11月全敗にござる

r1:バグデルバー
g1:デルバー並べられ。要所要所デイズ不毛でほぼ何もできず。土地倒してデルバー並べられたとき稲妻で焼けてきちっと延命できたことくらい。
g2:先行ハンデスでブレスト落とす。これでコントロール側に回れたのは良い。しかし呪文貫き観えたのに、こちら土地3枚なのに、マグマの噴流で沼見送ったのがいけない。他にどんな引くべきカードがあるというの。最後まで貫きケアできず1番大事な所で撃たれ負け。前も同じことしたな。土地ドローを軽視しbaてるきらいがある。

r2:エルドラージ
g1:チャリス1指定。コラコマで処理しその後もなんとか対応してたが2枚目。ここから1マナカードしか引けず悶絶。
g2:ラグドスの魔除け2、暴露、発展の代価、円盤、マグマの噴流、土地。1土地だが円盤も魔除けも先行ハンデスも捨てがたい。1枚引けばマグマの噴流で土地呼びこめる…しかし2枚め来たのは3ターン目。無情。ミミックのステータス変動は出た時だけかと思ってたのも☓

どうも奇数のようなのでbye

・溶岩使いが簡単に処理されなかったのは成長か。

・マリガンする勇気が必要?最近1土地キープで負けることが多い気がする。

・負けた腹いせに滅び買ったけどどう考えても買うべきは月ではないか…?


【昆虫王国・黒庭】
モンスター:24
インセクト女王
究極変異態・インセクト女王3
甲虫装機ダンセル3
甲虫装機センチピード3
甲虫装機ホーネット3
甲虫装機ギガマンティス3
甲虫装機グルフ2
カブトロン1
寄生虫パラノイド3
増殖するG2

魔法:12
孵化3
超進化の繭3
ダブルサイクロン2
ブラックガーデン3
テラフォーミング1

罠:4
群雄割拠2
神の宣告
神の警告

エクストラ:8
甲虫装機エクサスタッグ2
甲虫装機エクサビートル2
No.66 覇鍵甲虫マスター・キー・ビートル2
励輝士 ヴェルズビュート
インヴェルズ・ローチ

第1ステージ・東大駒場祭(11/25)
○ゲームリザルト---------------------------

FR1:【サブテラー】××
FR2:【堕天使】×
FR3:【サクリファイス】×○

R1:【サクリファイス】××
R2:【サブテラー】×○○(ED)
R3:【シャドールサブテラー】××(ET)

※FR:フリー対戦

---------------------------------------------

「我々は過去を偲ぶ飾りになどなる気はない。今、ここに勝ちに来ている」
(甲虫装機ダンセル)

昆虫族最長となる通算4年の規制歴を誇る偉大な元制限カードはこう語った。
それは簡単な道のりではないと卓上の誰もが知っている。もちろんホーネットだって知っている。それでもダンセルと苦楽を共にし、自身も2年半ほどの規制歴をもつこのカードは今回もまた忠誠心をもって尽くす決意をした。

「女王様に勝利をささげられるなら、いつだってどこだって、僕はいくのさ」
(甲虫装機ホーネット)

結果だけみれば散々な有様だった。
妨害手段に乏しい甲虫装機は守りとしてはほぼ機能せず、時折みせる散発的な攻めの芽は相手の手札誘発にことごとく潰されてしまう。増殖するG、寄生虫パラノイドは防御を一手に担い奔走するものの相手展開を妨害することはできなかった。なんとか掴んだR2の勝利だって、偶然黒庭割拠のロックが発動したに過ぎない。

しかし収穫もある。彼らの新しいボス、究極変異態はその制圧力を身を以て示し
シャドール軍団をエキストラターンにまで追い込んだ。

「彼女はまったくすばらしい。この現代環境の最前線ですら僕たちに完璧な保護を与えてくれたんだから。あのカオスポッドが裏返るまでは。まあ、あれは仕方ないけどね(笑」
(甲虫装機センチピード)

まだ昆虫族は終わりじゃない。昆虫族の誰もが同じセリフを口にする。
ゴールは1か月先の冬コミに待っている。
溜まってた記録を消化。レシピは省略。

11月1回目
R1:グリデル
G1:クリーチャーの並びが早く追いつけず。まだ並んでるのに欲かいてマグマの噴流で発展の代価持ってきちゃったのが直接の敗因かな。これは覚えますわ…
G2:ダブマリ。無理。内訳も現状構成だとやむなし感。

スニショ
G1:ハンデス打ったらスニーク2枚とピアス。集団的抵抗あったのでピアス落とすが三枚目の土地来ず間に合わず。
G2:黒出ないがマグマの噴流があったしハンデスと集団的抵抗あったのでキープ。次引けてハンデスしたらブレストからのウィル、ピアス、ペタル、思案2、グリデル。これ詰みか。集団的抵抗に賭けてピアス落とす。次ターンは死なず思案使ってくれたので残り思案根絶してウィル潰すがスニーク確認。マナまだ足りてないので集団的抵抗に託すが土地引かれて終わり。マリガンだったのかなあ……

R3:青白石鍛冶タッチ赤
G1:オリジナルらしい。カラカスヴェンディとかダグフェイデン搭載してる。先行ルンママ赤なく。ハンデス2回打つ。土地来なくて終わり。
G2:またしても山1、しかし溶岩使いと暴露ありなのでキープ。暴露結果はクリーチャー3に先触れ。全部溶岩使いで落としてやんよと目論見カッコよく先触れ選択。土地来ず負け。へへっ。

11月2回目
R1:デスタク
G1:1ランドキープは懲りたはずだが溶岩使い2枚の誘惑に勝てず。しかしやっぱりもっさり。しかもサリア着地。そして溶岩使いは下記の要領で奇麗に処理。
溶岩使い←ソープロ
脅迫←対象なし
溶岩使い←後引きソープロ
う~ん…
G2:先行暴露でファイレクシアの、薬瓶、サリア、火氷、十手、土地。こっちは溶岩使いあったのでファイレクシアの選択。負け。薬瓶一択だった。相手の土地が1枚だったこと、しかもリシャポだったの見えてなかった……。しかも稲妻と布告あったからファイレクシアのは処理できたわいね。もうなにやってるの。

R2:エルドラ
G1:うぎゃあーっ!
G2:ぎゃあーっ!毒の濁流8点支払いはきちぃ。やはり滅びか

11月3回目
R1:ANT
G1:相手が島、沼、トロピー。antはよぎったがハンデスが来ない。やっと来た暴露素出しで教示者落としてドロソなし。やったやった。さて次ターン。ミシュラ2パン、マグマの噴流でフルタップ。稲妻も見え次で刈り取れそうと返したら思案から動かれ負け。むかつきを考えてインスタントバーン分は残して置くべきだったんだよなあ。今回は結果として足りてはいなかったが。
G2:先行暴露。教示者、儀式儀式、ライオン、むかつき、土地2。あれこれ詰んでね?ライオン落としたらライオン引かれて…………。
あとで教えてくれたがあそこは儀式だったらしい。儀式儀式で5マナ出るの忘れてたよ。まああの手はどのみち強かったですが…と慰めてもらったが。

