ポックス奮闘記-3
2021年12月30日 Magic: The Gatheringおとついの。ポックスを歴史に刻むぞ
メイン
悪疫:4
稲妻:4
噴出の稲妻:4
火遊び:4
発展の代価:4
ウルザのガラクタ:4
死の影:3
墓忍び:3
時刻火花の精霊:2
砕骨の巨人:4
通りの悪霊:4
Badlands:4
血の墓所:4
血染めのぬかるみ:4
汚染された三角州:4
乾燥台地:1
湿地の干潟:1
新緑の地下墓地:1
沼:1
山:1
サイド
粉々:2
思考囲い:2
戦慄掘り or 真髄の針:2
外科的摘出:2
トーモッドの墓所:2
突然の布告:2
赤霊破:2
漸増爆弾:1
r1:ゾンバードメント
g1:土地しか引かず最後に悪疫打って負け。
g2:「今日はサイド後もポックス抜かないぞ!」と意気込んでたがいきなり全抜きするハメに。相手並ぶし墓地利用だし何も良いことがない…。ノーランドマリガンからトーモッドキープ。相手の墓地落としETBクリーチャーに復讐蔦2枚見えてるが土地寝てるので許したらホガーク手札から出てきて負け。あいつ手札からも出てくんのか…。あとまた土地しか引かないのも辛い。
✕✕
そのあとフリーしたら相手の墓地落としショボく、こちらも色々できて勝った、せめてこういうゲームをしたかった…。
r2:ウィザード
ドロー操作(ミリー、巻物棚、ブレスト)を重ねておそらく鋭敏な決闘者で勝つデッキなんじゃないか…?あと全体的にウィザードサポートをしている。
g1:優位に進めるが巨人追放領域、墓忍びハンド、で、悪疫。次のターンには勝てなさそう。相手のデッキが読めないのでポックスでマナとハンドを狭めてみる…返しで濁浪?!!!、!!
トップポックスして押し流し最後は鋭敏者で10マナ引かれるもこっちも通りの悪霊めくれて引き分け。
g2:サイドが全くわからない。とりあえず囲いと赤霊破入れるが…。その後クリーチャーに押され気味だったが最後発展の代価で4点削って引き分け。巨人の誘発2点忘れてて入れてもらわなかったら足りなかった。このマッチどうなってしまうんや…。
g3:まだ2戦遊べるドン!まだ発展の代価ケアしてこなかったので乱発して勝ち。
g4:さすがに発展の代価ケアされこちら2枚腐る。しかし最後は出さざるを得なくなり死の影攻撃に代価2枚と合わせて15点KO。
△△○○
一戦目、ポックスでなく墓忍びと巨人で攻めたてるべきだったか…?しかし何するかわからん相手の4土地怖い。
r3:親和
g1:稲妻と火遊びと噴出の稲妻と発展の代価しか引かず全部打ったら勝っていた。赤単バーンが板。
g2:赤霊破2枚頼みキープでチャリス置かれて噴飯。2マナカード続いて粘るが負け。ダブマリされても負けるのか…。
g3:対策来ないが1マナ頼みでも無いのでキープ。相手少し動きが遅いがつまりカウンターを溜めてるということだった。キーカードが通らずようやく囲い来たときには既にチャリスin.最後はサーガに屈する。
○✕✕
r4:猿ジャンド?
g1:ガラクタ2悪霊1まで使って土地1で止まりラガバンに土地抜かれそのまま負け
g2:不毛見えてて土地1心許なくマリガン。バドラン沼キープでバドラン置いたら不毛で割られ。次土地引いたけど猿を確実に割りたく不毛ケアしてターン返す…あっ、疾駆あるやん!でも出てきたのはタルモ。ならばと死の影で出して相手コンバットフェイズ中にフェッチ起動→スタック相手稲妻→噴出の稲妻自分に→相手稲妻、で除去。かっこつけずとっととショックインさせときゃよかったぬ…。なんとか墓忍びで耐えるがそこでポックス引いて万事休す。
✕✕
完全なプレミあると無念
r5:4cレオ?
g1:発展の代価で雑に勝ち
g2:さすがにケアされると思い代価2抜き。あとシステムクリーチャーいなかったので噴出の稲妻全抜き。ウーロに言わされ負け。
g3:ぜんぜん代価ケアなかったので再投入。しかし手札からのウーロにびっくりしてつい手なりで赤霊破。どう考えても脱出時かポックス用に取っておくべきだったでしょ…捌きあいが数ターンあり脱出ウーロで差をつけられ負け
○✕✕
r4に続き完全プレミ。つらい
1-4
お腹いっぱい
・結局とったゲームは発展の代価のおかげさま感。初心者でも使える核爆弾や
・ポックスに触れず敗北というのはだいぶ減った。前進。
・ポックスをカウンターされたターンの虚無っぷりがしんどい。ハンデスしてから撃ちたいのに後半は弱すぎるし…
・ポックスを打ったあとの遅さがしんどい。ポックス打つ→クリーチャー出す→殴る、に3ターンかかりその間にどうにでもされてしまう
とりあえずまとまったが弱い気がする。何か抜本的な手を…
メイン
悪疫:4
稲妻:4
噴出の稲妻:4
火遊び:4
発展の代価:4
ウルザのガラクタ:4
死の影:3
墓忍び:3
時刻火花の精霊:2
砕骨の巨人:4
通りの悪霊:4
Badlands:4
血の墓所:4
血染めのぬかるみ:4
汚染された三角州:4
乾燥台地:1
湿地の干潟:1
新緑の地下墓地:1
沼:1
山:1
サイド
粉々:2
思考囲い:2
戦慄掘り or 真髄の針:2
外科的摘出:2
トーモッドの墓所:2
突然の布告:2
赤霊破:2
漸増爆弾:1
r1:ゾンバードメント
g1:土地しか引かず最後に悪疫打って負け。
g2:「今日はサイド後もポックス抜かないぞ!」と意気込んでたがいきなり全抜きするハメに。相手並ぶし墓地利用だし何も良いことがない…。ノーランドマリガンからトーモッドキープ。相手の墓地落としETBクリーチャーに復讐蔦2枚見えてるが土地寝てるので許したらホガーク手札から出てきて負け。あいつ手札からも出てくんのか…。あとまた土地しか引かないのも辛い。
✕✕
そのあとフリーしたら相手の墓地落としショボく、こちらも色々できて勝った、せめてこういうゲームをしたかった…。
r2:ウィザード
ドロー操作(ミリー、巻物棚、ブレスト)を重ねておそらく鋭敏な決闘者で勝つデッキなんじゃないか…?あと全体的にウィザードサポートをしている。
g1:優位に進めるが巨人追放領域、墓忍びハンド、で、悪疫。次のターンには勝てなさそう。相手のデッキが読めないのでポックスでマナとハンドを狭めてみる…返しで濁浪?!!!、!!
トップポックスして押し流し最後は鋭敏者で10マナ引かれるもこっちも通りの悪霊めくれて引き分け。
g2:サイドが全くわからない。とりあえず囲いと赤霊破入れるが…。その後クリーチャーに押され気味だったが最後発展の代価で4点削って引き分け。巨人の誘発2点忘れてて入れてもらわなかったら足りなかった。このマッチどうなってしまうんや…。
g3:まだ2戦遊べるドン!まだ発展の代価ケアしてこなかったので乱発して勝ち。
g4:さすがに発展の代価ケアされこちら2枚腐る。しかし最後は出さざるを得なくなり死の影攻撃に代価2枚と合わせて15点KO。
△△○○
一戦目、ポックスでなく墓忍びと巨人で攻めたてるべきだったか…?しかし何するかわからん相手の4土地怖い。
r3:親和
g1:稲妻と火遊びと噴出の稲妻と発展の代価しか引かず全部打ったら勝っていた。赤単バーンが板。
g2:赤霊破2枚頼みキープでチャリス置かれて噴飯。2マナカード続いて粘るが負け。ダブマリされても負けるのか…。
g3:対策来ないが1マナ頼みでも無いのでキープ。相手少し動きが遅いがつまりカウンターを溜めてるということだった。キーカードが通らずようやく囲い来たときには既にチャリスin.最後はサーガに屈する。
○✕✕
r4:猿ジャンド?
g1:ガラクタ2悪霊1まで使って土地1で止まりラガバンに土地抜かれそのまま負け
g2:不毛見えてて土地1心許なくマリガン。バドラン沼キープでバドラン置いたら不毛で割られ。次土地引いたけど猿を確実に割りたく不毛ケアしてターン返す…あっ、疾駆あるやん!でも出てきたのはタルモ。ならばと死の影で出して相手コンバットフェイズ中にフェッチ起動→スタック相手稲妻→噴出の稲妻自分に→相手稲妻、で除去。かっこつけずとっととショックインさせときゃよかったぬ…。なんとか墓忍びで耐えるがそこでポックス引いて万事休す。
✕✕
完全なプレミあると無念
r5:4cレオ?
g1:発展の代価で雑に勝ち
g2:さすがにケアされると思い代価2抜き。あとシステムクリーチャーいなかったので噴出の稲妻全抜き。ウーロに言わされ負け。
g3:ぜんぜん代価ケアなかったので再投入。しかし手札からのウーロにびっくりしてつい手なりで赤霊破。どう考えても脱出時かポックス用に取っておくべきだったでしょ…捌きあいが数ターンあり脱出ウーロで差をつけられ負け
○✕✕
r4に続き完全プレミ。つらい
1-4
お腹いっぱい
・結局とったゲームは発展の代価のおかげさま感。初心者でも使える核爆弾や
・ポックスに触れず敗北というのはだいぶ減った。前進。
・ポックスをカウンターされたターンの虚無っぷりがしんどい。ハンデスしてから撃ちたいのに後半は弱すぎるし…
・ポックスを打ったあとの遅さがしんどい。ポックス打つ→クリーチャー出す→殴る、に3ターンかかりその間にどうにでもされてしまう
とりあえずまとまったが弱い気がする。何か抜本的な手を…
ポックス奮闘記-2.7 ポックス解体新書1
2021年12月27日 Magic: The Gatheringポックスを定量的に理解していく。
ポックス…事実上リソースを3枚使って5~6点ダメージとクリーチャー1枚除去、おまけでランデス+0.5ハンデス
------
なのでやってることはバーン3枚とあまり変わらないと…。
ただ土地にそのリソースを求めることができるので土地サクるピッチスペルみたいなものなのだろうか。
土地サクるピッチスペル…土地リソースを中心としたデッキの方がいいのか?でもそれなら土地単使えってことになりそうなんだよなぁ
いやマナの代わりとするピッチスペルとは違うか。土地そのものがバーンカードと見立てられるわけだから。土地をハンドのように扱えるカード、というのが正しいのか。(で?
ポックス…事実上リソースを3枚使って5~6点ダメージとクリーチャー1枚除去、おまけでランデス+0.5ハンデス
------
なのでやってることはバーン3枚とあまり変わらないと…。
ただ土地にそのリソースを求めることができるので土地サクるピッチスペルみたいなものなのだろうか。
土地サクるピッチスペル…土地リソースを中心としたデッキの方がいいのか?でもそれなら土地単使えってことになりそうなんだよなぁ
いやマナの代わりとするピッチスペルとは違うか。土地そのものがバーンカードと見立てられるわけだから。土地をハンドのように扱えるカード、というのが正しいのか。(で?
ポックス奮闘記-2.6 ポックス算①
2021年12月27日 Magic: The Gatheringポックス算:ハンドリソース編
T3,4でのポックスで何枚ディスカードすることになるかを計算する。何かの目安になればいいが…。
パターン①
T1:ハンド7
土地1,稲妻・ガラクタ1、残5
T2:ハンド6
土地1、稲妻・ガラクタ2、残3
T3-1:ハンド4
土地1、悪疫1、悪疫ディスカード1、残1
----
T3-2:ハンド4
土地1、なんらか1、残2
T4:ハンド3
土地1、悪疫1、悪疫ディスカード1、残0
パターン②
T1:ハンド7
土地1,稲妻・ガラクタ1、残5
T2:ハンド6
土地1、発展・巨人・地獄花火2、残4
T3:ハンド5
土地1、悪疫1、悪疫ディスカード1、残2
----
T3-2:ハンド5
土地1、なんらか1、残3
T4:ハンド4
土地1、悪疫1、悪疫ディスカード1、残1
パターン③
T1:ハンド7
土地1,残6
T2:ハンド7
土地1、発展・巨人・地獄花火1、残5
T3:ハンド6
土地1、悪疫1、悪疫ディスカード2、残2
----
T3-2:ハンド6
土地1、なんらか1、残4
T4:ハンド5
土地1、悪疫1、悪疫ディスカード1、残2
ここまでやってみたが、マリガン、後手、ガラクタドロー、捨て札、採骨の巨人有無、盤面、デイズケア、土地枚数など不確定要素が多すぎる。ポックス算の有効解導出は困難を極める…。
マリガン判断には利用できるか?
パターン③はディスカード2が見えてるのでデイズケアしない相手or初戦ならマリガン有力?青ければ有効札次第。でもマリガンするとパターン②以外ポックス以降はトップ頼みという事態になりやすい?うーん…
ただこうしてみるとポックスを打つときの残手札の少なさたるや。ポックス後のガラクタが嬉しくなるにはガラクタ、ポックス、ハンド3みたいでないとならずパターン②ですら満たせない。なので基本即打ちで良いのか。なるほど。
逆にポックスでは無理だと思ってたハンド構えてじっくり見たいなデッキならガラクタ大いに見込みありそう。バーニングポックス頓挫後の青黒ポックスに期待感。
T3,4でのポックスで何枚ディスカードすることになるかを計算する。何かの目安になればいいが…。
パターン①
T1:ハンド7
土地1,稲妻・ガラクタ1、残5
T2:ハンド6
土地1、稲妻・ガラクタ2、残3
T3-1:ハンド4
土地1、悪疫1、悪疫ディスカード1、残1
----
T3-2:ハンド4
土地1、なんらか1、残2
T4:ハンド3
土地1、悪疫1、悪疫ディスカード1、残0
パターン②
T1:ハンド7
土地1,稲妻・ガラクタ1、残5
T2:ハンド6
土地1、発展・巨人・地獄花火2、残4
T3:ハンド5
土地1、悪疫1、悪疫ディスカード1、残2
----
T3-2:ハンド5
土地1、なんらか1、残3
T4:ハンド4
土地1、悪疫1、悪疫ディスカード1、残1
パターン③
T1:ハンド7
土地1,残6
T2:ハンド7
土地1、発展・巨人・地獄花火1、残5
T3:ハンド6
土地1、悪疫1、悪疫ディスカード2、残2
----
T3-2:ハンド6
土地1、なんらか1、残4
T4:ハンド5
土地1、悪疫1、悪疫ディスカード1、残2
ここまでやってみたが、マリガン、後手、ガラクタドロー、捨て札、採骨の巨人有無、盤面、デイズケア、土地枚数など不確定要素が多すぎる。ポックス算の有効解導出は困難を極める…。
マリガン判断には利用できるか?
パターン③はディスカード2が見えてるのでデイズケアしない相手or初戦ならマリガン有力?青ければ有効札次第。でもマリガンするとパターン②以外ポックス以降はトップ頼みという事態になりやすい?うーん…
ただこうしてみるとポックスを打つときの残手札の少なさたるや。ポックス後のガラクタが嬉しくなるにはガラクタ、ポックス、ハンド3みたいでないとならずパターン②ですら満たせない。なので基本即打ちで良いのか。なるほど。
逆にポックスでは無理だと思ってたハンド構えてじっくり見たいなデッキならガラクタ大いに見込みありそう。バーニングポックス頓挫後の青黒ポックスに期待感。
ポックス奮闘記-2.5
2021年12月24日 Magic: The Gathering色々考えたので備忘録として。特にサイド。
でもまずメイン、呪文から。
悪疫:4
稲妻:4
噴出の稲妻:4
火遊び:4
発展の代価:4
ウルザのガラクタ:4
ポックスについて何もわからず負けるのは辛い、何としても引く必要がある。赤のドローと言えば物あさりだが相手のデッキもわからない内にディスカード選ぶのは至難の業。しかもただでさえポックスで減る手札がさらに減ってしまう。2マナ域だとインスタントだったり黒でもあったりするけどその余裕がこのデッキにはない気がする。相手に2体目のクリーチャーが着地されると相当厳しい。インスタントだったらもちろん同時に除去を構えられるわけだけど、そうするとドローがいつまでも打てず結局ポックスを引く前に負けそうな。闇の腹心は置いたそばから除去られるしそもそもポックスで消える…。
と、ぐちぐち考えてガラクタをin。0マナだし、仮にポックス打つときに設置出来たらアドになり得るのでええやんけ!そして火遊びとか言う占術ショックを見つけたので採用。過去にマグマの噴流にはお世話になったけど2マナはどうにもつらかった。ありがてぇ。これで一人回しの体感では大分ポックスに辿り着けるようになった気がする。
ライフがあまりにも減るのが早いので土壇場のドレインでゴンティ残したいけどやっぱりクリーチャー灼けないの辛い。生物ドレインでいいのないかな。
死の影:3
墓忍び:3
砕骨の巨人:4
地獄火花の精霊:2
通りの悪霊:4
イーガン気に入ってたけど解雇。アーティファクトモード使わん。いや接死持ち6/6は魅力的なので常に採用圏内だども。代わりに砕骨の巨人増やした。コイツは良いだろ、4枚買ったから次は入る。2ターン目で除去打ててポックス打って帰ってこれるのカッコ良すぎる。地獄火花の精霊はあんまり仕事しないので半分に。ポックスと緩やかなシナジーが好きなので無くしたくはない。
Badlands:4
血の墓所:4
血染めのぬかるみ:4
汚染された三角州:4
乾燥台地:1
湿地の干潟:1
新緑の地下墓地:1
沼:1
山:1
変動なし。赤黒ミシュラ考えたけど弱い。赤黒キャノピーは無いのね…。
次にサイド。
実は初めて対策するアーキと抜くカードを決めてから考え始めた。凄いスッキリして、再度15枚じゃ足らねぇってなった。何年目?
