【昭和のCephalid Breakfast】

勝ち筋:10
4 ナルコメーバ
1 絶滅の王
1 残忍なレッドキャップ
1 擬態の原形質
1 戦慄の復活
2 陰謀団式療法

コンボ:16
4 セファリッドの幻術師
4 手甲
4 コーの遊牧民
4 俗世の教示者

ドロー&カウンター:14
4 否定の契約
1 目くらまし
4 思案
4 渦巻く知識

21:マナ
4 魂の洞窟
3 真鍮の都
1 霧深い雨林
1 吹き荒れる荒野
4 溢れかえる岸辺
1 島
1 平地
1 寺院の庭
1 神聖なる泉
4 水蓮の花びら

サイド:15
1 引き裂かれし永劫、エムラクール
3 蒸気の連鎖
2 解呪
4 ルーンの母
1 天啓の光
2 暁の魔除け
1 目くらまし
1 陰謀団式療法

否定の契約4枚で殺意満タン。

R1:エルフマスター
G1:上手い人のエルフってすごいな…きれいだ…さすがに緑単相手なので3ターンキルした。
G2:花びら3枚+ドローみたいなハンドでキープ。花4積みならそうすることもあるかなと。そしたらアーティファクト起動不可みたいなクリーチャーがゼニスから飛んできて憤死。
G3:3ターンあたりで動いたら帳。返しに9,5,6,5全員トランプルと並べられ蒸気の連鎖1枚とライフ15じゃ受けきれず投了…したのだが考えてみればコー&幻術師なので墓地全部落としてブロックに回せば1ライフ残ったじゃんという…コーか幻術師残さないと駄目って考えちゃってた。上手い人の試合みんな覗きに来るからてんぱっちゃうじゃん…。
〇××

R2:ANT
G1:2ターンキル。速度負けは致し方ない。
G2:1T目、土地2花びら1教示者1で思案打ったらコー土地土地。コー引いて…ハンデス怯えて花びらからコー。あれ?これ返しハンデスで2ターン無駄しない?気づいたときは遅かった。
××
どうすればよかったのだ?
-----
①思案でコーを2枚目に置く
→ハンデスで教示者落とされ4T目の幻術師ドローに賭ける状態
②なにもせず初手ハンデスに対応教示者
→ハンデスで思案落とされ3T目の幻術師ドローに賭ける状態
③なにもせず初手ハンデスで思案落とされ
→2T目コー引いて出して教示者打って3T目コンボ
④なにもせず初手ハンデスで教示者落とされ
→2T目コー引いて出して思案打って幻術師or教示者探し
-----
なるほど何もしない勇気か…あいてマリなしならハンデス警戒なるほどなあ。
ともかく最弱うんち手だったわけだ…。

R3:エルドラージ
G1:3ターンキル
G2:1ターン目でCotvX=1、2ターン目で預言者飛んできて投了。
G3:山札居てほしいやつしか来ずダブマり。そしてスコープ貼られ。なるほどそういうのもあるのね。先置きしたコー封じられCotvX=1、スコープ2枚目で手甲と来ておわり。
〇××

0-3
涙の0-3。やはり馬場はレベル高いんやな…。でも当たりたいのと当たれたから良しとする。つらい。敗北の7キロランは足痛めand荷物過多で敢行せず。

・手甲コー8枚体制は若干過多な気がしないでもない。1減らして目くらましにあてようかな。

・G2以降は相手かならずサイド探しにいくのだからこちらは必ず対策と構える必要がある。極端な話連鎖、ドロー、カウンター、土地みたいなハンドだったらキープなのかもしれんな。どうせ対策乗り越えるのに時間要でコンボ慌ててそろえる必要もないから枚数減らしていいのかな?かな?
→G2は置物来ると思ってコンボ減らして連鎖、解呪フルでいいのかな。無いようだったらG3で調整か。
【昭和のCephalid Breakfast】

勝ち筋:10
4 ナルコメーバ
1 絶滅の王
1 残忍なレッドキャップ
1 擬態の原形質
1 戦慄の復活
2 陰謀団式療法

コンボ:16
4 セファリッドの幻術師
4 手甲
4 コーの遊牧民
4 俗世の教示者

ドロー&カウンター:14
3 否定の契約
2 目くらまし
4 思案
4 渦巻く知識

21:マナ
4 魂の洞窟
3 真鍮の都
1 霧深い雨林
1 吹き荒れる荒野
4 溢れかえる岸辺
1 島
1 平地
1 寺院の庭
1 神聖なる泉
4 水蓮の花びら

サイド:15
1 引き裂かれし永劫、エムラクール
3 蒸気の連鎖
2 解呪
4 ルーンの母
1 天啓の光
2 暁の魔除け
1 島
1 陰謀団式療法

最近当たる人に次は白力線入れますと宣言され、なんかあるんじゃね?と探したら見つけた天啓の光というステキカード。1枚でいいの最の高。

あとコンボパーツと水蓮の花びらMAXにして最大殺意にしてみた。不毛が怖いけどレン6も消えたしそもそも土地は1あればあと花びらでも別にいいので。
→とはいえ2戦目以降は重い展開で土地狙われたらキツイのでサイドに島を忍ばせ。

オアリム打ったことないので解雇。それよりいくらか打てそうな目くらまし復帰。デッキ紹介系なので見せるだけでも仕事するし。本当は意志の力と否定の契約4枚目がいいけど買えないし届いてない。

いざ。

R0:不成立

…。
【昭和のCephalid Breakfast】

勝ち筋:10
4 ナルコメーバ
1 絶滅の王
1 残忍なレッドキャップ
1 擬態の原形質
1 戦慄の復活
2 陰謀団式療法

コンボ:15
4 セファリッドの幻術師
3 手甲
4 コーの遊牧民
4 俗世の教示者

ドロー&カウンター:14
3 否定の契約
3 オアリムの詠唱
4 思案
4 渦巻く知識

21:マナ
4 魂の洞窟
4 真鍮の都
1 霧深い雨林
1 吹き荒れる荒野
4 溢れかえる岸辺
1 島
1 平地
1 寺院の庭
1 神聖なる泉
3 水蓮の花びら

サイド:15
1 引き裂かれし永劫、エムラクール
3 蒸気の連鎖
2 解呪
4 ルーンの母
1 目くらまし
2 暁の魔除け
1 水蓮の花びら
1 陰謀団式療法

ナルコとセラピー増やして安定した殺意を

r1:ラグデル、とうとう当たった
g1:ダブマリ。だけど相手も土地展開遅く否定の契約2枚貯めて勝ち。不毛2回超えたのは嬉しい。数ターン以上かかった。
g2:ルンママ3投入。不毛怖くて契約1枚で突っ込んで爆死。1ターン待って2枚目は手に入れんとあかんかったか。ルンママも立ってたし焦るこた無かった。
g3:セラピー3エムラ…真鍮の都からセラピーでゴー!あれこれ不毛で死なない?とおちんこでたら外科的摘出セラピーに打たれて死んだ。途中ブレストも弾かれ。フルタップ時に打つべきやった。絶対失敗できないもんな。
○☓☓