R2:グリデル
G1:おぼえてないが負け
G2:相手ダブマリで流石に押しつぶし
G3:おぼえてないが負け
溶岩使いをきれいに処理されたのは覚えている。

11月のまとめ(まだ一回あるけど)
・1ランドキープはダメ。ゼッタイ・・・?青がないので非常につらい。しかしハンデスバーン(≒カウンターバーン)の理念に基づけばマリガンはかなり厳しい。土地増やす…?ただでさえ青で守りきれないからミシュランあってないのではと思い始めてるのに。青、青、青…

・溶岩使いに振り回されていたような気がする。ハンデスがあれば早期設置で相手押さえつけながらを狙ってもよいがそうでない限りは後出しなのだな。こいつはアドを稼ぐカードなのだ。少し減らしてみようか。

・マグマの噴流がある時は基本的に2マナ残すこと。

・少し風味を変えるか上記を踏まえて微変更にとどめるか…なやみますな
【レガシー】BRハンデスバーン現状

クリーチャー:7
4:《渋面の溶岩使い》
3:《帆凧の掠め盗り》

呪文:32
4:《稲妻》
3:《悪魔の布告》
4:《発展の代価》
2:《コラガンの命令》
1:《集団的蛮行》
4:《マグマの噴流》
2:《荒廃稲妻》
4:《暴露》
2:《強迫》
4:《コジレックの審問》
1:《紅蓮の達人チャンドラ》
1:《炬火のチャンドラ》

土地:21
5:《沼》
2:《山》
4:《血染めのぬかるみ》
2:《血の墓所》
2:《バッドランド》
2:《汚れた峰》
4:《ミシュラの工廠》

サイドボード:15
2:《根絶》
2:《紅蓮破》
4:《ラクドスの魔除け》
2:《夜の囁き》
1:《毒の濁流》
2:《真髄の針》
2:《ネビニラルの円盤》

やはりドローカード試したいのでサイドに囁きつっこんでおく。
マナを貯めておく局面が少ないのでギトゥの運用が難しいとみて外し、
それでも着るターンはやめるためおもむろに発展の代価4枚目。

R1:ANT
G1:ハンデスで陰謀団儀式2と儀式と花びらみえたのでマナ加速は諦めギタ調落とし。トップ教示者で死亡。儀式落とされた方がつらいらしい。わからん。
G2:2ledを強引に落としトップ教示者の芽を潰す。中盤むかつきで3枚目LEDきたがマナ切れでターン来たのでラグチャで破壊。相手スタートできず勝ち。
G3:相手ギタ調でこちらの暴露ラグチャ審問確認後、むかつき突入しアド死。待たれたらこちらも辛そうに思えたがハンデスが嫌だったのか。勝つにしても負けるにしてもわからん。

R2:グリデル
G1:相手火力生物が濃いめだったようで削られつつも狙い通りのペアの1:1交換が続く。こちらライフ3でようやく動き止まり稲妻に怯えながらチャンドラ0能力でアド得て勝ち。
G2:中盤アンコウ着地されるが無視して火力プレイヤーにぶん投げて発展の代価で勝ち。すごい!カウンターバーンみたい!

R3:エルフ
G1:相手ダブマリにハンデス2発、荒廃稲妻食らわせドライアド出した次ターンにコラコマ食らわせを2回やりミシュラ完走。さすがにかわいそうやった。でもあと1回で3-0や!(フラグ)
G2:クリーチャー並んだので満を持して毒の濁流撃とう、っとその前に暴露しとくか。さて濁流………あっあっあっ
G3:掠め取りは生物追放できないので無駄ターンになりそのまま遅れ取り戻せず圧死。円盤来てたが4マナ行かず。
終了後:ラグチャ投入すべきだったのではとお言葉いただいた。しかし5体ならばれても5ダメージしかならんのよなあ…うぅむ……。とりあえず横並びに弱すぎるので毒の濁流買わねば。滅びも今日安かったので迷ったが4マナじゃ辛そう。エルドラージを濁流で見切れるのかは不安やが…。

・タフ2が跋扈する限りマグマの噴流はやはりこのデッキにとって生命線のように思える。

・荒廃稲妻活躍しかしない。
・コラコマもようやく活躍。見守っていきたい。

・プレインズウォーカーきちんと運用するとドチャクソ強い。強チャンドラ欲しいです…

・3-0を逃したのは痛恨の極み。もう二度とないんじゃないか…

・土地単、ANT、グリデル、デスタク、エルフ、わりといろんなデッキと戦える感じがしてきたのでしばらくこれをベースにして修業かしら
先週の
【レガシー】BRハンデスバーン現状

クリーチャー:7
4:《渋面の溶岩使い》
3:《帆凧の掠め盗り》

呪文:31
4:《稲妻》
3:《発展の代価》
3:《悪魔の布告》
1:《コラガンの命令》
1:《陰謀団式療法》
4:《マグマの噴流》
1:《集団的蛮行》
2:《荒廃稲妻》
4:《暴露》
2:《強迫》
4:《コジレックの審問》
1:《炬火のチャンドラ》
1:《紅蓮の達人チャンドラ》

土地:22
5:《沼》
2:《山》
4:《ミシュラの工廠》
2:《バッドランド》
1:《ギトゥの宿営地》
2:《汚れた峰》
4:《血染めのぬかるみ》
2:《血の墓所》

サイドボード:15
2:《紅蓮破》
2:《根絶》
1:《発展の代価》
1:《コラガンの命令》
4:《ラクドスの魔除け》
1:《毒の濁流》
2:《真髄の針》
2:《ネビニラルの円盤》

R1:土地単
G1:ライフ1まで持ってける計算にはなったがそこで女神降臨。頑張った。
G2:発展の対価2でキープ。土地5枚出たとこで切って勝ち。
G3:序盤ローム切られるもののラグドスチャームで対応。ハンデスで加速絶ちつつ焼き切って勝ち。うおお土地単勝てたぜ。

R2:グリデル
G1:クリーチャーを溶岩使いで焼いたアドで勝った感じ。ヤンパイに1トークンでも出されてたら負けてそうなひりつきがたまらない。ネメシスのためにきちんと布告温存できた。
G2:初手ハンデスしたらwill3、目くらまし1という…目くらまし落としたんだけど間違いだったかなあ…。見えたwill全て消した所に土地フルタップでネメシス来たので布告打ったらwill4枚目で負け。くやしい。
G3:決着つかず引き分け。最終ターンネメシス着地されて打つ手なかったのでサレンダーだったな。失敗…

R3:土地単
多鉄さん。覚えててもらってた。嬉しい。
G1:掘れども掘れどもマリッドレイジ引かれないのでちくちく山沼たててなんとかマグマの噴流で2ターン以内エンドを確定させるもチャズム出され負け。仕方ない。 
G2:初手ハンデス…コンボ完成、エンチャント、ギャンブルという…。こちら布告有りだったのでラグドス切って暴露まで使いギャンブルまで落とす。しかし結局……。ラグドス温存だったかなあ。しかしあの時点では山梨だったわけで……ふぅぅん

・土地単に勝ちの目があるのがわかって嬉しい。発展の対価メイン4まで視野入れたい

・強チャンドラが欲しい…もう少し使うけど4マナに見合ってなさ過ぎる
1週間前。

クリーチャー:6
3:《渋面の溶岩使い》
3:《帆凧の掠め盗り》

呪文:32
4:《稲妻》
2:《発展の代価》
3:《悪魔の布告》
2:《コラガンの命令》
1:《陰謀団式療法》
3:《マグマの噴流》
1:《集団的蛮行》
2:《荒廃稲妻》
4:《怒鳴りつけ》
4:《暴露》
4:《コジレックの審問》
1:《炬火のチャンドラ》
1:《紅蓮の達人チャンドラ》

