終わり!
g2:pox決まる。で?
f1:初手物あさり恐血鬼2落とすがかえって手札のpoxの打ちどころがわからなくなる。そうこうしてるうちに負け。
×××

r2:ニックフィット
g1:pox決まり捲り合いになる。やっぱりこうなっちゃうなぁ…恐血鬼と稲妻めくれて勝ち。
g2:恐血鬼摘出される。
g3:引いた20枚中非土地7枚うち2枚ドローでは勝てない。せめてpoxセラピされなければ。
○××

r3:奇跡
g1:相殺と対抗呪文見間違えてハンデスせず(生涯2度目)残3点たどり着かず
g2:墓地に恐血鬼、ハンドに土地あるがソープロ考えハンデスしてからにしよっ☆て思ったら対応ブレストから摘出(二枚目)で恐血鬼抜かれ…
××

0-3

・poxは哲学
日本レガシー選手権・夏

デッキ決めかね迷いに迷い調整中、夜中の2時にハンデスバーンにpoxが入った所で我に返りマルドゥで行くことを決意。

【レガシー】マルドゥパイロマンサー

クリーチャー:12
4:《若き紅蓮術士》
4:《恐血鬼》
3:《騒乱の歓楽者》

呪文:27
3:《未練ある魂》
4:《稲妻》
2:《コラガンの命令》
1:《集団的蛮行》
4:《思考囲い》
3:《コジレックの審問》
2:《陰謀団式療法》
3:《悪魔の布告》
1:《苦しめる声》
4:《信仰無き物あさり》
1:《梅澤の十手》

土地:21
1:《プラトー》
1:《沼》
4:《山》
4:《血染めのぬかるみ》
4:《汚染された三角州》
4:《バッドランド》
3:《血の墓所》

サイドボード:15
2:《外科的摘出》
1:《紅蓮破》
1:《赤霊破》
1:《摩耗》+《損耗》
1:《ラクドスの魔除け》
2:《真髄の針》
1:《罠の橋》
2:《発展の代価》
1:《月の大魔術師》
1:《大歓楽の幻霊》
2:《漸増爆弾》

恐血鬼を引いて落とす必要がある。苦しめる声と蛮行採用。ほんとは声2取りたかったが持ってない。その分影薄い歓楽者減らす。セラピーもコンボ要素強いので減らす。

r1:snt
g1:先行1tショーテルエムラ。土地出し返しで布告勝ったwill負けた。1tでコンボ成立+カウンターとかインチキ!
g2:稲妻減らす。ハンデスでsnt落として更に外科的あり相手フルタップなのにターン渡すミス。偶々ドローが2枚目sntで最高の結果だったけど
g3:稲妻戻しておく。結果職工できたので良かったか。スニーク出てたのでヤンパイセラピー指定グリセルし続け勝ち。ただ後で教わったがグリセルあるなら出して殴ってますよと。そりゃそうだ。ただ布告構えてたので前方確認し続けたのは正しい気がしないでもない。この場合問題は何も考えてなかったことだな。、
○×○

r2:バグデル
g1:ネメシス2ウィル思案の鉄壁。ネメシス1落としてヤンパイでライフレース挑むが勝負にならず。
g2:ラスアナでヤンパイ機能しきれず。罠橋十手置いて延命からリンリンに託すがレオ場で物あさりしか引かねぇ。最後は衰微で負け。
サイド:霊破、罠橋、月にとどめたのがだめか。黒くてクリーチャー残らんからヤンパイ諦め代価だったかなーいや蛮行と苦しめる声アウト?レオ見て物あさり減らす?わからんなぁ。何にせよ針は必要でしたね…
××

r3:青白黒石鍛冶
g1:ハンデス→物あさりから恐血鬼2落としたら「ワタルさんの友人ですね!」とデッキバレた。ふざけてはいけない。
g2:奇跡なのか?爆弾を2カウンタから動かせず。その間テフェリーにアドつけられる。レジェンドカラカスに除去打つミスも。
g3:石鍛冶火氷に赤霊破構えてコラコマからフラスターちっくしょおお!ウィル来いよぉお!コントロール相手の練習が足りない。
○××

