【レガシー】BRハンデスバーンAggro

クリーチャー:12
4:《死儀礼のシャーマン》
4:《恐血鬼》
4:《騒乱の歓楽者》

呪文:27
4:《稲妻》
4:《発展の代価》
2:《コラガンの命令》
2:《火炎破》
3:《二股の稲妻》
4:《思考囲い》
4:《信仰無き物あさり》
1:《焦熱の合流点》
3:《コジレックの審問》

土地:21
1:《沼》
5:《山》
3:《不毛の大地》
4:《血染めのぬかるみ》
4:《汚染された三角州》
4:《バッドランド》

サイドボード:15
1:《月の大魔術師》
2:《外科的摘出》
3:《紅蓮破》
1:《赤霊破》
3:《悪魔の布告》
2:《ラクドスの魔除け》
2:《真髄の針》
1:《罠の橋》

土地21枚で回るかのテスト。
ソリティアしてる限り危ない雰囲気。
何入れていいかわかんなかったので合流点放り込み。
知られざる楽園を5枚目のデュアランとしてカッコ良く刺そうとしたけど考えたら赤黒欲しいのは最序盤であって最序盤に出したくない土地なのでやめた。物あさりのエサになるのはいいと思ったんだけどね。

r1:土地単(多鉄氏)
g1:早速ダブマリ。早めのdd止まらず。
g2:マナフラマリガンなのでこれは良いマリガン。魔除け、発展の代価、外科的摘出のいい感じ。土地生物ケア出来た!ので布告でdd捌いてドロー後に演劇に外科的。これがダメ。土地寝てる前ターンのうちにやるべきだった。輪作で1枚保護されて主導権は握り返せず動き切れず最後は渦負け。ふーむ、キレの良い動きにしないとバーンは勝てないというのがよくわかるゲームやった。
✕✕

r2:アルーレン
g1:ダブマリ。ハーピーきっちり落とし不毛で3マナ出させない間にダメージ稼いで勝ち。
g2:火炎破でピッタリ勝てたがボードが圧倒的だったのでちんたらしてたらアルーレン、ハーピー、続唱が並び一転ピンチ!ただ削ってたおかげでループそこまで起動せずセーフ。火炎破打ってもボードが強いんだから打つべきやったな…
○○

r3:赤緑
(魔力変みたいなクリーチャーとか不死速攻とかハンドから+4させる起動持つクリーチャーとか+4トランプル持たせるインスタントに発展の代価が入っている)
g1:相手先行でコンボな雰囲気したので合わせてマリガンしてみる。不死速攻を早々に死儀礼×2で処理できたのがよかった。赤で1:1交換続けて歓楽者で捲り勝ち。死儀礼4枚引いた。
g2:死儀礼に針さされる。引かなかったが。二股を不死速攻に打ったら返しに2体目出されて悶絶。合流点行くが不死され+4打たれ負け。
g3:
自分:死儀礼2枚、恐血鬼、バッドランド2で
相手:2/2とハンドに+4インスタント
墓地:土地無し
ここから火炎破と合流点で強引に打破しそのまま殴り勝ち。楽しい。先達を全部トップ稲妻で処理できたのはラッキー。
○✕○

2-1-0
まずまずか。欲しいカードがある時の100円券は嬉しい。

・合流点使えたが重さ拭えない。アンコウは倒せないしな…火炎破と合わせて10点はロマン砲だけど。

・明らかにマリガン増えた気が。運か?不毛が辛い。不毛で勝つゲームもあるが…青でアド損せず必要な時持ってこれないと辛いのかなぁ。しかしハンデスすれば打ち所分かるのは良い…

・死儀礼は永遠に不滅です!
明日明後日イケなさそうなので今日中に紙をしばく必要があったので晴れる屋へ。

【レガシー】BRハンデスバーンAggro

クリーチャー:13
4:《死儀礼のシャーマン》
4:《恐血鬼》
4:《騒乱の歓楽者》

呪文:25
4:《稲妻》
4:《発展の代価》
2:《コラガンの命令》
2:《火炎破》
4:《信仰無き物あさり》
3:《二股の稲妻》
4:《思考囲い》
3:《コジレックの審問》

土地:22
1:《沼》
5:《山》
3:《バッドランド》
2:《血の墓所》
4:《血染めのぬかるみ》
4:《汚染された三角州》
3:《不毛の大地》

サイドボード:15
1:《月の大魔術師》
2:《外科的摘出》
3:《紅蓮破》
1:《赤霊破》
3:《悪魔の布告》
2:《ラクドスの魔除け》
2:《真髄の針》
1:《罠の橋》

アンコウ抜いた。全体除去の代わりとして二股増やし。

r1:カウンタースリヴァー
g1:おおこれが噂の。雰囲気がマーフォークに似てるな。その経験活かしロードきっちり潰して最後は火炎破。
g2:霊気の薬瓶!あっという間に集団暴行を受ける。
g3:クリーチャー引きが少なかったと見える。最後は恐血鬼でウィル釣り出し火炎破で〆。ところで物あさりで難しい局面があった。火炎破、二股、歓楽者から2枚落とすような。歓楽者残せば楽だったか…?
○×○

r2:バグカス
g1:捌き合いこちらバッドランド山と死儀礼。相手タルモ2枚目。前ターンハンデスでウィルで青無しなの確認して洋々とタルモに決死の火炎破!…効かず!(完)
g2:ハンデス→発展の代価→火炎破
g3:歓楽者2回通しての負けはもう仕方ない。3枚死儀礼引かれることもさることながら最序盤の物あさり摘出が効いた。土地整理できないと負けに直結するな。相手基本土地で動く気配はg1に感じていたので発展の代価は抜いてよかった。
×○×

r3:ANT
g1:いいところなく
g2:ハンデス2の外科的摘出。
まず打つと定業、ブレスト、儀式2、led、土地2でブレスト落とす。相手定業で1枚トップ。次のハンデスで2枚目定業見えたが儀式落とす。外科的摘出迷って打てずled→教示者→巣穴で負け。
led落として墓地の定業に外科的摘出で相手止まりそこから歓楽者出して楽なゲームだったはずだなぁ。何より定業トップ残しとかヒント以外の何者でもないわな。
××

1-2-0
2勝とは天地の差がある。。。

・r1の人がそれってハンデスバーンですか?とか言ってきて超びっくらこいた。その名前知ってるの3人くらいかと思ってたが…。最近あずまやとかで見ましたとかいうのであぁそれ僕ですめっちゃ嬉しい‥。相手がこの前カンスリで晴れる屋杯とったその人だと知ったのは今。脳裏に浮かんでたので聞けばよかった…‥

・土地が多すぎ説。21で試そう。しかし何入れる?二股4枚目もいいけどあれ結局本体いれたことないんだよな。

・火炎破愛おしい
定時ならあずまやに限る

【レガシー】BRハンデスバーンAggro

クリーチャー:13
4:《死儀礼のシャーマン》
4:《恐血鬼》
1:《グルマグのアンコウ》
4:《騒乱の歓楽者》

呪文:25
4:《稲妻》
4:《発展の代価》
2:《コラガンの命令》
2:《火炎破》
4:《信仰無き物あさり》
2:《二股の稲妻》
4:《思考囲い》
3:《コジレックの審問》

土地:22
1:《沼》
5:《山》
3:《バッドランド》
2:《血の墓所》
4:《血染めのぬかるみ》
4:《汚染された三角州》
3:《不毛の大地》

サイドボード:15
1:《月の大魔術師》
2:《外科的摘出》
3:《紅蓮破》
1:《赤霊破》
3:《悪魔の布告》
2:《ラクドスの魔除け》
2:《真髄の針》
1:《罠の橋》