粉々:2
思考囲い:2
戦慄掘り or 真髄の針:2
外科的摘出:2
トーモッドの墓所:2
突然の布告:2
赤霊破:2
漸増爆弾:1
ラクドスの魔除け、大好きだったけどハンデスで抜かれることにようやく気付いて解雇。PW対策枠として真髄の針と戦慄掘りはどちらにしようか悩んでいる。火力いっぱいあるからアーティファクトやエンチャント、土地まで見れる針か…?一応以下は戦慄掘りで書いているけど基本入れ替え可能。
赤単バーンのサイドを参考にするとばらけているが粉々ガン積みが共通しているので2枚。もっと増やすべきなんだろうが割くべき枠が分からない。あと一番大事なのはそもそも持ってないということ。
なんかよくわからんエンチャントやトークンラッシュに封殺されたくないので貧乏人御用達の漸増爆弾ピン刺し。
以下、これまでに見かけたアーキ、カードへのin、out事例
対ANT
out:砕骨の巨人4、地獄火花の精霊2、墓忍び2
in:外科的摘出2、トーモッドの墓所2、思考囲い2、赤霊破2
むかつき死狙いで2マナダメージソース、スピードの関係で重たい生物が使えなさそうなのでこれらをoutかなと。どうせ速度で勝てないから1マナダメージソース抜いてじっくり闘うのもありなのか?わからない。
先手なら囲いor対策2枚、後手なら対策3枚キープ…厳しいか…。ドロソ枚数次第か。
対リアニ
out:砕骨の巨人4、地獄火花の精霊2
in:外科的摘出2、トーモッドの墓所2、布告2
グリデル死狙いで2マナダメージソース、スピードの関係で重たい生物が使えなさそうなのでこれらをoutかなと。どうせ速度で勝てないから1マナダメージソース抜いてじっくり闘うのもありなのか?わからない。
先手なら囲いor対策2枚、後手なら対策3枚キープ…厳しいか…。ドロソ枚数次第か。
対デスタク
out:死の影3、墓忍び3、発展の代価3
in:漸増爆弾1、粉々2、思考囲い2、戦慄掘り2、突然の布告2
ソープロ、終焉が片っ端から来るのでクリーチャー戦略を全て捨てる。
空いたスロットに有効そうなの詰め込む。外科的摘出まで突っ込むか悩む。上のoutならまだ巨人と代価を抜けるが…。
対石鍛冶青
out:死の影3、墓忍び3、砕骨の巨人2
in:粉々2、思考囲い2、戦慄掘り2、赤霊破2
同上。
外科的摘出まで突っ込むか悩む。上のoutならまだ巨人を抜けるが…。
対青白
out:死の影3、墓忍び3、砕骨の巨人3
in:漸増爆弾1、外科的摘出2、戦慄掘り2、赤霊破2、思考囲い2
同上。
序盤にクリーチャーを頑張って焼く必要が無いので巨人思いきり抜き、粉々要らないので摘出と爆弾in。
対サーガ
out:地獄火花の精霊2、砕骨の巨人1
in:粉々2、漸増爆弾1
多すぎてどうなるやら。とりあえず攻撃通らなそうなクリーチャーを抜いてトークン破壊をin…?針ならサーガ見れるから戦慄掘りじゃなくてやっぱりそっちかなあ…。
対UR、レオ、ウーロ
out:地獄火花の精霊2
in:赤霊破2
正直どうすればいいかわからないが赤霊破はつよつよと思われるので一番弱そうなカードを抜く。ポックスではない(プライド)発展の代価の最高ダメージが低そうなのでそれ抜いて布告はいれるかも。ウーロならなんか墓地対も入れたくなるけど他のカードがよくわからないので何抜こうかなって感じ。
対チャリス
out:噴出の稲妻4、稲妻1
in:漸増爆弾1、粉々2、思考囲い2
これだけは抜くカードじゃなく入れるカードから考えた。チャリスをどかさなきゃ負け、どかせば全部機能するので。摘出も入れたいけど破壊ありきのカードなのでちょっとどうしようかな。
対エルドラージ
out:地獄火花の精霊2
in:布告2
早々に4/4とか立ちそうなので。
対軟泥
針があったら入れる。あと状況にもよるけど戦い方としていつ着地されてもいいように火力を1枚キープしつつ闘うべき?1回着地されたらほぼ詰みと思いたい。
でもまずメイン、呪文から。
悪疫:4
稲妻:4
噴出の稲妻:4
火遊び:4
発展の代価:4
ウルザのガラクタ:4
ポックスについて何もわからず負けるのは辛い、何としても引く必要がある。赤のドローと言えば物あさりだが相手のデッキもわからない内にディスカード選ぶのは至難の業。しかもただでさえポックスで減る手札がさらに減ってしまう。2マナ域だとインスタントだったり黒でもあったりするけどその余裕がこのデッキにはない気がする。相手に2体目のクリーチャーが着地されると相当厳しい。インスタントだったらもちろん同時に除去を構えられるわけだけど、そうするとドローがいつまでも打てず結局ポックスを引く前に負けそうな。闇の腹心は置いたそばから除去られるしそもそもポックスで消える…。
と、ぐちぐち考えてガラクタをin。0マナだし、仮にポックス打つときに設置出来たらアドになり得るのでええやんけ!そして火遊びとか言う占術ショックを見つけたので採用。過去にマグマの噴流にはお世話になったけど2マナはどうにもつらかった。ありがてぇ。これで一人回しの体感では大分ポックスに辿り着けるようになった気がする。
ライフがあまりにも減るのが早いので土壇場のドレインでゴンティ残したいけどやっぱりクリーチャー灼けないの辛い。生物ドレインでいいのないかな。
死の影:3
墓忍び:3
砕骨の巨人:4
地獄火花の精霊:2
通りの悪霊:4
イーガン気に入ってたけど解雇。アーティファクトモード使わん。いや接死持ち6/6は魅力的なので常に採用圏内だども。代わりに砕骨の巨人増やした。コイツは良いだろ、4枚買ったから次は入る。2ターン目で除去打ててポックス打って帰ってこれるのカッコ良すぎる。地獄火花の精霊はあんまり仕事しないので半分に。ポックスと緩やかなシナジーが好きなので無くしたくはない。
Badlands:4
血の墓所:4
血染めのぬかるみ:4
汚染された三角州:4
乾燥台地:1
湿地の干潟:1
新緑の地下墓地:1
沼:1
山:1
変動なし。赤黒ミシュラ考えたけど弱い。赤黒キャノピーは無いのね…。
次にサイド。
実は初めて対策するアーキと抜くカードを決めてから考え始めた。凄いスッキリして、再度15枚じゃ足らねぇってなった。何年目?
粉々:2
思考囲い:2
戦慄掘り or 真髄の針:2
外科的摘出:2
トーモッドの墓所:2
突然の布告:2
赤霊破:2
漸増爆弾:1
ラクドスの魔除け、大好きだったけどハンデスで抜かれることにようやく気付いて解雇。PW対策枠として真髄の針と戦慄掘りはどちらにしようか悩んでいる。火力いっぱいあるからアーティファクトやエンチャント、土地まで見れる針か…?一応以下は戦慄掘りで書いているけど基本入れ替え可能。
赤単バーンのサイドを参考にするとばらけているが粉々ガン積みが共通しているので2枚。もっと増やすべきなんだろうが割くべき枠が分からない。あと一番大事なのはそもそも持ってないということ。
なんかよくわからんエンチャントやトークンラッシュに封殺されたくないので貧乏人御用達の漸増爆弾ピン刺し。
以下、これまでに見かけたアーキ、カードへのin、out事例
対ANT
out:砕骨の巨人4、地獄火花の精霊2、墓忍び2
in:外科的摘出2、トーモッドの墓所2、思考囲い2、赤霊破2
むかつき死狙いで2マナダメージソース、スピードの関係で重たい生物が使えなさそうなのでこれらをoutかなと。どうせ速度で勝てないから1マナダメージソース抜いてじっくり闘うのもありなのか?わからない。
先手なら囲いor対策2枚、後手なら対策3枚キープ…厳しいか…。ドロソ枚数次第か。
対リアニ
out:砕骨の巨人4、地獄火花の精霊2
in:外科的摘出2、トーモッドの墓所2、布告2
グリデル死狙いで2マナダメージソース、スピードの関係で重たい生物が使えなさそうなのでこれらをoutかなと。どうせ速度で勝てないから1マナダメージソース抜いてじっくり闘うのもありなのか?わからない。
先手なら囲いor対策2枚、後手なら対策3枚キープ…厳しいか…。ドロソ枚数次第か。
対デスタク
out:死の影3、墓忍び3、発展の代価3
in:漸増爆弾1、粉々2、思考囲い2、戦慄掘り2、突然の布告2
ソープロ、終焉が片っ端から来るのでクリーチャー戦略を全て捨てる。
空いたスロットに有効そうなの詰め込む。外科的摘出まで突っ込むか悩む。上のoutならまだ巨人と代価を抜けるが…。
対石鍛冶青
out:死の影3、墓忍び3、砕骨の巨人2
in:粉々2、思考囲い2、戦慄掘り2、赤霊破2
同上。
外科的摘出まで突っ込むか悩む。上のoutならまだ巨人を抜けるが…。
対青白
out:死の影3、墓忍び3、砕骨の巨人3
in:漸増爆弾1、外科的摘出2、戦慄掘り2、赤霊破2、思考囲い2
同上。
序盤にクリーチャーを頑張って焼く必要が無いので巨人思いきり抜き、粉々要らないので摘出と爆弾in。
対サーガ
out:地獄火花の精霊2、砕骨の巨人1
in:粉々2、漸増爆弾1
多すぎてどうなるやら。とりあえず攻撃通らなそうなクリーチャーを抜いてトークン破壊をin…?針ならサーガ見れるから戦慄掘りじゃなくてやっぱりそっちかなあ…。
対UR、レオ、ウーロ
out:地獄火花の精霊2
in:赤霊破2
正直どうすればいいかわからないが赤霊破はつよつよと思われるので一番弱そうなカードを抜く。ポックスではない(プライド)発展の代価の最高ダメージが低そうなのでそれ抜いて布告はいれるかも。ウーロならなんか墓地対も入れたくなるけど他のカードがよくわからないので何抜こうかなって感じ。
対チャリス
out:噴出の稲妻4、稲妻1
in:漸増爆弾1、粉々2、思考囲い2
これだけは抜くカードじゃなく入れるカードから考えた。チャリスをどかさなきゃ負け、どかせば全部機能するので。摘出も入れたいけど破壊ありきのカードなのでちょっとどうしようかな。
対エルドラージ
out:地獄火花の精霊2
in:布告2
早々に4/4とか立ちそうなので。
対軟泥
針があったら入れる。あと状況にもよるけど戦い方としていつ着地されてもいいように火力を1枚キープしつつ闘うべき?1回着地されたらほぼ詰みと思いたい。
ディミーア・フラッシュ in レガシー
2021年12月23日 Magic: The GatheringCunning Nightbonder / 狡賢い夜眷者 (青/黒)(青/黒)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)
瞬速
あなたが瞬速を持つ呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなり、その呪文は打ち消されない。
2/2
こいつに惚れこんでしまい、晴れる屋デッキ検索するとなんと0件。
これは組むしかあるまい!ということで始動。スタンでは使われているらしい。
【ディミーア・フラッシュ】だ!
メイン
4 幽体の船乗り
4 盗賊ギルドの処罰者
4 塩水生まれの殺し屋
4 狡賢い夜眷者
1 厚かましい借り手
3 凶兆艦隊の毒殺者
2 黒槍の模範★
2 呪文づまりのスプライト
2 敏捷な妨害術師
3 滑りかすれ
2 敵対工作員
1 船殻破り
2 激しい叱責
4《渦まく知識》
2《思案》
4《意志の力》
2《不毛の大地》
1《UndergroundSea》★
1《沼》
2《島》
10 《フェッチランド》
サイド
2《思考囲い》
2《屑嗅ぎ鼻》
2《外科的摘出》
2《不毛の大地》
2《真髄の針》
1《突然の布告》
1《フェアリーの忌み者》
1《漸増爆弾》
1《蒸気の連鎖》
1《トーモッドの墓所》
相手の状況に合わせた瞬速カードを置いていき、それを滑りかすれと狡賢い夜眷者でサポート出来たら楽しいねというデッキ。瞬速クリーチャーに重きを置くことになるためなんと瞬唱の魔導士が要らなくなるのは嬉しい誤算であった。
アーティファクトに弱すぎるのでサーガ睨んでメイン、サイドに不毛2枚ずつ。
そして、おわかりいただけただろうか。驚異の土地16枚…!
というのは普段アンシーはローダー保存しており、受付時間ギリギリにオタクダッシュで滑り込んだもんで入れ忘れちゃったんですな。デッキ枚数が足りないのには気づいてラッキー★とばかりに放り込んだのが黒槍の模範2枚(カードゲームはいい加減にやってるのでデッキ枚数が足りない事は非常によくある)
r1:青白赤石鍛冶
g1:テフェリーに対応して呪文づまりのスプライトを当てる…そう、この時までXマナを要求する系のカウンターだと思い込んでいた。赤っ恥でwill切ってテフェリー弾いたけれどそれでエスパーの歩哨誘発で物量に押され負け。
g2:相手ダブマリでキャントリップ忘れしてもなお優位に進めるが執政出されて滑りかすれ除去で辛くなるも相手ライフ僅少。2枚目滑りかすれでま、いけるやろとフェッチ切る…無い、土地が無い、なんで、なんで…どうして…パニくって相手の墓地漁る始末。ことここにおいて冒頭の事態に気づく。そしてたった1枚のアンシーは既に不毛で落とされており黒2の滑りかすれは永久に出せないことが確定。オワタ。
××
r2:親和ストーム
g1:たった1枚のアンシーを死ぬほど大事にしなければならず序盤手が縮む。でも全然関係なくて滅茶苦茶にドローされ負け
g2:叱責でサーガトークン消せるなとほくそ笑んでたら2枚目。止む無く不毛をおかわりサーガに。ほんとは色土地止めたかった。
××
そのあとフリーで。さすがに止めどころが分かったのでゲームにはなった。負けたけど。アーティファクトきっついなー…。
r3:ペインター
お互い0-2だったのでアンシー2枚を入れる御赦しを得る。ありがてぇありがてぇ…
g1:メイガスで機能しなくなり負け
g2:囲いinで初手に来る。アメジスト、罠橋、月、土地で月抜けたのデカかった。このデッキアメジストは全然刺さらず助かり。土地だらけなので罠橋が機能するまで時間かかり最後置かれたときはバウンスして墳墓の助けもあり勝ち。
g3:メイガス前に基本2枚置けて動けるように。針、トーモッド置いたり罠橋おかれたりで膠着状態に。さらに外科的摘出2枚構えてたから大丈夫だろうと高を括ってたら置物破壊されてコンボ始動。墓地入れ替えしまくられるので摘出効かないらしい。ナンテコッタイ。それ気づけてたら摘出自分に打ってブレスト後にシャッフルできたなぁ。
×〇×
0-3
定位置
・あまりやったことない相手ターンでの行動メインな上にオリジナルデッキでとても楽しい。さすがに練度が低いのでもう少し練りたい
・除去が少ないので黒槍の模範を放り込んだが除去としては機能しないことが分かった。瞬速で除去あればベストだが…
・青黒のサイド例ということで忍者を見て見たが結構バラバラ。みんな苦労しているのかも。特にアーティファクト対策どうすれば…ハーキルくらい?先手なら囲いはアリか。PWも辛いのでもうメイン針でもいいんじゃないか…?
・激しい叱責は4枚でもいいかと思った。
・スプライト……それでもカウンターが少ないのでそれでも入れたくなるんだよなぁ
・幽体の船乗りは1マナ域でやること少なくて入れてみたけどちょっと微妙すぎるかな。工作員、船殻、妨害術師、滑りカスレと3マナで待つことが多そうなので土地伸ばしてどっしり構えることを視野にすべきか。1マナ域は普通にハンデスもありか。狼狽の嵐や致命的な一押し持ってないし、まだこのデッキに投資するのもナァ。
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)
瞬速
あなたが瞬速を持つ呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなり、その呪文は打ち消されない。
2/2
こいつに惚れこんでしまい、晴れる屋デッキ検索するとなんと0件。
これは組むしかあるまい!ということで始動。スタンでは使われているらしい。
【ディミーア・フラッシュ】だ!
メイン
4 幽体の船乗り
4 盗賊ギルドの処罰者
4 塩水生まれの殺し屋
4 狡賢い夜眷者
1 厚かましい借り手
3 凶兆艦隊の毒殺者
2 黒槍の模範★
2 呪文づまりのスプライト
2 敏捷な妨害術師
3 滑りかすれ
2 敵対工作員
1 船殻破り
2 激しい叱責
4《渦まく知識》
2《思案》
4《意志の力》
2《不毛の大地》
1《UndergroundSea》★
1《沼》
2《島》
10 《フェッチランド》
サイド
2《思考囲い》
2《屑嗅ぎ鼻》
2《外科的摘出》
2《不毛の大地》
2《真髄の針》
1《突然の布告》
1《フェアリーの忌み者》
1《漸増爆弾》
1《蒸気の連鎖》
1《トーモッドの墓所》
相手の状況に合わせた瞬速カードを置いていき、それを滑りかすれと狡賢い夜眷者でサポート出来たら楽しいねというデッキ。瞬速クリーチャーに重きを置くことになるためなんと瞬唱の魔導士が要らなくなるのは嬉しい誤算であった。
アーティファクトに弱すぎるのでサーガ睨んでメイン、サイドに不毛2枚ずつ。
そして、おわかりいただけただろうか。驚異の土地16枚…!
というのは普段アンシーはローダー保存しており、受付時間ギリギリにオタクダッシュで滑り込んだもんで入れ忘れちゃったんですな。デッキ枚数が足りないのには気づいてラッキー★とばかりに放り込んだのが黒槍の模範2枚(カードゲームはいい加減にやってるのでデッキ枚数が足りない事は非常によくある)
r1:青白赤石鍛冶
g1:テフェリーに対応して呪文づまりのスプライトを当てる…そう、この時までXマナを要求する系のカウンターだと思い込んでいた。赤っ恥でwill切ってテフェリー弾いたけれどそれでエスパーの歩哨誘発で物量に押され負け。
g2:相手ダブマリでキャントリップ忘れしてもなお優位に進めるが執政出されて滑りかすれ除去で辛くなるも相手ライフ僅少。2枚目滑りかすれでま、いけるやろとフェッチ切る…無い、土地が無い、なんで、なんで…どうして…パニくって相手の墓地漁る始末。ことここにおいて冒頭の事態に気づく。そしてたった1枚のアンシーは既に不毛で落とされており黒2の滑りかすれは永久に出せないことが確定。オワタ。
××
r2:親和ストーム
g1:たった1枚のアンシーを死ぬほど大事にしなければならず序盤手が縮む。でも全然関係なくて滅茶苦茶にドローされ負け
g2:叱責でサーガトークン消せるなとほくそ笑んでたら2枚目。止む無く不毛をおかわりサーガに。ほんとは色土地止めたかった。
××
そのあとフリーで。さすがに止めどころが分かったのでゲームにはなった。負けたけど。アーティファクトきっついなー…。
r3:ペインター
お互い0-2だったのでアンシー2枚を入れる御赦しを得る。ありがてぇありがてぇ…
g1:メイガスで機能しなくなり負け
g2:囲いinで初手に来る。アメジスト、罠橋、月、土地で月抜けたのデカかった。このデッキアメジストは全然刺さらず助かり。土地だらけなので罠橋が機能するまで時間かかり最後置かれたときはバウンスして墳墓の助けもあり勝ち。
g3:メイガス前に基本2枚置けて動けるように。針、トーモッド置いたり罠橋おかれたりで膠着状態に。さらに外科的摘出2枚構えてたから大丈夫だろうと高を括ってたら置物破壊されてコンボ始動。墓地入れ替えしまくられるので摘出効かないらしい。ナンテコッタイ。それ気づけてたら摘出自分に打ってブレスト後にシャッフルできたなぁ。
×〇×
0-3
定位置
・あまりやったことない相手ターンでの行動メインな上にオリジナルデッキでとても楽しい。さすがに練度が低いのでもう少し練りたい
・除去が少ないので黒槍の模範を放り込んだが除去としては機能しないことが分かった。瞬速で除去あればベストだが…
・青黒のサイド例ということで忍者を見て見たが結構バラバラ。みんな苦労しているのかも。特にアーティファクト対策どうすれば…ハーキルくらい?先手なら囲いはアリか。PWも辛いのでもうメイン針でもいいんじゃないか…?