r2:bye
どうせなら3戦目byeでとっとと帰りたい

r3:オムニテル
g1:お互いカウンター無く先手2ターンキル
g2:1マリで先手3ターンで教育全知。連鎖は返され。
g3:思案もりもりマナフラ。お相手マナスクリュー。数ターンで契約1構えで勝ち。マナフラした時契約超心強い。、
○☓○

2-1
200円券確保でまあ良しか。ラグデル一戦取れたしな。

・ラグデルクラスのカウンター、除去積みをかいくぐれる気がしない。やはりルンママ先出しがセオリーなのか?

・オアリムはロマン砲でしかない?否定の契約4枚目が板?しかし防御力なさ過ぎない?いいのか、コンボなら…あぁ意志の力いれりゃいいのか…無いけど…コンボで当たり散らして意志の力買えるまでポイントなり貯めるしかないな
【Cephalid Breakfast】

勝ち筋:9
3 ナルコメーバ
1 絶滅の王
1 残忍なレッドキャップ
1 擬態の原形質
1 戦慄の復活
2 陰謀団式療法

コンボ:15
4 セファリッドの幻術師
4 手甲
3 コーの遊牧民
4 俗世の教示者

呪文:15
3 否定の契約
3 オアリムの詠唱
4 思案
4 渦巻く知識
1 森の知恵

21:マナ
4 魂の洞窟
4 真鍮の都
1 霧深い雨林
1 吹き荒れる荒野
4 溢れかえる岸辺
1 島
1 平地
1 寺院の庭
1 神聖なる泉
3 水蓮の花びら

サイド:15
1 引き裂かれし永劫、エムラクール
3 蒸気の連鎖
2 解呪
4 ルーンの母
2 目くらまし
2 暁の魔除け
1 水蓮の花びら

オシャレ枠1枚余ったので森の知恵入れてみた。
水蓮の花びら増やして不毛ピアスデイズコンボ対策。

R1:ワールドゴージャー青緑クロック
g1:パーツもりもりだったので止められるの覚悟でフルタップで出したら2ターンキル
g2:全くわからないので蒸気の連鎖2in、ノーランド1マリで連鎖とパーツゲットでスタート。相手2ターン目でバリスタ。なるほどそういうのもあるのか。数ターン後決めようとした時オアリムに帳で否定の契約ガマンして更に数ターン後残ライフ3から仕方なく動いたら勝った。帳の時既にウィルあったらしいあぶなかった。
○○

R2:緑白黒?
g1:フェッチから森だったので夏の帳怯えながら2ターンキル
g2:相手外科的摘出構えてたが遊牧民スタートだったのでそのまま2ターンキル
○○

R3:赤タッチオムニテル
g1:思案、衝動と動かれウィル在るだろうなーと思ったが通って2ターンキル(セラピー自分打ちのため手札覗けず)オアリムブレスト3だったので1ターン待って盤石にしても良かったかなあ。
g2:sntからオムニ、エムラ。慌ててオアリム打ったが弾かれ負けsntで土地出せばよかったか?(森知恵出した)
g3:否定の契約持ってたので勇気を持って動いて2ターンキル
○☓○

3-0
…え?マジ?コンボが板ァ!

・自分だけ違うゲームをしてるみたいで少し寂しい。が、性に合っている?孤高の存在を目指すのだ…

・ハンデス、剣鋤、ピアス、目くらまし、稲妻を踏んだらどうすればいいのか…

・水蓮の花びら大変心強い、一気に1キル持ってけるの良い

・森の知恵の存在感がない。役に立ち得る見せカードということで目くらまし1枚差しの方がカッコいいかな

・ナルコと陰謀団式療法増やした方が安定する気がする。手甲、ハンドに勝ち筋スタートでもハンデス打てるようなるし…
トレランでの名古屋行きとマジックフェスト被ったので急遽乗り込んだ。

【Cephalid Breakfast】
→最近「セファリッド」と打ったら出てくるようになった。

勝ち筋:9
3 ナルコメーバ
1 絶滅の王
1 残忍なレッドキャップ
1 擬態の原形質
1 戦慄の復活
2 陰謀団式療法

コンボ:15
4 セファリッドの幻術師
4 手甲
3 コーの遊牧民
4 俗世の教示者

呪文:15
3 否定の契約
3 オアリムの詠唱
4 思案
4 渦巻く知識
1 ルーンの母

21:マナ
4 魂の洞窟
4 真鍮の都
1 マナの合流点
1 霧深い雨林
1 吹き荒れる荒野
4 溢れかえる岸辺
1 島
1 平地
1 寺院の庭
1 神聖なる泉
2 水蓮の花びら

サイド:15
1 引き裂かれし永劫、エムラクール
1 自然の要求
3 蒸気の連鎖
2 解呪
3 ルーンの母
3 目くらまし
1 真髄の針
1 水蓮の花びら

プログラムによればコー4枚じゃなくても中々高確率だったのでそのまま。

○ターボタウン
r1 アルーレン?
g1 見せびらかしてテキスト勘違いで自死
g2 見せびらかして相手投了。実は負けてた…
g3 見せびらかしてドラゴンの息つけられるのパワー6以上と勘違いして自死
☓●☓
揃えたターン数記録しないとか。それにしたってテキスト勘違いひどい

r2 青赤ビートダウン
g1 幻術師永遠に引けず負け。
g2 思案2回使っても揃わず。やっとこさ揃えたが相手の手数裁ききれず負け。
☓☓
2回初手で揃えられないのは事故ということで一つ。サイドをちゃんと考えないとなあ。