激情の薬瓶砕きリストラ。1回もコンボはおろか定着もできんかったし残当。コントロールに比べクリーチャー拾う機会多いのでは?とコラコマin。メインからチャリス見れるし。

r1:bye
ふざけてはいけない


r2:4cレオ
g1:遂にコラコマが役立った。序盤に落とされた歓楽者拾って通して勝ち。
g2:発展の代価でウィル切らせて騒乱の歓楽者通して勝ち
○○

r3:アルーレン
g1:歓楽者とアンコウがダブりモッサリ。ただ2枚とも通り勝ち。
g2:さっきと同じ局面に。しかし今度は生き残った死儀礼にやられ歓楽者が出せずさらに続け歓楽者引いてしまい負け。
g3:月の大魔術師が10点程殴ってくれ、そこからバーンに移行して勝ち。ただ抜くはずの月の大魔術師で勝ってちとモヤモヤ…。
○✕○

3-0-0
bye込だが逆にオポネント?稼げて棚ぼた1位で1000円券嬉しい。

・ハンデスしたあとマナ尽きても安全にとどめさせる火炎破がBRハンデスバーン真骨頂という感じがしてよい

・コラコマ活躍見せた!ただ青濃かったら積極的にものあさりで捨てる勇気も必要か…

・アンコウ活躍したが歓楽者とのバッティングが思いの外。しかし死の影と比べ衰微にもプッシュにも強い…悩む…それともやはり壁は歓楽者のみと割り切るのがいいんかね。そうだなグリデルでも2だものな。

・とてつもなく死儀礼に弱くなっている。針入れるか血迷ったくらい。

・二週連続で1位は嬉しすぎますね。やはりコントロールより向いてるのだろうか単にデッキパワーが強いのか…、
週2回載ればラクドスホープになれるのでは?などと馬鹿な夢を見てfnmの晴れる屋へ。

【レガシー】BRハンデスバーンAggro

クリーチャー:15
4:《死儀礼のシャーマン》
4:《恐血鬼》
2:《激情の薬瓶砕き》
1:《グルマグのアンコウ》
4:《騒乱の歓楽者》

呪文:23
4:《稲妻》
4:《発展の代価》
2:《火炎破》
4:《思考囲い》
4:《信仰無き物あさり》
2:《二股の稲妻》
3:《コジレックの審問》

土地:22
1:《沼》
5:《山》
2:《血の墓所》
3:《バッドランド》
4:《血染めのぬかるみ》
3:《不毛の大地》
4:《汚染された三角州》

サイドボード:15
2:《外科的摘出》
1:《赤霊破》
1:《月の大魔術師》
3:《紅蓮破》
3:《悪魔の布告》
2:《ラクドスの魔除け》
2:《真髄の針》
1 :《罠の橋》

変更なし。死の影忘れたし。アンコウと激情は役に立たなくなってから考える。

r1:マーフォーク
g1:コジ審2不毛2山1他2キープ。相手島からマーフォーク。終わり。
g2:ハンデスからスタートしたが次のトップが薬瓶。あちゃー…
✕✕

r2:bye
クソ雑魚ナメクジだから仕方ないね

r3:4c?白はないか(タカノシゲキ)
g1:激情の薬瓶二回立てるが定着できず。そしてコラコマにしてやられる。不毛のタイミング如何ではあそこまで早く負けなかったのではないだろうか。
g2:ハンデスでブレスト、瞬唱、望みリリアナの順に。しかし考えれば望みリリアナは殴ればいいわけで目下邪魔なのはコラコマやね。手なりでどんどん的生物出してしまったのもよくない。死儀礼でアドソース(恐血鬼、騒乱の歓楽者)は抑えられているのだし。いくらアグロ寄りとはいえ我慢するタイミングがあらぁな。
✕✕

・横広げられた時の対策…炎の嵐でもやってみるか。あるいは薬瓶砕きのコンボ目指したほうがいいか?しかし未だに一度も決まらないコンボに頼るのもな。

・今日は相手強かったなーこうもゲームにならないと勉強になるというより落ち込む

・回数券買った。今月は残業臭がしますしね。全部使うとボーナスもあるようだから多分アドい。期限が3ヶ月程と短くてこわいけど

・休み前のなので中本のつけ麺が試せたのは収穫(前2回は月曜でいずれもお腹壊して翌日午前休み)普通のラーメンの方がうまいね。
赤黒でコントロール?馬鹿言うもんじゃない。今引きで終わりやんけ。時代はアグロ。

【レガシー】BRハンデスバーンAggro

クリーチャー:15
4:《死儀礼のシャーマン》
4:《恐血鬼》
2:《激情の薬瓶砕き》
1:《グルマグのアンコウ》
4:《騒乱の歓楽者》

呪文:23
4:《稲妻》
4:《発展の代価》
2:《火炎破》
4:《思考囲い》
4:《信仰無き物あさり》
2:《二股の稲妻》
3:《コジレックの審問》

土地:22
1:《沼》
5:《山》
4:《血の墓所》
3:《バッドランド》
4:《血染めのぬかるみ》
3:《不毛の大地》
2:《汚染された三角州》

サイドボード:15
2:《外科的摘出》
1:《赤霊破》
1:《根絶》
3:《紅蓮破》
3:《悪魔の布告》
2:《ラクドスの魔除け》
1:《真髄の針》
2:《罠の橋》

KAENBA☆はやり過ぎだろうか。
一瞬、だけど閃光のように…!

r1:エルフ
g1:次大型出るというところで歓楽者から稲妻引き込んで勝ち
g2:クリーチャー並ばれてもう駄目だというところでフェッチで発展の代価受けてくれたのでその1点で勝ち。火炎破は驚いてくれましたね。
○○

r2:土地単(多鉄氏)
g1:ロームプランを死儀礼で潰せたのがよかったのだろう。
g2:不毛の大地は舞台と深部並んだら効かないんだね…トラッカーもっと早く処理すべきだった。例え火炎破使っても…。
g3:罰する火→恐血鬼に不毛→燃え柳から月の大魔術師は気分よかった。すぐいなくなったけど…。最後は騒乱の歓楽者連打で雑に勝ち。
○✕○

r3:ショーテル
g1:駄目
g2:歓楽者が通り真髄の針引き込みスニークに刺して勝ち。
g3:ショーテルに赤霊破後に外科的摘出。しかし最後にスニークからグリデル。ただ6点まで削ってたので7ドローはされず勝ち。感想戦で出た通りブロック時に出されてたら負けてたなぁ。覚えておかなければ… 
✕○○

初の3-0-0…!やったよママン…
遊戯王時代から全勝は初めてなので感無量である。

・不毛の大地難しい

・焼かれない死儀礼がデタラメに強い

・一人回し対グリデル全勝はまぐれではなかった。回してるときのオーバーパワー感はあったがまさか初回で全勝するとは…騒乱の歓楽者は4枚で光るカードだった。5マナで撃っても強い。こいつを撃てればいいのでアンコウやら薬瓶砕きやら遊びスペースが存在できるくらい。

・人の話は聞くものである(歓楽者4枚にすべきとかアグロにすべきとか)
金曜日イエサブFNM

かねてより今引きを制御できないというコントロールとして致命的な弱点を抱えていたハンデスバーン。
ハンデス≒カウンター
と考えに陥り出たものは処理できないとあきらめていたのが間違いだった。
ハンデス+布告≒カウンター
だったのだ。この原理なら後半もコントロールできるはず。エンチャント?奇跡?なんのことです?

