バーン排除の正統派?マルドゥパイロマンサー。

【レガシー】マルドゥパイロマンサー

クリーチャー:12
4:《若き紅蓮術士》
4:《恐血鬼》
4:《騒乱の歓楽者》

呪文:27
3:《未練ある魂》
4:《稲妻》
2:《コラガンの命令》
4:《思考囲い》
3:《コジレックの審問》
3:《陰謀団式療法》
3:《悪魔の布告》
4:《信仰無き物あさり》
1:《梅澤の十手》

土地:21
1:《プラトー》
1:《沼》
4:《山》
4:《血染めのぬかるみ》
4:《汚染された三角州》
4:《バッドランド》
3:《血の墓所》

サイドボード:15
2:《外科的摘出》
1:《紅蓮破》
1:《赤霊破》
1:《摩耗》+《損耗》
1:《ラクドスの魔除け》
2:《真髄の針》
1:《罠の橋》
2:《発展の代価》
1:《月の大魔術師》
1:《大歓楽の幻霊》
2:《漸増爆弾》

r1:マーフォーク
g1:ハンデス4歓楽者キープで初引きハンデス5枚目。クリーチャー消し切った後トップヴェンディで歓楽者抜かれネメシス着地しメイン布告も空振り負け
g2:肉4枚はマリガン、黒でなく物あさりスタートからハンデスしたら指図されなさはねヤンパイ消え土地のみ。ここまではいいけどネメシス3枚はずるくない?並んだあとどうにかするため罠の橋入れても良かったのかも。
××

r2:bye
ふざけてはいけない

r3:ループジャンクション
g1:ハンデスしたらパーツ+学長2。囲いだったら無知なので学長落として負けてたろう。セラピーヤンパイが胡散臭い。
g2:コー2の降霊者並ぶがこれまたなんとなく月着地。からヤンパイ下で物あさり鬼2捨て、布告2、稲妻2と酷すぎることした。反省はしていない。
○○

2-1-0
及第…

・クリーチャーがもりもり並ぶのに慣れないメモリも足らないバーンの方が好み、だが強い

・キープしやすい。ような気がする。恐血鬼が重くなりすらあるのでディスカード手段増やした方がよいか。蛮行か苦しめる声か。

・知らん人めっちゃおるのに当たったことある人しか当たらないのなんなんじゃろ

・セラピー胡散臭い強さあるけど頼っていいのか…
古き(?)良き(?)ハンデスバーンに戻ってきた気がする。インスタントで構えろ。

【レガシー】BRハンデスバーン

クリーチャー:9
4:《恐血鬼》
4:《騒乱の歓楽者》
1:《二重詠唱の魔道士》

呪文:29
4:《稲妻》
3:《噴出の稲妻》
1:《発展の代価》
2:《コラガンの命令》
2:《火炎破》
1:《焦熱の合流点》

4:《思考囲い》
3:《コジレックの審問》
3:《悪魔の布告》

1:《苦しめる声》
4:《信仰無き物あさり》

土地:23
5:《山》
4:《血染めのぬかるみ》
4:《汚染された三角州》
4:《バッドランド》
3:《血の墓所》
3:《ミシュラの工廠》

サイドボード:15
2:《外科的摘出》
1:《紅蓮破》
1:《赤霊破》
1:《ラクドスの魔除け》
2:《真髄の針》
1:《罠の橋》
2:《発展の代価》
1:《月の大魔術師》
1:《大歓楽の幻霊》
2:《漸増爆弾》
1:《毒の濁流》


r1:カナスレ(ワタル氏)
g1:コラコマ、発展、歓楽者の後半カード濃いめキープ。更にDCM引樹辛い。その上決死火炎破でタルモ焼いたら二枚目到着
g2:カナスレ相手に歓楽者通ったら強いな
g3:マリガンノーランドgoに囲いと摘出でマングース滅ぼして流石に勝ち
×○○

r2:エルドラージ
g1:ぶっころされた
g2:物あさり2枚キープ。難題に火炎破稲妻代価の回答で怒りの18点
g3:コジレック物あさりを見送り手に入れた代価2枚と月、殺ったるで。平地から平地コピーされ月と代価腐り…月出さず墳墓のダメージ狙うべきだった。
×○×

r3:黒単
g1:囲い→摘出でハンド噴出3枚ぶち抜かれヴェリアナは稲妻したけどラスアナとまらず
g2:恐血鬼&ミシュラ
g3:不毛→摘出でバッドランド抜かれる。血の墓所あるので余裕とか思うも不毛で山1から動けず嬲られ。my摘出でバッドランド護るべきやった…?あるいは先行ハンデスで摘出落としてぶち抜くべきだった?結局摘出捨てたあとスピリット出されたしなあ。
×○×

1-2-0

・間違えて土地23だが多すぎる印象はそこまで(マナフラ1)死儀礼いなくなったしどの型でも21以上ではあるべきなのかも

・インスタントで構えたが構える意味のある敵にあたらず残念

・これは死儀礼前からだが後半カードの濃さが気になる。発展の代価を1まで減らしたが依然9枚(歓楽者、コラコマ、火炎破、合流点)物あさりあるとはいえブレストでしまっとけるわけでなし使い何処も難しい。やはり歓楽者だけ残してパイロの道を歩むか…(歓楽者外すとバーンが成り立たなくなりそ)
マルドゥパイロマンサーは悪くないし先駆者も少ないいいデッキ。だがやはり赤黒と心中したい。気分変えてコントロールで。

【レガシー】BRハンデスバーンCtrl

クリーチャー:10
3:《凶兆艦隊の向こう見ず》
4:《恐血鬼》
1:《ニ重詠唱の魔導師》
2:《ゴブリンの太守、スクイー》

呪文:28
1:《焦熱の合流点》
4:《稲妻》
2:《二股の稲妻》
3:《悪魔の布告》
2:《コラガンの命令》
1:《赤霊破》
4:《思考囲い》
3:《コジレックの審問》
3:《陰謀団式療法》
1:《梅澤の十手》
4:《信仰無き物あさり》


土地:22
1:《沼》
4:《山》
4:《血染めのぬかるみ》
4:《汚染された三角州》
4:《バッドランド》
3:《ミシュラの工廠》
2:《血の墓所》

サイドボード:15
2:《外科的摘出》
1:《紅蓮破》
1:《赤霊破》
1:《ラクドスの魔除け》
2:《真髄の針》
1:《罠の橋》
2:《発展の代価》
1:《月の大魔術師》
1:《大歓楽の幻霊》
1:《漸増爆弾》
1:《騒乱の歓楽者》

r1:ショーテル
g1:3tエムラで助かった。布告でいなす。数ターン後のグリセルも布告で。
g2:2tでグリセル。布告あったがハンデスムンムンしてたので後にしたら間に合わず。そりゃそうだ。
g3:ショーテルで罠橋。針はさせなかったのでグリセル2回起動でライフ少なくなり勝てた。
○×○

r2:青黒白アーティファクト
g1:物あさり恐血鬼2枚ハンデス勝ったわ
→先行チャリス負けたわ…
→恐血ビートが響き5まで行くがテゼレットから巻き返され始め負け
g2:初手針でテゼレット刺す。チャリスあるので当てずっぽうするしかないほら来た。テゼレット以外が充実しており負け。爆弾いれなあかんのやな。

r3:アグロローム
g1:勝ち
g2:力線から早々にレリカリ育ち負け
g3:力線からだが相手腹心2と土地のみ。腹心全部捌いたあとはひたすら1:1交換とドローゴーが続く。罰火で向こう見ずクロックもできない。終わらずタイムアウト前に投了もらってしまった。不利っぽかったし返したけども。長考反省。
○×▲