土地:22
5:《沼》
2:《山》
2:《バッドランド》
4:《ギトゥの宿営地》
2:《汚れた峰》
3:《血の墓所》
4:《血染めのぬかるみ》

サイドボード:14
2:《死儀礼のシャーマン》
2:《根絶》
2:《紅蓮破》
4:《ラクドスの魔除け》
2:《真髄の針》
2:《ネビニラルの円盤》
1:《発展の代価》

新規カード買ったので使用感確認のため無茶な4積み。

R1:エルドラージ
土地単以上に勝つイメージが沸かない。せめて思考囲いないとお話にもならない。サイド何か考えるか。滅びとかかなあ。
××

R2:bye
どうせなら最終戦byeの方がうれしい

R3:デスタク
g1:
手札チャンドラいたのに、相手土地しかないの知ってるのに、マグマの噴流からの占術で誤って4枚目土地をボトムに送ってしまいアド稼ぐ機会失いやがてジェイス着地で負け。
g2:
ハンデスで相手土地のみ、ジェイスは紅蓮破で落とし完封コースかと思ったがバタスカ、そして弱者の剣素出し。回収能力知らずリソース無駄うちしてるうちに負け。
××

・チャンドラ
強そうなんだけど如何せんプレインズウォーカー慣れてなさ過ぎる。相手の感覚掴む為にも続投練習していく。

・怒鳴りつけ
やっぱ懲罰者カードって微妙…コントロールなのに相手にゆだねてどうする。

・掠め取り
中々いい感じ。使用感としてはギタ調に似てる。1回殴れれば十分。

・ギトゥの宿営地
ミシュラと一長一短、どこまでも。ただ複数枚来てもミシュラと違いあまり機能しない。1枚?しかし引きたいしな…

・発展の代価
やはりメイン3は必要
ハンデスバーン
TeamYsがほとんどログインできなくなって書く気が急速に失せていく。。。
月曜のを今更

クリーチャー:7
4:《渋面の溶岩使い》
3:《二重詠唱の魔道士》

呪文:31
4:《稲妻》
3:《悪魔の布告》
3:《発展の代価》
2:《コラガンの命令》
1:《集団的蛮行》
3:《陰謀団式療法》
3:《マグマの噴流》
2:《夜の囁き》
2:《荒廃稲妻》
4:《暴露》
4:《コジレックの審問》

土地:22
5:《沼》
2:《山》
2:《バッドランド》
4:《血染めのぬかるみ》
3:《血の墓所》
3:《汚れた峰》
3:《ミシュラの工廠》

サイドボード:14
2:《死儀礼のシャーマン》
2:《根絶》
2:《紅蓮破》
4:《ラクドスの魔除け》
4:《ネビニラルの円盤《
1:《毒の濁流》

R1:Snt
2週続けて同じ人が初戦とは。
G1:向こうのコンボパーツ抜いた後はぐだる。先にこちらが発展の代価引いて勝ち。
G2:なんと向こうが溶岩使い出してきた。どうせSntならワンパンで死ぬので放っておいた…が、溶岩ビームで致死圏内が見えてきたので慌てて焼く。しかしカウンターでいなされ火力消費。満を辞してグリデルでワンパンKO。どうせ焼くことになるのなら序盤に焼いておけばこちらの火力連打で勝てたかなあ。むつかしい。
G3:集団的蛮行はインスタント・ソーサリーしか抜けないの知らないで初手暴露でショーテル抜いて騙し討ち残してしまった。そのままハンデス引かず負け。
○××

R2:青赤デルバー
G1:発展の対価見えたので基本土地を並べる。カウンターとハンデスの応酬の末勝ち。たのしい。
G2:発展の対価見られたので基本土地並べられる。カウンターとハンデスの応酬の末負け。たのしい。
G3:全部捌いた後トップ溶岩使いで蓋。これは勝ったかと思ったが相手もトップ火力で即焼かれ。
○××

R3:グリクシスデルバー
G1:ダブマリでやたらドロー打つのでコンボ系か?と動けず。ハンデスなかったので。整えられて負け。
G2:初手ハンデスでヤンパイ2デルバー1。こちら稲妻2あったが向こうドローでカウンター引かれ1枚すぐには焼けず。そこでついたアドが覆せず負け。アドもちパーマネントきちい。
××

・デイズケアをどうしていいかわからない。ハンデスは一刻も早く打ちたいのに…。1.2:1交換で良しとするべきか?だがデイズもつデルバーは細いのだから少し待ってもハンデス対象がまだまだ残るのかしら。でも待った後のハンデスをカウンターされてその間に食らい続けて…ああテンポ憎い。

・集団的蛮行が難しい。初手にくることが多かったが2マナが殊の外つらい。増呪は前方確認後じゃないと青いデッキには怖くて打てない。デルバーとハンデス両方できたり強いカードでは間違いなくあるが。4枚買わなくてよかったな、という感じ。

・荒廃稲妻はたのしい
童貞は結婚の夢を見るか?
時間ギリギリに到着。
遅刻しなかった気合の入れようたるや。

今日来たのはMTGの大会…ではない。

「年上女性(30~39)×年下男性(20~29)の婚活パーティー」
字面だけ見ると軽い地獄のようだが果たしてその実態は___

受付後は好きなとこ座ってくださいとのこと。
最初に座った所でそのまま始まるようだ。もちろん空席探すが無し。
あまり緊張し過ぎないようそこまで可愛くなさそうな雰囲気の人を選ぶ。

以下、それぞれ印象を手短に。
第5希望まで絞るシステム。基本的に笑顔で会話してくれれば好感度100%になってしまうため一生懸命相手の悪いところを探すような文章になっているのは注意。普段こんなに悪く人を見ません。多分。

R1:伊藤みどりの顔を小さくした感じ
よく見たら妹の服装に似ている。どうやらこの手の服装には親近感を得るらしい。
ちなみにこの部屋にきてからずーっと今日の流れを説明するようなアナウンスが流れている。とりあえずプロフィールカードなるものがあるので隣の方と談笑しながら記入する。

添付した画像がそれ。色々ツッコミたい所はあると思うがまあこれが実力だ。あとで誰か正解を教えてくれ。なおうかつにも実物を忘れてしまったのでフォーマットが多少違うしうろ覚え。

なんとか書き上げなかなか始まらないですねーとか話してたら席移動風のBGM…え?風BGMじゃない?もう始まっている?

釈然とせず席を立ち周りを見回す…個室型シートの並ぶ部屋…この風景…どうみても
ピンサロです。本当にありがとうございました。
そして理解する。ああこれはリア充どもがモテない奴はカネになると風俗業の次に目をつけた産業なのだ。適当な運営もそういうことだったのだ。彼らは人の幸福などまるで祈っていない、むしろ不幸の循環から金を生み出している。成婚料のかかる相談所のなんと親身だったことか。
この戦いが終わったら俺、結婚相談所に行くんだ…。

R2:覚えてない。
印象に残らなかっというのがまず問題


R3:ドラクエおばさん
仕事ワードも少し聞くになんだか頭良さそう。交換持てるが歳がちょっとなー。


R4:釣姉さん
挨拶で視線を合わせてくれないオワタ。しかし容姿と釣りのギャップ萌えがあったので会話は楽しかった。僕はね。


--------------------------------------------------------------------------------
会話時間は3分程。ライトニングトークよりも高い瞬発力が求められる。
この辺りで自分のコミュ力じゃ会話のキャッチボールは不可能と判断。
相手の質問に対してカウンター一本狙い、その食いつきで5割、顔で5割。
向こうの細かい事情を伺う暇はない。

--------------------------------------------------------------------------------

R5:ロリータ風服
声がファンシー。会話もうまい。でも年齢が今日設定されてる幅より高いんですがそれは?