【レガシー】BRハンデスバーンCtrl

クリーチャー:9
4:《恐血鬼》
3:《凶兆艦隊の向こう見ず》
1:《ゴブリンの太守スクイー》
1:《異端の癒し手、リリアナ+反抗する屍術師、リリアナ》

呪文:29
1:《赤霊破》
4:《稲妻》
3:《悪魔の布告》
2:《発展の代価》
1:《コラガンの命令》
4:《信仰無き物あさり》
2:《二股の稲妻》
3:《陰謀団式療法》
4:《思考囲い》
1:《集団的蛮行》
1:《焦熱の合流点》
3:《コジレックの審問》

土地:22
1:《沼》
5:《山》
3:《バッドランド》
3:《ミシュラの工廠》
4:《汚染された三角州》
4:《血染めのぬかるみ》
2:《血の墓所》

サイドボード:14
1:《月の大魔術師》
2:《外科的摘出》
3:《紅蓮破》
1:《根絶》
1:《コラガンの命令》
3:《ラクドスの魔除け》
2:《真髄の針》
1:《罠の橋》

※リリアナはお遊び。

R1:アグロロームdd
G1:ddに怯えつつ相手舞台発掘進まず。舞台到着したターンに山引いて恐血鬼引いて勝ち。
G2:罰火を向こう見ずで追放し相手にアド与えず全部捌いて勝ち

R2:アグロローム
今週3回目である。発展の代価ケアケアされる。
G1:後攻ハンデスチャリスこちら全部1マナ。危ねえ。しかしレリカまらず。ただデッキに解決策(布告)はあるわけで構築は悪くないやろ。
G2:クリーチャー止めきれず。なんでい起動に外科的摘出で1ターン稼ぎ布告予定だったが更にスタック起動。なるほどなあ(無知)

R3:青白奇跡
G1:あと5点削れず。つらい。剣鋤にスタック布告対象自分を覚えた。
G2:剣鋤と止めたジェイスを外科的摘出してなんとか勝ち。
G3:青エンチャント全部カウンターしジェイスに針するが時間切れ。

・奇跡とゲームになったのが嬉しい。時間切れ申し訳ねえ…

・スクイーのテストほぼできず。やはり2枚はないとあかんか。

・メイン布告の安心感。本耐荷力にはならないがそれは死亡退場でも同じでこと。二股の稲妻で余計な生贄要員を焼ける動きがかなりいい感じ。今まであった今引きで出てきたクリーチャーへの「もうダメだぁ…おしまいだぁ…」感がかなり減った。

・リリアナはワクッとする。ヴェリアナで良くない…?
月曜日のレガシー@あずまや
焦熱の合流点が重い気がしたので

クリーチャー:11
1:《僧院の速槍》
4:《凶兆艦隊の向こう見ず》
4:《恐血鬼》
2:《騒乱の歓楽者》

呪文:29
1:《赤霊破》
3:《死亡+退場》
1:《噴出の稲妻》
4:《稲妻》
4:《発展の代価》
4:《思考囲い》
3:《陰謀団式療法》
4:《信仰無き物あさり》
2:《ラクドスの魔除け》
3:《コジレックの審問》

土地:20
1:《沼》
5:《山》
3:《バッドランド》
4:《血染めのぬかるみ》
4:《汚染された三角州》
3:《血の墓所》

サイドボード:15
2:《外科的摘出》
1:《根絶》
3:《紅蓮破》
3:《悪魔の布告》
2:《コラガンの命令》
2:《ラクドスの魔除け》
1:《真髄の針》
1:《罠の橋》

R1:カナスレ
G1:タルモに退場タイミング間違い。攻撃時に撃つのが得なんやな。
G2:ラクドスの魔除けでタルモ弱体化や!とか思ってたらこっちの墓地も見ることに気づき戦慄。なぜ布告と交代しなかったのか。
××

R2:スニショ
G1:先行ハンデスでショーテル、スニーク、ブレスト、エムラ。死。だが二枚目ハンデスあったのでブレスト⇒エムラと引っこ抜きスニークハンデスまで間に合った!やるやんけ自分!トップスニーク引かれショーテルから出されグリセル決められ負け。がんばった。
G2:あと相手5でエムラ。退場…効かない??!?布告はカウンター。滅殺にバッドランドと死儀礼残すが発展の代価引けず負け。
××

R3:アグロローム
二日連続であたって相手もゲンナリ。しょうがないね。
G1:発展の代価2
G2:発展の代価2。しかし幽霊街でダメージ伸びず決めきれず。
G3:発展の代価3
○×○

1-2-0
なんとこの日もクジあたり十手ゲット!!あずまやだいすき。

・やっぱり魔除けメイン2はやりすぎているような

・ショーテル相手に今の構築の限界を見た。抜本的な改革が望まれるというか抜本的に間違っているというか

・やっぱりもっとアグロに寄せるしかないんですかねェ…しょせん赤黒コントロールなど夢だったのか…
あずまや@秋葉原
バーン・アグロに寄せるのかコントロールを謳うのか迷いを形にしたようなレシピ

クリーチャー:11
1:《僧院の速槍》
4:《凶兆艦隊の向こう見ず》
4:《恐血鬼》
2:《騒乱の歓楽者》

呪文:29
1:《赤霊破》
3:《死亡+退場》
1:《噴出の稲妻》
4:《稲妻》
4:《発展の代価》
4:《思考囲い》
3:《陰謀団式療法》
4:《信仰無き物あさり》
1:《ラクドスの魔除け》
1:《焦熱の合流点》
3:《コジレックの審問》

土地:20
1:《沼》
5:《山》
3:《バッドランド》
4:《血染めのぬかるみ》
4:《汚染された三角州》
3:《血の墓所》

サイドボード:15
2:《外科的摘出》
1:《根絶》
3:《紅蓮破》
3:《悪魔の布告》
1:《コラガンの命令》
2:《ラクドスの魔除け》
1:《真髄の針》
2:《罠の橋》

一人回ししたがやはりこのデッキにコラコマは重いみたいで。焦熱の合流点は1枚で勝てる可能性があるのでとりあえず。サイド、最近物あさりのドロー力を認識したしピン差しも機能しなくはない…はず。月想定だったが対策相手考えたら後出しで効く罠橋の方が有効であるとはやじさんの言。確かに。買った。借りた。入れた。

R1:アグロローム
G1:チャリスX=1
G2:軟泥、チャリスX=1できたのでコラコマで捲り流れつかみ勝ち
G3:最終局面で迷った。ターンは相手。
相手:レリカリ、ラムナプ、闇の腹心、ハンド4、LP13、幽霊街含む特殊地形4
自分:ラクドスの魔除け2、発展の代価、焦熱の合流点、LP9、特殊地形2含む4土地

発展の代価で幽霊街打たせ相手LP9

プランA:ラクドスの魔除けで墓地追放、翌ターン合流点でクリーチャー全滅
プランB:ラクドスの魔除けで3点、翌ターン合流点で6点で勝ち。相手生物自殺手段あったら負け

プランBを取り罰火で腹心避けられ負け。結果論としてはプランAだった・・・悔しいのう
×○×

R2:ヘックスメイジデプス
G1:無理
G2:先行ハンデスで蛮行2と再活性。再活性!?とりあえず落としたが結局2枚目の蛮行までは落とせずハンデスで死亡退場抜かれ負け。あれは蛮行抜けばよかったのだ・・・
××

R3:マナレスドレッジ
G1:ドレッジは住所を聞くべきとカウンターバーン界隈ではいわれているらしいね
G2:ラクドスの魔除けで墓地追放して勝ち
G3:墓地追放して3マリガン。コジ審土地3おわた。が、マナレスにハンデスは1ターンと等価交換できる。外科的もすぐ引き延命してるうちに魔除け神引きで勝ち
×○○

R4:青白多分石鍛冶(石鍛冶でなかった…)
G1:ネメシス2
G2:赤霊破ウキウキで構えてたらギデオン。そっちかぁ~。焦熱の合流点抱えながら土地4まで永遠に伸びず
××

R5:赤単バーン
G1:いや無理でしょ…
G2:紅蓮光電落とせたのと相手土地伸びるのが遅かったのが勝因
G3:相手ダブマリ土地1キープ。その間にハンデスでズタズタにし勝ち。とはいえ歓楽者まで打たないと勝てなかったのでやはりこわい。
×○○

2-3-0
及第点いってよかった…どこぞの森単に成績負けたらもうレガシーで生きていけない(モダン行きます)
全員参加くじでなんと旧サリアGET!アドや!