実質
1-1-1

・インスタント構えられることが嬉しくて仕方ない。とはいえやはり並べられると辛すぎるのでやはり複数除去ほしい。まぁ爆弾でもいいんだけども。

・選択肢がおおくかえってああすれば良かった的な所が見えない…

考えたら死儀礼いなくなっただけでヤンパイ方面に行かなければいいだけか。またaggroやってみるべ。
【レガシー】BRハンデスバーンAggro→マルドゥパイロマンサー

クリーチャー:13
2:《渋面の溶岩使い》
4:《恐血鬼》
4:《騒乱の歓楽者》
3:《若き紅蓮術士》

呪文:27
2:《火炎破》
2:《発展の代価》
4:《稲妻》
2:《二股の稲妻》
2:《コラガンの命令》
3:《思考囲い》
3:《コジレックの審問》
2:《陰謀団式療法》
3:《未練ある魂》
4:《信仰無き物あさり》

土地:20
4:《山》
4:《血染めのぬかるみ》
4:《汚染された三角州》
4:《バッドランド》
3:《血の墓所》
1:《プラトー》

サイドボード:15
2:《外科的摘出》
1:《紅蓮破》
1:《赤霊破》
2:《悪魔の布告》
1:《ラクドスの魔除け》
2:《真髄の針》
1:《罠の橋》
1:《発展の代価》
1:《月の大魔術師》
1:《大歓楽の幻霊》
2:《漸増爆弾》

とうとうただのマルドゥパイロマンサーになってしまった・・・

r1:エルフ(サイトウノブオ)
g1:エルフ回収するやつ虫なのね…二股うつの遅れぐるぐるされ負け
g2:初手ラヴァマン稲妻二股で蓋。が、墓地コントロールできず歓楽者出せず負け。観衆が増えたのキツいのどカラカラ
××

r2:ショーテル
g1:スニークと猿見間違いでセラピーで落とせずアホかと。ただブレスト後のセラピーでウィル2枚ぶち抜いたし良いか。
g2:1マリガンで布告コジ審囲い霊破外科的、占術トップ霊破で盤石。コジ審したら思案テイゴウブレストエムラ猿。墓地思案なのでブレスト落とし思案も摘出。クロック引けず途中グダったけど全部捌きヤンパイビートで勝ち。
→しかし囲いから撃てばたま落として摘出で良かったろう…
○○

r3:TES
正直ANTと違いがよくわからん。
g1:1Tで巣穴8ストーム
g2:1Tで巣穴8ストーム
ハンデスなしはマリガンか…
××

・溶岩使いはやはりプレイ難易度が跳ね上がる。初手にあるとなおのこと。あんまり気すぎても困るし後半でも仕事するので2枚くらいの控えめな感じで続けてみる。

・思った以上に未練ある魂を打てる場面が多い。

・二股の稲妻はよくわからんウィニー掃除できるのでやはり素敵。

予想以上に違うデッキだこれは。最早火炎破や発展の代価は不要でもっと柔軟なカードに置き換えることになるだろう。しかし果たしてそれで楽しいだろうか…
そうだ死儀礼いないのだ。明日は変えねばならぬ。

【レガシー】BRハンデスバーンAggro
→マルドゥハンデスバーンAggroに変えた方がいいかな…

クリーチャー:13
2:《渋面の溶岩使い》
4:《恐血鬼》
4:《騒乱の歓楽者》
3:《若き紅蓮術士》

呪文:27
2:《火炎破》
2:《発展の代価》
4:《稲妻》
2:《二股の稲妻》
2:《コラガンの命令》
3:《思考囲い》
3:《コジレックの審問》
2:《陰謀団式療法》
3:《未練ある魂》
4:《信仰無き物あさり》

土地:20
4:《山》
4:《血染めのぬかるみ》
4:《汚染された三角州》
4:《バッドランド》
3:《血の墓所》
1:《プラトー》

サイドボード:15
2:《外科的摘出》
1:《紅蓮破》
1:《赤霊破》
2:《悪魔の布告》
1:《ラクドスの魔除け》
2:《真髄の針》
1:《罠の橋》
1:《発展の代価》
1:《月の大魔術師》
1:《大歓楽の幻霊》
2:《漸増爆弾》

生物
死儀礼4、アンコウ→溶岩術師2、ヤンパイ3
素直に死儀礼→溶岩術師でもよいのだけど、そろそろマルドゥパイロマンサー型試したくこの機会に。
最初数逆にしてたけどどうも溶岩術師がやはり辛い。仕事するために常にマナを他のカードが切れないわ墓地減るわで。マナなしで仕事する死儀礼の偉大さを痛感する。一方のヤンパイは1Tでも生き残るとけっこうえぐみ。もう死儀礼→ヤンパイでもいい気がするがまぁやってみよう。数で押し切ればいいしチャンプ要員も増えることが見込まれるのでアンコウ休職。

呪文
レオ、グリデルが減りリアニとか増えるなら二股の意義がかなり減る。0でもいいかもしれないがなにぶんよくわからない。ヤンパイ入るのでセラピーは入るわな。とりあえず色々試したいので戦略性のない発展の代価は減らして詰め込んでみた。

土地
死儀礼がいなくなったので黒マナを死守する理由が無くなり沼落ち。代わりにプラトー刺し。

・ものすごい半端モノ臭。しょうがないけどさ

・サイドは変更なし。様子見。
早く終わるあずまやへ。サッカー見たいんだ。寝たいんだ。

【レガシー】BRハンデスバーンAggro

クリーチャー:13
4:《死儀礼のシャーマン》
4:《恐血鬼》
4:《騒乱の歓楽者》
1:《グルマグのアンコウ》

呪文:27
4:《稲妻》
3:《発展の代価》
2:《コラガンの命令》
2:《火炎破》
3:《二股の稲妻》
4:《思考囲い》
4:《信仰無き物あさり》
3:《コジレックの審問》
1:《集団的蛮行》
1:《マグマの噴流》