R6:ぽっちゃりバジル
ジェノベーゼとバジル栽培で盛り上がる。好印象だが職種に不安がある。結婚前提の出会いだとちらついてしまうんやねー。


R7:かわいい
しかし会話が途切れ途切れ。ただつなげようととはしてくれた。


R8:反応がいい
でも顔忘れてしまった


R9:チャイエス風チャイナ
絶対水商売あがりやでこの人。風俗で会いたい。


R10:不思議ちゃん入ってる?
よく覚えてない。
×

R11:ダルシム
ヨガや筋トレが好きらしい。ガチ勢だ。見た目はまあ普通でさすがにスレンダー。


R12:太め
初めて母乳プレイしてもらった人に似ている。ちなみに会話は楽しかった。でも服でごまかしてるよなー太いよなー


R13:bye
男のほうが多いらしい。意外。そしてすかさず来る宣伝。21時からは20代限定パーティらしい。3000円と破格だがまあ行くわけ無い。
☓☓

R14:せんたく
趣味にせんたくとあったが聞けず。無念。一体何だったのか…。


R15:オリエンタル美人
トレランの説明したら引かれた雰囲気。こりゃ無理だな。


R16:bye

R17:かわいい2
視線を微妙にずらされている気がする。好きな漫画の話になり皇国の守護者、うみねこのなく頃にしか浮かばない。
なんとかこうの史代をひねり出すが「この世界の片隅に」もピンと来てなかったようで苦しい(ちなみに僕はさんさん録が好きです)
そしたら終わり間際に進撃の巨人ばっかり見てますと呟かれた。そっちだったか……。


R18:サブカル病み気取り垢風
好きな漫画はワンピース、らしい。テンプレか。


R19:最初の人
途中で人が増えた関係でこうなるとかなんとか。そして今度はシームレスにアピールメッセージ(事実上の第一、二志望にメッセージと連絡先をスタッフ仲介で渡す)記入タイム、告白メッセージ記入タイムへと流れていいく。
隣に人おるのに。やりづらいったらありゃしねえ。気まずくならんよう会話を続けてくれるから助かったがなんたるクソ運営なんだろう。
△→○

男共:
冴えない男だらけと思いきや普通っぽい人がかなり多い。話と違うじゃないか!おまえら普通の婚活してこいよ!まあでも思い返せば冴えない男率は他のイベントにくらぶれば高かったが。そもそも本当に冴えない、しかし悟りに達したエリート魔法使い候補生はここに来ないだろうな。

アピールメッセージタイム:☓
ちょっとそわそわした。来ない。これはダメですね。

カップリング発表:☓
選ばれなかった男共からそそくさと出る。帰り際、キョロ充上がりの今は普通おじさんが「いや~短すぎましたよねえ~?」と。
僕「全くもって同感です」

●総括
・1対1なら会話するしかないと思ったのでどうなるかと思ったがこの形式ではどうにもならない。3分で会話できるようならそもそもこんなことになっていない。

3分内訳例)
お互い「よろしくおねがいします~」
お互い「……(カードを読み合い)」
優先権のパスをお互いに確認すると大体向こうから質問が来る。これでだいたい30秒はロスしている。改めて向こうがパスしてきたときはカードの気になるワードに対しこちらが質問を投げる。もう大体1分。こんなん無理やろ。

・なんと女性には19時半からは女性席が空いてるので無料でいいからと運営員が回っていたそうだ。目に金しか写っていない。

・「絵を描く」への食いつきが結構。他の人との差別化に成功したかもだが差別されているかもしれない。とはいえお互いのふるい分けに便利そうなので積極的に使っていこう。

・パスタへの食いつきも中々(苦肉の策なのかもしれないが…)そこからバイトでイタリアンやってて…は定番のムーブだがディズニーバイトまで繋げてしまうと一気にタイムアウトしてしまう。パワーカードなのだがこのリミテッド環境ではオーバースペック気味。

・イベント系はもう無理だ。結婚相談所を真剣に検討してみようと思う。あるいは結局は非営利の合コンみたいんが一番いいのかもしれない。ただ合コンは運営にこちらの素性が明らかだから誘われないデメリットがあるが…。
ハンデスバーン
サイドのもう1枚が思い出せないので14表記

クリーチャー:7
4:《渋面の溶岩使い》
3:《二重詠唱の魔道士》

呪文:31
4:《稲妻》
3:《悪魔の布告》
3:《発展の代価》
2:《コラガンの命令》
1:《カラスの罪》
3:《陰謀団式療法》
3:《マグマの噴流》
2:《夜の囁き》
2:《荒廃稲妻》
4:《暴露》
4:《コジレックの審問》

土地:22
5:《沼》
2:《山》
2:《バッドランド》
4:《血染めのぬかるみ》
3:《血の墓所》
3:《汚れた峰》
3:《ミシュラの工廠》

サイドボード:14
2:《死儀礼のシャーマン》
2:《根絶》
2:《紅蓮破》
4:《ラクドスの魔除け》
4:《ネビニラルの円盤》


・混沌のねじれout
パーマネントって土地、クリーチャーで30枚もある。さらにこいつを打ちたいエンチャントありきのデッキに解決にならんのでは

・ネビニラルの円盤in
エンチャントさわるため。ついでに横並びもケアできる。遅いがこちらもハンデスで遅くさせればあるいは。ゆくゆくは新型針がこの枠に入るのかな。

・発展の代価メインin
あんまり単色っておらんくない?滅ぼせ土地単

R1:~クターリアニ(よく聞こえんかった)
他にも森知恵、死儀礼、スニショ、生ける願い、学長など詰め込み5C
G1:ハンデスで押さえつけつつ発展の代価で8点一気勝ち。ハンデスバーンっぽい。初手ハンデスでSnt見えたので次の死儀礼に布告打つか迷ったがまあ正解だったか。
G2:発展の代価警戒だったが5Cデッキだと特殊地形があふれざるを得ず3枚出したところに稲妻→代価→代価。おおお・・・。
○○

R2:ANT
G1:ハンデス4枚打ったがトップむかつき。しかし決まらず向こうライフ3で終わったのでマグマの噴流→占術稲妻で勝ち。
G2:初手暴露→根絶で冥府の教示者抜き。これはやったかと思ったが数ターン後のトップむかつきで今度は負け。
G3:1マリの末ハンデスも墓地対も来ない。マグマの噴流があったのでキープしてみる。無理。
このマッチアップだと後攻のほうがよい?カウンターも薄そうだし。花びら、LEDはあるが先行設置はまずないだろうしなあ。
○××