・焦熱の合流点やはり無理。道中物あさりで土地落とすのがよくないのかもだが。

・ラクドスの魔除けはメインでも仕事しそう

・速槍がなんとも。最初に打つべきスペルが多すぎて。

・カウンターバーン原理に沿ってやってきたけど最近は赤単バーンとかマルドゥパイロマンサーを参考にしつつあるしよりアグロとして考えた方がいいんかね………………………さみしい……………
去る木曜日、早速調整してみたデッキを持ち込む

R1:エルフ
G1:特殊地形4枚目で勝確したのでながめる。クリーチャー出す。うんうん。自然の秩序。うんうんハンデスできなかったもんね。ドライアドさくります。うんうん…ん?
G2:相手慣れておらず死儀礼でこちらの墓地触らず焦熱の合流点で根絶やして勝ち。流石に三戦目入る前に伝える。
G3:思考囲いから入られ発展の代価、稲妻2に相手展開せず。そのすきに火力整えて勝ち。ラクドスの魔除け初めて火力になった。
×○○

R2:グリデル
G1:デルバー2にいじめられ焦熱の合流点が命綱だったが先に特殊地形出してしまい割られ打てず
G2:お互いライフ1まで削り合った末勝ち。
相手(LP3):ヤンパイ、手札1
自分(LP1):ミシュラ、恐血鬼、向こう見ず
ここで恐血鬼だけで殴った。しかし考えたら相手が打てるのはブレスト、プッシュのみ(火力思案なら打たれてるし)それならトークンは増えても1体なのでフルパンすればヤンパイ潰せ、ブレストでソーサリー引かれてもアドはとられない。失敗だったなぁ。
G3:ハンデス連打後クロック食らわせ後半ドローは全部カウンターして勝ち。向こう見ずはウィル打たれるくらい強い。
×○○

3勝いけるか…?

R3:奇跡(川居 裕介氏)
G1:噴出の稲妻で5点、焦熱の合流点で6点食らわせ発展の代価圏内に納めるがカンスペ持たれて…
G2:恐血鬼とミシュラで頑張るが…駄目!半分削った所にメンターたったのでそこからは耐えるゲームだったのかもしれない。will持ちで相殺打たれた時ハンデス待たず赤霊波打つべきだったのだろうか。
あと昨日知ったけど普通に強い人やんけこれは勝てない…

2-1-0 三勝目が遠い

・奇跡あたると赤霊波増やしたくなる。というかそれしか対策が浮かばない。ショーテル対策にもなりうるし入れていいか?

・とりあえず最大仮想敵グリデルに勝ったのだから満の足
確かワタル氏がこんな風にやってから3-0しだしたなと。とりあえずメインだけ。BRは色が似通ってるからなのか、カードの距離が近く役割を兼用しているカードも多いけれど(集団的蛮行とかコラがんの命令とか木端微塵とか)

生物:8
4:《恐血鬼》
4:《凶兆艦隊の侵入者》

火力:12
4:《稲妻》
2:《マグマの噴流》
2:《発展の代価》
3:《木端+微塵》
1:《焦熱の合流点》

ハンデス:11
1:《集団的蛮行》
4:《思考囲い》
4:《コジレックの審問》
2:《陰謀団式療法》

アドソース:4
1:《騒乱の歓楽者》
2:《コラガンの命令》

ドロー:4
4:《信仰無き物あさり》

土地:22
5:《沼》
3:《山》
2:《バッドランド》
1:《血の墓所》
3:《ミシュラの工廠》
4:《血染めのぬかるみ》
4:《汚染された三角州》

こうして分解してみるとやはり根はURカウンターバーンなのでは?!構成がそっくり!…では?
枚数的にはカウンターバーンと差異なく一見問題はない気がしていたが…

・火力
全て本体に向いている、しかしここにきてようやく2マナが重いというのを実感し始めた。デイズケアして3T目までまっていたとしたらデルバーに9点持ってかれておかしくなく横に死儀礼もいるだろう。そこで焼いても稲妻含め余命はあと2ターン、これはうまくない…。ということで1マナ増やす。

・ハンデス
集団的蛮行は結局安全に増呪できるタイミングがほぼない(3T目で最初に別のハンデス打つと対応ブレスト+インスタントで蛮行分がなかったり)後半も腐らないとは言われてきたが前半腐るのでは意味がない。《陰謀団式療法》がテンポ面で優秀なので増やす。おそらくこいつが黒のwillだったのだ。

・アドソース
騒乱の歓楽者…使い方がよくわかっていないので引き続き試す。
コラガンの命令…重い…が、散々強いといわれているしもう少し…クリーチャー回収を意識したい

・土地
最終的に立っていて欲しいのは山。先行に1枚あれば十分なのでフェッチとの枚数を鑑み基本沼は少しづつ減らしてみる。

・成果物は下記

生物:8
4:《恐血鬼》
4:《凶兆艦隊の侵入者》

火力:11
4:《稲妻》
2:《噴出の稲妻》
2:《発展の代価》
2:《死亡+退場》
1:《焦熱の合流点》

ハンデス:11
4:《思考囲い》
4:《コジレックの審問》
3:《陰謀団式療法》

アドソース:4
2:《騒乱の歓楽者》
2:《コラガンの命令》

ドロー:4
4:《信仰無き物あさり》

土地:22
4:《沼》
4:《山》
2:《バッドランド》
1:《血の墓所》
3:《ミシュラの工廠》
4:《血染めのぬかるみ》
4:《汚染された三角州》

とりあえず一人回ししたらグリデルに勝ち始めた。あとは実践である。
記念すべき20回目はやはり晴れる屋

【レガシー】BRハンデスバーン現状

クリーチャー:9
4:《恐血鬼》
4:《凶兆艦隊の侵入者》
1:《騒乱の歓楽者》

呪文:29
4:《稲妻》
2:《発展の代価》
2:《コラガンの命令》
4:《信仰無き物あさり》
4:《思考囲い》
2:《陰謀団式療法》
2:《マグマの噴流》
1:《集団的蛮行》
1:《焦熱の合流点》
4:《コジレックの審問》
3:《木端+微塵》

土地:22
5:《沼》
3:《山》
2:《バッドランド》
1:《血の墓所》
3:《ミシュラの工廠》
4:《血染めのぬかるみ》
4:《汚染された三角州》

サイドボード:13
2:《紅蓮破》
3:《悪魔の布告》
2:《発展の代価》
3:《ラクドスの魔除け》
2:《根絶》
1:《毒の濁流》
1:《滅び》
1:《月の大魔術師》

out
騒乱の歓楽者1

in
焦熱の合流点1

R1:グリデル××
G1:デイズ、ウィル×3……デイズケア忘れてた。しかしこの場合ケアするのに2ターン待つマグマの噴流が弱いな。
G2:信仰なきものあさり×4(うちfb3回)して土地ほぼ土地引いて負け。これは仕方ない。5土地稲妻ものあさりキープあかんか…?