土地:20
1:《沼》
4:《山》
4:《血染めのぬかるみ》
4:《汚染された三角州》
4:《バッドランド》
3:《血の墓所》

サイドボード:15
2:《外科的摘出》
1:《紅蓮破》
1:《赤霊破》
2:《悪魔の布告》
1:《ラクドスの魔除け》
2:《真髄の針》
1:《罠の橋》
1:《発展の代価》
1:《月の大魔術師》
1:《大歓楽の幻霊》
2:《漸増爆弾》

r1:赤黒リアニ
g1:ハンデス釣竿落としてまにあった。物あさり見えちゃったからコラコマハンデス指定しちゃったのはよくなかったか…
g2:針グリセルなので相手イオナ黒指定ルート。すぐ橋渡せたのでちまちま消す勝ち
out:二股3代価3コラコマ2囲い
in:布告2針2外科的摘出2橋幻霊魔除け
○○

r2:オムニテル
g1:負け
g2:直観エムラでエムラ誘発に外科的打って勝ち
g3:恐血鬼2、赤霊破、布告の所に物あさり。悩んで打ったら返しでショーテル+フラスターでマナ無く。まだまだ待つべきだった?
out:二股3代価3コラコマ2蛮行アンコウ
in:霊破2布告2針1外科的摘出2橋幻霊
×○×

g3:グリデル
r1:土地4死儀礼1歓楽者他みたいな感じでマリガン。駄目ー
r2:ハンデスしたらウィル死儀礼2ネメシスアンコウで終わり。しかもマナフラとな。
out:コラコマ2、蛮行、マグマの噴流
in:布告2、霊破2、
×× 

・グリデルわからん…ウィル買って練習したい。探そう。

・マリガン基準甘さある。火炎破と歓楽者とか駄目だろう。
→後半向きカードがやはり多いのか?代価減らすか…?

・マグマの噴流やはり…

仕事ギリギリ終わった。
原稿ギリギリ終わってない。
そんな執筆ペースで大丈夫か?

【レガシー】BRハンデスバーンAggro

クリーチャー:13
4:《死儀礼のシャーマン》
4:《恐血鬼》
4:《騒乱の歓楽者》
1:《グルマグのアンコウ》

呪文:27
4:《稲妻》
3:《発展の代価》
2:《コラガンの命令》
2:《火炎破》
3:《二股の稲妻》
4:《思考囲い》
4:《信仰無き物あさり》
3:《コジレックの審問》
1:《集団的蛮行》
1:《マグマの噴流》

土地:20
1:《沼》
4:《山》
4:《血染めのぬかるみ》
4:《汚染された三角州》
4:《バッドランド》
3:《血の墓所》

サイドボード:15
2:《外科的摘出》
1:《紅蓮破》
1:《赤霊破》
2:《悪魔の布告》
1:《ラクドスの魔除け》
2:《真髄の針》
1:《罠の橋》
1:《発展の代価》
1:《月の大魔術師》
1:《大歓楽の幻霊》
2:《漸増爆弾》


r1:グリデル
g1:ノーランドマリガンからマナフラ歓楽者コラコマ無理
g2:開幕ハンデスでカウンターとギタ調のみに。死儀礼温存できるようになったのは偉いんでない?ブレスト打たれずハンドわかるのに手なりでハンデス打ってしまいデルバー1/1を二股で焼き逃し負け。くっやしい……
out:発展の代価3、コラコマ2、蛮行
in:爆弾、霊波2、布告2、幻霊
→ヤンパイトークン嫌うなら被災では?との助言。エンチャント割も兼ねてるからなあ…。とはいえグリデルに勝てるサイド用意する方が先か…?
××

r2:土地単(乳輪大納言殿)
g1:焼き切り
g2:以下致命的な無知あったけど引きがよろしく勝ち。
・舞台はチャズムになれる
・チャズムがあると攻撃できない
・マリッドレイジは破壊不能(爆弾置いてドヤしてた)
out:ハンデス7、二股3、コラコマ
in:霊波2、幻霊、月以外
○○

r3:カウンターバーン
3週連続…?
g1:恐血鬼が強い
g2:恐血鬼が強い。行き詰まりをコジ審歓楽者で乗り越え勝ち。しかし最後scm1で3体全部裁かれた時は敗北覚悟。バーン恐い…
out:死儀礼2、発展の代価、二股2、蛮行
in:霊波2、布告2、幻霊、針
○○

2-1-0
欲しい安カードある時の100円券はウマい

・実戦グリデルは何回やっても勝てんな。仮想グリデルにはかなり勝ってしまうのでこれはもうグリデルで大会出てみるしかない…?

・勝ったり負けたりであまりデッキをいじる気にならない。物あさりで恐血鬼が落ちるのがキーになってしまってるのでもっとそこに焦点当てたほうがいいん

・ようやく100円券手に入れたので紅蓮操作購入。試してみるか
【レガシー】BRハンデスバーンAggro

クリーチャー:13
4:《死儀礼のシャーマン》
4:《恐血鬼》
4:《騒乱の歓楽者》
1:《グルマグのアンコウ》

呪文:27
4:《稲妻》
3:《発展の代価》
2:《コラガンの命令》
2:《火炎破》
3:《二股の稲妻》
4:《思考囲い》
4:《信仰無き物あさり》
3:《コジレックの審問》
1:《集団的蛮行》
1:《マグマの噴流》

土地:20
1:《沼》
4:《山》
4:《血染めのぬかるみ》
4:《汚染された三角州》
4:《バッドランド》
3:《血の墓所》

サイドボード:15
2:《外科的摘出》
1:《紅蓮破》
1:《赤霊破》
2:《悪魔の布告》
1:《ラクドスの魔除け》
2:《真髄の針》
1:《罠の橋》
1:《発展の代価》
1:《月の大魔術師》
1:《大歓楽の幻霊》
2:《漸増爆弾》

r1:bye…からのsnt
g1:相手土地来ず。しかし物あさりで火力落としすぎたかなあ。恐血落とせたけど。あと1t
g2:ハンデスでアミュレット、グリセル、ショーテルでグリセル抜く。トップワムコで負け。あそこはアミュレット時間かかるのでショーテル抜いて稼ぐべきだったと。確かにグリセル3エムラ4+α/50かぁ…
out:二股3代価3コラコマ2マグマ蛮行
in:布告2霊破2針2摘出2罠橋大歓楽
蛮行は抜いたらあかんか…
✕✕

r2:今度こそbye
b

r3:カウンターバーン
g1:ミシュラから行き詰まり。コラコマでアド埋めればいけるか→ブレストからウィル。恐血鬼いたしライフレース…いややっぱりキツイか…
g2:マリガンからw霊破審問土地3これは弱そう。歩行機械に更にアド取られ負け
out:死儀礼4二股2
in:w霊破針大歓楽布告2
行き詰まり方なら大歓楽はいらんな。死儀礼残しでよかったか。
✕✕

b-2-0
晴れる屋連勝は6でストップ…

・グリセルが攻撃してくるの忘れてたりとか。

・バーンなのでエンドまでのイメージをもっとハッキリと。
雨だからこそ晴れる屋
最初名前書いたときレガシー1人でなきそうだった

【レガシー】BRハンデスバーンAggro

クリーチャー:13
4:《死儀礼のシャーマン》
4:《恐血鬼》
4:《騒乱の歓楽者》
1:《グルマグのアンコウ》

呪文:27
4:《稲妻》
3:《発展の代価》
2:《コラガンの命令》
2:《火炎破》
3:《二股の稲妻》
4:《思考囲い》
4:《信仰無き物あさり》
3:《コジレックの審問》
1:《集団的蛮行》
1:《マグマの噴流》