・激しい叱責は4枚でもいいかと思った。
・スプライト……それでもカウンターが少ないのでそれでも入れたくなるんだよなぁ
・幽体の船乗りは1マナ域でやること少なくて入れてみたけどちょっと微妙すぎるかな。工作員、船殻、妨害術師、滑りカスレと3マナで待つことが多そうなので土地伸ばしてどっしり構えることを視野にすべきか。1マナ域は普通にハンデスもありか。狼狽の嵐や致命的な一押し持ってないし、まだこのデッキに投資するのもナァ。
ポックス奮闘記-2
2021年12月21日 Magic: The Gathering前回の実験でポックスを打つにはいい日など死ぬまでないことがわかった。
そうなると第2のメリットに特化したデッキを作る必要がある。※
※定石としてポックス系特有の自身のリソースを墓地に送る動き、に特化したくなるが再三言うようにそれだと小悪疫で十分になってしまう…
結局小悪疫との差別化はこの火力で図られるべきなのか。
---
バーン仕様にあたって
デッキ全体をバーンに向けていくことで小悪疫との比較は自然と解消される。代わりに出てくるのが他バーンカードとの比較である。今度は単色のメリットをかなぐり捨てて黒3シンボル呪文など打つ必要があるかどうかを常に自問自答していくことになるだろう。
---
バーンデッキでのポックスの理解
相手の不要札が増えるためハンデスは実質的に無意味に近い。ポックス用のディスカード含め2枚3マナで6点プラス布告付カードと考えることになる(果たして効率的にどうなの?)
---
単純なバーンデッキに仕上げても単色のメリットは上回れないと見る。ポックス特有の自身のライフを削る仕様に着目して死の影をin。同じ観点でバーンガードを探して発展の代価をメイン4積み。この感じで行くとポックスでうち漏らさないよう序盤の火力はクリーチャーに割り振り切ることになりそうだ。しかしポックスの大火力から始めれば追いつける(ポックスの意味が出てきた…?)捲り合い気味になりそう。ならばフィニッシャーとして軽量ファッティを積むのはどうか?という感じで以下をくみ上げ。
悪疫:4
稲妻:4
裂け目の稲妻:4
稲妻の連鎖:1
ゴンティの策謀:4
はらわた撃ち:1
発展の代価:4
死の影:3
死の神、イーガン:3
墓忍び:3
砕骨の巨人:1
地獄花火の精霊:4
通りの悪霊:4
Badlands:4
血の墓所:4
血染めのぬかるみ:4
汚染された三角州:4
乾燥台地:1
湿地の干潟:1
新緑の地下墓地:1
沼:1
山:1
バーンからはややコンセプトが逸れた。序盤からクリーチャーを適宜焼きつつポックスで一気に詰めていく構成。(勿論プレイヤーガン詰めでもよい)
ファッティは序盤でも腐らないことを意識して。アンコウと悩んだがチャンプ1枚で止まるのはうまくないと考え墓忍び。どの道序盤はバーンに割かれ、後半はどうせ打つカードが無くなる予定ので2マナでもOKか
r1:青緑白サーガ
g1:ショックイン→ゴンティ→ショックイン→花火。更に稲妻の連鎖コピー前に自分へ打ってエネルギーカウンター貯める謎ムーブしたり。相手完全に混乱してる内にわからん殺し。幸先良い。
g2:サーガに圧された記憶。
g3:
・お互いリソースもライフも無くなり場にウーロ。ここで「スーパーカード(pox)引けばな〜(笑)」とかやってたらtoppoxで絶頂。
・ライフ13に回復した所で死の影を出してしまうミス。さっきポックス処理入ってからカラカスウーロバウンス見逃したから見逃してくれーやと思ったが駄目でした…
・最後ライフが1-2になったところで再度poxしたがソープロで粘られ負け。
思わず白熱してしまった…相手のサーガがあまり刺さらない行動(針持ってきてゴンティ指定、檻持ってきて花火封じ(ウーロも封じ))とウーロゴリ押しで来なかったので助かった感はあったのに負けてちゃしゃあねえのう…ただ白相手だとソープロあるので根本的な辛さがあるわね…
○✕✕
r2:赤青デルバー…いやもうこれ猿だろ
g1:猿の疾駆ケア忘れて墓忍び追放される。浮いた1マナで早く出たデルバーに追いつかず負け。疾駆ケアできてればまだ芽はあったかも。
g2:マリガンして稲妻と布告構え。相手ドロー連打で肉でないので稲妻プレイヤーに投げたが…やっぱりあかんかったのだろうか。執政は布告で処理したけど他の肉引かれてしまい負け。
✕✕
その後フリー2戦、全部先手でやらせてもらったが1回も勝てず。チャネラーの良質手札を崩せる気配がない…。
r3:赤単プリズン
g1:t1:CotVx=1
g2:発展の代価と稲妻と土地10枚引いて負け
✕✕
今日も元気に0-3
・バーンだとどんな局面でも希望があるので楽しいな
・r1は超楽しかったけど小悪疫でもよかったよね…
・ゴンティは相手わけわかんなくなるし意外とおもろだったけど他の稲妻はむしろショックの方が使いやすいんじゃないかとすら思うね、猿とチャネラー相手にすっと。
・メインからアーティファクト割ってもいいんだね、猿とサーガのせいで遭遇率が異常だわ。でもコラガンの命令はポックスとマナ域被るから無しか。濁浪ウーロも睨めるラクドスの魔除けか?いっそ漸増爆弾いくか?
・サーガしんどいけど結局土地なので不毛入れてポックスで締め上げる路線は駄目だろうか。でもそうなると小悪疫で良くね?ってなりそうな…
・ラガバン、もしかしてポックスでも疾駆で邪魔にならない、アーティファクトと縁があるというスーパーカードなのでは…?しかし…禁止がチラつく中の8000円…うぅ……
・キーカードがあるのにドロソがないのはしんどい。ガラクタとボーマットの急使に注目中
※次回は作者取材のためおやすみです。
特別読切「ディミーア・フラッシュ in レガシー」掲載予定
そうなると第2のメリットに特化したデッキを作る必要がある。※
※定石としてポックス系特有の自身のリソースを墓地に送る動き、に特化したくなるが再三言うようにそれだと小悪疫で十分になってしまう…
結局小悪疫との差別化はこの火力で図られるべきなのか。
---
バーン仕様にあたって
デッキ全体をバーンに向けていくことで小悪疫との比較は自然と解消される。代わりに出てくるのが他バーンカードとの比較である。今度は単色のメリットをかなぐり捨てて黒3シンボル呪文など打つ必要があるかどうかを常に自問自答していくことになるだろう。
---
バーンデッキでのポックスの理解
相手の不要札が増えるためハンデスは実質的に無意味に近い。ポックス用のディスカード含め2枚3マナで6点プラス布告付カードと考えることになる(果たして効率的にどうなの?)
---
単純なバーンデッキに仕上げても単色のメリットは上回れないと見る。ポックス特有の自身のライフを削る仕様に着目して死の影をin。同じ観点でバーンガードを探して発展の代価をメイン4積み。この感じで行くとポックスでうち漏らさないよう序盤の火力はクリーチャーに割り振り切ることになりそうだ。しかしポックスの大火力から始めれば追いつける(ポックスの意味が出てきた…?)捲り合い気味になりそう。ならばフィニッシャーとして軽量ファッティを積むのはどうか?という感じで以下をくみ上げ。
悪疫:4
稲妻:4
裂け目の稲妻:4
稲妻の連鎖:1
ゴンティの策謀:4
はらわた撃ち:1
発展の代価:4
死の影:3
死の神、イーガン:3
墓忍び:3
砕骨の巨人:1
地獄花火の精霊:4
通りの悪霊:4
Badlands:4
血の墓所:4
血染めのぬかるみ:4
汚染された三角州:4
乾燥台地:1
湿地の干潟:1
新緑の地下墓地:1
沼:1
山:1
バーンからはややコンセプトが逸れた。序盤からクリーチャーを適宜焼きつつポックスで一気に詰めていく構成。(勿論プレイヤーガン詰めでもよい)
ファッティは序盤でも腐らないことを意識して。アンコウと悩んだがチャンプ1枚で止まるのはうまくないと考え墓忍び。どの道序盤はバーンに割かれ、後半はどうせ打つカードが無くなる予定ので2マナでもOKか
r1:青緑白サーガ
g1:ショックイン→ゴンティ→ショックイン→花火。更に稲妻の連鎖コピー前に自分へ打ってエネルギーカウンター貯める謎ムーブしたり。相手完全に混乱してる内にわからん殺し。幸先良い。
g2:サーガに圧された記憶。
g3:
・お互いリソースもライフも無くなり場にウーロ。ここで「スーパーカード(pox)引けばな〜(笑)」とかやってたらtoppoxで絶頂。
・ライフ13に回復した所で死の影を出してしまうミス。さっきポックス処理入ってからカラカスウーロバウンス見逃したから見逃してくれーやと思ったが駄目でした…
・最後ライフが1-2になったところで再度poxしたがソープロで粘られ負け。
思わず白熱してしまった…相手のサーガがあまり刺さらない行動(針持ってきてゴンティ指定、檻持ってきて花火封じ(ウーロも封じ))とウーロゴリ押しで来なかったので助かった感はあったのに負けてちゃしゃあねえのう…ただ白相手だとソープロあるので根本的な辛さがあるわね…
○✕✕
r2:赤青デルバー…いやもうこれ猿だろ
g1:猿の疾駆ケア忘れて墓忍び追放される。浮いた1マナで早く出たデルバーに追いつかず負け。疾駆ケアできてればまだ芽はあったかも。
g2:マリガンして稲妻と布告構え。相手ドロー連打で肉でないので稲妻プレイヤーに投げたが…やっぱりあかんかったのだろうか。執政は布告で処理したけど他の肉引かれてしまい負け。
✕✕
その後フリー2戦、全部先手でやらせてもらったが1回も勝てず。チャネラーの良質手札を崩せる気配がない…。
r3:赤単プリズン
g1:t1:CotVx=1
g2:発展の代価と稲妻と土地10枚引いて負け
✕✕
今日も元気に0-3
・バーンだとどんな局面でも希望があるので楽しいな
・r1は超楽しかったけど小悪疫でもよかったよね…
・ゴンティは相手わけわかんなくなるし意外とおもろだったけど他の稲妻はむしろショックの方が使いやすいんじゃないかとすら思うね、猿とチャネラー相手にすっと。
・メインからアーティファクト割ってもいいんだね、猿とサーガのせいで遭遇率が異常だわ。でもコラガンの命令はポックスとマナ域被るから無しか。濁浪ウーロも睨めるラクドスの魔除けか?いっそ漸増爆弾いくか?
・サーガしんどいけど結局土地なので不毛入れてポックスで締め上げる路線は駄目だろうか。でもそうなると小悪疫で良くね?ってなりそうな…
・ラガバン、もしかしてポックスでも疾駆で邪魔にならない、アーティファクトと縁があるというスーパーカードなのでは…?しかし…禁止がチラつく中の8000円…うぅ……
・キーカードがあるのにドロソがないのはしんどい。ガラクタとボーマットの急使に注目中
※次回は作者取材のためおやすみです。
特別読切「ディミーア・フラッシュ in レガシー」掲載予定
ポックス奮闘記-0、1
2021年12月18日 Magic: The GatheringPox / 悪疫 (黒)(黒)(黒)
ソーサリー
各プレイヤーは、自分のライフの端数を切り上げた3分の1を失う。その後各プレイヤーは自分の手札にあるカードの端数を切り上げた3分の1を捨てる。その後各プレイヤーは自分がコントロールするクリーチャーの端数を切り上げた3分の1を生け贄に捧げる。その後各プレイヤーは自分がコントロールする土地の端数を切り上げた3分の1を生け贄に捧げる。
なんなのだろうかこのカードは。一見強力そうなことが書いてありながらその実使ってみるとよくわからない、非常に難解な効果。そして令和の今、レガシー環境でこれを使用する人はゼロに等しい(晴れる屋調べ)
この奮闘記はpoxで3-0することを目指した戦いの記録…てな感じで、色々書く予定だったけどめんどくさくなって散文状態になった。。。文才がない
---
悪疫を使う際に常に念頭に置かなければならないカードがある。
Smallpox / 小悪疫 (黒)(黒)
ソーサリー
各プレイヤーは1点のライフを失い、カードを1枚捨て、クリーチャーを1体生け贄に捧げ、その後土地を1つ生け贄に捧げる。
事実上悪疫の上位互換となるカード……‥・。
巷のポックスデッキは結局のところこれを採用したデッキを指す。実に嘆かわしい。
悪疫使いは常に「それって小悪疫でよくね?」と自問自答していかなければならない。
---
よくある質問
Q:エンチャント、PW、アーティファクト、ミシュラランドと相性いいんじゃないの?
A:はい。実際それらでバチバチにコントロールするデッキもあるみたいですね。ただ小悪疫というもっと相性良いカードがありまして…
---
小悪疫に勝る悪疫の利点。
1.アドバンテージを取り得るタイミングがある
言わずもがな相手の手札が4or土地4のいずれかを満たす時悪疫は小悪疫を超える真価を発揮する(生物4(※1)の局面では打っても状況は打開されないので考察の対象外)
2.ライフへの強襲性
実質1マナで5~6点のダメージ効率となる。おそらく悪疫最大の強み。
※1
生物4どころか自身のリソースを激しく失う悪疫においては生物2の状態で打つことが自殺に等しい(シナジーを上手く利用しても大型生物は見込めない。リアニギミックを仕込めばいいかもしれないがそれなら小悪疫で事足りてしまう…)相手生物は1に抑え込んでおく必要がある。
---
色々鑑み、序盤中盤を黒お得意のハンデスと除去による1:1交換を中心に耐え、1.を理想とした最適なタイミングを見計らい強襲をかける、というコンセプトで以下のデッキを今回は組んだ。また悪疫系共通の利点であるPIG能力の誘発しやすさ、エンチャント、PW、アーティファクト、ミシュラランドを活かすためシナジーがありながらも単体で使えるものを散りばめた。コンボにゲロ弱そうと思って強迫をサイドにもピン刺し(フラグ)
メイン
悪疫:3
思考囲い:4
強迫:2
骨の破片:4
突然の布告:4
無垢の血:2
冥界への呼び声:4
苦花:1
闇の腹心:3
ダウスィーの虚空歩き:4
大物狙い:2
搭載歩行機械:2
大いなる創造者、カーン:1
ミシュラの工廠:4
死者の砂丘:4
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ:3
沼:13
サイド
強迫
フェアリーの忌み者
Helm of Obedience
罠の橋
漸増爆弾
梅澤の十手
ファリカの献杯
トーモッドの墓所
毒の濁流
暗黒破
湿地での被災
外科的摘出:2
真髄の針:2
r1:ドゥームズデイ
g1:フラグ即回収。勝ち筋を覚えておらずドゥームズデイ後に闇の腹心置くというアホ。サイクリングで引かれタッサ置かれて負け。向こう工作員警戒でライブラリ1枚残しだったので突然の布告構えてたんだからそのまま勝てた…。わからずともコンボ動かれたらインスタント構えるべきだろう、カードゲーム初めてか?でもドゥームズデイ前にダウスィー立たせてたのでハンドが擬似的に50枚になったのは楽しかった。
g2:ハンデスと外科的摘出でグダるけど一瞬だった。今度は布告構えてたけど向こうも今度はライブラリ使い切って負け。
✕✕
r2:URデルバー
g1:クリーチャー捌き続けるも生物引かず最後は向こうの手数が多く負け
g2:ラガバンに土地追放され続けて砂丘と沼1しか置けず負け。こんな負け方があるんやねぇ…この色拘束デッキで砂丘やっぱりキツイか…
✕✕
r3:サメ補充
g1:行き詰まり置かれる。ここでポックス来れば3枚ドローも弾き返せる…!だのに全く来ず。サイクリングドラゴン出てきて負け
g2:ハンデスとミシュラいっぱいあったから素直にミシュラビートに移行すればよかった。虹色の終焉はソーサリーなわけだし…テフェリーも放置せずちゃんと殴らないといけんかったな。終盤に大魔術・ポックスを披露するも返しに行き詰まり置かれて徒労に終わった感。ライフは詰めたけどフィニッシャーなどいず最後はサメ。
✕✕
--
白の除去力が尋常では無くなっていた。しかも追放されてしまうんで冥界への呼び声が輝かない。
0-6
間違えた。0-3。深刻な勝ち星不足。
でもオリジナルのデッキはやっぱり楽しいな…
・今こそポックス!!という時に来ない。ドロソは闇の腹心があるけど機能させるのが難しい。どうやるの?
・ダウスィーと闇の腹心が片っ端から殺されて何にも仕事しない。ハンデスで除去落とす見込みだったのだがなんか手なりで出してる気がする
・シナジー枠の呼び声と大物狙いは単体でも仕事するけど砂丘はしんどさがある。ミシュラでいいんじゃね?感
・ミシュラのパンチ、パンプ、ブロック忘れが多い
・突発じゃんけん大会でファイレクシア語のギタクシアスGETしてアド。あずまやのおまけとは縁がある。サンキューあずまや。
・アドバンテージを取り得るタイミングがある、なんて御大層なこと考えたけどそんなタイミング永遠に来ない。そもレガシーだと打つ頃には土地3ハンド3生物2なんてザラ。仮にハンド4くらいだとしてもどうせ不要牌なのであまり意味がない、土地2あれば息も吸える。タイミングをまんじりと待つ…というこのコンセプトはあまりにも厳しい感じ…
ソーサリー
各プレイヤーは、自分のライフの端数を切り上げた3分の1を失う。その後各プレイヤーは自分の手札にあるカードの端数を切り上げた3分の1を捨てる。その後各プレイヤーは自分がコントロールするクリーチャーの端数を切り上げた3分の1を生け贄に捧げる。その後各プレイヤーは自分がコントロールする土地の端数を切り上げた3分の1を生け贄に捧げる。
なんなのだろうかこのカードは。一見強力そうなことが書いてありながらその実使ってみるとよくわからない、非常に難解な効果。そして令和の今、レガシー環境でこれを使用する人はゼロに等しい(晴れる屋調べ)
この奮闘記はpoxで3-0することを目指した戦いの記録…てな感じで、色々書く予定だったけどめんどくさくなって散文状態になった。。。文才がない
---
悪疫を使う際に常に念頭に置かなければならないカードがある。
Smallpox / 小悪疫 (黒)(黒)
ソーサリー
各プレイヤーは1点のライフを失い、カードを1枚捨て、クリーチャーを1体生け贄に捧げ、その後土地を1つ生け贄に捧げる。
事実上悪疫の上位互換となるカード……‥・。
巷のポックスデッキは結局のところこれを採用したデッキを指す。実に嘆かわしい。
悪疫使いは常に「それって小悪疫でよくね?」と自問自答していかなければならない。
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よくある質問
Q:エンチャント、PW、アーティファクト、ミシュラランドと相性いいんじゃないの?