0-2-0
2パックゲット

○レガシー3回戦
r1 青白石鍛冶?
g1 ハンドにコーと教示者とブレスト。相手フルタップでナーセット。フルタップてことはウィルあんだろなと思い教示者でなくスタックブレスト。ナーセット起動でソープロ回収されケアできる手札揃わず負け。あと十手カウンター乗ったら死ぬんだねこのデッキ。
g2 教示者後にヴェンディなるほど。神ジェイス置かれ順当負け。手甲2枚あったので思い切ってクリーチャー揃えてとっととジェイス殴り殺せばよかったか。手札のオアリムもコンボ以外での使いどころ永遠に悩んで使えず。
☓☓
外国の人でめっちゃ喜んでくれた
「Cephalid Breakfast?!w!!ww foo www!!!!!! amazing!!!」
「今日これまでのところ1番お気に入りの相手です(翻訳)」

r2 食物連鎖
g1 オアリム2契約2コンボパーツで流石に勝ち。3ターンキル。
g2 契約2コンボパーツでカウンター合戦に勝利。3ターンキル。相手ハンドラストは外科的摘出で夢のエムラループ決め交す。
○○
よくわからんかったが外科的摘出頼みだろうと踏みとりあえずエムラ入れたら決まったので非常に嬉しい。

r3 dd
g1 相手知らなかったようでコジ審問2食らうもコー生き残り幻術師サーチで勝ち
g2 ハンデスでうまくいかなくなる、後攻で目くらまし駄目ってこういうことけ
g3 さて先手。めっちゃ悩むが目くらまし抜いてdd対策。初手セラピーしたら夏の帳2枚でゲロゲロ。目くらまし抜いちゃったオアリム引き切るしかない。さらにハンデス。もうアカンと思ったら次手甲出した返しでフルタップ腹心だったので教示者サーチで勝ち。完全にわからん殺しでしかも最後エムラループ状態で終わりきらず微妙な空気に…。
○☓●
ddのハンデス忘れてた…
あと夏の帳されたらループ止めて20で殴るんもいいね。

2-1-0
4パックゲット

・寓話の小道foilとノーマル出て完全にアドフィニッシュ満足民。とりあえずノーマル1700で売ったった。

・ハンデス辛いんだなあ…。ブレスト抜けないし教示者も大事だ。回収系をサイドとか?

・サイド、要するにサイドなんだよな。まあまだ環境もこのデッキもわかんねえから回数が必要だ…

・ルンママもう少しなんとかならないか。先におけるカウンターなんだよな。
ノートPC忘れて絵描けず晴れる屋

秋葉ハレルヤ在庫にパーツ全然ないジャン…とテンション下がってたがうまいことストレイジでパーツ集められたり。
これでCSP1(初手コンボ成立率)=40%くらい

【名実ともにCephalid Breakfast】

勝ち筋:7
3 ナルコメーバ
1 ヤヴィマヤの化身、ムルタニ
1 残忍なレッドキャップ
1 擬態の原形質
1 戦慄の復活

コンボ:11
4 セファリッドの幻術師
4 手甲
3 コーの遊牧民

呪文:22
3 否定の契約
3 目くらまし
4 思案
4 渦巻く知識
4 俗世の教示者
2 ルーンの母
2 陰謀団式療法

20:土地
4 魂の洞窟
4 真鍮の都
2 マナの合流点
2 宝石鉱山
4 溢れかえる岸辺
1 島
1 平地
1 寺院の庭
1 神聖なる泉

サイド:11
1 引き裂かれし永劫、エムラクール
2 自然の要求
3 蒸気の連鎖
1 解呪
2 ルーンの母
2 外科的摘出

r1:黒単リアニ
g1:相手ダブマリも負け
g2:デッキ紹介してさあ勝つべと手札の戦慄セラピーで落とす…あれ?場を見たらクリーチャー3体…あれ?そうだセラピーのコストわすれてたわ(手札にさらにナルコ居て足らなかったのだ)デッキ切れて負け。全部デッキ落とさなきゃいいんだけど原形質がボトルだったのでやるしかなった。ふざけてはいけない。
最初の納墓は目くらまし、蒸気の連鎖構えつ外科的摘出も思案で見えてて1ターンまってナルコ素出しで勝確だったよなあ。ああ。
☓☓

r2:オムニテル
g1:3ターンキル
g2:全知→定業来るが弾ないみたい。フェッチ→もみ消し→否定の契約で無事島着地。幻術師→意志の力→目くらまし→呪文貫き→否定の契約で勝ち。最初のもみ消し全力で守られたら目くらましできず駄目だった。まぐれ。フェッチ本当にムズい。全知にフェッチ切ったらトップの幻術師流れるし。
○○

r3:青白、奇跡ではなく石鍛冶デルバーも見ず
g1:コンボ決めたらカラカス…カラカス?わっ、こいつ、原形質って✝伝説✝じゃん。
g2:2ターンキル
g3:4ターン目、否定の契約1枚で突っ込んだが足りず
初手ルンママキープを意識しなければならんかった。カラカス対策に針1入れたけど2でも怪しいか。んだったらドラゴンの息と絶望の王で非伝説ルートに絞る方が確実やね。生物数がギリッギリだけど。
☓○☓

1-2
くやちい

・否定の契約4枚目が欲しくなった。メインかサイドかはわからぬが

・ルンママもっとうまく使いてえ

・セラピー増やせば最後の戦慄への貫きは止められる。でも何抜くの?なるほどこれが環境に合わせたチューニングってやつか…

・やっぱり目くらましより意志の力なんだろうなあ

・回すと本当に色んなことがわかる

・秋葉晴れる屋近いし和やかだ。やはり秋葉が僕のオタク故郷だよ…
仕事の都合で馬場経由で帰ることに。
ならば行くしかあるまい待ってろ晴れる屋。

さて使うデッキは
【Cephalid Breakfastの皮被った紙束】

名前に憧れ続け早2年。
エムラループに惹かれてもう1年。
コツコツ集めてようやく形になった。
もうカフェの朝食を投稿するだけではない。
会話の時間は終わった。さあ、行動の時だ!