土地:20
1:《沼》
4:《山》
4:《血染めのぬかるみ》
4:《汚染された三角州》
4:《バッドランド》
3:《血の墓所》

サイドボード:15
2:《外科的摘出》
1:《紅蓮破》
1:《赤霊破》
2:《悪魔の布告》
1:《ラクドスの魔除け》
2:《真髄の針》
1:《罠の橋》
1:《発展の代価》
1:《月の大魔術師》
1:《大歓楽の幻霊》
2:《漸増爆弾》

r1:黒単リアニ
g1:慣れてなさそう…コンボ?コンボか。初手大長で死儀礼2あったので1枚つゆ払い。ハンデスでハンデス持ってかれるが物あさりで恐血鬼2枚目持ってきてリアニコストとちま削りで勝ち
g2:初手大長。死儀礼つゆ払いに使うが無駄だったなぁ。その分削れず負け
g3:グリセル着地後罠の橋トップラッキー
out:発展の代価3、二股の稲妻3、忘れた
in:罠の橋、ラクドスの魔除け、外科的摘出2、布告2、針
○✕○

r2:4c
g1:レオ相手に物あさりと歓楽者打つスーパープレイングを披露
g2:scmコラコマ初めて食らう。泣きそう。火炎破でピッタリ。
g3:ラスト発展の代価引き込みなんとか
out:死儀礼4、コジレックの審問、忘2
in:赤カウンター2、布告2、針、外科的摘出、大歓楽
✕○○

r3:カナスレ(ワタル氏)
g1:無駄なく打て歓楽者までほぼ最短。もみ消されたけど打てれば十分か。
g2:罠の橋の効果を途中から勘違いして2t程無駄させてしまった。つらい。
out:コラコマ2、二股3、忘
in:赤カウンター2、布告2、罠の橋、大歓楽
○●

3-0-0
2週連続のモヤモヤ3-0……

・レオに物あさり打つのあと何回やればいい?

・死儀礼抜こうかなと思ったがやはり定着すると強いなぁ…サイドオールアウトはいい戦法な気がしてきた(特にハンデス&火力のレオ相手とか。代わりにインスタント入れればヒムされてもまだ泣かずにすむ。いやでもscm止められるんだよな…)

・罠の橋強い…赤単プリズンでよくない???とりあえずそろそろ2枚目買わんと(out:月の大魔術師)
久々イエサブ

【レガシー】BRハンデスバーンAggro

クリーチャー:13
4:《死儀礼のシャーマン》
4:《恐血鬼》
4:《騒乱の歓楽者》
1:《グルマグのアンコウ》

呪文:27
4:《稲妻》
3:《発展の代価》
2:《コラガンの命令》
2:《火炎破》
3:《二股の稲妻》
4:《思考囲い》
4:《信仰無き物あさり》
3:《コジレックの審問》
1:《集団的蛮行》
1:《マグマの噴流》

土地:20
1:《沼》
4:《山》
4:《血染めのぬかるみ》
4:《汚染された三角州》
4:《バッドランド》
3:《血の墓所》

サイドボード:15
2:《外科的摘出》
1:《紅蓮破》
1:《赤霊破》
2:《悪魔の布告》
1:《ラクドスの魔除け》
2:《真髄の針》
1:《罠の橋》
1:《発展の代価》
1:《月の大魔術師》
1:《大歓楽の幻霊》
2:《漸増爆弾》

2マナ枠悩む。ギャンブル抜いたしここはマグマの噴流で。蛮行は基本的に増呪意識せず単に便利なカードとして使おう。

r1:urデルバー
g1:ネメシス
g2:先行ハンデスで布告の邪魔になるヤンパイ指定。あとは灼けばなんとかなる。なった。
g3:相手不毛2と有毒の蘇生で土地縛り狙いに来たが山引けフェッチからの沼の2マナで半でバーンでコントして勝ち。
out:発展の代価3、コラコマ2、囲い
in:布告2、赤カウンター2、爆弾2
✕○○

r2:(多分エウレカ)オムニテル
g1:殺意が足りない。7点意識せよ
g2:白力線で0tキル…とはならずショーテルから罠の橋出したり針グリセルに即打ちしたり。しかし途中不用意に稲妻落としてしまいグリセルどかせず。グリセル処理が未だに的を得ない。
out:発展の代価2、歓楽者、アンコウ、コラコマ2、二股3
in:布告2、赤カウンター2、針2、外科的2、幻霊
✕✕

r3:ボンバーマン
g1:なんか新しいカード多い?負けg2:サルベイジャー起動にラクドスの魔除け当てて延命中に勝ち。やっぱり魔除け好きだよ抜きたくない。途中物あさりで思考囲い優先して死儀礼落としたが余ったのは良くない。
g3:外科的摘出、布告、魔除け、針、爆弾と対策モリモリでキープ。アーティファクトリリースしてカウンター乗っける生物、カーン、バリスタ、サルベイジャーと出てくるが初手+トップ布告でなんとかなった。
out:二股3、稲妻2、死儀礼2、歓楽者、アンコウ、蛮行
in:外科的2、針2、爆弾2、布告2、幻霊、ラクドスの魔除け
✕○○

2-1-0
ドミナリア開けれたので良し

・同じ面子だからこそプレイング確かめる場になりうる。また来よう。

・「グリセルを焼く」というのを意識したい

・爆弾頼もしい。無色の対策カードもっと知りたい
最近勝てんしプラトー届くし一旦終わりかな

【レガシー】BRハンデスバーンAggro

クリーチャー:13
4:《死儀礼のシャーマン》
4:《恐血鬼》
4:《騒乱の歓楽者》
1:《グルマグのアンコウ》

呪文:27
4:《稲妻》
3:《発展の代価》
2:《コラガンの命令》
2:《火炎破》
3:《二股の稲妻》
4:《思考囲い》
4:《信仰無き物あさり》
3:《コジレックの審問》
1:《集団的蛮行》
1:《ギャンブル》

土地:20
1:《沼》
4:《山》
4:《血染めのぬかるみ》
4:《汚染された三角州》
4:《バッドランド》
3:《血の墓所》

サイドボード:15
2:《外科的摘出》
1:《紅蓮破》
1:《赤霊破》
2:《悪魔の布告》
1:《ラクドスの魔除け》
2:《真髄の針》
1:《罠の橋》
1:《発展の代価》
1:《月の大魔術師》
1:《大歓楽の幻霊》
2:《漸増爆弾》


r1:赤単プリズン
g1:初手チャリス死んだと思ったが
早々コラコマ引けて無事生還。
g2:相手マリガンからチャンドラモックスに刻んでチャンドラの苦しそうな展開なので稲妻2枚で速攻焼いてあげてあげた。しかし戦闘前に先達者焼き逃したりチャリス割るため漸増爆弾カウンター貯めるとか色々とアレ
○○

r2:カウンターバーン
g1:長考の末スタックの組み方で勝てることわかり。ハンデスで見えてんだからもっと早く思いつきたい。
g2:スタック合戦で最後発展の代価でドロー
g3:負け
g4:1tに大祖始置かれるが構わず死儀礼恐血鬼2出して向こう土地詰まり&山無しで投了。とはいえ時間かかってしまったからだろうな申し訳なさがすごい。
○△✕●

r3:レオ
g1:antの人や…と思いハンデスしたら4c。これならワンちゃん…?!しかしレオ強い…
g2:積極的に削り火炎破で残1から歓楽者出すとこで投了。まだわからんかった気もするが…
g3:恐血鬼抱えて物あさりしたら二枚目おやおや。さらに三枚目素だしで流石に勝ち。
外科的摘出入れ忘れたらしい。ラッキー。
✕○○