A:はい。実際それらでバチバチにコントロールするデッキもあるみたいですね。ただ小悪疫というもっと相性良いカードがありまして…
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小悪疫に勝る悪疫の利点。
1.アドバンテージを取り得るタイミングがある
言わずもがな相手の手札が4or土地4のいずれかを満たす時悪疫は小悪疫を超える真価を発揮する(生物4(※1)の局面では打っても状況は打開されないので考察の対象外)
2.ライフへの強襲性
実質1マナで5~6点のダメージ効率となる。おそらく悪疫最大の強み。
※1
生物4どころか自身のリソースを激しく失う悪疫においては生物2の状態で打つことが自殺に等しい(シナジーを上手く利用しても大型生物は見込めない。リアニギミックを仕込めばいいかもしれないがそれなら小悪疫で事足りてしまう…)相手生物は1に抑え込んでおく必要がある。
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色々鑑み、序盤中盤を黒お得意のハンデスと除去による1:1交換を中心に耐え、1.を理想とした最適なタイミングを見計らい強襲をかける、というコンセプトで以下のデッキを今回は組んだ。また悪疫系共通の利点であるPIG能力の誘発しやすさ、エンチャント、PW、アーティファクト、ミシュラランドを活かすためシナジーがありながらも単体で使えるものを散りばめた。コンボにゲロ弱そうと思って強迫をサイドにもピン刺し(フラグ)
メイン
悪疫:3
思考囲い:4
強迫:2
骨の破片:4
突然の布告:4
無垢の血:2
冥界への呼び声:4
苦花:1
闇の腹心:3
ダウスィーの虚空歩き:4
大物狙い:2
搭載歩行機械:2
大いなる創造者、カーン:1
ミシュラの工廠:4
死者の砂丘:4
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ:3
沼:13
サイド
強迫
フェアリーの忌み者
Helm of Obedience
罠の橋
漸増爆弾
梅澤の十手
ファリカの献杯
トーモッドの墓所
毒の濁流
暗黒破
湿地での被災
外科的摘出:2
真髄の針:2
r1:ドゥームズデイ
g1:フラグ即回収。勝ち筋を覚えておらずドゥームズデイ後に闇の腹心置くというアホ。サイクリングで引かれタッサ置かれて負け。向こう工作員警戒でライブラリ1枚残しだったので突然の布告構えてたんだからそのまま勝てた…。わからずともコンボ動かれたらインスタント構えるべきだろう、カードゲーム初めてか?でもドゥームズデイ前にダウスィー立たせてたのでハンドが擬似的に50枚になったのは楽しかった。
g2:ハンデスと外科的摘出でグダるけど一瞬だった。今度は布告構えてたけど向こうも今度はライブラリ使い切って負け。
✕✕
r2:URデルバー
g1:クリーチャー捌き続けるも生物引かず最後は向こうの手数が多く負け
g2:ラガバンに土地追放され続けて砂丘と沼1しか置けず負け。こんな負け方があるんやねぇ…この色拘束デッキで砂丘やっぱりキツイか…
✕✕
r3:サメ補充
g1:行き詰まり置かれる。ここでポックス来れば3枚ドローも弾き返せる…!だのに全く来ず。サイクリングドラゴン出てきて負け
g2:ハンデスとミシュラいっぱいあったから素直にミシュラビートに移行すればよかった。虹色の終焉はソーサリーなわけだし…テフェリーも放置せずちゃんと殴らないといけんかったな。終盤に大魔術・ポックスを披露するも返しに行き詰まり置かれて徒労に終わった感。ライフは詰めたけどフィニッシャーなどいず最後はサメ。
✕✕
--
白の除去力が尋常では無くなっていた。しかも追放されてしまうんで冥界への呼び声が輝かない。
0-6
間違えた。0-3。深刻な勝ち星不足。
でもオリジナルのデッキはやっぱり楽しいな…
・今こそポックス!!という時に来ない。ドロソは闇の腹心があるけど機能させるのが難しい。どうやるの?
・ダウスィーと闇の腹心が片っ端から殺されて何にも仕事しない。ハンデスで除去落とす見込みだったのだがなんか手なりで出してる気がする
・シナジー枠の呼び声と大物狙いは単体でも仕事するけど砂丘はしんどさがある。ミシュラでいいんじゃね?感
・ミシュラのパンチ、パンプ、ブロック忘れが多い
・突発じゃんけん大会でファイレクシア語のギタクシアスGETしてアド。あずまやのおまけとは縁がある。サンキューあずまや。
・アドバンテージを取り得るタイミングがある、なんて御大層なこと考えたけどそんなタイミング永遠に来ない。そもレガシーだと打つ頃には土地3ハンド3生物2なんてザラ。仮にハンド4くらいだとしてもどうせ不要牌なのであまり意味がない、土地2あれば息も吸える。タイミングをまんじりと待つ…というこのコンセプトはあまりにも厳しい感じ…
赤黒マッドネス2
2021年12月14日 Magic: The Gatheringよりコピー元に近づけた。虚ろな者が1枚ディスカードで2マナ加速することを知ったので入れてみた(1マナかと思っていた…)復讐蔦の代わりの弱者の剣に涙を禁じ得ない。
生物:29
4 猛火のルートワラ
4 日を浴びるルートワラ
2 台所のインプ
4 エインジーの荒廃者
1 アゴナスの雄牛
4 朽ちゆくインプ
4 虚ろな者
1 復讐蔦
3 弱者の剣
2 憤怒
呪文:13
4 信仰無き物あさり
4 燃え立つ調査
1 ギャンブル
4 むかしむかし
マナ:4
4 ライオンの瞳のダイヤモンド
土地:14
4 Badlands
1 山
2 汚染された三角州
3 真鍮の都
4 血染めのぬかるみ
サイドボード
2 外科的摘出
1 大物狙い
1 フェアリーの忌み者
1 ラクドスの魔除け
1 巻き添え
2 真髄の針
2 炎の嵐
2 骨の破片
2 冬の宝珠
1 自然の要求
r1:グリクシスデスシャドウ
g1:墓地弱者の剣2枚でルートワラ素出しかフルタップアゴナスか悩み後者で目くらまし食らっておわり。そりゃそうだよなぁ。エインジー抱えて物あさり→燃え立つ調査と動いたの早すぎた。間1ターン待てば燃え立つ調査からエインジー唱えられたもんなぁ。
g2:初手朽ちゆくインプを稲妻で割られ終わり。台所のインプ居るのに朽ちゆくインプを1ターン目に出すの下手くそ過ぎる。朽ちゆくインプにカウンターは来ない、来ても稲妻、稲妻なら対応で十分動けるのに1ターン目じゃ台所は出ない。弱い…。待ってれば朽ちゆくインプ、ルートワラ2、台所のインプ、虚ろな者で9点クロックで雑に勝っただろうになぁ、悩む必要ないプレミスは落ち込んでしまう…
✕✕
r2:エルドラージ
g1:むかしむかししたらエインジー見えたけど…土地1じゃどの道唱えられないので土地選択。そのあとマナフラとそれでもなお唱えられないむかしむかし2枚目来てまけ。バイユー…。あと土地は引く確率高いからクリーチャー選ぶべきなんだな…。
g2:相手力線3!こりゃ勝った、除去もこないだろうと初手朽ちゆくインプで次ブン回しと思ってたら除去されるという…
✕✕
その後したフリー2戦は勝ったのでポテンシャルは低くなさそうなのに…
r3:相棒デスタク
g1:クリーチャー8体並べて3ターンが経ったけどバタスカ担いだちらつき鬼火が止められず負け…
g2:初手物あさり以降ドロー封じられて展開できず負け
✕✕
0-3
ストレート負けで3敗、堂々の最下位
・LEDの使い方、未だわからず、燃え立つ調査もよくわからない
・カードプールの関係で弱いの本当につらい、緑マナ出ないなかむかしむかしを持ってる時間があまりもつらい、モチベ上らない、復讐蔦、バイユー、タイガ早く欲しい…あるいは別のデッキ…
生物:29
4 猛火のルートワラ
4 日を浴びるルートワラ
2 台所のインプ
4 エインジーの荒廃者
1 アゴナスの雄牛
4 朽ちゆくインプ
4 虚ろな者
1 復讐蔦
3 弱者の剣
2 憤怒
呪文:13
4 信仰無き物あさり
4 燃え立つ調査
1 ギャンブル
4 むかしむかし
マナ:4
4 ライオンの瞳のダイヤモンド
土地:14
4 Badlands
1 山
2 汚染された三角州
3 真鍮の都
4 血染めのぬかるみ
サイドボード
2 外科的摘出
1 大物狙い
1 フェアリーの忌み者
1 ラクドスの魔除け
1 巻き添え
2 真髄の針
2 炎の嵐
2 骨の破片
2 冬の宝珠
1 自然の要求
r1:グリクシスデスシャドウ
g1:墓地弱者の剣2枚でルートワラ素出しかフルタップアゴナスか悩み後者で目くらまし食らっておわり。そりゃそうだよなぁ。エインジー抱えて物あさり→燃え立つ調査と動いたの早すぎた。間1ターン待てば燃え立つ調査からエインジー唱えられたもんなぁ。
g2:初手朽ちゆくインプを稲妻で割られ終わり。台所のインプ居るのに朽ちゆくインプを1ターン目に出すの下手くそ過ぎる。朽ちゆくインプにカウンターは来ない、来ても稲妻、稲妻なら対応で十分動けるのに1ターン目じゃ台所は出ない。弱い…。待ってれば朽ちゆくインプ、ルートワラ2、台所のインプ、虚ろな者で9点クロックで雑に勝っただろうになぁ、悩む必要ないプレミスは落ち込んでしまう…
✕✕
r2:エルドラージ
g1:むかしむかししたらエインジー見えたけど…土地1じゃどの道唱えられないので土地選択。そのあとマナフラとそれでもなお唱えられないむかしむかし2枚目来てまけ。バイユー…。あと土地は引く確率高いからクリーチャー選ぶべきなんだな…。
g2:相手力線3!こりゃ勝った、除去もこないだろうと初手朽ちゆくインプで次ブン回しと思ってたら除去されるという…
✕✕
その後したフリー2戦は勝ったのでポテンシャルは低くなさそうなのに…
r3:相棒デスタク
g1:クリーチャー8体並べて3ターンが経ったけどバタスカ担いだちらつき鬼火が止められず負け…
g2:初手物あさり以降ドロー封じられて展開できず負け
✕✕
0-3
ストレート負けで3敗、堂々の最下位
・LEDの使い方、未だわからず、燃え立つ調査もよくわからない
・カードプールの関係で弱いの本当につらい、緑マナ出ないなかむかしむかしを持ってる時間があまりもつらい、モチベ上らない、復讐蔦、バイユー、タイガ早く欲しい…あるいは別のデッキ…
赤黒マッドネス1
2021年12月12日 Magic: The Gatheringポックスマッドネス?知らない子ですね…
神レガシーで大活躍したらしい赤黒マッドネス携えてFNMへ
生物:28
4 猛火のルートワラ
4 日を浴びるルートワラ
2 台所のインプ
4 エインジーの荒廃者
1 アゴナスの雄牛
4 朽ちゆくインプ
2 陰謀団の新入り
1 復讐蔦
3 弱者の剣
3 憤怒
呪文:12
4 信仰無き物あさり
2 燃え立つ調査
1 ギャンブル
4 むかしむかし
1 炎の嵐
マナ:4
4 ライオンの瞳のダイヤモンド
土地:16
4 Badlands
1 山
2 汚染された三角州
3 真鍮の都
4 血染めのぬかるみ
2 セファリッドの円形競技場
サイドボード
2 外科的摘出
1 大物狙い
1 トーモッドの墓所
1 ラクドスの魔除け
1 ファリカの献杯
2 真髄の針
2 炎の嵐
2 骨の破片
1 冬の宝珠
1 漸増爆弾
1 自然の要求
実は初めてのほぼコピーデッキ。セファリッドブレックファーストですら0から組んでいたからなぁ。燃え立つ調査がどうにも好きくないのでセファリッドと半分入れ替えてみた。1マナで3枚ひくならこっちのが良くない???
虚ろな者は使いこなせる気がしなかったので投入しないで方で(これは人によりそういう型がある)
復讐蔦などという高級カードは1枚しかないので弱者の剣で我慢。
サイドはほぼ持ってなかったので全く違う構成。
r1:青黒リアニ
g1:2ターン目に9点クロック揃えた。相手セラピー自身打ちの肉落としで準備整ったの見せてくれたので燃え立つ調査でかき乱して勝ち。
g2:流石に今度は燃え立つ調査はout。ギャンブルキープしたらハンデスで抜かれて終わり。
g3:物あさりから弱者の剣とルートワラ落としたあと怒涛のルートワラ2枚素出しで土地こずルーター引かずビタ止まり。2ターン粘られ初学者無限コンボで負け。
○✕✕
バイユーかタイガあればg3はむかしむかし打ててまた違う展開があったろう。くやしいね…。
r2:ant
g1:負け
g2:トーモッドと摘出と来たのでむかしむかし頼みのノーランドキープ。うまいこと繋がって相手のミスもあったみたいで勝ち。
g3:後攻3ターンキルが見えてたが先攻2ターンキルされて負け。ふざけてはいけない。
✕○✕
r3:青緑白コントロール、よくわからん
g1:よっ新入り!でも2枚はいらねんだわ。他の展開はことごく忍耐とソープロにわからされて負け。
g2:初手燃え立つ調査で撹乱してみるもぱっとせず結局順当にソープロが飛んでくる…青白ってよくわかんない上に忍耐がいるもんだからお話にならない…
✕✕
0-3
3戦で人権確保
・燃え立つ調査は未だに使いこなせないがセファリッドが弱いのはよくわかった。2ターン目に土地2枚使うのうんち。
・4万で緑マナを払えるようにならないとむかしむかしが腐りがち。
・ほぼコピーしたら見事に手を入れた部分が弱くて大変つらい、強いレシピには理由があるんだ。全部貧乏が悪い。
・LEDの使い方がさっぱりわからない。初手に置いて返しに相手が急いで割ってくれたというのが本日最大の活躍。こんなはずでは…
・展開するだけでも意外と考えることがあるので残りのパーツ集めつつ一人回ししたい、ので次は他のデッキで遊びたいなぁ
神レガシーで大活躍したらしい赤黒マッドネス携えてFNMへ
生物:28
4 猛火のルートワラ
4 日を浴びるルートワラ
2 台所のインプ
4 エインジーの荒廃者
1 アゴナスの雄牛
4 朽ちゆくインプ
2 陰謀団の新入り
1 復讐蔦
3 弱者の剣
3 憤怒
呪文:12
4 信仰無き物あさり
2 燃え立つ調査
1 ギャンブル
4 むかしむかし
1 炎の嵐
マナ:4
4 ライオンの瞳のダイヤモンド
土地:16
4 Badlands
1 山
2 汚染された三角州
3 真鍮の都
4 血染めのぬかるみ
2 セファリッドの円形競技場
サイドボード
2 外科的摘出
1 大物狙い
1 トーモッドの墓所
1 ラクドスの魔除け
1 ファリカの献杯
2 真髄の針
2 炎の嵐
2 骨の破片
1 冬の宝珠
1 漸増爆弾
1 自然の要求
実は初めてのほぼコピーデッキ。セファリッドブレックファーストですら0から組んでいたからなぁ。燃え立つ調査がどうにも好きくないのでセファリッドと半分入れ替えてみた。1マナで3枚ひくならこっちのが良くない???
虚ろな者は使いこなせる気がしなかったので投入しないで方で(これは人によりそういう型がある)
復讐蔦などという高級カードは1枚しかないので弱者の剣で我慢。
サイドはほぼ持ってなかったので全く違う構成。
r1:青黒リアニ
g1:2ターン目に9点クロック揃えた。相手セラピー自身打ちの肉落としで準備整ったの見せてくれたので燃え立つ調査でかき乱して勝ち。
g2:流石に今度は燃え立つ調査はout。ギャンブルキープしたらハンデスで抜かれて終わり。
g3:物あさりから弱者の剣とルートワラ落としたあと怒涛のルートワラ2枚素出しで土地こずルーター引かずビタ止まり。2ターン粘られ初学者無限コンボで負け。
○✕✕
バイユーかタイガあればg3はむかしむかし打ててまた違う展開があったろう。くやしいね…。
r2:ant
g1:負け
g2:トーモッドと摘出と来たのでむかしむかし頼みのノーランドキープ。うまいこと繋がって相手のミスもあったみたいで勝ち。
g3:後攻3ターンキルが見えてたが先攻2ターンキルされて負け。ふざけてはいけない。
✕○✕
r3:青緑白コントロール、よくわからん
g1:よっ新入り!でも2枚はいらねんだわ。他の展開はことごく忍耐とソープロにわからされて負け。
g2:初手燃え立つ調査で撹乱してみるもぱっとせず結局順当にソープロが飛んでくる…青白ってよくわかんない上に忍耐がいるもんだからお話にならない…
✕✕
0-3
3戦で人権確保
・燃え立つ調査は未だに使いこなせないがセファリッドが弱いのはよくわかった。2ターン目に土地2枚使うのうんち。
・4万で緑マナを払えるようにならないとむかしむかしが腐りがち。
・ほぼコピーしたら見事に手を入れた部分が弱くて大変つらい、強いレシピには理由があるんだ。全部貧乏が悪い。
・LEDの使い方がさっぱりわからない。初手に置いて返しに相手が急いで割ってくれたというのが本日最大の活躍。こんなはずでは…
・展開するだけでも意外と考えることがあるので残りのパーツ集めつつ一人回ししたい、ので次は他のデッキで遊びたいなぁ
赤黒クソ雑魚マッドネス
2021年11月25日 Magic: The Gatheringなんだろうこれは…
【パイロマンサーレスマルドゥ・パイロマンサーノットマルドゥ?】
いや普通に【赤黒マッドネス】でいいか。
ルーター:12
2 胸躍る可能性 → 1枚ラクドスの首狩りに交代
4 谷の商人//値切り
4 信仰無き物あさり
2 ラクドスの首狩り
墓地送り要員:14
4 恐血鬼
4 猛火のルートワラ
3 憑依された死体
3 悪魔の抱擁 → 全部台所のインプに交代
ハンデス他汎用:12
4 稲妻
4 コジレックの審問
4 思考囲い
重量級生物:4
1 甦る死滅都市、ホガーク
3 騒乱の歓楽者
土地:18
4 Badlands
3 山
4 汚染された三角州
1 沼
2 血の墓所
4 血染めのぬかるみ
サイドボード
4 僧院の速槍
2 外科的摘出
1 死亡//退場
1 紅蓮破
1 赤霊破
1 ラクドスの魔除け
1 悪魔の布告
1 ファリカの献杯
2 真髄の針
1 漸増爆弾
最初はもっとマッドネスだったのだけど仮組したら3連続初手ノーランドでまだ"魂"が入ってないと確認。
結局この前のデッキに新規カード足してみた形になった。
r1:ant
g1:むかつき死
g2:LED→むかつきでLED摘出。そのままむかつき死。
---
どっちも1、2ターンは殺すのにかかってたので相手の生き急ぎに助けられたわね。
あと途中、悪魔の抱擁打とうとしたらマナコストも必要なことが発覚し戦慄する。今日のゴミ確定。
コジ審→むかつき落とせず→胸躍る可能性→囲い引く、みたいな下手くそしたのは反省…胸躍らせるの確定してんならそっち先だなやあ。いやフラスタ対策にはなってた…?うーん
○○
r2:ss
g1:先行ブッパで負け
g2:ハンデスでスニーク抜いたのでフルタップのブレストにカウンター当てたの偉かった。しかし打点上がらず捲られ。
✕✕
r3:ミノタウロス
g1:ボコボコ並べられて負け。もうちょっとだった。
g2:ボコボコ並べられて負け。お話にならなかった。
---
ハンデスでチャリスとミノタウロス出てくるやつで迷って前者選んだのが敗着かもしれない。チャリスあっても辛うじて動ける説はある…無いか?