R2:青白奇跡×○×
G1:コマ禁止以降初めて当たった。ハンデスで剣鋤2枚見えビートプラン諦めたのが駄目。
G2:ミシュラで。なるほど剣鋤以外でかわせないのか!さっきも剣鋤落としまくればよかったなぁ。白力線に悶絶。
G3:白力線見えてるのに稲妻二枚解放しない阿呆。btbでミシュラも沈黙し終わり。発展の代価効かないんだなぁ。

R3:ジャンド○×○
G1:ハンデスで相手壊滅しトップのミリーは向こう見ずで衰微奪って叩き割り。なるほどこれはウマイ。
G2:相手のコラコマ割れてるのにものあさりでコジレックの審問を切るスーパーテクニックを披露しミシュラが永遠に起動できず負け。ミシュラパンプ使ってもどうにかなったはず…
G3:ハンデス3連打でグダる。ヒム奪ったろ!と向こう見ず出そうとしたら相手もう手札ないやんけ…仕方なく外科的摘出でタルモ指定したらコラコマで回収。なるほどなぁ。結局闇の腹心が数ターン残って処刑待ちの気分だったが相手ほぼ土地引きでその間にミシュラビートで勝ち。ヴェリアナ抜けられるのエラい。

1-0-2
1勝もぎとることは精神衛生上大変重要

・ヤンパイパッケージ勧められたがそうじゃない、そうじゃないんだ…

・死亡退場勧められた。カウンターじゃないと意味ないと思ってたがアンコウに負けすぎる。試してみるか……。

・奇跡初めてだがミシュラで殴ればいいんやな!
先週はマジック週間にしました。火水木の三連戦
<レシピ変更>
out
ミシュラの工廠
in
騒乱の歓楽者(2枚目)

1日目:晴れる屋
R1:ゴブリン×○×
G1:1枚だけのバッドランドがリシャポされ赤マナでずズルズルと負け。
G2:発展の代価2枚で雑に勝ち
G3:不毛2枚出され代価ケアにラッキーとバイアルで向こうの展開はOK。二枚目ゴブリンに木端打ちゴブリン回収定着。向こう見ずで牽制するがタール火で処理され回収され。サイドはやはり向こう見ずアウトで並ぶのとバイアル見越してラクドスの魔除けオールインだったのかしら…

R2:グリデル××
G1:一々交換してアンコウ来て負け
G2:先行ハンデス死儀礼2デルバー2ヤンパイ1ブラスター1…デルバー落としたけど処理しきれず負け。途中のものあさり追放が痛かったのでやはり死儀礼なんやな…思えば相手インスタソーサリーなかったからいつまでも1/1だったし。手札赤めなのに山が初手ないのも痛かった。

R3:バグデル○×○
G1:クリーチャーお互いに並べ合いレースに勝利
G2:浅ましく発展の代価で引き分け狙うが目くらまし忘れてて負け
G3:3ターン目に月の大魔術師出したら勝った。勝ったけど…赤霊破も初手にあったからデルバーに打たず4ターン目でよかった?相手思案も打ったしカウンター率高かったろあれ…

1-0-2

2日目:渋谷ミント
なんと酒を飲みながら!実質無料!素晴らしい店だ。また行きたい。
R1:グリデル×○×
G1:負け
G2:相手が終盤ギタ調でライフレース降りて失速してきたので稲妻でぶち抜き
G3:月の大魔術師来るが立てず負け

R2:ジャンド○×△
G1:闇の腹心絶対許さないマンになって勝ち
G2:8点発展の代価をヴェリアナに打ったのがだめだったのかなあ…残す土地間違えて歓楽者唱えられないミスも
G3:時間切れ

R3:ステイシス○○
G1:びっくりしたびっくりした。しかし島続かず。終盤再ロックされるがセラピー恐血鬼でこじ開けて勝ち。
G2:1ターン目ハンデスしたらもみ消しとドレッドノートというアグレッシブサイドが無事見えてケアでき勝ち。

1-1-1

3日目:晴れる屋
R1:エルドラージ×○×
G1:ものあさり審問セラピー恐血鬼でブッパしたが返しでトップスマッシャー止まらず負け
G2:発展の代価稲妻稲妻発展の代価
G3:滅びキープ。デッキバレしたのでアーティファクト対策で向こう見ずアウトのラクドスの魔除けオールインでオールドローして土地伸びず。変えなければ延命くらいあったか…。

R2:赤単ストンピィ×○×
G1:チャリスに抵抗力はあると思ってるけど先行x1はダメ。ゼッタイ。
G2:罠橋コラコマで潰して勝ち
G3:審問セラピー2で相手どんづまりするがこちらも。トップチャンドラ×2で負け。どちらかは倒せたのに計算しくってしまったのも情けない…。あとラクドスの魔除けはもしかしてpwにも打てたんかなあ…勝ち筋はチャンドラだけだから最初落としたとき根絶でも良かったなあ…あぁこれ日記つけなきゃ気づけなかったなえらい

R3:ヘックスメイジデプス××
G1:先行針で不毛指定。なんだ?と思ってたら3ターンで輪作ddgd。そして覗いたらクリーチャーがいる…?
G2:ハンデスでヘックスメイジ、森知恵、土地探すアーティファクト、dd。う〜んなるほどこれが。そしてほぼ詰み。もう一枚ハンデスでパーツは落としたがペイ8郎で3ターン目に2枚目ヘックスメイジ引かれて負け。初手フェッチでバットランド持ってくれば月の大魔術師でまだ勝ち見えてたけど勇気なかった…でも先ゲームで不毛指定の上こっち基本土地しか見せてなかったから不毛なしと判断してよかったのかしらね…

0-0-3 つらい

・だんだん色基盤がシビアなゲームが多くなってきた。要するに今までデュアラン使いこなせてなかったんですな。あと2枚欲しい。

・結局1回も勝ち越せずつらい
10日前。変更なし

r1:感染
g1:2ターン後セラピーで激励2枚抜き1キル阻止。1:1交換と除去できないクロック(恐血鬼)というお手本のような勝ち方。
g2:ボジューカで木端微塵持ってかれてその分削れず負け。微塵に打たれるとは…
g3:途中で時間切れ。まだまだ無駄時間もあった。反省。
○✕△

r2:4c(同姓ミラー)
g1:以前ショーテルで初手ハンデス食らいおお?と思ったら4c。安心…。打ち合ってたら「なんだこのデッキ…赤黒でコントロールしている…」と願ってもない言葉をいただき動揺してプレミ連発して2枚めのジェイスが活動し始め負け。
g2:騒乱の歓楽者決まり相手投了。
g3:またもや時間切れ。ただ今回は全速だったよ…。フェッチ設置→恐血鬼誘発→外科的摘出だったので対応してフェッチでよかったらしい。ミスだけど遊戯王脳じゃわからない。気をつけよう。

r3:土地単(多鉄さん)
g1:発掘の代価2枚。これが殺意か…。2枚めを相手不毛に対応して打てて成長を感じる。
g2:すぐ揃われ負け。土地単相手にハンデス濃いことに満足してはいけない(戒め)サイド引くまでキープなんや…!
g3:その結果がダフマリで根絶稲妻土地3である。初回もよかったがバッドランドだけでは怖くて動けず。結果相手不毛2だから正解だったが。ギャンブルしてきたのでデプス持ってくんのかな?とか思ったらそのまま終わり。なんだろう?と思ったが恐血鬼用にハンドに土地と布告抱えそのままエンドしたら輪作。馬鹿かおのれは。恥を知れ!しかるのち死ね!
火曜日記事。ひっさびさ夢屋。