3-0-0
このタイミングで…

・5枚目の物あさりとしてギャンブル入れてみたがやはり違うかなー

・発展の代価2でもいい気がするが刺さる相手には4欲しいよなー…

・サイドの記録をつけていかないといけない気がする。次から。
最近は大会終わりに携帯電池切れてしまうので記録を残せていない。
せめて結果だけでも。

【レガシー】BRハンデスバーンAggro

クリーチャー:13
4:《死儀礼のシャーマン》
4:《恐血鬼》
4:《騒乱の歓楽者》
1:《グルマグのアンコウ》

呪文:27
4:《稲妻》
3:《発展の代価》
2:《コラガンの命令》
2:《火炎破》
3:《二股の稲妻》
4:《思考囲い》
4:《信仰無き物あさり》
3:《コジレックの審問》
1:《集団的蛮行》
1:《ギャンブル》

土地:20
1:《沼》
4:《山》
4:《血染めのぬかるみ》
4:《汚染された三角州》
4:《バッドランド》
3:《血の墓所》

サイドボード:15
2:《外科的摘出》
1:《紅蓮破》
1:《赤霊破》
2:《悪魔の布告》
1:《ラクドスの魔除け》
2:《真髄の針》
1:《罠の橋》
1:《発展の代価》
1:《月の大魔術師》
1:《大歓楽の幻霊》
2:《漸増爆弾》

※レシピもうろ覚え

○5/21 晴れる屋20時
R1:URデルバー
×××
フリプもしてもらったが負けた。サイドに意見もらいやはり大歓楽がいいのではないかと。(コンボに効く)あとはアメジストなどもいいんでは?など。赤青の意見は参考になる。

R2:チメリカ現代風
○××

R3:Bye

bye-2-0
罰として王子まで走って帰りました。

○5/25 晴れる屋FNM
R1:青白緑
G1:森知恵、ソープロの順で抜くが2/2賛美が止まらず。森知恵は向こうがアド取りにいくときはライフ無くなるから無視でよかったかなぁ。コラコマにコストウィルでウィルくらい満を持して歓楽者切ったらコストウィルでウィル2回目くらい仕方ねェ。
G2:ソープロ、オーダーの順で抜く。賛美2/2は焼くがすぐ2対目。発展の代価2枚抱えるが完全ケアで残3点削れず
××

R2、R3、覚えていないけど×

0-3-0
罰として家まで走って帰りました。

○5/30 晴れる屋20時
R1:ペインター
なるほど!コンボというのはわかったけどこれがそうだったか
××

R2:4Cレオ
恐血鬼3枚落ちで土地引けば勝ちで3T 引けず捲られ。
○××

R3:ショーテル
G1:ハンデスあるけど死儀礼から動いてみんべ→無事1Tで死亡
G2:罠の橋おいて勝ち
G3:罠の橋、針(指定グリデル)置くが自分の歓楽者も動けなくなり1枚しかない削剥やがて引かれ負け。火力結構抜いて稲妻しかろくなの残ってないのに火力待ちとかアカンで。針で指定すべきは騙し討ちではなかったか?
×○×

0-3-0
…(虚無)

・そもそも内容を忘れてしまう時点で気が入ってない証拠。言語道断である。

・なんか倦怠期?に入っているような。東方でいうところの最初の1週間を越え効率求めて1面落ちを永遠に繰り返している気分。そろそろ衣替えでもするか。
ポックスが形にならないので。(三回目)
@あずまや。

【レガシー】BRハンデスバーンAggro

クリーチャー:13
4:《死儀礼のシャーマン》
4:《恐血鬼》
4:《騒乱の歓楽者》
1:《グルマグのアンコウ》

呪文:27
4:《稲妻》
3:《発展の代価》
2:《コラガンの命令》
2:《火炎破》
3:《二股の稲妻》
4:《思考囲い》
4:《信仰無き物あさり》
3:《コジレックの審問》
1:《集団的蛮行》
1:《マグマの噴流》

土地:20
1:《沼》
4:《山》
4:《血染めのぬかるみ》
4:《汚染された三角州》
4:《バッドランド》
3:《血の墓所》

サイドボード:15
2:《外科的摘出》
2:《紅蓮破》
1:《赤霊破》
2:《悪魔の布告》
2:《ラクドスの魔除け》
2:《真髄の針》
1:《罠の橋》
1:《混沌のねじれ》
1:《月の大魔術師》
1:《電弧連鎖》

・サイド
《摩耗+損耗》、《悪魔の布告1》→《混沌のねじれ》
空いたところに《電弧連鎖》ねじこんでみた。

・メイン
やはり歓楽者でハンデス引いてしまうのや序盤の除去しそこねた生物が気になる。1枚を集団的蛮行に。

・土地について
19枚真剣に考えた。が、あれはブレスト思案で「いつでも」「必要なだけ」引ける青に許されたマネ。物あさりでメインから過剰土地捨てていくこのデッキでは駄目なのだろう。20で生きていく。いやギャンブルとればあるいは…?

r1:アグロローム
g1:軟泥をトップ稲妻で処理できたのが大きい。最後レリカリ攻撃後に恐血鬼引いて勝ち。
g2:ハンデスオールアウト。後攻アグロならこれで良いはず。チャリス後に1マナ呪文唱えまくる恥ずかしい。だが歓楽者火炎破なんとか通しレリカリでトークン出たとこに魔除けぶつけて勝ち。危ない。なるほどハンデス抜いたおかけでドローが良質。
○○

r2:ヘックスメイジdd
g1:無理〜
g2:二股アウトあといろいろ。ハンドは針、魔除け。どっちルートかわからんかったのでとりあえずエンドしたら思考囲い食らって負け。そうや相手黒やん下手くそかな?
☓☓

r3:4c
g1:ヒムで火炎破2枚残り白目。しかし火炎破でジェイス、火炎破でラスアナ、流石に土地0だが浮いた2マナで歓楽者出し最後は発展の代価10点ッシャオラァ!
g2:ハンデス1枚アウト。後もろもろ。マリガン。アンコウ来たのでアンコウ出したら攻撃してきたのでコラコマかなー…と思いつブロックしたら修正くらいこちらのアンコウだけいなくなった。コラコマ読みでもスルーでこっちも攻撃すりゃ良かったよな。
g3:ハンデス再イン、最終的にサイドからは布告2赤霊破2針1イン。ハンデス3連打から捲り合いに持ち込むが最後ブレストフェッチ打たれ辛い。その後のハンデスで外科的摘出とフラスターで山札内の恐血鬼の濃さ考え摘出落とせたのは偉い。読み通り恐血鬼と歓楽者連打からアド奪い勝ち。
○☓○

2-1-0
2位。商品出ないんかい!