✕✕
ここでデッキをお色直し。
2 胸躍る可能性 → 1枚ラクドスの首狩りに交代
3 悪魔の抱擁 → 全部台所のインプに交代
r1:赤青デルバー
g1:今日はラガバンに稲妻当てるつもりで来たのに2枚連続で稲妻パクられて負け。
g2:ハンデスオールアウト速槍オールインで熾烈なライフレース。執政着地で負け。
✕✕
r2:4c
g1:中盤お互い土地しか引かないがこっちはクロック先置き出来てたので勝ち
g2:ウーロの脱出忘れててフルタップしてカウンターあったけど見過ごすことに。それ響いて負け。
g3:あと1ターンで倒せるところに軟泥着地。慌ててフルパンしちゃって色々殺されて全部軟泥くんに食べられて負け。
---
何もせず1キルできるまでクリーチャー貯めるか稲妻待つかすべきだった。出されて慌てて自分から軟泥のエサ用意しちゃうの前もやったな…。
○✕✕
r3:12post
g1:イスとキャズム?で粘られたけど稲妻で勝った。ルートワラくんに針刺されたのおもろ(結構効いた)
g2:バッドランド、山と置いてしまい手札のコジ審うつタイミング無く歓楽者が出ない。そうこうしてるうちに整えられ負け。
g3:初マリガンで土地1止まりで負け
---
サイド後はコジ審いらない気がしてたけど入れる札も思いつかんかった。g2でファリカの献杯を途中相手がモード選ぶものと勘違いしてしまいなんやこのクソ雑魚カード、となっていた、クソ雑魚はワシやった。
○✕✕
1-5-0
byeなく人権確保。ちゃんとしたデッキ相手にオールストレート負けでもなく6戦やれたので満足。
ラクドスの首狩り:
割と殺されてルーターの仕事をしない。2マナの稲妻と化してる。朽ちゆくインプの方が絶対良さそう。
猛火のルートワラ:
かなりいい、パンプアップでマナの無駄が無い。
台所のインプ:
もっさくなる、コイツ触るならマッドネスに特化しないとダメそう(恒久ルーター、LEDなど)
胸躍る可能性:
マッドネスと首狩りのおかげで相対的に使いやすさが減った。
歓楽者:
だんだんステータスの弱さが響いて来ている。最近デカ物おおくない???
ハンデス:
ハンデス打つより手数増やした方がいい事も多い、ハンデスはコントロールやコンボがやる物ということをようやく理解し始めた。赤青デルバーのg2とか顕著。でもハンデス大好きだからなんかこう意味を見出したい…。あとこれと稲妻があればとりあえず形になってくれるのヨネ…
土地:
18だと途端にスクリューしがちになる。しかしドローは多いし慣れるべきなのかもしれない。
総じて前回からバランスが崩れて弱くなった感じ。
次回!【ポックスマッドネス(仮)】!
来週もまた読んでくれよな!
【パイロマンサーレスマルドゥ・パイロマンサーノットマルドゥ?】
いや普通に【赤黒マッドネス】でいいか。
ルーター:12
2 胸躍る可能性 → 1枚ラクドスの首狩りに交代
4 谷の商人//値切り
4 信仰無き物あさり
2 ラクドスの首狩り
墓地送り要員:14
4 恐血鬼
4 猛火のルートワラ
3 憑依された死体
3 悪魔の抱擁 → 全部台所のインプに交代
ハンデス他汎用:12
4 稲妻
4 コジレックの審問
4 思考囲い
重量級生物:4
1 甦る死滅都市、ホガーク
3 騒乱の歓楽者
土地:18
4 Badlands
3 山
4 汚染された三角州
1 沼
2 血の墓所
4 血染めのぬかるみ
サイドボード
4 僧院の速槍
2 外科的摘出
1 死亡//退場
1 紅蓮破
1 赤霊破
1 ラクドスの魔除け
1 悪魔の布告
1 ファリカの献杯
2 真髄の針
1 漸増爆弾
最初はもっとマッドネスだったのだけど仮組したら3連続初手ノーランドでまだ"魂"が入ってないと確認。
結局この前のデッキに新規カード足してみた形になった。
r1:ant
g1:むかつき死
g2:LED→むかつきでLED摘出。そのままむかつき死。
---
どっちも1、2ターンは殺すのにかかってたので相手の生き急ぎに助けられたわね。
あと途中、悪魔の抱擁打とうとしたらマナコストも必要なことが発覚し戦慄する。今日のゴミ確定。
コジ審→むかつき落とせず→胸躍る可能性→囲い引く、みたいな下手くそしたのは反省…胸躍らせるの確定してんならそっち先だなやあ。いやフラスタ対策にはなってた…?うーん
○○
r2:ss
g1:先行ブッパで負け
g2:ハンデスでスニーク抜いたのでフルタップのブレストにカウンター当てたの偉かった。しかし打点上がらず捲られ。
✕✕
r3:ミノタウロス
g1:ボコボコ並べられて負け。もうちょっとだった。
g2:ボコボコ並べられて負け。お話にならなかった。
---
ハンデスでチャリスとミノタウロス出てくるやつで迷って前者選んだのが敗着かもしれない。チャリスあっても辛うじて動ける説はある…無いか?
✕✕
ここでデッキをお色直し。
2 胸躍る可能性 → 1枚ラクドスの首狩りに交代
3 悪魔の抱擁 → 全部台所のインプに交代
r1:赤青デルバー
g1:今日はラガバンに稲妻当てるつもりで来たのに2枚連続で稲妻パクられて負け。
g2:ハンデスオールアウト速槍オールインで熾烈なライフレース。執政着地で負け。
✕✕
r2:4c
g1:中盤お互い土地しか引かないがこっちはクロック先置き出来てたので勝ち
g2:ウーロの脱出忘れててフルタップしてカウンターあったけど見過ごすことに。それ響いて負け。
g3:あと1ターンで倒せるところに軟泥着地。慌ててフルパンしちゃって色々殺されて全部軟泥くんに食べられて負け。
---
何もせず1キルできるまでクリーチャー貯めるか稲妻待つかすべきだった。出されて慌てて自分から軟泥のエサ用意しちゃうの前もやったな…。
○✕✕
r3:12post
g1:イスとキャズム?で粘られたけど稲妻で勝った。ルートワラくんに針刺されたのおもろ(結構効いた)
g2:バッドランド、山と置いてしまい手札のコジ審うつタイミング無く歓楽者が出ない。そうこうしてるうちに整えられ負け。
g3:初マリガンで土地1止まりで負け
---
サイド後はコジ審いらない気がしてたけど入れる札も思いつかんかった。g2でファリカの献杯を途中相手がモード選ぶものと勘違いしてしまいなんやこのクソ雑魚カード、となっていた、クソ雑魚はワシやった。
○✕✕
1-5-0
byeなく人権確保。ちゃんとしたデッキ相手にオールストレート負けでもなく6戦やれたので満足。
ラクドスの首狩り:
割と殺されてルーターの仕事をしない。2マナの稲妻と化してる。朽ちゆくインプの方が絶対良さそう。
猛火のルートワラ:
かなりいい、パンプアップでマナの無駄が無い。
台所のインプ:
もっさくなる、コイツ触るならマッドネスに特化しないとダメそう(恒久ルーター、LEDなど)
胸躍る可能性:
マッドネスと首狩りのおかげで相対的に使いやすさが減った。
歓楽者:
だんだんステータスの弱さが響いて来ている。最近デカ物おおくない???
ハンデス:
ハンデス打つより手数増やした方がいい事も多い、ハンデスはコントロールやコンボがやる物ということをようやく理解し始めた。赤青デルバーのg2とか顕著。でもハンデス大好きだからなんかこう意味を見出したい…。あとこれと稲妻があればとりあえず形になってくれるのヨネ…
土地:
18だと途端にスクリューしがちになる。しかしドローは多いし慣れるべきなのかもしれない。
総じて前回からバランスが崩れて弱くなった感じ。
次回!【ポックスマッドネス(仮)】!
来週もまた読んでくれよな!
ハンデスビートダウン(仮称)
2021年4月3日 Magic: The Gatheringなんというアーキタイプになるのだろう・・・
【パイロマンサーレスマルドゥ・パイロマンサー?】
【マルドゥ・ハンデスビートダウン?】
ともかくけっこうレシピは綺麗ではなかろうか。
ルーター:12
4 胸躍る可能性
4 谷の商人//値切り
4 信仰無き物あさり
墓地送り要員:12
4 恐血鬼
4 憑依された死体
4 未練ある魂
ハンデス他汎用:12
4 稲妻
4 コジレックの審問
4 思考囲い
重量級生物:4
1 甦る死滅都市、ホガーク
3 騒乱の歓楽者
土地:20
4 Badlands
1 Plateau
4 山
4 汚染された三角州
1 沼
2 血の墓所
4 血染めのぬかるみ
サイドボード
4 僧院の速槍
2 外科的摘出
1 死亡//退場
1 紅蓮破
1 赤霊破
1 ラクドスの魔除け
1 悪魔の布告
1 ファリカの献杯
2 真髄の針
1 漸増爆弾
大まかには以下のような感じ。
①小型ルーター&ゾンビで墓地肥やしとクロックを刻み
②ハンデスで序盤しの前方確認しつつ
③騒乱の歓楽者で一気にアド奪って勝つ
今までも似たようなのは組んでいたけど谷の商人と胸躍りの可能性で強化されたと思い、バーン要素もほぼ無くしてやってみた。
墓地に緩やかに依存したデッキだけども、墓地吹っ飛ばされても摘出されてもなんとなく戦えるのではないかと。更に速槍ちゃんでズラしていく所存。力線はほぼ諦めの感じ。
r1:エルドラージ
g1:ルーターと恐血鬼、ハンデス。いい手札。やりたい放題して勝ち。
g2:
in:憑依された死体4、未練ある魂1
out:ラクドスの魔除け、僧院の速槍4
チェンジ後チャリスの存在に気づく。このデッキチャリスはられたら終わりやんけ!アーティファクト割も少ない!祈るような気持ちでいたら相手土地1エンド。速槍ちゃんひとまず抑えてハンデスしたらチャリスなし。安堵。しかしカーン✕2、予見者、土地、モノリス。ここでモノリス抜けるようになったのうまくなった感じしませんか?そのまま殴り続けて勝ち。
r2:3cコントロール
g1:ハンデスしたら噂のウーロ2枚…攻撃する度に誘発なのね。強E。ホガークびっくりしてくれた。嬉しい。ジェイス置かれて負け。
g2:どうやって勝ったか忘れてしもうた。
g3:なんやかんやあって捲くり合いの膠着状態に。出しては弾かれしてたら時間切れ。こっちカード聞きまくりだったし引き分けても双方旨味ないので投了。どうせこのまま全部弾かれて負けだろうと思ったし…そしたら相手もうハンド土地だけになってたとか。もうちょっと続いて歓楽者でも引いたら勝てたのかもなあ。
✕○△
r3:ハンマータイム
g1:いっきに装備が育って大変になったけどタフ強化なかったので稲妻で終わった。
g2:ひたすらクリーチャー除去して勝ち。魔除けをソプターに打つまでやった。
○○
r4:青白奇跡
g1:前方確認してウィル1枚と不明札1枚。ドロー引かれたら終わるので歓楽者に賭けたが不明札は青で通らずそのまま負け。
g2:こちら恐血鬼✕2で相手忠誠度3ジェイスのみハンド0ライフ5。プレイヤーに攻撃して1まで詰めたけど返しのターン、ジェイスブレストからナーセットと僧院の導師までイカれて負け。あそこでジェイス潰すのが正解だったのか…。考えてみるとジェイス残したら1ターンで4枚確定でめくれるけどジェイス潰せば4枚めくるにはドロー込でも2ターンはかかりそうだもんな。相手があとどれだけできるのかをもっと考えないとなあ。墓地にまだ物あさりあったしなんかキツイ1枚引かれてもアド差で押し潰せたろうし…。
✕✕
r5:赤単ドラゴン
g1:相手マリガン。こちら物あさり恐血鬼だったけどマリガンなら有効札落とせばしばらくテンポ奪えるなと囲いからスタート。そしたらチャリス抱えてた。やったぜ。しかし序盤で落としたホガークを終盤まで出し忘れてライフレースで負け。アホくさちんちん。
g2:後攻チャリス。続いて3玉。しかしこのデッキどうやらそれでも動けるらしい。胸踊り→憑依された死体→未練ある魂という感じで動いてたら相手何も肉引かず勝ち。置物だよりのキープだった模様。
g3:相手山置きエンド。こちら囲い審問布告というハンドで初手囲いから。相手ヘルカイトヘルカイト指導霊裏切り者の都みたいなハンドでヘルカイト捨てるしかなく。審問から行けば指導霊落として返しに相手何もできず次の囲いで落として出てきたヘイルカイトは布告で…といけたが………結果論なのかどうなのか。ともかくも1枚残ったヘルカイトに1回殴られたのが響いて負け。
✕○✕
2-3
r5のホガークが悔やまれてならない。1000ポイント…。
・思ってた以上にちゃんと動いた。なんだって新しいデッキで最初は調子いいんだろね。ここから弄ってドツボにハマって弱くなる…。
・谷の商人:1枚捨てて引いてじゃ微妙かと思ったけどハンドに落としたいのは1枚だけとかあるし、中盤の息切れタイムにおもむろに召喚できたりしてとても頼もしい感ある。
・胸躍りの可能性:使いやっすい。苦しめる声とは何だったのか。まあ恐血鬼狙いでソーサリータイミングで打つことが多いけど。ただ全体的にルーターがあぶれてきてる感あるので1枚減らすかも。
・未練ある魂:やはりちょっと遅いか?墓地発動できる除去の方が嬉しいかも。
・憑依された死体:評価が難しい。能力のコストが重いが疑似ルーター見たいなんもできるし、呪文じゃないのが強かったりする局面もある。3マナで巣だしできれば言うことないが…。4もいらないか?と思うが他に入れるべきものもわからない。
・速槍ちゃん:微妙かな?やはりピッチあるわけでもないので平均パワー2くらいだし。2戦目はハンデスの方が何よりも先に打ちたいし。それなら1マナ2/xの何かの方がいい気がする。
・ハンデス:茶リス考えて2マナで打てるハンデスとかもありかなあ。セラピーも良さそうだが。
・後半戦:ハンデスの宿命で後半引かれて即置かれるパワーカード1枚にひっくり返されたりしてしまう。
・サイド:outは基本的に未練ある魂と憑依された死体を合わせて4~5、歓楽者を1枚。inは魔除けと速槍ちゃんが中心。置物の匂い強かったら漸増爆弾、青なら赤霊波、紅蓮波。針と摘出は出番なかったけど刺さる相手にはぶっ刺さるので外せないかな…。布告が重いし2マナ構えるテンポロスが馬鹿にならないので色々割り切って無垢の血の方が良いかも。
・ドローが多いのでサイドのinが少なくても引ける気もする(青みたい!)