勝ち筋:9
3 ナルコメーバ
1 ヤヴィマヤの化身、ムルタニ
1 残忍なレッドキャップ
1 絶望の王
1 擬態の原形質
1 戦慄の復活
1 ドラゴンの息

コンボ:7
3 セファリッドの幻術師
4 手甲

呪文:24
3 否定の契約
4 目くらまし
4 思案
4 渦巻く知識
4 俗世の教示者
4 ルーンの母
1 血清の粉末

20:土地
4 魂の洞窟
4 真鍮の都
2 マナの合流点
2 宝石鉱山
4 溢れかえる岸辺
1 島
1 平地
1 寺院の庭
1 神聖なる泉

サイド:6
1 引き裂かれし永劫、エムラクール
3 自然の要求
2 解呪

コーもいなけりゃセラピーもない。、
幻術師も3枚しかない。100円券で買おう思ったら今週売り切れたぽい。。
そのくせ勝ち筋はダブってる(墓地に全部落とすので全くの無駄)。、帰りたい。。。

R0:客先飲み
こちらは婚活という環境トップメタ使ってるのでさすがに勝ち。ゲーム時間も長引かず無事次ラウンド進出。

R1:エンチャントレス
g1:相手ダブマリで先決まって勝ち。お、このデッキ強いのでは?
g2:抑制の場、安らかなる眠り、白力線、無理
g3:相手トリマリ勝ったわwwwから白力線スタートんむむむむ。でも割って勝ち
〇☓〇
コンボンギモヂィイイイ

R2:知らない。アーティファクト。
g1:相手初手チャリスなのでカッコよく投了した。が、考えたら相手デッキもわからんやんけアホか。
g2:手甲と教示者でニヤニヤとキープ。…ハンドに戦慄の復活いたら勝てんくない?なんでこのデッキセラピーはいってないの?カーン出てきておわり(起動型能力起動できないの気づかないでプレーしてた恥ずか死)
☓☓

R3:URカウンターバーン
g1:揃った所に稲妻。華麗にスタックで無限起動…できない。これ装備だからソーサリータイミングやん。弱っ。なるほどなぁコーの遊牧民は必須なんだなぁ(なんといれてない)
g2:否定の契約2枚で決死のコンボ決行。勝ち。
g3:否定の契約と目くらまし構えて始動したがミシュラン1枚にデイズケアバッチリされてて負け。ブッパ決めたんだからターンもらう前にミシュラン割るべきだった。まあアーティファクトって気づいたのがターン貰った後だったからね仕方ないね。
☓○☓

1-2
久々に3試合させてもらった気がする。人権がある。

・コンボは決まりさえすれば勝てるので相手が事故するとボロい。精神衛生上大変よろしい。

・意外と揃う。

・セラピーがないとお話にならない。コーは相手次第というところか。んでも教示者で呼べるから1枚は要るな。

・血清の粉末全部追放とかうんこでは?

・↓やるだけで大分マシになるのでは?あと花びらとかも入れてチューニングしたいやね。
out
粉末、ドラコンの息、絶望の王、手甲1
in
セラピー3、コーの遊牧民1

・実践に勝る経験はない。3万円分楽しまなくては。

クリーチャー:19
4:《日を浴びるルートワラ》
4:《恐血鬼》
4:《秘蔵の縫合体》
3:《敏捷なマングース》
2:《ロッテスのトロール》
3:《憑依された死体》

呪文:24
4:《罰する火》
4:《陰謀団式療法》
3:《炎の嵐》
4:《信仰無き物あさり》
2:《壌土からの生命》
4:《安堵の再会》
2:《弱者の剣》

土地:18
2:《山》
2:《知られざる楽園》
4:《燃え柳の木立ち》
4:《不毛の大地》
4:《血染めのぬかるみ》
2:《バッドランド》

活躍したの増やして弱者の剣をねじ込んだ。
燃えたつ調査やっぱり微妙だったと思うので炎の嵐と交換。ドレッジの影が見えてきた。

r1:ショーテル
g1:セラピー3回打ったがスニークには間に合わず。4回目で弾だけは落としたがブレストで探されアウト。あ、サイドに布告ねえやオワタ。
g2:相手ダブマリ。でもこちらドローとサイドインしか引かず。決死の物あさりFBした返しにきっちりスニークエムラ。うーんこれサイド入れすぎてデッキ狂ったってことなんかなあ。メインセラピー4じゃあかんのかね。、
☓☓

r2:bye
人権団体に訴えるべき

r3:3cリアニチェインレオゴージャー
g1:相手ダブマリから島2しかなくさすかち
g2:セラピー間に合わず食物連鎖置かれるがエムラは飛ばす。グリフィン来るが結局こっちは復活してしまうので押切もえ
○○

1-1-0-bye
棚ぼた3位で400円券ゲット
さらにランダム賞も獲得、うまい
久々に人権を取り戻した気がする

・コンボ相手にピアスケアまではしなくていいよなぁ?しょうがなかったよなぁ?布告は差さねば。集団的蛮行もいいのでは?

・なぜかFNMのランダム賞強いんだよなあ。体感5割。

・相手の事故でしっかり勝てたので及第点は取れたか…

・コンボ作りてえ。でも買い物券で冥府の教示者買ってしまった…
どういうデッキですか?と聞かれた。
どういうデッキなんだろう…デッキ名募集中

クリーチャー:20
4:《日を浴びるルートワラ》
4:《恐血鬼》
4:《秘蔵の縫合体》
3:《敏捷のマングース》
3:《ロッテスのトロール》
2:《憑依された死体》

呪文:22
4:《罰する火》
4:《陰謀団式療法》
4:《燃え立つ調査》
4:《信仰無き物あさり》
2:《壌土からの生命》
4:《安堵の再会》

土地:18
2:《山》
2:《知られざる楽園》
4:《燃え柳の木立ち》
4:《不毛の大地》
4:《血染めのぬかるみ》
2:《バッドランド》

サイド
2:《自然の要求》
2:《赤霊破》
2:《外科的摘出》
2:《真髄の針》
2:《漸増爆弾》
他適当

r1:青白黒コントロール
g1:憑依された死体と縫合体ルートワラでブッパ。でも地道に交換され続け失速。最後にようやく新規土地引いて恐血鬼3体出して勝ち。
g2:ラスアナ7まで貯まり相手will構えのところで衰微と赤霊破の最高ツモ。結局青が他になかったらしく返しのジェイスも赤霊破持ってけた。死体置いた所で相手時間無く投了。プレイ遅くなってしまったな…。
○●

r2:青白奇跡
g1:セラピーしたらbtbメンタージェイス。うんち。たまらず調査打ったがなんと1枚も落ちない。神は死んだ。btbはられるが楽園によりすがり裏セラピーでかろうじてメンター持ってく。ローム楽園エンジンで恐血鬼3縫合体2たまり嬉しくなり全部出したら終末。馬鹿かな?
g2:どんなに打ち消されても罰する火をメンターに打ち続ければよかったのだ…摘出をセラピーに打つくらい相手もしんどかったわけだし。
☓☓

r3:3c食物レオゴージャー
g1:相手ダブマリ、こちらぶん回しルート。先に相手のゴージャー決まり負け。なるほどこれがワールドゴージャーかあ
g2:囲いで摘出2枚無視され安堵の再会落とされる。え??どゆこと?と思ってるうちにレオ出てきた。ファーwwジェイスの影までちらついてきたど。しかし物量で勝ち。
g3:連鎖置かれた。えぇ……。レオリリースからグリセル素出し。+5トロールお見舞いするがその稼がれた1ターンでハーコン無限マナからエムラで負け。
☓○☓