・サイドチェンジに頭使えるようになってきたのがうまく行ったのでは。ddのg2勿体なさすぎたな〜

・《集団的蛮行》、つい増呪意識しがちだがハンドも着地したクリーチャーも見れるユーティリティと意識変えるというだけでも強かった。また試す。

・《マグマの噴流》引かないので感想わかず。

・《電弧連鎖》やっぱり使いどころがない。未練ある魂を取れば…?
ポックスが試合レベルにならないのでまだまだBRハンデスバーン(2回目)
先週月曜日の。メモ失くしたのでうろおぼえ(意味あるのか?

【レガシー】BRハンデスバーンAggro

クリーチャー:13
4:《死儀礼のシャーマン》
4:《恐血鬼》
4:《騒乱の歓楽者》
1:《グルマグのアンコウ》

呪文:27
4:《稲妻》
3:《発展の代価》
1:《集団的蛮行》
2:《コラガンの命令》
2:《火炎破》
3:《二股の稲妻》
4:《思考囲い》
3:《コジレックの審問》
4:《信仰無き物あさり》
1:《マグマの噴流》

土地:20
1:《沼》
4:《山》
4:《血染めのぬかるみ》
4:《汚染された三角州》
4:《バッドランド》
3:《血の墓所》

サイドボード:15
2:《外科的摘出》
2:《紅蓮破》
1:《赤霊破》
3:《悪魔の布告》
2:《ラクドスの魔除け》
2:《真髄の針》
2:《罠の橋》
1:《摩耗》+《損耗》

R1:グリデル
g2:お互い死儀礼ならびこっちの死儀礼起動、相手スタック死儀礼、更にスタックで死儀礼かぶせてみたいなよくわからないことに。アンコウを意識できてたのは○かな。
○×○

R2:エンチャントレス
g1:ゼニスのコストにクリーチャーリリースあると勘違い(自然の秩序と混同した)しハンデスで落とさずアド稼がれ負け
g2:死儀礼重くなる前にバンバン使うべきだった。歓楽者待ってる場合じゃない。
××

1-1-0
3人はやっぱないわ…
ポックスが試合レベルにならないのでまだまだBRハンデスバーン
これは金曜日の

【レガシー】BRハンデスバーンAggro

クリーチャー:13
4:《死儀礼のシャーマン》
4:《恐血鬼》
4:《騒乱の歓楽者》
1:《グルマグのアンコウ》

呪文:27
4:《稲妻》
3:《発展の代価》
1:《集団的蛮行》
2:《コラガンの命令》
2:《火炎破》
3:《二股の稲妻》
4:《思考囲い》
3:《コジレックの審問》
4:《信仰無き物あさり》
1:《苦しめる声》

土地:20
1:《沼》
4:《山》
4:《血染めのぬかるみ》
4:《汚染された三角州》
4:《バッドランド》
3:《血の墓所》

サイドボード:15
2:《外科的摘出》
2:《紅蓮破》
1:《赤霊破》
3:《悪魔の布告》
2:《ラクドスの魔除け》
2:《真髄の針》
2:《罠の橋》
1:《摩耗》+《損耗》

発展の代価4に疑問有りでハンデス増やしたかったので1枚を集団的蛮行に交代。

r1:デスタク
g1:マリガン。初手ルンママ焼けず段々クリーチャー増え負け。どこかでブチ切れモード行くべきだったか?
g2:発展の代価と集団的蛮行抜き。土地1コラコマ魔除け物あさりをマリガン。贅沢だった。安らかなる眠りはられて負け。
✕✕

0-1-0
まさかのもう1卓が共謀ドロップで1回戦終了。
彼ら何しに来たんや…

・サイドインアウトがひどい。墓地対策&剣鋤なのだから寧ろ恐血鬼全抜きだった。死儀礼も抜いて良かったかも。安らかなる眠り忘れてたので摩耗損耗も入れ忘れたし。
→思って家で練習したが全く勝てず。むしろ剣鋤使わせる勢いでクリーチャーを?しかしデスタクここまで勝てないとは。コラコマで楽に行けるイメージあった。とりあえず案としては


《悪魔の布告》1、《摩耗》+《損耗》→《混沌のねじれ》1枚
詰みエンチャント回避用に。安らかなる眠り貼られると損耗打てないじゃんね。生物対策にならなくもないので悪魔の布告の枠1枚もらう。空いた枠…毒の濁流か焦熱の合流点あたりかしら。

【レガシー】BRハンデスバーンAggro

クリーチャー:13
4:《死儀礼のシャーマン》
4:《恐血鬼》
4:《騒乱の歓楽者》
1:《グルマグのアンコウ》

呪文:27
4:《稲妻》
4:《発展の代価》
2:《コラガンの命令》
2:《火炎破》
3:《二股の稲妻》
4:《思考囲い》
3:《コジレックの審問》
4:《信仰無き物あさり》
1:《苦しめる声》

土地:20
1:《沼》
4:《山》
4:《血染めのぬかるみ》
4:《汚染された三角州》
4:《バッドランド》
3:《血の墓所》

サイドボード:15
2:《外科的摘出》
2:《紅蓮破》
1:《赤霊破》
3:《悪魔の布告》
2:《ラクドスの魔除け》
2:《真髄の針》
2:《罠の橋》
1:《摩耗》+《損耗》

一番勝った時の構成をベースに。
・アンコウは立つだけで仕事するのでいるだろうと。
・ハンデスは8か7かで最後まで悩んだ。
・土地は不毛切って色マナ増やしたので勝ってた時よりさらに安定したはず。
・合流点は重いのであきらめた。デイズケア不可。
・赤プリズン見て針増加。
・死儀礼の白マナしかない摩耗損耗は役立つと思えんが詰みは嫌なので。

r1:赤黒リアニ
g1:実質1ターンキル
g2:コジ審2針土地3他。墓地対策ないのでマリガン。
死儀礼布告沼他3。死儀礼がマナ出せるかわからないのでマリガン。
布告歓楽者2火炎破1。死。
先行ハンデスすればエンドディスカードは避けられるので頑張るべきだったか。あとトリマリ行くべきだったか。
××

r2:赤青デルバー
g1:火炎破でデルバー焼いてアンコウ死儀礼で削り切り
g2:追いつけず
g3:終盤相手ハンド0から歓楽者出すがぱっとしない上に向こうの発展の代価で負け。
g1はハンデスでブレスト無視した。g3はブレスト落とした。この差かもしれない。ブレストは結局直接火力じゃないし探すのに1マナ使うのだからねぇ。
○××

r3:アルーレン
g1:アルーレン落としてレオも即焼きで勝ち
g2:負け
g3:相手9,自分5で以下盤面
手札:血の墓所、火炎破、歓楽者、物あさり
場:死儀礼、badlands2、沼、山
相手:大梟4
ここで血の墓所ショックインから火炎破、歓楽者で火力探しに行き負け。
冷静に考えればタップインから入っても相手火力も速攻もないし次まではもったよなぁ?くあしい。
○××