・なんと土地以外のメインがホガーク以外完全モダンリーガルなのでモダン参戦ありやも。モダンな土地の勉強しようかな。
【パイロマンサーレスマルドゥ・パイロマンサー?】
【マルドゥ・ハンデスビートダウン?】
ともかくけっこうレシピは綺麗ではなかろうか。
ルーター:12
4 胸躍る可能性
4 谷の商人//値切り
4 信仰無き物あさり
墓地送り要員:12
4 恐血鬼
4 憑依された死体
4 未練ある魂
ハンデス他汎用:12
4 稲妻
4 コジレックの審問
4 思考囲い
重量級生物:4
1 甦る死滅都市、ホガーク
3 騒乱の歓楽者
土地:20
4 Badlands
1 Plateau
4 山
4 汚染された三角州
1 沼
2 血の墓所
4 血染めのぬかるみ
サイドボード
4 僧院の速槍
2 外科的摘出
1 死亡//退場
1 紅蓮破
1 赤霊破
1 ラクドスの魔除け
1 悪魔の布告
1 ファリカの献杯
2 真髄の針
1 漸増爆弾
大まかには以下のような感じ。
①小型ルーター&ゾンビで墓地肥やしとクロックを刻み
②ハンデスで序盤しの前方確認しつつ
③騒乱の歓楽者で一気にアド奪って勝つ
今までも似たようなのは組んでいたけど谷の商人と胸躍りの可能性で強化されたと思い、バーン要素もほぼ無くしてやってみた。
墓地に緩やかに依存したデッキだけども、墓地吹っ飛ばされても摘出されてもなんとなく戦えるのではないかと。更に速槍ちゃんでズラしていく所存。力線はほぼ諦めの感じ。
r1:エルドラージ
g1:ルーターと恐血鬼、ハンデス。いい手札。やりたい放題して勝ち。
g2:
in:憑依された死体4、未練ある魂1
out:ラクドスの魔除け、僧院の速槍4
チェンジ後チャリスの存在に気づく。このデッキチャリスはられたら終わりやんけ!アーティファクト割も少ない!祈るような気持ちでいたら相手土地1エンド。速槍ちゃんひとまず抑えてハンデスしたらチャリスなし。安堵。しかしカーン✕2、予見者、土地、モノリス。ここでモノリス抜けるようになったのうまくなった感じしませんか?そのまま殴り続けて勝ち。
r2:3cコントロール
g1:ハンデスしたら噂のウーロ2枚…攻撃する度に誘発なのね。強E。ホガークびっくりしてくれた。嬉しい。ジェイス置かれて負け。
g2:どうやって勝ったか忘れてしもうた。
g3:なんやかんやあって捲くり合いの膠着状態に。出しては弾かれしてたら時間切れ。こっちカード聞きまくりだったし引き分けても双方旨味ないので投了。どうせこのまま全部弾かれて負けだろうと思ったし…そしたら相手もうハンド土地だけになってたとか。もうちょっと続いて歓楽者でも引いたら勝てたのかもなあ。
✕○△
r3:ハンマータイム
g1:いっきに装備が育って大変になったけどタフ強化なかったので稲妻で終わった。
g2:ひたすらクリーチャー除去して勝ち。魔除けをソプターに打つまでやった。
○○
r4:青白奇跡
g1:前方確認してウィル1枚と不明札1枚。ドロー引かれたら終わるので歓楽者に賭けたが不明札は青で通らずそのまま負け。
g2:こちら恐血鬼✕2で相手忠誠度3ジェイスのみハンド0ライフ5。プレイヤーに攻撃して1まで詰めたけど返しのターン、ジェイスブレストからナーセットと僧院の導師までイカれて負け。あそこでジェイス潰すのが正解だったのか…。考えてみるとジェイス残したら1ターンで4枚確定でめくれるけどジェイス潰せば4枚めくるにはドロー込でも2ターンはかかりそうだもんな。相手があとどれだけできるのかをもっと考えないとなあ。墓地にまだ物あさりあったしなんかキツイ1枚引かれてもアド差で押し潰せたろうし…。
✕✕
r5:赤単ドラゴン
g1:相手マリガン。こちら物あさり恐血鬼だったけどマリガンなら有効札落とせばしばらくテンポ奪えるなと囲いからスタート。そしたらチャリス抱えてた。やったぜ。しかし序盤で落としたホガークを終盤まで出し忘れてライフレースで負け。アホくさちんちん。
g2:後攻チャリス。続いて3玉。しかしこのデッキどうやらそれでも動けるらしい。胸踊り→憑依された死体→未練ある魂という感じで動いてたら相手何も肉引かず勝ち。置物だよりのキープだった模様。
g3:相手山置きエンド。こちら囲い審問布告というハンドで初手囲いから。相手ヘルカイトヘルカイト指導霊裏切り者の都みたいなハンドでヘルカイト捨てるしかなく。審問から行けば指導霊落として返しに相手何もできず次の囲いで落として出てきたヘイルカイトは布告で…といけたが………結果論なのかどうなのか。ともかくも1枚残ったヘルカイトに1回殴られたのが響いて負け。
✕○✕
2-3
r5のホガークが悔やまれてならない。1000ポイント…。
・思ってた以上にちゃんと動いた。なんだって新しいデッキで最初は調子いいんだろね。ここから弄ってドツボにハマって弱くなる…。
・谷の商人:1枚捨てて引いてじゃ微妙かと思ったけどハンドに落としたいのは1枚だけとかあるし、中盤の息切れタイムにおもむろに召喚できたりしてとても頼もしい感ある。
・胸躍りの可能性:使いやっすい。苦しめる声とは何だったのか。まあ恐血鬼狙いでソーサリータイミングで打つことが多いけど。ただ全体的にルーターがあぶれてきてる感あるので1枚減らすかも。
・未練ある魂:やはりちょっと遅いか?墓地発動できる除去の方が嬉しいかも。
・憑依された死体:評価が難しい。能力のコストが重いが疑似ルーター見たいなんもできるし、呪文じゃないのが強かったりする局面もある。3マナで巣だしできれば言うことないが…。4もいらないか?と思うが他に入れるべきものもわからない。
・速槍ちゃん:微妙かな?やはりピッチあるわけでもないので平均パワー2くらいだし。2戦目はハンデスの方が何よりも先に打ちたいし。それなら1マナ2/xの何かの方がいい気がする。
・ハンデス:茶リス考えて2マナで打てるハンデスとかもありかなあ。セラピーも良さそうだが。
・後半戦:ハンデスの宿命で後半引かれて即置かれるパワーカード1枚にひっくり返されたりしてしまう。
・サイド:outは基本的に未練ある魂と憑依された死体を合わせて4~5、歓楽者を1枚。inは魔除けと速槍ちゃんが中心。置物の匂い強かったら漸増爆弾、青なら赤霊波、紅蓮波。針と摘出は出番なかったけど刺さる相手にはぶっ刺さるので外せないかな…。布告が重いし2マナ構えるテンポロスが馬鹿にならないので色々割り切って無垢の血の方が良いかも。
・ドローが多いのでサイドのinが少なくても引ける気もする(青みたい!)
・なんと土地以外のメインがホガーク以外完全モダンリーガルなのでモダン参戦ありやも。モダンな土地の勉強しようかな。
r-1:中本【冷やし味噌つけ麺】
1年以上ぶりの対戦。やはりコンビニのプロキシとは一味違う。サイドからの豆腐inもできないので真っ向から殴り合い。水4杯とお酢のピン差しで勝ち。
〇
r0:mtg companionアプリ
大会参加受付がアプリ使う方式に変わってた。慌ててインストールしてギリギリ。
○
r1:土地単
g1:先に揃われて負け。3ターンくらい。
g2:先に揃えて勝ち
g3:抵抗の宝珠置かれたがブッパすれば勝てる手札に。しかし否定の契約打てる次のターンに動こうとしたら2枚目置かれる。カウンター諦めて幻術師置いたら順当に除去。そのうち蛮族のリング置かれてコー引くしかなくなり引けず負け。ブッパしてたとしても除去はあったろう。であればどこでどう動けば光明が差したんじゃろか。ザンディットか。あいつを早々に呼び込まないといかんのだな。あと置物来そうなのだからクァーサルinすべきだったのだな。
✕○✕
r2:ドゥームズデイ
g1:次つところにハンデスでパーツ落とされ負け。ウィルも打ったけど目くらましされた。否定の契約やっぱり弱いのかなあ(2枚抱え)
g2:虚無の呪文爆弾置かれて負け。ウィルも打ったけど目くらましされた。
→ウィルのコストに厚かましい借り手使ってしまい置物どかす手段がなくなったため。これやっちゃだめだね。相手の方がカウンター多そうだったし相手マリガンしたしウィルのが確率いいかと思ってしまった。教示者来てたしザンディット待つべきだったのね。
✕✕
r3:青白奇跡
g1:否定の契約1枚抱えてコンボ始めて勝ち。
g2:初手大祖始の遺産。こちらザンディット置いたらウィル打たれたのでウィルで返した……あれ、さっきの大祖始にウィル打てたな…?まぁ結果は変わらなかったろうけど。コントロールされて負け。
g3:封じ込めの僧侶着地された…あれ、今このデッキ内にクリーチャーどかす札ないな?(今度はクァーサルだけinして借り手入れてなかった)馬鹿の1つ覚えな感じで負け…。
○✕✕
0-3
まあ1-2もあったしな…?
・ザンディットを待つ心の余裕を持とう
・感染対策として自分がカットやるのはお断りした。まあ自分へのは別に仕方ないんだども、手癖がどうにも悪く相手からは汚く見えてると思うのであまり不快な感じになってほしくないなという配慮でした。…が、試合中はつい癖で何回かやってしまった、、、
・コンボやってると向こうのほうがこっちのデッキのことを知ってる気がして勝てる気がしなくなってきたな…
1年以上ぶりの対戦。やはりコンビニのプロキシとは一味違う。サイドからの豆腐inもできないので真っ向から殴り合い。水4杯とお酢のピン差しで勝ち。
〇
r0:mtg companionアプリ
大会参加受付がアプリ使う方式に変わってた。慌ててインストールしてギリギリ。
○
r1:土地単
g1:先に揃われて負け。3ターンくらい。
g2:先に揃えて勝ち
g3:抵抗の宝珠置かれたがブッパすれば勝てる手札に。しかし否定の契約打てる次のターンに動こうとしたら2枚目置かれる。カウンター諦めて幻術師置いたら順当に除去。そのうち蛮族のリング置かれてコー引くしかなくなり引けず負け。ブッパしてたとしても除去はあったろう。であればどこでどう動けば光明が差したんじゃろか。ザンディットか。あいつを早々に呼び込まないといかんのだな。あと置物来そうなのだからクァーサルinすべきだったのだな。
✕○✕
r2:ドゥームズデイ
g1:次つところにハンデスでパーツ落とされ負け。ウィルも打ったけど目くらましされた。否定の契約やっぱり弱いのかなあ(2枚抱え)
g2:虚無の呪文爆弾置かれて負け。ウィルも打ったけど目くらましされた。
→ウィルのコストに厚かましい借り手使ってしまい置物どかす手段がなくなったため。これやっちゃだめだね。相手の方がカウンター多そうだったし相手マリガンしたしウィルのが確率いいかと思ってしまった。教示者来てたしザンディット待つべきだったのね。
✕✕
r3:青白奇跡
g1:否定の契約1枚抱えてコンボ始めて勝ち。
g2:初手大祖始の遺産。こちらザンディット置いたらウィル打たれたのでウィルで返した……あれ、さっきの大祖始にウィル打てたな…?まぁ結果は変わらなかったろうけど。コントロールされて負け。
g3:封じ込めの僧侶着地された…あれ、今このデッキ内にクリーチャーどかす札ないな?(今度はクァーサルだけinして借り手入れてなかった)馬鹿の1つ覚えな感じで負け…。
○✕✕
0-3
まあ1-2もあったしな…?
・ザンディットを待つ心の余裕を持とう
・感染対策として自分がカットやるのはお断りした。まあ自分へのは別に仕方ないんだども、手癖がどうにも悪く相手からは汚く見えてると思うのであまり不快な感じになってほしくないなという配慮でした。…が、試合中はつい癖で何回かやってしまった、、、
・コンボやってると向こうのほうがこっちのデッキのことを知ってる気がして勝てる気がしなくなってきたな…
EDH【中枢の座】
2020年8月28日 Magic: The Gathering傍からは雑多で無秩序としか思えないような様々な実験の指示を構成員たちに与え、すべての実験データを(それがたとえ失敗したものであっても)回収している。それらはすべて、彼が中枢の座/The Interlocusと呼ぶ遠大な計画のためであるのだが、その計画が何を目的としているのか、他の者には全くもって知る由もない。
(M:TG wiki ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet より)
良いフレーバーだと思う。このデッキはまさにそんな感じ。遠大な計画があるのだけれど、その計画が何を目的としているのか、他の者には全くもって知る由もない。
数回回してようやくそれが少し見えてきて、カードも厳選されつつあるので記録しておこうと思う。
プロレスデュエル愛好会の残滓、EDH【中枢の座】開陳!
■デッキ情報
●デッキ名:
【中枢の座】
●アーキタイプ:
PWCtrl あるいはスーパーフレンズ
●採用ポリシー:
可能な限りデッキ内のPWの記載(イラスト、フレーバー、カード名は問わないがカード名>フレーバー>イラストの順でポイントが付く)のあるカードを使用すること。最低でも何らかのPWの記載があることを採用条件とする。ただしマナアーティファクト、土地については努力目標にとどめる。
プロレスデュエル愛好会らしさを残した。
■立ち回り
①:3マナPWがあり,そいつが1,2ターン耐える算段があるなら置いていく。擁する3マナPWは忠誠度高め、妨害能力高め、壁生成いずれかを満たせるのでここは迷わないで置いていきたい(というよりそれらを満たすPWを採用している)
②:①ができない場合はひたすら構えてマスカンを狙い続ける。どうしても各人のクリーチャーが揃い始めるのが先になるので全体除去を待って行動開始とする。ただマナ加速系のPWはヘイトも集めないのでそっと置いていく。それまでに負けたらしゃーなし。
以上。簡単だなあ。
■デッキレシピ
●統率者:
《二ヴ=ミゼット再誕》
デッキにフレーバーを与える存在。選択の余地なし。
●土地:37
《山》[HOU/フルアート]2
《島》[HOU/フルアート]2
《森》[HOU/フルアート]2
《沼》[HOU/フルアート]2
《平地》[HOU/フルアート]2
《フェッチ》9
《ショックランド》5
《デュアルランド》4
《大闘技場》
《宝石鉱山》
《統率の塔》
《産業の塔》
《次元間の標》
《演劇の舞台》
《パルンズの柱》
《マナの合流点》
《ギルド門通りの公有地》
基本土地に映るボーラスの影が美しい。が、2枚採用はやりすぎている気がする。あまり土地×PWで探してこなかったのでこれから重点的に探していきたい。タップインでも役割有れば全然良さそう。予算の都合でフェッチとショックとデュアランの枚数が微妙だけどあまりカラーパイに困ってはいない雰囲気。青→緑/白/黒→赤の順で並べれば大体どうにかなる。宝石鉱山が頼りなさ過ぎるのでどうにかしたい。ギルド門はフレーバー力があるので仕方ない。
●マナ基盤:14
《オパールのモックス》
《太陽の指輪》
《好奇のタリスマン》
《確信のタリスマン》
《聖列のタリスマン》
《独創のタリスマン》
《反発のタリスマン》
《探検》
《成長のうねり》
《エルフの神秘家》
《根の壁》
《ウルヴェンワルドに囚われしもの》
《キオーラの追随者》
《アジャニの誓い》
旧タリスマン入れた方が強いのだけれど対抗色タリスマンのフレーバーが眩しすぎて消滅した。オパモはこのアーティファクト数だと相当微妙。でも高かったから抜きたくない。魔力の墓所が安くなることに期待している。マナクリと呪文で未知カード発掘結構できたので次回が楽しみ。
●妨害:17
《神秘の教示者》
《流刑への道》
《灯の燼滅》
《リリアナの勝利》
《ケイヤの手管》
《ケイヤの怒り》
《至高の評決》
《否認》
《本質の散乱》
《対抗呪文》
《対抗突風》
《ドビンの拒否権》
《除外》
《中略》
《断片化》
《壊れた絆》※兼マナ基盤
《ギデオンの介入》
各対戦相手への布告系はアドや耐性無視が嬉しいと思ったがピンポイントで悪さする奴を割れる方が大事な気がしてきている。②の動きを円滑にすべく全体除去も増やしたいのでそちらへシフトするか。あと総じてクリーチャー対応を中心にしすぎてエンチャントに苦しめられる局面が多かったので多少割れるようにしてみた。まだ足りないか?全部割れる良いフレーバーのカードが欲しい。
●PWsprt:6
《ニッサの誓い》
《ギデオンの誓い》
《ジェイスの誓い》
《リリアナの誓い》※兼妨害
《テフェリーの誓い》
《悪への引き渡し》
《戦慄衆の指揮》
ここのカード増やせると強そうかつ個性でそうなんだけどあまり見つかってない、、《戦慄衆の指揮》は使えるころには大分ライフ厳しいのだけど、ロマン
●PW:24
《龍神、ニコル・ボーラス》
《王冠泥棒、オーコ》
《支配の片腕、ドビン》