R3:デスタク
G1:ライフは相手一桁でこちら10くらい?以下の場
------------------------------------------
相手:飛行3/3+十手(カウントなし)、特殊地形1枚他平地
場:溶岩使い、ミシュラ他土地4
手札:発展の代価、マグマの噴流
墓地:1枚のみ
------------------------------------------
これでミシュラ攻撃したのが敗因。ここはリソース全注ぎで飛行生物破壊だったな・・・まだ自分が死ぬまで何発かというのが頭から抜けてしまうようだ。
G2:ギデオン着地後攻撃しなかったのが敗因。プレインズウォーカーは殴れるということが頭に入っていない。まあ慣れていこうな。布告も握ってたし相手ダブマリだしここは勝ちたかったなあ・・・
××

・後何点削ればゴール、という考え方が身についてきた。と、同時にアド計算を忘れそうになる。

・発展の代価はやはりメインでいい気が。デスタクでさえ4点は行けそうで及第点。焦熱の合流点欲しくなってくるな・・・。

・渋面の溶岩使いはやはり相当制圧力がある。R1の死儀礼やR3のタフ2主体だと本当強い。黒はマナ使い切ってナンボなので1マナあまったら即出せるのでテンポもそこまで遅くもないか。
除去に晒されるので複数入れても困る感じはない。墓地不足が不安だったが息切れする頃にはゲームが決着する感じ。しかしそれだけ墓地枚数がシビアなので死儀礼は前にもまして積極的に焼かなければ。ちょっとした墓地利用も息切れが早まるので恐血鬼との共存は厳しそうだ。
黒タッチしといて何が真だ。
これが漢のバーニングドレッジ!
(ダクムーアはゆるして)

【レガシー】バーニングドレッジ

クリーチャー:20
4:《ゴルガリの凶漢》
4:《ナルコメーバ》
4:《臭い草のインプ》
4:《イチョリッド》
4:《ゴルガリの墓トロール》

呪文:27
4:《炎の嵐》
3:《燃焼》
4:《陰謀団式療法》
4:《燃え立つ調査》
4:《信仰無き物あさり》
4:《黄泉からの橋》
4:《ライオンの瞳のダイアモンド》

土地:13
11:《山》
2:《ダクムーアの回収場》

サイドボード:15
3:《発展の代価》
4:《癇しゃく》
2:《火炎破》
4:《マグマの噴流》
2:《山》

大分美しいレシピになった(強いとは言ってない)オリジナル率は多分ドレッジでは驚異の44%超え。

・一人回ししてどうにもマグマの噴流の活躍する未来が見えなかったのでサイドへ。この土地基盤で打てるビジョンがないなら仕方ない。
・ドレッジムーブの弱体化が避けられてないので久しぶりの燃焼イン。どんどん最初の形態に戻っていくようだ。次は安堵の再会か傲慢な新生子とかいいそう。

R1:SnT
遂に相見えることになった同姓のPW。
G1:will踏みつつ2Tでひき殺し。クロック数考えて臭インプを無駄にイチョリッドせずドレッジにまわしてセラピーちゃんと落としたプレイングが光った(自画自賛
G2:さすがにコンボ戦、しかも島メインに切り替えはなし。30枚落とすがナルコ落ちず負け
G3:ダブマリから30枚落とすがセラピー落ちず負け
○××

R2:青赤白コントロール石鍛冶
G1:イチョ3落ち、橋落ちで相手投了
G2:外科的摘出で知的強姦されデッキ即バレ。基本地形にカウンターと火力コントロールされ負け
G3:トリマリは無理。外科的摘出ケアで初動ブッパは自制したのだけど今度はクロック許し過ぎた。ネメシス・稲妻圏内を意識せねばならぬ。多分遊戯王の一度に8000以上来ない感覚が残っちゃってるのよね。後から聞いたがメインからバーン要素あって胡散臭さあったのでR2では既に基本土地で攻めようと心掛けていたのだそうだ。(結局初手はフェッチ1でボルカもってくるしかなかったが)完全に上手だったね…。
○××

R3:なんか満足したし0-2なので抜け

・コンボ戦、セファない分速度負けどうしようもないと思ったが燃え立つ調査が相手妨害になっていい塩梅

・赤単はダメだ。タッチ黒でセラピーをメインから打たないといけない場面がR3にはある。いやいや、やはり赤いヒムこと燃え立つ調査に賭けるべきか?

・メインの山ダブりを感じるのでサイクリングランドあたりでも放り込んでみようかしら
【レガシー】BRハンデスバーン現状

クリーチャー:11
1:《騒乱の発端、グレンゾ》
4:《若き紅蓮術士》
2:《恐血鬼》
3:《二重詠唱の魔道士》
1:《異端の癒し手、リリアナ+反抗する屍術師、リリアナ》

呪文:28
4:《稲妻》
2:《コラガンの命令》
4:《ギタクシア派の調査》
1:《カラスの罪》
4:《陰謀団式療法》
1:《夜の囁き》
3:《マグマの噴流》
2:《混沌のねじれ》
4:《暴露》
3:《コジレックの審問》

土地:21
5:《沼》
3:《山》
4:《血染めのぬかるみ》
2:《バッドランド》
3:《汚れた峰》
1:《産卵池》
3:《血の墓所》

サイドボード:15
2:《紅蓮破》
2:《根絶》
3:《発展の代価》
2:《悪魔の布告》
3:《ラクドスの魔除け》
2:《混沌のねじれ》
1:《毒の濁流》

マナ基盤修正。汚れた土地もきたし。
グレンゾはクビ手前の1枚。恐血鬼も意外と出ない(土地少ない&マナ拘束)し何よりブロックできないのが気に食わず減らし。そうするとコンボが成り立たなくなるので物あさりは0。

生物枠を埋めるのはヤンパイ。相性最高かつドロー枠としてギタ調がぴったりおさまった。

土地の細さとグダリタイム打破のために産卵池。もうマナ拘束緩んできたからミシュラでもいいけど持ってきてなかった。

メインからは範囲の広い混沌のねじれ。布告はシステムクリーチャー落とせない局面も多そうなのでサイドへ。

R1:青白奇跡
G1:ギタ調からこちらの土地並びに相手困惑。3マナ構えてセラピー→ブレスト→DCM→willからスタート。盤面情報読み取り気持ちいい。剣鋤をブレスト隠してないこと見抜けた。ヤンパイ安全着地し最後は僧院の導師の上から稲妻。グリクシスコントロールかな?
G2:僧院にマグマの噴流もブレストから果敢誘発で落ちない。そのまま圧死。なるほどこれがアド差…
G3:稲妻にDCM対応を忘れ相手の対応聞いてしまった。ここら辺遊戯王の癖が抜けない。ライフ削りきれず負け。
※予報がよくわからず翻弄された。たぶんあれでアド回復ずいぶんされたな
○××

R2:NicFit+DD(普通?)
G1:ガドックの効果を反対と勘違いしてミス投了
G2:ハンデスで有効牌潰しベテラン残るが逆に利用してウィニー展開で勝ち。グレンゾ+ヤンパイ並ぶと脳汁が飛び散る。グレンゾが土地増やしてくれるベテランにめっぽう強い。
G3:ハンデス連打で相手土地のみ。段々生物並ぶも発展の代価2枚+マグマで18点ダメで勝ち。いいやんけ!
×○○

R3:ジャンド
G1:森の知恵、ボブを射抜きじっくりやろうやというところで今引きタルモ。
G2:森の知恵を射抜きじっくりやろうやというところで今引きタルモボブ。ほかにもヴェリアナ2などつぶすカード多すぎるのもきちい。
××