r4:赤黒サイクリングストーム
g1:物あさりからの動きに親しさを覚える。ギタ調決死の3回うってくれて勝ち。
g2:動き始めたとこに罠の橋置いて勝ち。
3連敗すると魔境に突入するらしい。
○○

r5:レオ
g1:相手マナスクリューの間に好きなことして勝ち
g2:ダブマリノーランドキープで土地来たの3ターン目、返しにジェイス。おわた。そこから発展の代価10点と歓楽者バウンスしてくれたので勝ち。
○○

r6:3c
g1:発展の代価8点にウィル切らせ歓楽者通すが削り切れず。逆にすべきだったか?
g2:マリガン。ハンデスで一押し見えたので2ターン目死儀礼控える。コラコマあったので使わせるべきだった。エンドブレストも抑えられたし。ネメシス止められず。布告inすべきやったな。
××

r7:グリデル
g1:やんパイとまらず
g2:グリデルは歓楽者通すとやはり楽になる
g3:発展の代価ぬいた。アンコウ嫌って罠の橋まで入れてみたが…死儀礼と不毛見れる針のが良いか。1マナだし。次やってみる。土地1死儀礼キープで不毛とウィルくらいテンポ取り戻せず。
×○×

r8:青黒リアニ
g1:入念な研究。あっドレッジ…あれ?えっデイズ?えっグリデル?知らんかった。ライフ3に稲妻打って勝ち
g2:ダブマリ外科的摘出ラクドスの魔除け抱え。グリデル摘出。ハンデスで暴露とセラピーでセラピー指定。儀式暴露納墓死体発掘で負け。暴露やったな…セラピー当たるわけないし。いやセラピーでハンド落とされるコースもあったがでもねえ
g3:針グリセル再活性に魔除け。行ったと思って歓楽者出して目くらまし。相手動いてないのだからケアすべきだった。決死の罠の橋も目くらまし。グリセルビートに突入され負け。
○××

r9:マーフォーク
以前この人にボコされてマーフォーク勉強だけはしたのだ。全部焼けば勝てる!はず。
g1:ハンデスでネメシス落としたのに2枚め…しかしロードは見たら焼いてネメシスとのライフレースに勝ち。
g2:囲い代価全抜き。マリガン。相手薬瓶スタート。これは…。マナ使わないこと、あわよくばブロックしてもらえることに期待し死儀礼でなく恐血鬼からスタートしてみた。んまぁ歓楽者通って制圧したので関係なかったが…
○○

f1:カウンターバーン(ワタル氏)
同じく3-6だったので雌雄を決するのだ!
g1:歓楽者とおって勝ち。しかし何も通る気がしないな。これがパーミッションか、コントロールか。
g2:大祖始の遺産おかれる。えーっデッキ動かなくなった…このデッキこんな墓地依存してたのかよ(驚愕)
g3:カウンター打たせて打たせて歓楽者で〆
この日一番疲れた気がする。
○×○

統括
・r2とr3が悔やまれます
・アンコウ問題なし
・コラコマを絡めた戦術を磨く必要がありそう。序盤に歓楽者捨てる、死儀礼は焼かせて相手の動きを縛る、など。
・外科的摘出とか食らうと実は負けてるのではないか?相手の墓地対策をケアする考えを持った方がいいかもしれない。サイドから入れられはするけどマリガンしてまで探しにいかれるほどではないと見えてあまり対策されてる意識はなかったが運悪く序盤やられると苦しいな?
・発展の代価4が疑問符。序盤から気楽に打てるはずがケアされて序盤から打つ旨味がない。グリデルは3枚以上ならばないし序盤は目くらましされる。コジ審4枚目はこの枠からとるのがいいか。かといってエルドラ~ジには4必須だからサイドを開けなければならんのやが…。
・マーフォークに逆襲したので終わりの気分はとても良い

さてひと月あまり回したBRハンデスバーンAggro。1年目が作ったオリジナルデッキとしてはまずまずではないか?
とりあえず一息ついて次回からはPOXの研究に入っていきたいと思います。
BMO!ではなくFNMの

【レガシー】BRハンデスバーンAggro

クリーチャー:12
4:《死儀礼のシャーマン》
4:《恐血鬼》
4:《騒乱の歓楽者》

呪文:27
4:《稲妻》
4:《発展の代価》
1:《コラガンの命令》
1:《焦熱の合流点》
2:《火炎破》
2:《二股の稲妻》
1:《噴出の稲妻》
4:《思考囲い》
4:《信仰無き物あさり》
4:《コジレックの審問》

土地:20
1:《沼》
4:《山》
4:《血染めのぬかるみ》
4:《汚染された三角州》
4:《バッドランド》
3:《血の墓所》

サイドボード:15
1:《月の大魔術師》
2:《外科的摘出》
2:《紅蓮破》
1:《赤霊破》
3:《悪魔の布告》
2:《ラクドスの魔除け》
1:《真髄の針》
1:《罠の橋》
1:《コラガンの命令》
1:《クソ》

なんか適当に替えてたら61枚になってしもうた。弄りすぎ。
土地20は意図通り。減らしたが不毛無くすことで実質的には増加。

r1:赤青デルバー
g1:相手ピアス手からこぼしてしまいそれに怯え続ける毎日。いつの間にか無くなったの知らないでチンタラやってあと1ターンというところでセラピー引かれ火力持ってかれる
g2:アンコウに死儀礼ぶつけて火炎破。ブレストで稲妻持ってこられ駄目。タフネス回復するタイミングあやふやだったのがいけない
✕✕

r2:青緑白装備
g1:怖くてカード効果確認できず負け
g2:死儀礼ビーム!!!
g3:恐くてカード効果再確認できず負け
恐い人には自分ももっとキチガイ面を推して戦って行きたい。しょせん相手だって紙オタなのだから恐れずに足らず。
✕○✕

r3:土地単
g1:先行ハンデスで賭博賭博舞台溶鉄で…しかし溶鉄ルートにしたらしくdd来ず。適当に発展の代価で勝ち。
g2:dd止まらず
g3:外科的摘出布告2ハンデス土地1で泣く泣くマリガン。結局ダブマリ死儀礼キープ。ギャンブルでグリップ落とし罠の橋着地。そこから幽霊街不毛罰火コントロールに移行され負け。なるほどこれが。土地あるうちに全力でドローに回し火力引っ張ってこなければあかんかった。
○✕✕

・インスタントということで噴出の稲妻入れてみたが弱さに噴出。二股の稲妻なら…という局面多すぎ

・やはり不毛は無くてもいいような気がしないでもない

・しかし今日は雑だった(61枚だし)
【レガシー】BRハンデスバーンAggro

クリーチャー:12
4:《死儀礼のシャーマン》
4:《恐血鬼》
4:《騒乱の歓楽者》

呪文:27
4:《稲妻》
4:《発展の代価》
1:《コラガンの命令》
1:《焦熱の合流点》
2:《火炎破》
2:《二股の稲妻》
4:《思考囲い》
4:《信仰無き物あさり》
4:《コジレックの審問》