《夢を引き裂く者、アショク》
《覆いを割く者、ナーセット》
《巧妙な偶像支配者、ダレッティ》
《ゼンディカーの代弁者、ニッサ》
《ビヒモスを招く者、キオーラ》
《崇高な工匠、サヒーリ》
《ダク・フェイデン》
《精神を刻む者、ジェイス》
《反逆の先導者、チャンドラ》
《寛大なる物、アジャニ》
《正義の勇者ギデオン》
《ラル・ザレック》
《大いなる創造者、カーン》
《歓楽者ゼナゴス》
《ボーラスの工作員、テゼレット》
《情け知らずのガラク》
《リリアナ・ヴェス》
《ウィンドグレイス卿》
《時間の大魔導士、テフェリー》
《死者の災厄、ケイヤ》
《死の宿敵、ソリン》
ドロー/妨害/マナ加速を彼らにやってもらうイメージ、だったのだけど妨害系は一気にヘイト集めて撲殺されるのでやめようかしら。1ターン稼いだとみる向きもあるが。あとはとかく壁が不足するのでクリーチャー生成系を無条件に採用していたけどやはり奥義持ちでないとゲームになっていかないのでやめた(ティボルトとかヴラスカとかカズミナとか)レン六が遠い。
■GW査定結果
・ニッサ
当初《自然に仕える者、ニッサ》だったのだけど占術で悠長に土地置くのを待ってられない局面が多く占術の人になってしまったのでやめた。
・チャンドラ
紆余曲折あったけど結局反逆が一番神チャンドラなんかな
・リリアナ、ギデオン
空気すぎる。ただ流石にこのデッキでGW抜くのどうなん?ってのはあるので枠をとってある。早くクラスチェンジさせたい。《ヴェールのリリアナ》《試練に臨むギデオン》…
・テフェリー
時ほぐテフェリーが一番強いのはわかりきっているが皆のインスタント封じても別にこのデッキ勝てない。だったら皆で妨害しあってもらっていた方が良いので不採用。
・ケイヤ
6マナ払って2体追放は正しいコストなのだろうか。ただコスパ(値段)で比較すると他のケイヤより入れやすいんだよなあ。呪禁無視で能力による追放が2ターンに渡って使えるということが地味にうれしいこともままある。
・ジェイス
神
■メモ
レガシーの悪癖で4マナ以上のカードに中々目が向いてないけど充分使うときがありそうなのね。今後はそういったところも探す。
Cephalid Breakfast 15
2020年3月24日 Magic: The Gathering【令和のCephalid Breakfast】
勝ち筋:7
3 ナルコメーバ
1 タッサの神託者
1 戦慄の復活
2 陰謀団式療法
コンボ:15
4 セファリッドの幻術師
3 手甲
4 コーの遊牧民
4 俗世の教示者
カウンター:6
4 否定の契約
2 オアリムの詠唱
ドロー:12
4 思案
4 渦巻く知識
4 むかしむかし
20:マナ
4 魂の洞窟
2 真鍮の都
1 霧深い雨林
4 吹き荒れる荒野
4 溢れかえる岸辺
1 森
1 島
1 平地
1 繁殖地
1 Tundra
サイド:15
格好いい
1 引き裂かれし永劫、エムラクール
割者
2 蒸気の連鎖
2 クァーサルの群れ魔道士
除去、カウンターカウンター、ハンデス
4 夏の帳
3 ザンティッドの大群
3 ルンママ
クァーサルの群れ魔道士というのを見つけた。むかしむかし、教示者でサーチできる。しかもウィザードだから洞窟打ち消されない。しかし全く使われてないし何か理由があるねんかな…。
r1:赤単ペインター
g1:土地4コーむかしむかしでキープ。月魔貼られてから土地しか引かず遅くなり負け。
g2:想定したなかった。とりあえず不毛はないから都2、手甲1、オアリム2落としエムラ、連鎖2、クァーサル2入れる。
ノーランドマリガンから教示者むかしむかしコー土地土地土地の3キルキープ。初手で3玉トーモッド落とさ3玉貼られ。教示者で持ってこれるクァーサルすごかっこいい。次勝ちというとこでスコープ貼られ打開できずおしまい。ちなみに死因は契約不履行。山貼られ青ダブシンでないの気づかないで契約打っちやった。笑っておわれたのでよ死。
あと3玉、アーティファクトサルベージゴブリン、スコープ(コー)、墓地トーモッドという状況で連鎖を3玉打ってクァーサルスコープでスコープ破壊後ゴブリンにサルベージされるという糞ムーブしたのだけど…あれゴブリン指定すればトーモッド来てクァーサルで3玉割って…駄目かスコープが結局割れないか。手甲かもう1枚割者来るまで待ちだったかぁ。
☓☓
r2:5c石鍛冶
g1:4ターン目くらいでデッキ紹介。
g2:囲い食らう…囲い?青白石鍛冶じゃなかったのかい…あわてて帳打つが更に返され。翻弄する魔道士どかせず負け。
g3:囲いタッサから摘出で負け。
○☓☓
r3:ant
g1:囲いでセファリッド落とされる。ヤケになりコー2手甲あったのでビートしてみる。さらにコー手甲と引いたのでそのままビートしたら勝っちゃった。ギャグみたいな展開だが「相手antだから除去ないな」という判断ができたのは成長。(レガシー歴3年目)
g2:4ターン目でも相手動かずこちら回して勝ち。ちょっと運なくかわいそうだったな。
○○
1-2
1勝するとしないとでは精神の安寧が違う
・クァーサル悪くなかった。こうなるとクリーチャー除去もクリーチャー探したい
・ワシには土地20があってる気がした。不毛無かったら土地2抜いてサイド対策を入れると。
・バレたらやりづらいのかなと手が遅くなってた気がする。クリーチャー除去とカウンターなんてとりあえず握られるに決まってるからコーなんてとりあえず出しときゃええんじゃ。サイドは除去+摘出で死ぬるから落ち着こう。
・摘出絶対躱すマンとしてエムラ入れてたけどあんまり活躍しないなあ。でも格好いいからなあ。3戦目から入れるべきか。
勝ち筋:7
3 ナルコメーバ
1 タッサの神託者
1 戦慄の復活
2 陰謀団式療法
コンボ:15
4 セファリッドの幻術師
3 手甲
4 コーの遊牧民
4 俗世の教示者
カウンター:6
4 否定の契約
2 オアリムの詠唱
ドロー:12
4 思案
4 渦巻く知識
4 むかしむかし
20:マナ
4 魂の洞窟
2 真鍮の都
1 霧深い雨林
4 吹き荒れる荒野
4 溢れかえる岸辺
1 森
1 島
1 平地
1 繁殖地
1 Tundra
サイド:15
格好いい
1 引き裂かれし永劫、エムラクール
割者
2 蒸気の連鎖
2 クァーサルの群れ魔道士
除去、カウンターカウンター、ハンデス
4 夏の帳
3 ザンティッドの大群
3 ルンママ
クァーサルの群れ魔道士というのを見つけた。むかしむかし、教示者でサーチできる。しかもウィザードだから洞窟打ち消されない。しかし全く使われてないし何か理由があるねんかな…。
r1:赤単ペインター
g1:土地4コーむかしむかしでキープ。月魔貼られてから土地しか引かず遅くなり負け。
g2:想定したなかった。とりあえず不毛はないから都2、手甲1、オアリム2落としエムラ、連鎖2、クァーサル2入れる。
ノーランドマリガンから教示者むかしむかしコー土地土地土地の3キルキープ。初手で3玉トーモッド落とさ3玉貼られ。教示者で持ってこれるクァーサルすごかっこいい。次勝ちというとこでスコープ貼られ打開できずおしまい。ちなみに死因は契約不履行。山貼られ青ダブシンでないの気づかないで契約打っちやった。笑っておわれたのでよ死。
あと3玉、アーティファクトサルベージゴブリン、スコープ(コー)、墓地トーモッドという状況で連鎖を3玉打ってクァーサルスコープでスコープ破壊後ゴブリンにサルベージされるという糞ムーブしたのだけど…あれゴブリン指定すればトーモッド来てクァーサルで3玉割って…駄目かスコープが結局割れないか。手甲かもう1枚割者来るまで待ちだったかぁ。
☓☓
r2:5c石鍛冶
g1:4ターン目くらいでデッキ紹介。
g2:囲い食らう…囲い?青白石鍛冶じゃなかったのかい…あわてて帳打つが更に返され。翻弄する魔道士どかせず負け。
g3:囲いタッサから摘出で負け。
○☓☓
r3:ant
g1:囲いでセファリッド落とされる。ヤケになりコー2手甲あったのでビートしてみる。さらにコー手甲と引いたのでそのままビートしたら勝っちゃった。ギャグみたいな展開だが「相手antだから除去ないな」という判断ができたのは成長。(レガシー歴3年目)
g2:4ターン目でも相手動かずこちら回して勝ち。ちょっと運なくかわいそうだったな。
○○
1-2
1勝するとしないとでは精神の安寧が違う
・クァーサル悪くなかった。こうなるとクリーチャー除去もクリーチャー探したい
・ワシには土地20があってる気がした。不毛無かったら土地2抜いてサイド対策を入れると。
・バレたらやりづらいのかなと手が遅くなってた気がする。クリーチャー除去とカウンターなんてとりあえず握られるに決まってるからコーなんてとりあえず出しときゃええんじゃ。サイドは除去+摘出で死ぬるから落ち着こう。
・摘出絶対躱すマンとしてエムラ入れてたけどあんまり活躍しないなあ。でも格好いいからなあ。3戦目から入れるべきか。
Cephalid Breakfast 14
2020年3月11日 Magic: The Gathering令和のCephalid Breakfast】
勝ち筋:7
3 ナルコメーバ
1 タッサの神託者
1 戦慄の復活
2 陰謀団式療法
コンボ:15
4 セファリッドの幻術師
4 手甲
4 コーの遊牧民
3 俗世の教示者
カウンター:7
4 否定の契約
3 夏の帳
ドロー:12
4 思案
4 渦巻く知識
4 むかしむかし
19:マナ
4 魂の洞窟
2 真鍮の都
1 霧深い雨林
4 吹き荒れる荒野
4 溢れかえる岸辺
1 島
1 平地
1 繁殖地
1 Tundra
サイド:15
格好いい
1 引き裂かれし永劫、エムラクール
割者
3 蒸気の連鎖
2 自然への回帰
除去、カウンターカウンター、ハンデス
1 夏の帳
3 ザンティッドの大群
4 ルンママ
ドロー
1 定業
r1:青白コン
g1:3ターンで決め…ようとしたら意志の力と否定の力ありこちら手甲スタートで落としきれず一時停止。次構えてた帳とクリーチャーできっちり落とし勝ち。
教示者3、手甲2、むかしむかし1
ザンティッド3、蒸気の連鎖1、エムラ、定業
g2:準備してたら針→ジェイス→翻弄→相殺ときて屈服。ジェイスフルタップで動くべきだった。たまくつもあるし頭が弱い。
教示者3、コー3、契約1
ザンティッド2、蒸気の連鎖2、回帰2、エムラ
g3:針、翻弄、安らかなる眠り、と割るのが多すぎる。思案思案でノーシャッフルからの定業という糞ムーブ。逆でしょ…。ザンティッドと手甲出てるからブレスト引いて幻術師と割者来ればワンチャン…引いた…これは強い……が、最初のブレストで繁殖池使ってて緑出ない。頭湧いてんのか?お?
○☓死
r2:エルドラージ
g1:t1cotvx=1で投了。あれ?たまくつあればチャリスきかんくね?投了しなくてよかったか…
g2:たまくつ3土地2コーむかしむかしのガバキープ。むかしむかしでセファ引きゃ勝ちよ。引かない。でも次の次素引きして勝ち。
契約4、夏の帳3
回帰2連鎖2エムラ1定業1ザンティッド1
g3:黒力線黒力線チャリス、次難題。鬼かな?それは仕方ないとして割者0キープは脳に蛆湧いてるとしか思えない
☓○☓
r3:bye
敗者に人権は無いんだよなあ
bye-2
カードが泣いておる
なんか手なりでやってて駄目だー。サイドのメモも取ってなくうろぼえだし研究にもならん。
なんで負け始めると2度と勝てなくなるんやろか…
2週前の水曜、投稿してなかった
【令和のCephalid Breakfast】
勝ち筋:7
3 ナルコメーバ
1 タッサの神託者
1 戦慄の復活
2 陰謀団式療法
コンボ:15
4 セファリッドの幻術師
4 手甲
4 コーの遊牧民
3 俗世の教示者
カウンター:6
4 否定の契約
2 目くらまし
ドロー:13
1 定業
4 思案
4 渦巻く知識
4 むかしむかし
19:マナ
4 魂の洞窟
2 真鍮の都
1 霧深い雨林
4 吹き荒れる荒野
4 溢れかえる岸辺
1 島
1 平地
1 繁殖地
1 Tundra
サイド:15
1 引き裂かれし永劫、エムラクール
3 蒸気の連鎖
2 自然への回帰
4 ルーンの母
2 オアリムの詠唱
3 ザンティッドの大群
以外サイドプラン
①赤白
out
手甲3、教示者3、目くらまし2
in
エムラ、ルーンの母4、ザンティッド1、蒸気の連鎖2
②黒タッチ赤白(ハンデスケア)
out
手甲3、目くらまし2
in
エムラ、ザンティッド2、蒸気の連鎖2
③衰微(ハンデスケア)
out
手甲3、目くらまし2、否定の契約4
in
エムラ、ルーンの母4、ザンティッド2、蒸気の連鎖2
④除去の見えない青
out
手甲3、目くらまし2
in
エムラ、ザンティッド2、蒸気の連鎖2
⑤その他・不明
out
手甲2、目くらまし2
in
エムラ、蒸気の連鎖2、自然への回帰1
※青くないならセラピー1outはあり
※メイン落としたらこの限りではない
課題
・置者確定した時割るのどうやって増やすか
→除去対策減らすでいいのでは
・オアリムいらない
→オアリムのカウンターをカウンターできない。フラスターのカウンターに強いフラスターのほうが良い。
・ハンデス
→帳が良いがスペースも交代枠も不明。ブレストと教示者で立ち回るしかないか。→こいつらはサーチドローでなくハンデスのカウンターとして構える。フラスターもハンデス対策になる。まあフラスターまだ買ってないんやけど。
r1:ブリーチ?
g1:知識、契約、目くらまし、土地4をマリガン。似た手札でスタート。3ターンまでパーツ1枚も来ず負け。
g2:相手こちらわからないはずなのでサイチェン無し。手甲来た。2ターン目の終わりに教示者。しかしエンドに思考停止。あーなるほど目くらまし2枚構えても意味がない。そのまま負け。教示者厳しいなー。あとぶどう弾ね。打たせることもできなかったがめっちゃブッ刺さるな。
☓☓
r2:スタイフルノート
g1:3ターンでキル
g2:倦怠あり得るのでプラン⑤。ハンデスにやられる
g3:ハンデスにやられる。構える教示者遅い…。
○☓☓
r3:エウレカテル
g1:初手コー。ハンド契約定業思案。これは勝っちゃったな。むかしむかしも織り交ぜて10枚見るもたどり着かずさらに数ターン経ってもお互い何も引かず。最後は負け。コーで殴るプランがあった。
g2:6土地教示者マリガン、エムラセラピーナルコでダブマリ。が、考えたらボトムおくれるからキープで良かった。遅くて負け。
☓☓
0-3
うんち
・教示者どんどん憎らしくなってきた。しかし勝ってたときはこれのおかげだったんだ。何が悪くなったのだろう。
・ハンデスが死ぬほどつらいのでどげんかせんといかん。
【令和のCephalid Breakfast】
勝ち筋:7
3 ナルコメーバ
1 タッサの神託者
1 戦慄の復活
2 陰謀団式療法
コンボ:15
4 セファリッドの幻術師
4 手甲
4 コーの遊牧民
3 俗世の教示者
カウンター:6
4 否定の契約
2 目くらまし
ドロー:13
1 定業
4 思案
4 渦巻く知識
4 むかしむかし
19:マナ
4 魂の洞窟
2 真鍮の都
1 霧深い雨林
4 吹き荒れる荒野
4 溢れかえる岸辺
1 島
1 平地
1 繁殖地
1 Tundra
サイド:15
1 引き裂かれし永劫、エムラクール
3 蒸気の連鎖
2 自然への回帰
4 ルーンの母
2 オアリムの詠唱
3 ザンティッドの大群
以外サイドプラン
①赤白
out
手甲3、教示者3、目くらまし2
in
エムラ、ルーンの母4、ザンティッド1、蒸気の連鎖2
②黒タッチ赤白(ハンデスケア)
out
手甲3、目くらまし2
in
エムラ、ザンティッド2、蒸気の連鎖2
③衰微(ハンデスケア)
out
手甲3、目くらまし2、否定の契約4
in
エムラ、ルーンの母4、ザンティッド2、蒸気の連鎖2
④除去の見えない青
out
手甲3、目くらまし2
in
エムラ、ザンティッド2、蒸気の連鎖2
⑤その他・不明
out
手甲2、目くらまし2
in
エムラ、蒸気の連鎖2、自然への回帰1
※青くないならセラピー1outはあり
※メイン落としたらこの限りではない
課題
・置者確定した時割るのどうやって増やすか
→除去対策減らすでいいのでは
・オアリムいらない
→オアリムのカウンターをカウンターできない。フラスターのカウンターに強いフラスターのほうが良い。
・ハンデス
→帳が良いがスペースも交代枠も不明。ブレストと教示者で立ち回るしかないか。→こいつらはサーチドローでなくハンデスのカウンターとして構える。フラスターもハンデス対策になる。まあフラスターまだ買ってないんやけど。
r1:ブリーチ?