r4:青黒テゼレット
g1:物あさり恐血鬼2落として勝ち
g2:ハンデス減らしたが2枚来てpw落として力線貼られたがヤンパイと十手来て。まぁ噛み合ったとしか。
○○

r5:ゴブリン
g1:相手ダブマリ。チャリス置かれたがリンリンヤンで雪崩込む
g2:自分ダブマリ。マナレスからマナフラだからいいんだよ。
g3:お互いノーマリようやくゲームに。物あさり来たら無になるが意を決しセラピーで恐血鬼2落としてスタート。次のFBでチャリス抜けたのデカイ。既出稲妻と爆弾、針で絡めつつトークンと恐血鬼でちまちま詰め勝ち。
サイド:3戦目は布告3稲妻コジ声歓楽アウト、針2爆弾2魔除け罠橋摩耗イン。布告無駄なの気づけてよかった。歓楽者は全抜きでも良かったか。稲妻はやはり入れておくべきだったか?
○×○

3-2-0
勝ち越し5パック入手で満の足

・バーンとくらべ終わりがわかり辛い。やっていけるのか? 

・サイドが用意も実行も下手い。全体修正系がやはり欲しくなってきた。バーンプランも残したいため代価削っていいかわかんね

・結局物あさり+恐血鬼が成立するかにほぼかかってしまってる。恐血鬼を抜くのかコンボ確率を上げるべきなのかはっきりさせたほうがよい気がするなぁ

・pwに負けること多し。クリーチャーで削れる予定だったのだが。戦慄掘りが欲しい。どんどんモダンのマルドゥパイロマンサーに近づいていく…モダンではとんでもなく強いのではなかろうか。
金曜fnm投稿忘れ
【レガシー】マルドゥパイロマンサー

クリーチャー:12
4:《若き紅蓮術士》
4:《恐血鬼》
3:《騒乱の歓楽者》

呪文:27
3:《未練ある魂》

4:《稲妻》
2:《コラガンの命令》

4:《思考囲い》
3:《コジレックの審問》
3:《陰謀団式療法》
3:《悪魔の布告》

1:《苦しめる声》
4:《信仰無き物あさり》
1:《梅澤の十手》

土地:21
1:《プラトー》
1:《沼》
4:《山》
4:《血染めのぬかるみ》
4:《汚染された三角州》
4:《バッドランド》
3:《血の墓所》

サイドボード:15
2:《外科的摘出》
1:《紅蓮破》
1:《赤霊破》
1:《摩耗》+《損耗》
1:《ラクドスの魔除け》
2:《真髄の針》
1:《罠の橋》
2:《発展の代価》
1:《月の大魔術師》
1:《大歓楽の幻霊》
2:《漸増爆弾》

r1:ant
g1:ハンデス2したらドロー2とマナ加速2。これ教示者ケアで加速落としたほうがいいんか?やってみる。遅くなり勝ち。正しいんか?
g2:ラスアナ登場でヤンパイ2辛い。ボブも遅れて到着。稲妻引けたがボブかリリアナで迷ってしまったこと。リンリン2あるしヤンパイ着地後稲妻で1/1増えるしそれでリリアナは解決したよな。まだコンバット慣れねぇ
g3:ハンデスでボブ、ラスアナ抜くが二枚目ラスアナ、からボブ回収され。ラスアナはすぐやれたがボブを焼けない。揃われ負け。
○××

r2:バグカス
g1:ノーランドマリガン。恐血鬼2枚だが山沼で永久に出ず。どこかでハンデスを自分に打たないといけないんだろな。
g2:
ノーランドマリガン
ヤンパイ歓楽者土地4黒相手にこれはないマリガン
ノーランド
おわり
××

r3:bye
(´・ω・`).;:…(´・ω...:.;::..(´・;::: .:.;: サラサラ..


・焼き切るのではなく殴り切る、という意識に慣れない。こんなんで日曜大会出ていいんか…?
→よかった

・こんな悲劇を繰り返してはいけない。一刻も早いMO参戦が必要

1 2 3 4 5 6 7 8

 

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