クリーチャー:9
4:《恐血鬼》
4:《凶兆艦隊の向こう見ず》
1:《騒乱の歓楽者》

呪文:28
4:《稲妻》
2:《発展の代価》
2:《コラガンの命令》
4:《信仰無き物あさり》
2:《陰謀団式療法》
4:《思考囲い》
2:《マグマの噴流》
1:《集団的蛮行》
4:《コジレックの審問》
3:《木端+微塵》

土地:23
5:《沼》
3:《山》
4:《ミシュラの工廠》
4:《血染めのぬかるみ》
4:《汚染された三角州》
1:《血の墓所》
2:《バッドランド》

サイドボード:15
2:《紅蓮破》
2:《発展の代価》
3:《悪魔の布告》
4:《ラクドスの魔除け》
1:《毒の濁流》
2:《暴露》
1:《滅び》

なんかデッキケース開けたら4枚目の三角州がこんにちわ。いつの間に買ったんだこわい。リアニに手も足も出ないので根絶投入。25マスで外科的摘出の価格判明するまで我慢。

R1:赤黒リアニ
G1:相手ダブマリ余裕かと思ったら別館の大長飛んできてクロックされ負け
G2:こちらダブマリで根絶2だが土地なしでトリマリ。あれはキープだったのかなぁ
××

R2:ANT
G1:先行ハンデスで教示者、炎の中の過去、儀式2、土地2、ブレストでpast指定。pastのフラッシュバック知らないで放置して負け。とっとと手札の向こう見ずで追放しとけばよかった。このマッチアップでアド差いらない。
G2:相手が計算しくって勝ち。ハンド0から出す騒乱の歓楽者くっそ強い。
G3:サイド来なかったがハンデス濃いのでキープしたところに2LED、花びら…。ハンデス腐ったので物あさりの餌にしたのだがこのために途中のターンで相手が途中で抱えたむかつき落とせず。そうかトップで解決できるわけじゃねぇんだ。ハンデスは持っとかなきゃな。
×○×

R3:post(店員さん)
G1:いい感じに押し合ってたんだけど結局難題の予見者に発展の代価抜かれて最後の一押しができずじまい。
G2:発展の代価2、木端微塵2でほくそ笑む。ミシュラ2枚並べたところで望遠鏡くらってぼーっとしてたら血染めのぬかるみ指定。色マナでなくなって負け。頭よわい。ただそれ以上に向こうが上手い感じがしてなんか勝てる気しないゲームだった。
××

・プレイングの幅が広まった分、腕の無さが露見してつらい。ただやはりどのゲームもどこかに勝ちポイントが落ちてそうな感じになったのでとりあえず数こなすしかないな…。向こう見ずは手札に持ってるだけで面白い。

・早く外科的摘出欲しい。
クリーチャー:9
4:《恐血鬼》
4:《凶兆艦隊の向こう見ず》
1:《騒乱の歓楽者》

呪文:28
4:《稲妻》
2:《発展の代価》
2:《コラガンの命令》
4:《信仰無き物あさり》
2:《陰謀団式療法》
4:《思考囲い》
2:《マグマの噴流》
1:《集団的蛮行》
4:《コジレックの審問》
3:《木端+微塵》

土地:23
5:《沼》
3:《山》
4:《ミシュラの工廠》
4:《血染めのぬかるみ》
3:《汚染された三角州》
2:《血の墓所》
2:《バッドランド》

サイドボード:15
2:《紅蓮破》
2:《発展の代価》
3:《悪魔の布告》
4:《ラクドスの魔除け》
1:《毒の濁流》
2:《暴露》
1:《滅び》

ついにフェッチ7枚体制で汚れた土地なくせた。
あとはバッドランド2枚だ…。
凶兆艦隊は初お目見え。その実力は如何に。
騒乱の歓楽者は高騰前に1枚奇跡的に押さえられたのでまずは。

R1:青白石鍛冶
G1:石鍛冶ジェイスをハンデスで落として勝ち。
G2:中盤バタスカ素出し。その後指定稲妻で翻弄する魔道士も。めげずに恐血鬼でライフ差つけさせなかったのが効き、以下最終局面。
---------------------------
相手(5):土地5、飛行1/1/、バタスカ&トークン、手札見えず
自分(11):向こう見ず、恐血鬼2、ハンド稲妻、紅蓮破
---------------------------
オールインしたら飛行とバタスカで恐血鬼ブロック指示、第一バトルステップでダメージ入ったとこに稲妻⇒ブレスト⇒紅蓮破で勝ち。歓声があがって大変気持ちがよい。さて、そのあと検討してみたんだけど10分程考えてもパターン数を計算できなかった。ただどうやら相手有利の局面ではあり期待値的には何もせずエンドがよろしかったっぽい。ただバタスカによるじり貧も見えており勝つにはここしかなかったとも。う~ん…。
○○

R2:黒単ストームリアニ
G1:ハンデス。リアニリアニのうぼグリセルタイタン儀式。ありがとうございました…。
G2:ハンデス。シャドウ3タイタン2リアニ沼。舐めてんのか。リアニ落として即死避けて負け。しかし…どうやら勝ちゲームだったらしい。リアニは相手の墓地蘇生もできる。今回あいてはエンドディスカードでタイタン落とす隙が会ったのでそこで手札の向こう見ず唱えれば…くっ、向こう見ずそんなにイケメンなのか…。
××

R3:4cニックフィット
G1:勝てたが衰微が土地破壊できないの知らずミシュラで殴るのが遅れたのは失敗。
G2:初手囲いでサリアと大梟2は無視で永遠の証人を落とし。そしてセラピーで悪意の大梟2枚食い!サリア処理は焦らないでいいんだな。終盤は残りライフ自分2、相手4からの捲り合い。こうなると除去効かない恐血鬼とトップ向こう見ず指定思案がくっそ強い。
○○

2か月ぶりの勝ち越し!

・向こう見ずはかなりいい感じ。局面によりドローか除去を選べるのがこんなに強いか。なるほどSCMが強いわけだ。

・向こう見ず導入でマグマの噴流はお役御免かと思ったが要所要所でいぶし銀のような。

・陰謀団式療法の評価が難しい。1マナハンデスでアド取れたらもうそのまま勝てるくらい強いのだが…

・モダンの赤黒で一気にパーツが高騰。辛い。燃え立つ調査が人気のよう。幸い抑えているし試してみるのはアリか?
【レガシー】BRハンデスバーン現状

クリーチャー:6
4:《恐血鬼》
1:《冥界のスピリット》
1:《ゲラルフの伝書使》

呪文:31
4:《稲妻》
2:《発展の代価》
2:《コラガンの命令》
4:《信仰無き物あさり》
2:《陰謀団式療法》
4:《思考囲い》
4:《マグマの噴流》
1:《集団的蛮行》
4:《コジレックの審問》
4:《木端+微塵》

土地:23
5:《沼》
3:《山》
1:《汚れた峰》
4:《ミシュラの工廠》
4:《血染めのぬかるみ》
1:《汚染された三角州》
3:《血の墓所》
2:《バッドランド》

サイドボード:15
2:《紅蓮破》
2:《発展の代価》
3:《悪魔の布告》
4:《ラクドスの魔除け》
1:《毒の濁流》
2:《暴露》
1:《滅び》

R1:赤単ストンピィ
G1:チャリスX=1余裕、のはずが手札とドローが全部1マナで死
G2:チャンドラを絶対に許さない姿勢が大事。恐血鬼が止まらず勝ち
G3:ぐだるが先に冥界のスピリット引け勝ち
×○○