g1:知識、契約、目くらまし、土地4をマリガン。似た手札でスタート。3ターンまでパーツ1枚も来ず負け。
g2:相手こちらわからないはずなのでサイチェン無し。手甲来た。2ターン目の終わりに教示者。しかしエンドに思考停止。あーなるほど目くらまし2枚構えても意味がない。そのまま負け。教示者厳しいなー。あとぶどう弾ね。打たせることもできなかったがめっちゃブッ刺さるな。
☓☓
r2:スタイフルノート
g1:3ターンでキル
g2:倦怠あり得るのでプラン⑤。ハンデスにやられる
g3:ハンデスにやられる。構える教示者遅い…。
○☓☓
r3:エウレカテル
g1:初手コー。ハンド契約定業思案。これは勝っちゃったな。むかしむかしも織り交ぜて10枚見るもたどり着かずさらに数ターン経ってもお互い何も引かず。最後は負け。コーで殴るプランがあった。
g2:6土地教示者マリガン、エムラセラピーナルコでダブマリ。が、考えたらボトムおくれるからキープで良かった。遅くて負け。
☓☓
0-3
うんち
・教示者どんどん憎らしくなってきた。しかし勝ってたときはこれのおかげだったんだ。何が悪くなったのだろう。
・ハンデスが死ぬほどつらいのでどげんかせんといかん。
Cephalid Breakfast 12
2020年2月20日 Magic: The Gathering【令和のCephalid Breakfast】
勝ち筋:7
3 ナルコメーバ
1 タッサの神託者
1 戦慄の復活
2 陰謀団式療法
コンボ:15
4 セファリッドの幻術師
3 手甲
4 コーの遊牧民
4 俗世の教示者
カウンター:6
4 否定の契約
2 目くらまし
ドロー:12
4 思案
4 渦巻く知識
4 むかしむかし
20:マナ
4 魂の洞窟
2 真鍮の都
1 霧深い雨林
4 吹き荒れる荒野
4 溢れかえる岸辺
1 島
1 森
1 平地
1 繁殖地
1 Tundra
サイド:15
1 引き裂かれし永劫、エムラクール
3 蒸気の連鎖
3 自然への回帰
4 ルーンの母
2 オアリムの詠唱
1 目くらまし
1 陰謀団式療法
満を持して推参
令和のセファリッドブレックファースト
ただタッサとエムラの挙動慣れてないからなんかやらかすやろな(一級フラグ建築士のコメント)
r1:ホガーク
g1:2キルハンドキープ先攻でフェッチ→不毛に怯え平地コー→返しでセラピーされてお終い。Tundra置けば目くらましでかわせた…考えたらコー立たされた相手が不毛打つわけなくない?相手の立場を慮るのは苦手だ(カードゲームの才能がない)
g2:コンボ決める。ナルコの枚数を3と伝えてそれならその内敗着しそう、デッキ見せてもらうことが可能なら投了したいということでジャッジ確認の上見せてあげて投了…
g3:コンボ決める。が、ナルコの枚数が2しかない…話違うやんけ!そんならさっき時間終了まで粘ったわ!となり再度ジャッジ案件。裁判の結果上告棄却で相手ドロップ。後味の悪い結末に…。
☓●★
※メインのナルコを4と勘違いしていた
r2:レオタルモ
g1:さっきの勝利を引き摺った上に相手無口系の人これは勝てない。コー置いて幻術師出した時に衰微。じゃあ否定の契約…あっまだ幻術師スタックだから打ち消してもいみないのか。あと今書いてて気づいたが衰微って打消せないじゃん。
g2:墓地対策置かれどかせず負け
☓☓
r3:グリデル
g1:にこやかな人だ。嬉しい…初めてのセファリッドブレックファーストだったらしいので3ターン目にデッキ紹介してあげた。
g2:土地5でむかしむかししたら土地しか有効牌なく次のドローも土地でむかつき。
g3:火力を絶対に躱さないといけないので契約とルンママ交換。初手ルンママ来たが定着できず。次にコーサーチしたが焼かれるの恐れキープしたらハンデスから摘出。駄目だこりゃ。
○☓☓
1?-2
ぴえん><
・タッサとエムラの件は必ず、必ず何かやらかすと絶対の確信があったので仕方ない。またなんかやる。類似事例の再発防止だけは意識しような。
・教示者の遅さが鼻につくようになった。むかしむかしが強く思えてきた。しかし…わからんな
・サイド後はしっかりカウンターを貯めて勝つ。しっかりカウンターを貯めて勝つ。(2度言いました)
・赤白にどうやって勝てばいいのかわからない。帳入れたとしても効かない。オアリムぅ?→ザンディットの大群というカードを教えてもらった。これいいわね。焼かれてもそれはそれでヨシ。
・サイド検討
カウンターを貯めて勝つ→目くらましはケアされるので全抜き。
外科的摘出を考えると手甲は嫌→とはいえコーと散らすために2枚抜き。
これでエムラと置物割のスペースは確保。
あとはメインの土地19でもいいのでは?との声。うーん怖いがやってみるか。しかしあとは何抜けばいいんだ…。
教示者遅い、というより1枚損してパーツ持ってくるのがつらい。対策も引きたいのに→サイドに定業?見たことないな…阿呆なのか…
勝ち筋:7
3 ナルコメーバ
1 タッサの神託者
1 戦慄の復活
2 陰謀団式療法
コンボ:15
4 セファリッドの幻術師
3 手甲
4 コーの遊牧民
4 俗世の教示者
カウンター:6
4 否定の契約
2 目くらまし
ドロー:12
4 思案
4 渦巻く知識
4 むかしむかし
20:マナ
4 魂の洞窟
2 真鍮の都
1 霧深い雨林
4 吹き荒れる荒野
4 溢れかえる岸辺
1 島
1 森
1 平地
1 繁殖地
1 Tundra
サイド:15
1 引き裂かれし永劫、エムラクール
3 蒸気の連鎖
3 自然への回帰
4 ルーンの母
2 オアリムの詠唱
1 目くらまし
1 陰謀団式療法
満を持して推参
令和のセファリッドブレックファースト
ただタッサとエムラの挙動慣れてないからなんかやらかすやろな(一級フラグ建築士のコメント)
r1:ホガーク
g1:2キルハンドキープ先攻でフェッチ→不毛に怯え平地コー→返しでセラピーされてお終い。Tundra置けば目くらましでかわせた…考えたらコー立たされた相手が不毛打つわけなくない?相手の立場を慮るのは苦手だ(カードゲームの才能がない)
g2:コンボ決める。ナルコの枚数を3と伝えてそれならその内敗着しそう、デッキ見せてもらうことが可能なら投了したいということでジャッジ確認の上見せてあげて投了…
g3:コンボ決める。が、ナルコの枚数が2しかない…話違うやんけ!そんならさっき時間終了まで粘ったわ!となり再度ジャッジ案件。裁判の結果上告棄却で相手ドロップ。後味の悪い結末に…。
☓●★
※メインのナルコを4と勘違いしていた
r2:レオタルモ
g1:さっきの勝利を引き摺った上に相手無口系の人これは勝てない。コー置いて幻術師出した時に衰微。じゃあ否定の契約…あっまだ幻術師スタックだから打ち消してもいみないのか。あと今書いてて気づいたが衰微って打消せないじゃん。
g2:墓地対策置かれどかせず負け
☓☓
r3:グリデル
g1:にこやかな人だ。嬉しい…初めてのセファリッドブレックファーストだったらしいので3ターン目にデッキ紹介してあげた。
g2:土地5でむかしむかししたら土地しか有効牌なく次のドローも土地でむかつき。
g3:火力を絶対に躱さないといけないので契約とルンママ交換。初手ルンママ来たが定着できず。次にコーサーチしたが焼かれるの恐れキープしたらハンデスから摘出。駄目だこりゃ。
○☓☓
1?-2
ぴえん><
・タッサとエムラの件は必ず、必ず何かやらかすと絶対の確信があったので仕方ない。またなんかやる。類似事例の再発防止だけは意識しような。
・教示者の遅さが鼻につくようになった。むかしむかしが強く思えてきた。しかし…わからんな
・サイド後はしっかりカウンターを貯めて勝つ。しっかりカウンターを貯めて勝つ。(2度言いました)
・赤白にどうやって勝てばいいのかわからない。帳入れたとしても効かない。オアリムぅ?→ザンディットの大群というカードを教えてもらった。これいいわね。焼かれてもそれはそれでヨシ。
・サイド検討
カウンターを貯めて勝つ→目くらましはケアされるので全抜き。
外科的摘出を考えると手甲は嫌→とはいえコーと散らすために2枚抜き。
これでエムラと置物割のスペースは確保。
あとはメインの土地19でもいいのでは?との声。うーん怖いがやってみるか。しかしあとは何抜けばいいんだ…。
教示者遅い、というより1枚損してパーツ持ってくるのがつらい。対策も引きたいのに→サイドに定業?見たことないな…阿呆なのか…
【昔々昭和のCephalid Breakfast】
勝ち筋:9
3 ナルコメーバ
1 絶滅の王
1 残忍なレッドキャップ
1 擬態の原形質
1 戦慄の復活
2 陰謀団式療法
コンボ:16
4 セファリッドの幻術師
4 手甲
4 コーの遊牧民
4 俗世の教示者
カウンター:4
4 否定の契約
ドロー:11
4 思案
4 渦巻く知識
3 むかしむかし
20:マナ
4 魂の洞窟
2 真鍮の都
1 霧深い雨林
4 吹き荒れる荒野
4 溢れかえる岸辺
2 島
1 平地
1 繁殖地
1 Tundra
→土地色々間違えてた。そしてTundra買ってしまった…
使用感をタッサ版に似せようともがいて60枚
r1:デッキ破壊
g1:まさかのデッキ破壊。そして友情コンボ
g2:勝ったけどキルターン数え忘れた
○○
r2:スタイフルノート
g1:相手オーコでハンド1でも安心したのだろう。セファリッドブレックファースト食べてもらいました。結構かかった。
g2:倦怠の宝珠はいかんでしょ。相手のメインパーツで対策されるのきびちい。
g3:土地5ブレスト教示者というびっくりハンドだがフェッチ連打でもみ消し枯れさせようとキープ。しかし連続フルタップで動いてきた。こういう場合フェッチ切るのかあくまでもみ消し使わせるのかわからない。テンポが大事か?ブレストフェッチの目もあるので結局切った。その後の檻は昨日の教訓で連鎖解呪積んだのでどかせたけど帳に泣く。まあタッサなら勝ってたしええやろ
○☓☓
1-1
100円券
・むかしむかし機能すると中々上々。定業のほうが良いと言う噂は絶えない。
・カウンター4は暫定だけど5でも心もとない。やはり6欲しい。
・土地20なのか21なのか。むかしむかし、信じていいのか?
勝ち筋:9
3 ナルコメーバ
1 絶滅の王
1 残忍なレッドキャップ
1 擬態の原形質
1 戦慄の復活
2 陰謀団式療法
コンボ:16
4 セファリッドの幻術師
4 手甲
4 コーの遊牧民
4 俗世の教示者
カウンター:4
4 否定の契約
ドロー:11
4 思案
4 渦巻く知識
3 むかしむかし
20:マナ
4 魂の洞窟
2 真鍮の都
1 霧深い雨林
4 吹き荒れる荒野
4 溢れかえる岸辺
2 島
1 平地
1 繁殖地
1 Tundra
→土地色々間違えてた。そしてTundra買ってしまった…
使用感をタッサ版に似せようともがいて60枚
r1:デッキ破壊
g1:まさかのデッキ破壊。そして友情コンボ
g2:勝ったけどキルターン数え忘れた
○○
r2:スタイフルノート
g1:相手オーコでハンド1でも安心したのだろう。セファリッドブレックファースト食べてもらいました。結構かかった。
g2:倦怠の宝珠はいかんでしょ。相手のメインパーツで対策されるのきびちい。
g3:土地5ブレスト教示者というびっくりハンドだがフェッチ連打でもみ消し枯れさせようとキープ。しかし連続フルタップで動いてきた。こういう場合フェッチ切るのかあくまでもみ消し使わせるのかわからない。テンポが大事か?ブレストフェッチの目もあるので結局切った。その後の檻は昨日の教訓で連鎖解呪積んだのでどかせたけど帳に泣く。まあタッサなら勝ってたしええやろ
○☓☓
1-1
100円券
・むかしむかし機能すると中々上々。定業のほうが良いと言う噂は絶えない。
・カウンター4は暫定だけど5でも心もとない。やはり6欲しい。
・土地20なのか21なのか。むかしむかし、信じていいのか?
晴れる屋モーニングでセファリッドブレックファースト。おしゃれ。
【昔々昭和のCephalid Breakfast】
今令和だよ?タッサの神託者は?
勝ち筋:10
4 ナルコメーバ
1 絶滅の王
1 残忍なレッドキャップ
1 擬態の原形質
1 戦慄の復活
2 陰謀団式療法
コンボ:16
4 セファリッドの幻術師
4 手甲
4 コーの遊牧民
4 俗世の教示者
カウンター:5
4 否定の契約
1 目くらまし
ドロー:11
4 思案
4 渦巻く知識
3 むかしむかし
20:マナ
4 魂の洞窟
2 真鍮の都
1 霧深い雨林
1 吹き荒れる荒野
4 溢れかえる岸辺
1 島
1 平地
1 寺院の庭
1 神聖なる泉
4 水蓮の花びら
サイド:15
1 引き裂かれし永劫、エムラクール
3 蒸気の連鎖
2 解呪
4 ルーンの母
1 天啓の光
3 オアリムの詠唱
1 陰謀団式療法
タッサの神託者とむかしむかし4枚目買って令和のセファリッドブレックファースト摂る気満々だったのに晴れる屋神託者値上げしやがった。600円。通販は300円でむかしむかしもセール。萎え。昼諦め朝だけ回すことに。むかしむかしの感触を確かめに来たんだ…
62枚のドンガバ構築だがタッサ来る予定なので実質60。頭いい。
R1:スニショ
g1:むかしむかしスタート。来た甲斐があった。が、引けるのはレッドキャップだけ。まさかの加えず。打った甲斐がなかった。次の思案でパーツ来たが青が繁殖池しかなくまだ思案ブレストあるからと不毛に怯えパスしてナルコで悶絶。向こうのショーテルの方が早く負け。
g2:檻。むかしむかしは打てた。連鎖2枚辿り着かず負け。
☓☓
R2:白人間
g1:むかしむかしスタート。3キル準備整えるも先程隣席だったのでデッキバレからの封じ込める僧侶キープだったらしく負け。ずるくない??仕方ない…
g2:コー3枚来たのでビートを決意した瞬間アーティファクト以外1枚しか唱えられなくなる奴着地。パララクスの波も置かれ動き出せず負け。
☓☓
0-2
定期券内だし参加費無料だから…(震え)
・むかしむかしあるからと土地減らしたけど果たして恩恵に預かれてるのか。1番の始めの無能な印象が強すぎて…。
・やっぱりサイド後は置物ある前提でみっちり対策積まないとあかんか。これ何回も言ってるな。とりあえず脳死で手甲3コー1抜きかなあ。(目くらましはエムラと)。あとこちらも思考停止でセラピーサイド後3にしてたけどそれより置物対策した方がいいのかしら。いや相手によるか。考えろ考えろ。自然への回帰は注文した。
・定期券続く限り通う予定。晴れる屋モーニングセットはセファリッドブレックファーストということを定着させたい
【昔々昭和のCephalid Breakfast】
今令和だよ?タッサの神託者は?
勝ち筋:10
4 ナルコメーバ
1 絶滅の王
1 残忍なレッドキャップ
1 擬態の原形質
1 戦慄の復活
2 陰謀団式療法
コンボ:16
4 セファリッドの幻術師
4 手甲
4 コーの遊牧民
4 俗世の教示者
カウンター:5
4 否定の契約
1 目くらまし
ドロー:11
4 思案
4 渦巻く知識
3 むかしむかし
20:マナ
4 魂の洞窟
2 真鍮の都
1 霧深い雨林
1 吹き荒れる荒野
4 溢れかえる岸辺
1 島
1 平地
1 寺院の庭
1 神聖なる泉
4 水蓮の花びら
サイド:15
1 引き裂かれし永劫、エムラクール
3 蒸気の連鎖
2 解呪
4 ルーンの母
1 天啓の光
3 オアリムの詠唱
1 陰謀団式療法
タッサの神託者とむかしむかし4枚目買って令和のセファリッドブレックファースト摂る気満々だったのに晴れる屋神託者値上げしやがった。600円。通販は300円でむかしむかしもセール。萎え。昼諦め朝だけ回すことに。むかしむかしの感触を確かめに来たんだ…
62枚のドンガバ構築だがタッサ来る予定なので実質60。頭いい。
R1:スニショ
g1:むかしむかしスタート。来た甲斐があった。が、引けるのはレッドキャップだけ。まさかの加えず。打った甲斐がなかった。次の思案でパーツ来たが青が繁殖池しかなくまだ思案ブレストあるからと不毛に怯えパスしてナルコで悶絶。向こうのショーテルの方が早く負け。
g2:檻。むかしむかしは打てた。連鎖2枚辿り着かず負け。
☓☓
R2:白人間
g1:むかしむかしスタート。3キル準備整えるも先程隣席だったのでデッキバレからの封じ込める僧侶キープだったらしく負け。ずるくない??仕方ない…
g2:コー3枚来たのでビートを決意した瞬間アーティファクト以外1枚しか唱えられなくなる奴着地。パララクスの波も置かれ動き出せず負け。
☓☓
0-2
定期券内だし参加費無料だから…(震え)
・むかしむかしあるからと土地減らしたけど果たして恩恵に預かれてるのか。1番の始めの無能な印象が強すぎて…。
・やっぱりサイド後は置物ある前提でみっちり対策積まないとあかんか。これ何回も言ってるな。とりあえず脳死で手甲3コー1抜きかなあ。(目くらましはエムラと)。あとこちらも思考停止でセラピーサイド後3にしてたけどそれより置物対策した方がいいのかしら。いや相手によるか。考えろ考えろ。自然への回帰は注文した。
・定期券続く限り通う予定。晴れる屋モーニングセットはセファリッドブレックファーストということを定着させたい
Cephalid Breakfast 8
2019年12月2日 Magic: The Gathering【昭和のCephalid Breakfast】
勝ち筋:10
4 ナルコメーバ
1 絶滅の王
1 残忍なレッドキャップ
1 擬態の原形質
1 戦慄の復活
2 陰謀団式療法
コンボ:16
4 セファリッドの幻術師
4 手甲
4 コーの遊牧民
4 俗世の教示者
ドロー&カウンター:14
4 否定の契約
1 目くらまし
4 思案
4 渦巻く知識
21:マナ
4 魂の洞窟
3 真鍮の都
1 霧深い雨林
1 吹き荒れる荒野
4 溢れかえる岸辺
1 島
1 平地
1 寺院の庭
1 神聖なる泉
4 水蓮の花びら
サイド:15
1 引き裂かれし永劫、エムラクール
3 蒸気の連鎖
2 解呪
4 ルーンの母
1 天啓の光
1 突然の衰微
1 自然の要求
1 目くらまし
1 陰謀団式療法
置物破壊を拡充。
あとデッキ確認したら前回までマナ22、手甲3体制だった可能性あり
R1:オムニテル
G1:セラピーで前方確認挟んで3ターンキル
G2:数ターンでそろうがエムラも来ちゃった。SnTで出すのも面白かろとのんびりしてたら来たので出したら願いからいろいろ持ってこられ駄目に。
G3:思案後の教示者カウンターされムダヅモする間に直観され投了…が、弾が無かったので続けるのはアリだった模様。無念。
〇××
R2:青白緑コン?奇跡?
G1:5ターンほどでキル。
G2:セラピーあったけど黒マナ待てず契約1枚でコンボ移行したら止められ負け。相手カウンターありきなんだからセラピーか契約2枚目待たないといけなかった。
G3:たまくつ2枚目でルンママ強引に設置。そしたらコーをカウンターされ続けにらみ合い。テフェリーは契約で弾くも帳で守られたBTBを弾けず負け。
〇××
R3:アーティファクト忍者
G1:目くらまし、パーツ、教示者という素敵ハンドなのに寺院の庭で涙目。金さえあればこいつ繁殖池なのに…ダブマリで負け
G2:初手コー召喚。相手初手アーティファクト目くらましで捌くか悩んだが幻術師引きゃ勝ちなのでスルー。ソプター2体があっという間に4/4になりこちらの教示者2枚は全部はじかれ負け。
××
0-3
みなさん慣れてきたようで…
・慣れないコンボというだけで強かったのだ。もうみんな慣れてしまった…教示者弾かれるときっついね。
→アップキープ教示者→カウンター→契約で弾いて突破、というムーブの使いどころを覚えたい。目くらましがない相手だったらいいのではないか。
・カウンター持ち相手には少しゆっくり目にいくということを覚えたい
・マリガン率あがった?記録しないとなあ…マナはやはり22枚なのか。
→パーツ1枚、カウンター2種、ドロソなしはキープなのかどうかなのか
→目くらまし使うなら青緑土地ないとお話にならない。
・むかしむかし試したいお金なし
勝ち筋:10
4 ナルコメーバ
1 絶滅の王
1 残忍なレッドキャップ
1 擬態の原形質
1 戦慄の復活
2 陰謀団式療法
コンボ:16
4 セファリッドの幻術師
4 手甲
4 コーの遊牧民
4 俗世の教示者
ドロー&カウンター:14
4 否定の契約
1 目くらまし
4 思案
4 渦巻く知識
21:マナ
4 魂の洞窟
3 真鍮の都
1 霧深い雨林
1 吹き荒れる荒野
4 溢れかえる岸辺
1 島
1 平地
1 寺院の庭
1 神聖なる泉
4 水蓮の花びら
サイド:15
1 引き裂かれし永劫、エムラクール
3 蒸気の連鎖
2 解呪
4 ルーンの母
1 天啓の光
1 突然の衰微
1 自然の要求
1 目くらまし
1 陰謀団式療法
置物破壊を拡充。
あとデッキ確認したら前回までマナ22、手甲3体制だった可能性あり
R1:オムニテル
G1:セラピーで前方確認挟んで3ターンキル
G2:数ターンでそろうがエムラも来ちゃった。SnTで出すのも面白かろとのんびりしてたら来たので出したら願いからいろいろ持ってこられ駄目に。
G3:思案後の教示者カウンターされムダヅモする間に直観され投了…が、弾が無かったので続けるのはアリだった模様。無念。
〇××
R2:青白緑コン?奇跡?
G1:5ターンほどでキル。
G2:セラピーあったけど黒マナ待てず契約1枚でコンボ移行したら止められ負け。相手カウンターありきなんだからセラピーか契約2枚目待たないといけなかった。
G3:たまくつ2枚目でルンママ強引に設置。そしたらコーをカウンターされ続けにらみ合い。テフェリーは契約で弾くも帳で守られたBTBを弾けず負け。
〇××
R3:アーティファクト忍者
G1:目くらまし、パーツ、教示者という素敵ハンドなのに寺院の庭で涙目。金さえあればこいつ繁殖池なのに…ダブマリで負け
G2:初手コー召喚。相手初手アーティファクト目くらましで捌くか悩んだが幻術師引きゃ勝ちなのでスルー。ソプター2体があっという間に4/4になりこちらの教示者2枚は全部はじかれ負け。
××
0-3
みなさん慣れてきたようで…
・慣れないコンボというだけで強かったのだ。もうみんな慣れてしまった…教示者弾かれるときっついね。
→アップキープ教示者→カウンター→契約で弾いて突破、というムーブの使いどころを覚えたい。目くらましがない相手だったらいいのではないか。
・カウンター持ち相手には少しゆっくり目にいくということを覚えたい
・マリガン率あがった?記録しないとなあ…マナはやはり22枚なのか。
→パーツ1枚、カウンター2種、ドロソなしはキープなのかどうかなのか
→目くらまし使うなら青緑土地ないとお話にならない。
・むかしむかし試したいお金なし