土地:21
1:《沼》
5:《山》
2:《不毛の大地》
4:《血染めのぬかるみ》
4:《汚染された三角州》
4:《バッドランド》
1:《血の墓所》

サイドボード:15
1:《月の大魔術師》
2:《外科的摘出》
2:《紅蓮破》
1:《赤霊破》
3:《悪魔の布告》
2:《ラクドスの魔除け》
1:《真髄の針》
1:《罠の橋》
1:《コラガンの命令》
1:《クソ》

r1:赤単バーン
ハンデスバーンの存在意義が問われる重要な一戦。負けられない戦いがここにある。
g1:追いつけず
g2:大歓楽で相手自分削ってくれて助かった
g3:ハンデスでパーマネント処理できればこちら有利になるのか?
✕○○

r2:赤単プリズン
g1:チャンドラ着地し負け
g2:ハンデスでチャンドラ2。案の定間に合わず負け。もう1ターンで外科的摘出できたので仕方ないのかな。しかし赤単プリズンに弱くなったものだ。
✕✕

r3:土地単(多鉄氏)
前の時間にたっぷり会話。なんとなく当たる気がしたのでフリプ申し出なくてよかった(?)
g1:ddgd
g2:針で死儀礼刺されたのでお返しに舞台に刺す。トラッカーも摘出し勝ち手段潰せた…?ところでニッサで負け。物あさりの順番間違いというミスあり
✕✕

・赤単プリズンどうしようね…
【レガシー】BRハンデスバーンAggro

クリーチャー:12
4:《死儀礼のシャーマン》
4:《恐血鬼》
4:《騒乱の歓楽者》

呪文:27
4:《稲妻》
4:《発展の代価》
1:《コラガンの命令》
1:《焦熱の合流点》
2:《火炎破》
2:《二股の稲妻》
4:《思考囲い》
4:《信仰無き物あさり》
3:《コジレックの審問》
1:《苦しめる声》

土地:21
1:《沼》
5:《山》
2:《不毛の大地》
4:《血染めのぬかるみ》
4:《汚染された三角州》
4:《バッドランド》
1:《血の墓所》

サイドボード:15
1:《月の大魔術師》
2:《外科的摘出》
2:《紅蓮破》
1:《赤霊破》
3:《悪魔の布告》
2:《ラクドスの魔除け》
1:《真髄の針》
1:《罠の橋》
1:《コラガンの命令》
1:《クソ》

苦しめる声テスト。
コジレックの審問4枚目取りたかったがまぁドロー増やすなら。

r1:アグロローム
g1:レリカリと軟泥並ぶといけないんだな。
g2:捌きあって歓楽者通して勝ち。
g3:トラッカー着地後フェッチ置かれて誘発、ここで稲妻打てばフェッチ起動でもう一回誘発しても落とせるわな。布告あったが土地引くの遅く手遅れ。罰火衰微あるし死儀礼は抜くべきか?いやしかし
✕○✕

r2:ant
g1:次勝てたが間に合わず
g2:1マリからハンデスで教示者落として外科的摘出の最高スタート。こちら強迫で火炎破バレたところから決死のむかつきで負け。発展の代価そのままにしたが邪魔だったように思う。
✕✕

r3:奇跡
g1:マリガンして囲いキープ囲いトップ。しかしフェッチ打ってトップ囲い流してしまったの忘れて相殺無視してブレスト。んで相殺打たれで無事敗北。
g2:歓楽者2枚残し。捌きあってジェイスに赤霊破キチッと当ててなんとか勝ち。マリガンして勝てたのは嬉しい。
g3:囲い→カウンター→囲い→カウンター→針でジェイス。相殺も弾き終末も摘出しほぼ蓋。おまけに相手マナフラ気味のようで危なげなく。こっちも土地多目で焦ったが苦しめる声が効いた。
✕○○

1-2-0
またしてもクジあててなんとかトントン(稲妻の連鎖獲得)

・やはりマリガン多い。21枚体制だと2色土地増やさないと厳しいかも。何増やすか。

・antわからぬ。ant本読み直すか。

・今の構築で奇跡勝てると分かったのは僥倖。自分からバカスカ打ってくのでなくじっくりカウンターハンデス構えて捌きあったところで出すのが良いようだ。

・発展の代価を序盤から気軽に打つため4枚かケアも尽きてきた最後に当ててくために減らすか。悩ましい。序盤からケアされるとかなり苦しい。物あさりで落としていけ(勿体なくて落とせない)

・やはり1マナで出る大型が欲しい。アンコウとか。死の影で我慢か…?

・苦しめる声なんとも。やはり物あさりと比べるとモッサリ感。物あさりのエサにすらした。インスタントならなあ。
記念すべき30回の節目は無事ボロ負け

【レガシー】BRハンデスバーンAggro

クリーチャー:12
4:《死儀礼のシャーマン》
4:《恐血鬼》
4:《騒乱の歓楽者》

呪文:27
4:《稲妻》
4:《発展の代価》
2:《コラガンの命令》
2:《火炎破》
2:《二股の稲妻》
4:《思考囲い》
4:《信仰無き物あさり》
2:《クソ》
3:《コジレックの審問》

土地:21
1:《沼》
5:《山》
2:《不毛の大地》
4:《血染めのぬかるみ》
4:《汚染された三角州》
4:《バッドランド》
1:《血の墓所》

サイドボード:15
1:《月の大魔術師》
2:《外科的摘出》
3:《紅蓮破》
1:《赤霊破》
3:《悪魔の布告》
2:《ラクドスの魔除け》
2:《真髄の針》
1:《罠の橋》

合流点と二股抜いて秘密クソカード2枚。あと不毛は2でいいのかテスト。土地不毛だけでマリガンが増えた感じなのでこれで無くなるの期待。

r1:グリデル
g1:死儀礼ヤンパイ2デルバー全部即捌いてネメシス着地され負け。1枚残して置けばクソカードでもってけてたかもしれぬが。
g2:ハンデスからの歓楽者はウマイ
g3:死儀礼を先に置かれドロー+マナ加速でこちらの死儀礼3枚全部焼かれ弾かれ。何でアイツ禁止にならなかったわけ?
✕○✕

r2:ant
g1:ギタセラピーで囲い2枚持ってかれおわり…にならずもたついた間に歓楽者からラッシュで勝ち
g2:氷の中の存在?!たまたま持ってた赤霊破で弾く。次いでギタ調をハンデスと勘違いしラクドスの魔除け無駄切り。アホか。その火力あれば勝ってた…
g3:物あさりで手なりで死儀礼出す。あっこれで2マナでねぇラクドス構えられねぇアホか(2度目)返しで強迫から魔除け抜かれ次ターン炎の中の過去で終わり。2ターン目は気をつけてたのに…。
○✕✕

r3:当然のBye

Bye-2-0
そして養分へ…

・クソカードは微妙かった。本体向けられるのでメインでいいかと思ったがサイドかな。

・不毛は2でも使えなくない気がする。しかし21でのマリガンの体感増加と来たら。20まで行きたいんだが。

・グリデル丸すぎてよくわからん。今日の引きで勝てないとなると…。デイズケアと歓楽者通すことだけ考えてプレイしよう

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