1-2
3戦で久々に人権を取り戻した。

・罰する火を使いこなせてない感ある

・意外と柔軟性がある気がする、ローム楽しい

・楽園置きどころクソむずい、トロールの再生マナまでケアしなければならない。でも上陸や安堵の再開の弾になったり色々できる。

・土壇場で思いつき投入の憑依された死体が超活躍

・ルートワラのパンプアップ忘れてる局面多し

・ルートワラの微妙さが微笑ましい

・マングース微妙かも、白相手に頑張って行けるのはいいんだども意外とスレッショルドを達成しない

・赤緑デュアランが欲しくなってきた
その1ターンを削り出せ
エンチャント勢に期待

【終焉のカウントダウン】
呪文:35
2:《オアリムの詠唱》
4:《天空のもや》
1:《濃霧》
1:《祝祭日》
4:《沈黙の時》
4:《天使の嗜み》
3:《もつれ》
4:《不断の霞》
4:《一瞬の平和》

4:《エレファント・グラス》
1:《土地税》
3:《臨死体験》

土地:25
4:《トロウケアの敷石》
6:《平地》
7:《森》
4:《吹きさらしの荒野》
3:《氷河の割れ目》
1:《すべてを護るもの、母聖樹》

r1:URデルバー
g1:エレファント・グラス立ったが構わずデルバー突撃され。相手不毛ボルカづまり、こちら土地あまりなのでエレファントグラス下でもキャズム立たせるのはありだったか?思いの外エレファントグラスの累加アップキープコストきつい
g2:臨死体験前にオアリム打てばよかったか。だがプテラマンダーの一撃強いすぎる
☓☓

r2:グリデル
g1:エレファント・グラスは立てた
g2:臨死体験が永遠に置けない
☓☓

安定の0-2bye
人権が遠い

・エレファントグラスは緩やかな延命なるが…突っ込まれるとあまり意味がないような。打ちどころ?

・臨死体験が重い。デルバー相手に出せる気がしないんだよな。オアリム→臨死体験でも6マナ払うしそしたら返しを超えられない。、

・どんなに酔っ払っても後悔がないくらいかんたんで弱い
その1ターンを削り出せ
カード揃ったので久々に。

【終焉のカウントダウン緑白】
呪文:36
2:《オアリムの詠唱》
4:《天空のもや》
1:《濃霧》
1:《聖なる日》
4:《沈黙の時》
4:《天使の嗜み》
3:《もつれ》
4:《不断の霞》
4:《一瞬の平和》

3:《栄華の儀式》
3:《臨死体験》
1:《吠えたける鉱山》

1:《睡蓮の花》

土地:25
4:《トロウケアの敷石》
6:《平地》
7:《森》
4:《吹きさらしの荒野》
3:《氷河の割れ目》
1:《すべてを護るもの、母聖樹》

2マナターボも確かめられたらと思い鉱山1枚差し。

r1:赤青デルバー
g1:ピアスデイズ網を突破できず。最初のデルバーアタックは止めないと行けないのかもしれない。
g2:冬の宝珠悶絶。サイドからの置物臭うし破壊指すべきだったか。最後防御が脈動しかないとこ前々ターンのもつれからデルバー起き上がるの忘れて臨死体験置いて2土地になって負け。アホか。☓☓

r2:緑白黒
g1:ヒムあかんて
g2:初めて臨死体験決めて勝ち。儀式なくてもなんとかなるもんだな。
g3:ヒムでもつれ霞持ってかれる。仕方なく土地2から割け目出すが二度と土地引かず負け。
☓○☓
カウントダウンの人ですか?と聞かれて慄いた。こんな辺境のブログ読んでくれる人おるんやな…

r3:bye
お前の座る卓ねーから!

0-2
南無

・王笏廃しても被キルターンはあまり変わってないような。緑白ならこれでよいのかも。

・儀式も鉱山もデルバーには置けず緑黒には割られ。いっそ最早これは不純物なのではないか。おとなしく割け目4枚目突っ込んで輪作ローム放り込むのがいい気がしてきた。しかしロームなら儀式取りたくなる矛盾。

・ライフ操作兼軽めターボとして森知恵買ったが鉱山儀式同様の目にあうのではないか…

・土地税がデルバー相手に置けたらなと思ったがあのデッキ土地少ないな?後半うんちになりそう。ブレスト採用しうる青白ではありかも

・友達少ないという足元を見られてワタルさんにANTパーツ借すように強要された。警戒したい。


晴れる屋大会参加費はお通し代(挨拶)
セファリッドブレックファースト作ろうとしたら欲しい安カードが多すぎるのでポイント狙える青黒で。
(勝てるとは言ってない)

・今日のポイント
ブレスト慌てて打たない
カードを折るように引かない

クリーチャー:13
3:《死の影》
4:《秘密を掘り下げる者+昆虫の逸脱者》
2:《グルマグのアンコウ》
4:《通りの悪霊》

呪文:30
2:《再活性》
4:《思案》
4:《渦まく知識》
4:《目くらまし》
4:《もみ消し》
2:《呪文貫き》
2:《四肢切断》
4:《思考囲い》
2:《外科的摘出》
2:《殺し》

土地:17
1:《島》
1:《沼》
4:《不毛の大地》
3:《地底海》
4:《汚染された三角州》
4:《血染めのぬかるみ》

土地減らしてみた。思えば最初回したとき15枚とかで頑張れてたし。

r1:バグdd(ヘックスメイジはウイッシュ)
g1:悪霊3土地0を元気にキープして負け
g2:窒息→チャリス。置物割り入れ忘れて終わり…のところ衰微を誤った指図でパクり窒息割っていくらか延命。こいつ超強いな。でも唱える呪文無く負け。チャリス割った方がよかったのかも。リアニ死の影デイズいけますし。
☓☓

r2:カウンターバーン(ワタルさん)
g1:行き詰まりもみ消しかっこええやん!まあウィルされたけど。ネメシスリアニしてみたり色々やってみたが終盤目くらまし4枚続けて引くような奴は何をやってもだめ。
g2:絶対にこの死の影2体を守る!という決意で出す前(対抗呪文摘出。手札にも見事あり。そのまま殴り勝ち。
g3:コントロール相手に手札に摘出指図ある状態になって脳がメモリオーバーして負け。しゃーなし。
☓○☓

r3:グリデル
g1:アンシー不毛摘出。ラスト稲妻→目くらまし→ウィル→ブレスト→稲妻の展開は熱かった。が、土地1相手に弱すぎでは…。
g2:調子乗ってアンコウリアニしたらネメシスに詰め寄られ負け
g3:もみ消し不毛不毛。相手ラストのブレストで土地見えず勝負あり

1-2
2週間ぶりの勝利…!