R4:土地単
G1:DCM二枚抱えてたので土地伸びと火力待つ。DDは混沌のねじれでいなすも演劇再びこんにちわ。そのまま負け。もっとはやくコラガンでヤンパイもってきてDCMもとっとと打って圧死狙うべきだったかも。
G2:審問、セラピー、サイドインの発展の代価&根絶&ラクドスチャーム。キープで手札見たらDD演劇ローム。おつかれチャーム。
××

R5:ドレッジ
G1:これがうわさのドレッジ・ザ・ギャザリング・・・!(棒読み
G2:墓地対引かないがセラピー、暴露、pyloblastだったので当面死なないと思いキープ。アホか。確かに当面死ななかったが、それだけ。死に物狂いでラグドスチャームか根絶を探しにいかなければならなかった。ドレッジ使いの端くれとしてこれは恥ずかしいゲーム。しかるのち死ね。
××

R6:報いのBYE

・ヤンパイ…強い、強いけどいいしれぬ違和感。ヤンパイ自体は相手のカードと交換しないし相手の除去を腐らせることもないからか?あとヤンパイを置くタイミングってハンデスで危険牌落としきった後になるわけだけどそうなると打つ呪文ってもうあんまりないんだよな。グリクシスならドローなりカウンターで守るという行動のうちに自然とトークン生成されるわけで……よし、抜こう。

・土地単相手取るためには外科的摘出じゃないと厳しいが…
BRハンデスバーン大会デビュー

クリーチャー:12
4:《恐血鬼》
3:《騒乱の発端、グレンゾ》
4:《二重詠唱の魔道士》
1:《異端の癒し手、リリアナ+反抗する屍術師、リリアナ》

呪文:28
3:《稲妻》
2:《悪魔の布告》
2:《コラガンの命令》
2:《陰謀団式療法》
1:《カラスの罪》
2:《強迫》
3:《信仰無き物あさり》
4:《マグマの噴流》
1:《夜の囁き》
4:《暴露》
4:《コジレックの審問》

土地:20
4:《沼》
7:《山》
2:《バッドランド》
3:《血の墓所》
4:《血染めのぬかるみ》

サイドボード:15
2:《紅蓮破》
2:《根絶》
3:《発展の代価》
3:《ラクドスの魔除け》
4:《混沌のねじれ》
1:《毒の濁流》

R1:続唱エウレカテル
G1:審問でのぞいたらSnT、祖先の幻視、全知。そのうちハンデス1枚くるやろ、それより3枚引かれたら勝てないと思い祖先の幻視指定。当然ハンデスはこずSnT→全知で無事敗北
G2:強迫でのぞいたら触れるのはエウレカ2枚。手元のセラピーで射抜きたかったなあ。結局そのエウレカが止められず負け。
××

R2:NicFit出産の殻型
G1:ハンデスで相手動き遅くなるもクリーチャーが出続ける最悪パターン。布告だけじゃ処理しきれず負け。
G2:ハンデスと焼きを重ねて捌くが根絶の使いどころがわからない。ハンドと墓地に共通カード見えたら打てばいいと思うがそうならない。とりあえず怖いので出産の殻に打っておいた。その後お互い土地しか引けず、意を決して(DCM+稲妻)×2。恐血鬼も持ち出し5点まで迫ったが全て潰され向こうにレオヴォルドが着地して負け。
××

R3:NicFitスニーク型
G1:ハンデス連打→タップアウトスニーク→ハンデス連打→ラストの1枚がおとせずそれがグリセルで負け。グレンゾで燃え柳追放したのは面白かった。
G2:ハンデス打ったらスニーク2枚。セラピー欲しい…。1枚はそのまま落として2枚目は混沌のねじれで返したけどスニーク撃つマナベースで潰しても意味なかった?発展の代価引いたので遠いところから焼切って勝ち。ハンデスバーンっぽさある。
G3:ハンデス連打、ベテランのクロックとブロックがいやだなと思い早々に焼きお互い土地が膨大。その後ファッティ連打に混沌のねじれ、布告で耐えたが最後まで土地しか引けず負け。今回着地したスニークは無視したが1キルまでもってかれてしまうのでやはり潰したほうがよかった?難しいな。
×○×

・グレンゾ厳しい。グレンゾの攻撃を通したいがためによくウィニー(今回はベテラン、死儀礼)をやいたがそうするとマナがなく効果使えない。こいつは全て裁き切ったあとにポンと置くのがいいのかもしれんな。火力モードに移行するSCMのように。

・赤のダブシンが二つあったので山を多くとったが間違い。絶対に1、2T目はハンデスを打つので黒マナがまず出ないと話にならない。赤はそのあと出ればよい。火力にしても物あさりにしても。

・ボブと囁きがなくなると余裕が一気に生まれる。ヤンパイ考えてるしギタ調くらい入れてもいいかもしれない。やはりギタセラピーはうまいので。
燃えろよ燃えろ真・バーニングドレッジ

クリーチャー:19
3:《ゴルガリの凶漢》
4:《ナルコメーバ》
4:《臭い草のインプ》
4:《イチョリッド》
4:《ゴルガリの墓トロール》

呪文:28
4:《炎の嵐》
4:《燃え立つ調査》
4:《陰謀団式療法》
4:《信仰無き物あさり》
4:《マグマの噴流》
4:《黄泉からの橋》
4:《ライオンの瞳のダイアモンド》

土地:13
7:《山》
1:《バッドランド》
3:《血染めのぬかるみ》
2:《ダクムーアの回収場》

サイドボード:15
4:《発展の代価》
4:《癇しゃく》
2:《火炎破》
3:《血管の施し》
2:《山》

色事故に嫌気がさしたのでほぼ赤単。回るのか?

R1:ANT
G1:相手ダブマリ。こちらノーランドだがLEDあり後攻なので8枚ディスカードから動けるのでキープ。2T目ギタ調でドレッジ確認され意欲的に動かれる。6枚発掘で物あさりからのナルコかセラピー+調査あったので土地引きか悩んだ末通常ドロー。引いたのはダクムーア…。
G2:むかつき後の焼き狙おうとバーン増したが考えたらカウンター引かれるやんけ。まあそんなタイミングすら与えられず負け。
××

R2:エルドラージ
G1:先行チャリスはきついい。こちらのエンジンあったまる前に並べられ負け。
G2:火力そこそこありマナコストもばらけてたので焼切れない+火力もってかれる難題の予見者をセラピー指定し見事射抜く。しかし返しで即チャリス。さすがに即は厳しい。クリーチャー焼くのが精いっぱいでじり貧で負け。
××

R3:bye
(^ω^)……

・回すタイミングすらなかった。

・LED発掘で物あさりの方がいいのか、通常ドローで土地or炎の嵐orセラピーがいいのか。迫られることは結構ありそうなので確率計算をしておいたほうがいいかもしれないと思ったが頓挫した。どこかにおちてないか。
自分以外みんなお知り合いで寂しいけどそんなもんだ孤独な趣味人生は。
いざゆけバーニングドレッジ

クリーチャー:19
3:《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》
4:《ナルコメーバ/Narcomoeba》
4:《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
4:《イチョリッド/Ichorid》
4:《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》

呪文:27
3:《炎の嵐/Firestorm》
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
4:《入念な研究/Careful Study》
4:《マグマの噴流/Magma Jet》
4:《黄泉からの橋/Bridge from Below》
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》

土地:14
1:《山/Mountain》
4:《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》
1:《バッドランド/Badlands》
1:《蒸気孔/Steam Vents》
1:《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》
2:《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage》
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》