R2:赤タッチデスタク
G1:ハンデスしたら剣鋤3枚でキレそう。セラピーで全部落としたったwしかし物あさり⇒セラピーFBだったが、バタスカ見えてたんだからセラピー素打ちせんとアカンかったわ…。負けておかしくないミス。
G2:先行でリシャポ+霊気の薬瓶でおしまい。手札にラグチャあったのでリシャポ期待で沼⇒ミシュラ⇒山って出したんだけどミシュラは不毛で割られ。順番間違いやね…。
G3:ナラ―夫妻+カラカスにマグマの噴流打ってしまった。いい加減覚えたい。早々にバタスカ、十手砕いて石鍛冶をほぼ無力化したのはいいが剣鋤に怯え攻めに転じれなかった感ある。滅び初めて打った。強いが延命にしかならず。
○××

R3:グリデル
G1:ネメシス止められず。3点まで追い詰めたが負け。
G2:先行囲いで外科的摘出,daze,ヤンパイ,デルバー,アンコウ,土地2とかいうほんともうやめてくれ…。クリーチャーを攻めきることは不可と判断し手札の恐血鬼を殺さないために外科的摘出を選択。これはまあ結果的には良かったと思う。
しかし最終的にふくざつな局面になり頭働かなくなり負け。
-------------------------------------------------
相手:特殊地形4、アンコウ、ヤンパイ、手札稲妻は確定
自分:特殊地形3(含むミシュラン)、冥界のスピリット
手札:稲妻、発展の代価
墓地:恐血鬼、物あさり
ライフ:自分6、相手12
-------------------------------------------------
ミシュラをブロックで殺そうと思ったのが失敗で、死んでほしくなった時点で殴りにいくべきだったか。殴って死なれたら発展の代価打てる、ライフ奪えばもうけもの。稲妻打たれたら自分が延命できる。まあこの局面の正解探しはいつかできたらいいねくらいだから気に病むのは良そう。しかし墓地の物あさりを忘れていたのは内緒である……。
××

・戦えるようになった気がする。恐血鬼には足向けて寝れない。

・冥界のスピリットは無限ブロックできるのが超偉い。決して悪くはない。

・やはりそろそろ月を買うべきかな…

・剣鋤があるので解決するまでクリーチャーは基本出さないということを覚えねば…。デスタクには後半のハンデスも重要なんやね。
今日は行ってないよ。先週のFNMだよ

【レガシー】BRハンデスバーン現状

クリーチャー:6
4:《恐血鬼》
1:《冥界のスピリット》
1:《ゲラルフの伝書使》

呪文:31
4:《稲妻》
2:《発展の代価》
2:《コラガンの命令》
4:《信仰無き物あさり》
2:《陰謀団式療法》
4:《思考囲い》
4:《マグマの噴流》
1:《集団的蛮行》
4:《コジレックの審問》
4:《木端+微塵》

土地:23
5:《沼》
3:《山》
2:《汚れた峰》
4:《ミシュラの工廠》
4:《血染めのぬかるみ》
3:《血の墓所》
2:《バッドランド》

サイドボード:15
2:《紅蓮破》
2:《根絶》
3:《悪魔の布告》
4:《ラクドスの魔除け》
1:《毒の濁流》
2:《暴露》
1:《滅び》

やはりセラピーと恐血鬼がずるいので強迫ではなくそちらに寄せてみた。

R1:ボンバーマン
G1:微塵も使いきってぴったり勝ち。伝書使くん悪くない。しかし蛮行を伝書使に打てばもう1ターン早く勝てたわな。反省。
G2:相手のミスでキルターンが早まり勝てた。
○○

R2:4Cレオ
G1:耐性持ちの強さがよくわかった。恐血鬼に対し相手の除去が腐りまくってる模様。しかしレオ出されておしまいかなあと思って投げやりに木端打ったら通った。そのあとジェイス出されておしまいかなあと思ったが相手もできることがないらしくひたすら+1起動される。適宜ミシュラ起動し特殊地形整理後に奥義直前に代価打って勝ち。
G2:トーモッド即置きギエピー。そしてミシュラ、不毛、ミシュラ、不毛、ミシュラ…という文字通り不毛なやりとりの末お互い動くカードなくグダる。先にこちらが恐血鬼と物あさり引き始めトーモッド後もその流れ止まらず勝ち。
○○

R3:URカウンターバーン(しかしデルバー)
G1:ハンデスなくライフで耐えたところにネメシス着地という黄金パターンで負け。というかメイントーモッドてなんやねん。
G2:意を決してフェッチからBadlandsでハンデス打つとトーモッド、外科的摘出。ハンデスはもう一枚あるのでまずはトーモッド選択。しかし不毛で土地割られそのあと永久に黒マナ来ず。最後は「お金があればこれはBadlandsなのです…」と言いながらトップの汚れた峰出して投了。
??

・【祝】2ヶ月ぶりの勝ち越し

・噂の4Cレオに初めて勝てたが何で勝ったのかよくわからない。それだけ恐血鬼がぶっささるのか?考えたらカウンターも効かないあたりはネメシスより厄介なのかもしれんな。

・恐血鬼の出しどころが難しい。序盤に素だししておくべきなのか物あさり用にとっておくべきなのか…。

・微塵はX=2で暇なら打つべきかな。割と毎ターンやることがある。

・伝書使は現構築でもなんとか出せそう。抹消者はアーボーグ必須。。

・ネメシスある相手へのライフ管理(特にメイン)はもっと保守的なくらいでいいのかも。

・不毛が見えてる相手にデュアラン1枚先出しはあかんかったか。布告はあったし。しかし物あさりもあったから欲かいちゃうよなあ…。

・なんにせよ動きの幅が広まった気がして楽しい構築になった。ドロー入れるとたちまちマグマの噴流が弱い気がしたので凶兆艦隊との入れ替えはこいつかな。凶兆もドローと除去を兼ねるしね。

・気分いいうちにフェッチ買って確実な強化をしておきたい
【レガシー】BRハンデスバーン現状

月曜の。

クリーチャー:6
4:《恐血鬼》
1:《冥界のスピリット》
1:《ゲラルフの伝書使》

呪文:32
4:《稲妻》
2:《発展の代価》
2:《コラガンの命令》
4:《信仰無き物あさり》
1:《陰謀団式療法》
4:《思考囲い》
4:《マグマの噴流》
1:《集団的蛮行》
2:《強迫》
4:《コジレックの審問》
4:《木端+微塵》

土地:22
5:《沼》
3:《山》
4:《ミシュラの工廠》
2:《汚れた峰》
4:《血染めのぬかるみ》
2:《血の墓所》
2:《バッドランド》

サイドボード:15
2:《紅蓮破》
2:《根絶》
2:《悪魔の布告》
3:《ラクドスの魔除け》
1:《毒の濁流》
2:《暴露》
1:《滅び》
2:《ネビニラルの円盤》

・伝書使くん初お目見え。
・2マナドローだと残りのマナでなにもできないことを痛感。1枚ロスしても引くべきと感じ信仰なきものあさり。ただし焦って打つとただじり貧になるのでできれば恐血鬼か2枚目のものあさりか木端微塵を待つ。待てるか?
・強迫4枚を設計してたけど無かったのでセラピーと恐血鬼4枚目でお茶を濁す

R1:土地単
G1:綺麗に3ターンで負け
G2:布告キープで先行ハンデスでテンパイ+脅迫+森知恵+緑加速。テンパイっちゅうかアガリやんけ…脅迫落としてマリッドレイジが素直に来たので布告でさばく。クロック並べて終盤の森知恵動かせず勝てた。
G3:根絶ハンデスキープ。ヌルかった。ドローか布告は無いといけないか…。
×○×