・ブレストはゆっくり使えたと思う。でもフェッチ早く使っちゃう問題があり

・カードは折るように引いた

・今のぼくのちからだと相手土地1縛りにしてもなお厳しい。摘出で徹底的に土地潰す思考停止プレイング目指すのは良いのかも

・序盤凌いで死の影もリアニもできず何もしない中盤がまれによくある。一刻も早いショックランド購入かいっそ死の影やめるまである
晴れる屋大会代はお通し代だから。
ポイントどちゃくそ欲しいのでまだ目がある青黒で。

クリーチャー:14
3:《死の影》
4:《秘密を掘り下げる者+昆虫の逸脱者》
3:《グルマグのアンコウ》
4:《通りの悪霊》

呪文:28
2:《再活性》
4:《思案》
4:《渦まく知識》
4:《目くらまし》
4:《もみ消し》
2:《呪文貫き》
2:《四肢切断》
4:《思考囲い》
2:《外科的摘出》

土地:18
2:《島》
1:《沼》
4:《不毛の大地》
3:《地底海》
4:《汚染された三角州》
4:《血染めのぬかるみ》

r1:青単デルバー
g1:相手ダブマリでプテラしか生物引けなかった模様。切断して勝ち。
g2:デルバー盗まれて負け。フルタップあかんかった。島残してブレスト打てれば目くらまし届いた…。もっともその場合うたれなかったろうけど。
g3:盤面ライフ有利なのでフルタップブレストにピアス。フラスター見えてたし打っておきたかった。しかし返しでまたもやデルバー盗まれ…そこから土地3枚引き負け。運…ではなく序盤にドロー気軽に打ちすぎたんと思う。あと2までつめたのに悔しいよ。、切断4ペイも痛いかった。
○☓☓

r2:グリコン
g1:土地攻めハンドだったが相手土地たくさん。仕方ないからブレスト後摘出とか見えてたジェイス用にカウンター構えたりしたけど2枚目ジェイス着地で終わり。
g2:今度はジェイス用にカウンターもってなかった。針はあったけどグリコン相手に信用しちゃいかんよな…。返しで冬の宝珠やってみたけどジェイスある状況でこいつはあかんのだな。まぁ初めて張ってみたので満足。
☓☓

r3:byebye

0-2
0-3が遠すぎる。

・カウンター構えるの下手みたい。慣れるのか…?
・ブレスト打って負ける疲労感…かめて3戦できればなあ
その1ターンを削りだせ

【終焉のカウントダウン青白】
呪文:36
4:《オアリムの詠唱》
4:《天空のもや》
4:《聖なる日》
4:《沈黙の時》
2:《天使の嗜み》
4:《祝祭日》
4:《等時の王笏》

4:《ジェイス・ベレレン》
3:《思考掃き》
2:《映像のもつれ》

1:《睡蓮の花》

土地:24
2:《トロウケアの敷石》
6:《平地》
2:《島》
4:《吹きさらしの荒野》
4:《溢れかえる岸辺》
4:《演劇の舞台》
2:《氷河の割れ目》

r1:サルベイジャー
g1:1TCotVx=1
g2:バリスタ4つ着地。起動→もや→起動→(あっやば)嗜み。で翌々ターンに無事敗北。うんちすぎるやろ。
バリスタ→対応でもや→着地後解呪
あるいは
バリスタ4着地(こちらライフ4)→能力最後まで起動に対応もや
であれば解呪残しつつ延命もできた。
まあ復習がしやすいのがこのデッキのいいところだ。
☓☓

r2:カナスレ(ワタルさん)
g1:王笏にピアス
g2:王笏に映像のもつれ刻んだが微妙かったか。やっぱりフォグ類刻んで確実にしていくほうがいいのか。
☓☓

r3:赤プリエルドラージ
g1:1TCotVx=1.
フェッチと舞台とキャズムが来てたので並べて土地単のふりして遊ぶ。捨てる手札が無くなって投了
g2:セプターチャントキープするが1TCotVx=1.とりあえず罠橋と一緒にた設置はするが解呪来ず負け。バーン気味になるから脈動2枚入れていいんだな。初動遅いからフォグ類さらに抜けば良かった。(4枚ほど抜いてはいたが)
☓☓

0-3
久しぶりの0-3、やったぜ(つらい)
ただまあなんというか勉強になった場面が多かったしええか…

・ジェイス意外といつでも守れるわけではない。デルバー相手に4マナ域から出すとフォグ打っても目くらまし食らうし嗜みやキャズムだと守れない。(ジェイス出す局面はもはやリソースが枯渇しつつあり嗜みやキャズムに頼ることが多いのやも)

・映像のもつれやりすぎ感あるけど手札増えるのウマイんだよなあ…。思考掃きは刻めないと中々意味なく感じる。
【レガシー】青黒ポックス

クリーチャー:12
3:《死の影》
4:《秘密を掘り下げる者+昆虫の逸脱者》
4:《グルマグのアンコウ》
1:《通りの悪霊》

呪文:30
4:《もみ消し》
4:《渦まく知識》
4:《目くらまし》
4:《思案》
4:《再活性》
2:《小悪疫》
2:《呪文貫き》
2:《呪文嵌め》
2:《外科的摘出》
2:《四肢切断》