サイドボード:15
3:《発展の代価/Price of Progress》
4:《癇しゃく/Fiery Temper》
2:《火炎破/Fireblast》
4:《血管の施し/Alms of the Vein》
2:《山/Mountain》

メインのマグマの噴流を活かすためにダクムーアをテスト。
なんか1周して戻ってきた感じだ…

R1:赤単ストーム
G1:土地、2LED、物あさり、2発掘という聴牌というかもう満貫手。でもぶん回したらなんとナルコ1枚も落ちねえ。43枚掘ったのにこんなことってあるのか。返しで魂の再誕2枚くらってデッキデス。ちなみに最誕で50枚くらいに到達してもなお落ちなかった。いくらなんでもひどい。
G2:さすがに大それた墓地対策はないとふみ決死のダブマリ。セラピーで2枚抜きしてぐだるもやはり落ちが微妙でストーム負け。帰りたい。
××

R2:MUD
G1:LEDあるがルーターかエンドディスカード狙おうと思いターン渡したら3珠…。しかしそのままマナレスっぽく動いたらなんとか殴りきれた。
G2:初手力線、続けてチャリス。ぼーっと山置いたら幽霊街あってさらに発展の代価で対応しないミス。結局このダメージ分届かず負け。でも8枚ディスカードでマッドネスを覚えた。
G3:初手力線。早速覚えたエンドマッドネスでちくちく。しかし交易所できびしーなーと思ったがあまりゲインしてこない。すかさず発展の代価打ち込むとことの重大性に気づいた模様。さらに2枚目とLEDからの癇しゃくできれいに焼き切り勝ち。たまらんね。
○×○

R3:グリクシス(デルバーはいたのか?)
G1:入念な研究←意志の力。あとはハンデスで負け。
G2:入念な研究←…通った。凶漢と墓トロ落とし外科摘出ケアまでできたが初回発掘で山全部落ちバッドランドはなぜか意味不明のサイドアウトしておりフェッチ死に札。セラピーの対応するタイミング忘れ(使ってるのに…)炎の嵐が無駄落ちしもうだめ。
××

R4:緑軸土地多め(アジャニ、死儀礼、ボブなどもおりよくわからず)
G1:今度はちゃんとデッキ紹介できた
G2:初手力線。あとは覚えてない
G3:発展の代価2発で引き分けもよかったが相手ボブありこちらLED設置済みで勝ちの望みがあり1発打ち最後は物あさりのドローにかけたが不発。
○××

R5:post
G1:初めてのセラピーは何にもわからなかったのでとりあえず場の精神石指定してみたらまさかの2枚抜き。しかし返しで名前の長いあの谷が出てきた。効いたけどダクムーアのおかげで徐々にこちらのクリーチャーが増え勝ち。
G2:初手力線。そしてチャリス。効かないけど色事故で負け。
G3:ワムコの回復に追いつけない。こちらのバーンはばれてないのにその選択は憎い。
○××

・発展の代価はみんな驚いてくれて楽しい。何より勝ちの可能性が見えてくる。4積み行きたい。

・色事故という事象に出くわすようになってきた。セファリッド使う以上避けられない。抜く…?

・浦和の墓地ヘイトは高い。効かないけど。勝てないけど。

・ダクムーアで2枚目の土地を成すプランうごかなくはない。LED決めるとマグマの噴流は握れなくなるので噛み合うタイミングはなかったが。「あの谷」&不毛対策になりうるのも好印象。

大量に積んだ火力とカウンターで対戦相手のカードと1:1交換を繰り返し、何らかの手段でカードアドバンテージを取り、そのアドの枚数差で勝つデッキ。

~へぎーさんのカウンターバーンのコンセプト紹介より抜粋

この文章を読んでカウンターをハンデスと読み替えればいい感じのデッキになるのでは?と妄想し知人のカウンターバーンを下敷きにカードプールと相談した結果下記のデッキが爆誕

【レガシー】BRハンデスバーン現状

クリーチャー:11
3:《闇の腹心/Dark Confidant》
4:《恐血鬼/Bloodghast》
3:《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
1:《異端の癒し手、リリアナ+反抗する屍術師、リリアナ/Liliana, Heretical Healer+Liliana, Defiant Necromancer》

呪文:29
3:《稲妻/Lightning Bolt》
1:《悪魔の布告/Diabolic Edict》
4:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
3:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
1:《カラスの罪/Raven’s Crime》
3:《夜の囁き/Night’s Whisper》
1:《削剥/Abrade》
4:《マグマの噴流/Magma Jet》
4:《暴露/Unmask》
4:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
1:《木端+微塵/Cut+Ribbons》

土地:20
4:《沼/Swamp》
4:《山/Mountain》
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
2:《血の墓所/Blood Crypt》
2:《バッドランド/Badlands》
4:《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》

サイドボード:15
2:《紅蓮破/Pyroblast》
2:《根絶/Extirpate》
3:《発展の代価/Price of Progress》
2:《悪魔の布告/Diabolic Edict》
1:《無垢の血/Innocent Blood》
1:《毒の濁流/Toxic Deluge》
1:《紅蓮地獄/Pyroclasm》
3:《ボジューカの沼/Bojuka Bog》

サイドは適当に墓地対策と全体除去と布告を突っ込んだ。あと知人がちょうど土地単の方と対戦していたので発展の代価を取るカウンターバーンもあったなと思いつきいれた。
メインもカードが足らなかったのでとりあえずギタ調ぶっこんだ。

R1:URカウンターバーン
G1:初回暴露がピアス、will、火氷2、狼狽の嵐、ブレスト。他にもハンデス抱えていたので逃げられるのとクロック引かれるのを嫌いブレスト指定。しかしこちらは恐血鬼、夜鷲、稲妻で通したい夜鷲を通すまでに相手のカードを消費させることができない、
と考えたのがダメだったのだろう。willなら1:2交換、火氷も1枚じゃ倒れないのでやはり1:2交換、スルーなら絆魂ウマい。稲妻は仕方ないがそれをさせないためにブレストを落としたんじゃないか。最後はライフ計算間違えて負け。
G2:速いターンからのネメシスが止められない。今更気づいたけどドローから稲妻で落ちない生物来ると辛すぎるな。布告はメインから入れていくしかないか。
××

R2:土地単
G1:きついだろーなーと思ってたがやはりきつかった…ドレッジより活路が見えない
G2:インスタントタイミングで出ないボジューカの無能感。しかし冷静に考えたらローム打った返しにボジューカで十分だったのでは…発掘での無限感にだまされてしまった。発展の代価2稲妻1抱えて負けたのはいかんね。
××

・コントロールむっずい……相手のデッキに対する対策とか無限すぎて無理。コンボなりコンセプトなりがはっきりしてるデッキがどれだけ楽なことか。でも一番の問題は横に知人がいながらのフリプという状況な気がする。飲み会とネット以外で会わないようにしなければ(戒め

・ボブ、囁きのライフロスが殊の外痛い。何か策を考えなければ…

・恐血鬼のダブルシンボルきっつい。デュアル増やせばいいらしいがブレスト、思案ないしメインから基本土地多くとっておきたいのはあるんだがな…まずはフェッチか…
初めての店やしバーニングドレッジお披露目するか悩んだが
カード揃えてたてなのでうれしはずかしノーマルな感じのドレッジ