R2:BUG続唱
G1:死儀礼3枚引かれ除去追いつかずタルモ立ちあっという間に削られ負け
G2:先行ハンデスで檻、死儀礼、衰微、不毛。火力あったから檻落としたけど違ったかな。コラコマ持ってたわけだし火力は今引きタルモに温存だった。
××

R3:赤単ストンピィ
G1:相手ダブマリでこちらセラピー恐血鬼物あさり。ドレッジかな?勝ち。
G2:恐血鬼2と物あさりは流石に相手かわいそう。勝ち。でも勝ち方がどうかな?こちらミシュランと恐血鬼で相手タップした月の魔術師を焼いたけどあれはプレーヤーに回すか温存すべきだったかなあ。
○○

・サイド布告2は足らんやな。安らかなる眠り怖くて他も色々怖くてディスク置いてたがもう止めよう。

・物あさりは意外と待てるしわりと捨て者が来る。何と言っても1マナでドローしてそこから木端とかハンデスへつなげられるのがいい。フラッシュバックもつおい。

・久々に明るい感じに終わる。やはり恐血鬼つよし。セラピーあるとなお強し。
【レガシー】BRハンデスバーン現状

クリーチャー:12
4:《死儀礼のシャーマン》
4:《渋面の溶岩使い》
4:《帆凧の掠め盗り》

呪文:26
4:《稲妻》
3:《発展の代価》
2:《コラガンの命令》
4:《思考囲い》
4:《マグマの噴流》
1:《集団的蛮行》
4:《コジレックの審問》
4:《木端+微塵》

土地:22
5:《沼》
3:《山》
2:《血の墓所》
2:《バッドランド》
4:《ミシュラの工廠》
4:《血染めのぬかるみ》
2:《汚れた峰》

サイドボード:15
2:《紅蓮破》
2:《根絶》
2:《悪魔の布告》
3:《ラクドスの魔除け》
1:《毒の濁流》
2:《暴露》
1:《滅び》
2:《ネビニラルの円盤》

年末にクリーチャーレス試してみたので今度はクリーチャー多め。
イクサランでSCM(スナップ・キャスター・もどき)が来るしね。

暴露は黒のwillとして採ってたけど思い切って外す。
やはり前のめりで打つハンデスでピッチコストは痛い。
とはいえコンボ戦では欲しいのでとりあえずサイドへ。

G1:ドラスト
R1:帆凧でなに指定していいかわからずハゾレト無視して魔力変。まあそのうちハンデス来るやろ…来ず。マナ加速のテンポをいまいち理解していない。
R2:それなりに押さえつけたがドラゴン素だし。イケメン木端で焼いたが今引きには願いに対処できずだめ。
××

G2:URカウンターバーン(しかしデルバー…)
R1:捌きあい引き合いになるがそうなると勝てない。
R2:帆凧で思案奪いペースダウンするが1点クロックでは…
××

G3:デスタク
なんと前案件のお客さんの所の・・・こんなことってあるかいな。
直接のかかわりはなかったが面識はあったのでごあいさつ。
R1:サリアは伝説のクリーチャーね。覚えましたし。
R2:捌きあい引き合いになるがそうなると勝てない。石鍛冶のアド。
××
べ、べつに接待したわけじゃないんだからねっ///

F1:URカウンターバーン
ワタル氏が来たので。
G1:火力打ってたら勝った。よく見たら向こう土地ばっかや。
G2:スネア悶絶。このデッキ2マナ多いからな・・・。
G3:捌きあい引き合いになるがそうなると勝てない。ブレストェ…
×○×
正直アルコール抜きで会うとは思わなかったがまあ楽しんでいただけたようで何よりだ。あと大会含めてまともな勝ちが2か月ぶりぐらいでかなり嬉しい。

・捌きあい引き合いになるがそうなると勝てない
⇒やはり黒らしく自己で復活するクリーチャーを採用するしかないのでは。あるいはその前にケリつけるようなカードを。

・クリーチャーをメインに
⇒12枚(+ミシュラ)程度でメインと言えるか…?相手の火力とつりあってしまってる感。やはり公式達成のためにもCIP付が欲しい。

・イケメン木端
⇒タフ4触れるのでかいと思う。打つだけでアドになるの嬉しいし。X=3点達したら発射圏内と考えているがどうだろう。

・帆凧
⇒1点は弱すぎる…惜しいんだよなあ。ハンデス打ちつつ飛行もちで場に残ってくれるのは本当にうれしいんだけど…。

・発展の代価
⇒クリーチャー触れず劣性時は実質アド損なのは公式的にもアカンのじゃないだろか。しかし抜いたらぬいたで殺意が足りないとかになりそう。僕の勝利の8割はこれでできている。一体どうすれば。
【昆虫王国・甲虫装機朝】
モンスター:25
インセクト女王
究極変異態・インセクト女王3
完全究極態グレート・モス
甲虫装機ダンセル3
甲虫装機センチピード3
甲虫装機ホーネット3
甲虫装機ギガマンティス3
甲虫装機グルフ2
カブトロン1
寄生虫パラノイド3
増殖するG2

魔法:13
超進化の繭3
サイクロン2
相乗り3
ブラックホール2
闇の誘惑
死者蘇生

罠:2
群雄割拠2

エクストラ:11
甲虫装機ピコファレーナ3
甲虫装機エクサスタッグ2
甲虫装機エクサビートル2
No.66 覇鍵甲虫マスター・キー・ビートル2
励輝士 ヴェルズビュート
インヴェルズ・ローチ

○ゲームリザルト※FR:フリー対戦
---------------------------------------------
第2ステージ・スタンダードデュエル in 秋葉原ミント
R1:【サブテラー】××
FR1:【宝玉獣】×
FR2:【メタビ】×
FR3:【忘れた】×
---------------------------------------------
「勝てない甲虫装機に何の意味が?」
(インセクト女王)

第2ステージを終え1セットも奪えず、あろうことか1ライフも削れない完敗を前に我らが女王は冷たく言い放った。
「我々は最善を尽くします」それ以上ダンセルは何も言わずただ女王の言葉を噛み締め、ようやく到着したエース候補にすべてを託し次のステージへの準備を進めた。
---------------------------------------------
第3ステージ・大人のデュエル会 in コナミカードゲームステーション
FR1:【忘れた】×
FR2:【RUM】○
FR3:【儀式青眼】×
FR4:【銀河軸ドラゴン】○
FR5:【忘れた】×
FR6:【銀河軸ドラゴン】(2回目)○
---------------------------------------------

1ターンキル2回、さらには久々の女王御成りのおまけつき。いずれもお膳立てしたのは遅刻魔のエース、ピコファレーナだ。装備サーチによる火力底上げ+超進化の繭準備、ホーネットサーチによる除去追加、パラノイドサーチによる御幸準備、すべてに文句はなかった。カオスMAXにはあと300届かなかったし、手札コストという若干の癖はあるけれど。

「より特化した形にすればさらに勝率はあがると思う」
(甲虫装機ダンセル)

少し歯切れ悪く偉大な元制限カードは意見を口にした。より特化した形、それは手札誘発を乗り越えること、すなわち甲虫装機の召喚回数をより増やすことを意味する。つまり我らが女王の活躍が…

相手を削りながら展開、という甲虫装機の持ち味は現代でも確かに通ずる手ごたえを得た。しかしそれは昆虫王国に贈る甲虫装機の最後のはなむけかもしれない。

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