土地:18
2:《島》
1:《沼》
4:《不毛の大地》
3:《地底海》
4:《汚染された三角州》
4:《血染めのぬかるみ》

ハンド見たいのでメイン摘出やってみる。

r1:グリデル
g1:不毛3でマリガンしたら不毛3と摘出。もうこれで行くしか。見事数ターン0マナにしたがこちら何も出せす相手初手デルバーに削られまくれ負け。
g2:頑張ったけどラスト稲妻引かれ対応ブレストでカウンター引けず負け。
☓☓

g2:奇跡
r1:ジェイスはなんとか弾き盗んだscmでポコポコ殴ってたがコントロールされ負け。
r2:再活性と死の影抜いてしまったのが運のつき。クリーチャー足りなさすぎて負け。相手クリーチャー少ないとはいえスネアもあるので意外とscm落ちるから盗める。小悪疫はいらなかったよなぁ。アホや。
☓☓

r3:bye

0-2
0-3もさせてもらえない

・とりあえず呪文貫きと嵌め入れた型回したい欲は充たせた。しかし青使って負けると本当につらいので封印したい。

・死の影むつかしい。

・もう2度とmtg勝てないのでは?と思っている。負けグセすごい磨る。、負けて楽しいカウントダウンで生きていこう。
その1ターンを削り出せ

【終焉のカウントダウン青白】
呪文:35
4:《オアリムの詠唱》
4:《天空のもや》
4:《聖なる日》
4:《沈黙の時》
3:《天使の嗜み》
4:《祝祭日》
4:《等時の王笏》
1:《終末》

4:《ジェイス・ベレレン》
1:《丸砥石》
1:《臨死体験》

1:《睡蓮の花》

土地:25
2:《トロウケアの敷石》
6:《平地》
2:《島》
4:《吹きさらしの荒野》
4:《溢れかえる岸辺》
4:《演劇の舞台》
1:《邪神の寺院》
2:《氷河の割れ目》

1人回してて防御カードの少なさに圧倒的心細さを覚える。耐えうるのか…?というか青白ランド無いと駄目では…?

r1:バグDD
g1:衰微で王笏、ジェイスはヘックスメイジ、そしてハンデス。あれれ、これは勝てないのでは?
g2:ヒム
☓☓

r2:土地単
g1:頑張ったがバーンで削られきった
g2:原野の脈動、解呪初手で火力無限耐えの構え。まずトラッカーで来た。耐え続けてジェイス着地。その後もギリギリのドロー続けて勝ち。ここでタイムアウト。トスってもよかったが3戦目見据えると1ポイント欲しいんす。
☓○

r3:スタイフルノート
g1:大量もみ消しで王笏機能しない
g2:同上
☓☓

0-2-1
初の勝ち点。しかしなあ…

・負け確明らかになりやすいので手早い投了を心掛けたい。見通しぢからも上がるはず。

・ジェイスはドローで勝ちに向かえるベレレンで良さそう。しかし青2が死ぬほど重い。でもデュアラン入れて不毛されたらさらにきついしどうすれば…青白フェッチ8枚入れたい。

・丸砥石さっさと置けるけど永遠に起動できない感ある。ヘルムの方がいいのか…?

・終末はいつも手札に来る。致命的なので辞めたほうがいいか。このカラーなら至高の評決のがいいのかも。デスタクやらDDやら効かない敵も多いしなあ。

・白力線急務だがメインもう少し取れるようにならないとなかなか買ってあげる気にならんな。、(8000円)

・アーティファクトだし王笏が思いの外頼りにならない。かといって抜くのは…

・緑白に比べて特段防御薄いとも思わず

・ハンデス対策にサイドになら置物防御もありか。他にも使えるし

・軽い、永続、丈夫、そのうち勝てる、みたいなん何か無いか?
その1ターンを削り出せ
(これキャッチコピーにしよ)

【終焉のカウントダウン】
呪文:33
4:《オアリムの詠唱》
2:《天空のもや》
3:《濃霧》
2:《聖なる日》
4:《沈黙の時》
3:《もつれ》
4:《一瞬の平和》
1:《副陽の接近》
4:《等時の王笏》
1:《ダークスティールの反応炉》
1:《原初の狩人、ガラク》
1:《服従の兜》

2:《輪作》
1:《睡蓮の花》

土地:27
2:《トロウケアの敷石》
6:《平地》
6:《森》
4:《吹きさらしの荒野》
4:《演劇の舞台》
1:《邪神の寺院》
1:《すべてを護るもの、母聖樹》
2:《氷河の割れ目》
1:《暗黒の深部》

100円券貯まったので母聖樹衝動買い&in
しかし意外といいのでは?

r1:もみ消しグリデル
g1:オアリムではないが王笏2枚並べたところでやるデス。
g2:苦花で残7あたりまでいくが刀折れ矢尽き負け。不毛あるから壌土サイドインしたけどグリデル相手に2マナ使う余裕ないな。
g3:相手不毛不毛土地無しの漢気スタート。早々に防御尽き負け。
○☓☓

r2:ヘックスメイジデプス
g1:ヴェーリリ着地。王笏待つが来ず。
g2:針でリリアナ、罠橋でマリッドレイジ、ヘックスメイジはサイドのイス卿神ドローでさあ頑張るぜ!というとこでマリッドレイジごと20点ぶん投げられ負け。サイドが甘い。
☓☓

r3:
当然のbye。遅延ローグデッキに3戦目やらせてくれると思うな。

0-2
初勝利はいつか…

・早くも色と勝ち札の限界を感じてきた。今だ出したことあるのは反応炉のみ。5マナ以上は厳しいのかも。何もしない序盤に置ける丸砥石安定か。青白したいがもう少し緑白フェッチの減価償却に努める必要がある。

・エレファントグラス考えなくもないがデルバー止まる永久チャンプブロックいないと厳しいか。デッキの在り方が変わってしまいそう。しかし置物ガードはやはり何か考えねば…。

・マナ基盤はぐんと安定した。人の意見を聞け。
魂のデッキ

【終焉のカウントダウン】
呪文:35
4:《オアリムの詠唱》
2:《天空のもや》
3:《濃霧》
2:《聖なる日》
4:《沈黙の時》
3:《もつれ》
4:《一瞬の平和》
2:《副陽の接近》
4:《等時の王笏》
1:《ダークスティールの反応炉》
1:《原初の狩人、ガラク》
1:《服従の兜》

1:《出産の殻》
1:《壌土からの生命》
2:《輪作》

土地:25
2:《トロウケアの敷石》
5:《平地》
5:《森》
2:《まばらな木立ち》
4:《吹きさらしの荒野》
4:《演劇の舞台》
2:《氷河の割れ目》
1:《暗黒の深部》

r1:白エルドラージ
g1:破棄者で王笏指定され憤死
g2:破棄者は解呪するが鬼火で一度はがされ即座に破棄者2体目
☓☓

r2:グリデル
g1:セプターチャント決まるがマナが伸びず打ち消しくらい負け
g2:反応路とガラクとヘルム引いてしまいつらい
☓☓

r3:グリデル
g1:王笏2枚並べた返しに舞台割られる。マナ生み出されピアス耐えられず負け。
g2:序盤土地伸び悪く王笏出せず
☓☓

0-3
地雷デッキはこういうものか。ここから育てていく。

・土地伸びが悪い。8マナが遠い。確かにマナ土地数えたら22で少ないか。セプターチャント決めても土地足らなかったりする。喫緊の課題。やはり予見者ニッサか。稲妻がニッサに飛べば嬉しいしね。あるいは睡蓮の花もありかも。サクリファイスランドはどうなんだ。ピアスケアまではして勝ち札出したいよなあ。

・オアリムを唱えて勝ち札だす動き覚えたい。

・もつれ非常に良い。しかし2マナ域はこれが限界か
相手の動きをひたすら眺め、たった1枚で逃げるあの快感。
1ターンに1枚で凌ぐも徐々に手札が狭まるあの焦燥感。
実家のような懐かしさと安心感。
初めて握るはずのデッキなのに。
ああ、僕はまたここに帰ってくることができたのだ。

【終焉のカウントダウン】

使用していて自然と笑みが溢れる(相手は首を傾げている)
別段強いわけでもない。おおよそ必ずといってよいほど状況は収束し、負ける。
それでも対策が無いわけではない。強力無比なセプターチャントはどんなデッキにも効く危険なコンボ。
かつて決闘者生活の長きに渡り使用した魂のデッキ、【終焉のカウントダウン】
それはまさに生まれ変わり、いやより強くなって帰ってきたのだ。
散りばめた勝ち筋に到着するまでただひたすら凌ぐのだ。

【レガシー】【終焉のカウントダウン】
クリーチャー:1
1:《殺戮の暴君》

呪文:36
4:《オアリムの詠唱》
4:《天空のもや》
4:《濃霧》
3:《聖なる日》
4:《沈黙の時》
4:《一瞬の平和》
1:《副陽の接近》
4:《等時の王笏》
1:《ダークスティールの反応炉》
1:《原初の狩人、ガラク》

1:《壌土からの生命》
1:《土地譲渡》
2:《輪作》
1:《出産の殻》
1:《生ける願い》

土地:23
6:《平地》
5:《森》
4:《演劇の舞台》
4:《吹きさらしの荒野》
1:《氷河の割れ目》
1:《暗黒の深部》
2:《トロウケアの敷石》

〇先週水曜17時回

R1:エンチャントレス
G1:いっそデッキ切れまで粘ったろか思ったがインスタント封殺されてアヘ顔ヘルムピース
G2:セプターチャント!!!強い!!!決まり手はダークスティールの反応炉でした。
G3:解呪3構えで土地1ビタ止まり。
×○×
いきなりコンボにあたってしもうた…。だが記念すべき1ゲーム勝利もできた。

R2:白黒
G1:あれ…ハンデスに勝てないのではこのデッキ。
G2:あれ…h
××

R3:土地単
G1:最速到着マリッドレイジガン無視出来るのおもろい。硫黄の渦とまらず。
G2:セプターチャント決めたがキッカーかかるの忘れてマナ足りず負け。あほちゃう?
××

・殺戮の暴君は来る頃には相手のブロック要員が揃ってしまいつらい。やはりエムラクールか(出るのか?

・タテツ氏の助言でfog系の幾つかをより遅延な「もつれ」にしてみる。確かに戦ってみた感じ2マナ域が増えても何とかなりそう。

・当たり前だがバーン無理。ハンデスも厳しい。白力線サイド4(すきあらばメインも)投入まったなし。

・プレインズウォーカーなにないか…できれば奥義で勝てる4マナの緑か白で。
闘いの人生を完遂する(無料期間のみ)
午後休とって晴れる屋

【レガシー】青黒ポックス

クリーチャー:12
2:《死の影》
4:《秘密を掘り下げる者+昆虫の逸脱者》
4:《グルマグのアンコウ》
2:《プテラマンダー》

呪文:26
4:《もみ消し》
4:《渦まく知識》
4:《目くらまし》
4:《思案》
4:《再活性》
2:《暴露》
2:《対抗呪文》
4:《苦花》
2:《殺し》
1:《悪魔の布告》

土地:17
2:《島》
2:《沼》
4:《不毛の大地》
3:《地底海》
4:《汚染された三角州》
3:《血染めのぬかるみ》

概ねこんな感じ。2色青込みなら土地17でいけんじゃね?と調子のってみた。布告と対抗呪文を据えるあたりカードプールの薄さが透けて見えますな。

・17時
r1:bye
フヒッ

r2:青黒忍者
g1:あーなるほど飛行機械はそうやって使われるんですね!なぜかアンシー沼と並べて青2マナ出ずテンポ失い続け何回も泣いた。
g2:コントロールされててだめだ
☓☓

r3:グリコン
g1:勝ち
g2:神ジェイス強
g3:十手出て一度デルバー殴れたはいいもののデルバー消されその後は対抗呪文構えのため一度も装備できないという…アンコウで殴り勝ち
○☓○

1-1-byeで500ポイント
やっと甘い汁すえた。うまい。満足。

・20時
r1:赤単バーン
g1:相手土地1で勝ち
g2:こんな相手こそスモポ…スモポ…抜いたんだった…。危険因子3連発で真っ赤に燃える。
g3:ラヴァマンの追放を非コストと勘違いしてリアニメイトを無駄うちしてしまう(相手の先達パクろうとした)
○☓☓

r2:レベル
g1:デルバーで殴り忘れ1削れず負け。ちんちん。
g2:プロテクション黒あるのに意気揚々と殴ったり。除去ないのつらいな。

0-2はドロップが板

・17だとやはり気持ち伸びや初手が悪い気ぃする。無理はいかんか。

・対抗呪文がいかにコントロールカードなのか肌でわかった。わかってはいたがここまでとは。来週届く呪文貫きに託す。スネアも良いだろう。

・四肢切断を家中ひっくり返しても探すべき。あるいは一押し買うかぁ。

・基本土地並べる癖どうにかしたい。不毛で割られても浮かせてカウンターかまえるかブレスト使えればいいのだし…。インスタントと仲良くなりたい。

・相手を考えてプレイとか無理なのでフェッチもみ消しして勝ちたい方向性は合っていると思う。

・いくらでもあの時ああすれば良かったとか言えがちなので青は良い色(勝てるとは言ってない)

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