クリーチャー:22
3:《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》
4:《ナルコメーバ/Narcomoeba》
4:《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
3:《秘蔵の縫合体/Prized Amalgam》
4:《イチョリッド/Ichorid》
4:《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》

呪文:30
3:《炎の嵐/Firestorm》
3:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4:《打開/Breakthrough》
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
4:《黄泉からの橋/Bridge from Below》
4:《水蓮の花びら/Lotus Petal》
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》

土地:8
4:《宝石鉱山/Gemstone Mine》
4:《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》

サイドボード:15
1:《炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot》
1:《グリセルブランド/Griselbrand》
4:《もみ消し/Stifle》
3:《自然の要求/Nature’s Claim》
1:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
3:《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
2:《戦慄の復活/Dread Return》

色々対策の取り方はあるみたいだがよくわからんので
・白が見えたら自然の要求を濃く、死儀礼が見えたら蒸気の連鎖を濃く取る
・もみ消しはなるべくとる
・イチョ、ナルコ、縫合体は1枚ずつ抜き戦慄とグリブラを取り外科的摘出による勝ち筋枯れを避ける
・コンボだったら炎の嵐全抜き、ギタ調、戦慄セットで速度アップ
みたいな方針。(あってるのか?)

R1:エルドラージ
はじめてあたった。なるほど、確かにクリーチャーが出てくるだけなんだな…。
G1:ゾンビ4並べて勝ったーとか思ってたらライフ1まで削られた。こわい。
G2:力線
G3:開始後力線2、初手チャリス(0)、2nd手不毛、3rd手アメジストの棘…
2戦目は蒸気の連鎖握ってて相手黒マナでない状況だったのだがドレッジを送る手段がなく。むずい。
○××

R2:DD入り白緑
G1:勝つ前にギタ調したらDD見えた。しかしクリーチャーもいる…?過去最大のデッキ回り(40枚くらいふっとばした)した。
G2:土地単だったらいやだなあともみ消し全投入。相手クワドマリガン。これは貰ったわとドヤ顔打開したら1枚のみの発掘持ちに外科的摘出。その後ちっとも落とせず負け。くやちい
G3:開始ギタ調で外科的摘出確認。こちらイチョ・橋・ナルコ・縫合体とばらけてたので行けるかも?と物あさりからスタートしたが続かず。返しの摘出は物あさり。躊躇無かったので2枚目の摘出ドローを確信したがなぜ物あさり…?と思ったら次ドローは手遅れLEDで見事硬直。これはボディブローのように効いたな…。ちなみに2枚目の確信は当たっており橋無事摘出。そのあと墓トロ7/7立てたりしたけど相手場が整っており遅延が精いっぱい。
○××

R3:青黒緑続唱
続唱からはタルモしか来なかった。そういうデッキなのかしら?
G1:顔メタで初手死儀礼。1枚ずつしか落とす手段無く負け。
G2:初手ギタセラピーで外科的摘出抜き。あとは殴り合ってなんとか勝ち。相変わらず炎の嵐は相手知らないこと多くウマい。
G3:ダブマリセラピー2枚土地なしキープ。相手ノーマリガンなのでセラピーキープしないと勝てないと踏んだのだ。もちろん土地来るはずなく負け。
×○×

R4:オムニテル+サヒーリ&フェリダー+オーダー
G1:相手よく知らないようだったのでデッキをお見せして勝ち
G2:相手よくわからなかったのでサヒーリとフェリダーの無限コンボ見せてもらい負け
G3:相手やっぱりよく知らないようだったのでもう一度デッキ見せてついでにこちらは手札見せてもらったら自然の秩序、世界棘、騙し討ち2、ショーテル、サヒーリ2。もりっもりやな。秩序、世界棘、騙し討ち抜いてトップにおびえながら勝ち。
○×○

・1勝ずつはできたのでドレッジ使いの端くれにはなれたかな…

・炎の嵐で橋コストにして相手クリーチャー焼いて追放させちゃうのはもうやめよう(今日で3回目くらい

・死儀礼、摘出かわすためにインスタントのドロー入れたい。通りの悪霊…?

・打開、縫合体、水蓮盛ったが爆発力にあまり差を感じない。下手なのか…?

・まともドレッジならもうちょっとサイド後どうにかなるのかと思ったがどうにもならない。むしろバーニングの方が気は楽。ただサイド後の妙を上げるために数はこなさないといけないのかも。フリプで練習できないデッキというのはこういう時つらいねえ。
この前の2勝はまぐれだったか試す。
【レガシー】バーニングドレッジ

クリーチャー:20
3:《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》
4:《ナルコメーバ/Narcomoeba》
4:《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
1:《秘蔵の縫合体/Prized Amalgam》
4:《イチョリッド/Ichorid》
4:《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》

呪文:28
3:《炎の嵐/Firestorm》
2:《渦まく知識/Brainstorm》
1:《定業/Preordain》
2:《入念な研究/Careful Study》
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4:《マグマの噴流/Magma Jet》
4:《黄泉からの橋/Bridge from Below》
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》

土地:12
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
4:《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》
1:《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》
2:《バッドランド/Badlands》
1:《蒸気孔/Steam Vents》

サイドボード:15
3:《発展の代価/Price of Progress》
4:《癇しゃく/Fiery Temper》
2:《火炎破/Fireblast》
4:《血管の施し/Alms of the Vein》
2:《山/Mountain》

精神爆弾は入念な研究に戻した。
マッドネスと打っても結局稲妻と個別に打つのと変わらねえんじゃないかと。
それなら入念な研究と組ませた方が有意義かなと。しかし確率的に考えるとやはり精神爆弾安定か?

R1:ゴブリン
G1:相手リシャポしか出さず投了。デスタクかな?
G2:初手力線。初めて食らった。殺意しかねえ。そしてゴブリンだった。炎の嵐で捲り合いにもちこめるかと思ったが直前にゴブリンの首謀者起動されておりその差で負け
G3:力線持ちにドレッジの出る幕はない。再びのバーニング。相手初手従僕。マグマの噴流来てたが炎の嵐も来ていたため手札出し尽くしたところで焼けばいいかと考えたのが敗因。
○××

R2:URデルバー
G1:1戦目のデッキ紹介が板についてきた
G2:フリプの記憶とごっちゃになっており駄目
G3:もう1回デッキ紹介
○×○

R3:土地単
G1:無理だっつーの。しかしいつまでもこないのでマリッドレイジ以外の勝利方法抱えてんのか?と思い監視してたがやっぱりマリッドレイジだった。
G2:土地3に物あさり2枚をキープ。最初の物あさりでセファリッド2枚。つぎの物あさりでフェッチ2枚。土地単ミラーかな?キレそう。
××

・土地単どうあがいても厳しいがドブン手を作るまで待つべきなんだな。毎ターンの発掘は毎ターンのボジューカにいなされるし。一方ボジューカを打てるタイミングは限られてるし1ターンに1回が限度なのだから。

・やっぱりショックランドとマグマの噴流で戦いやすくはなっている。プレイングでもう少しどうにかなるとこまで来たのかもしれない。

●番外編
黒単POX(テンポックス)でR1,R2後に対戦。ゴブリンは完勝。デルバーには完敗。早々にデルバー+嵐追いに6点食らってしまいその後土地1ハンド0こちらボブの盤面に仕上げるもそのライフ差で負け。なるほど、そりゃテンポ早い方が強いわな。向こうがテンポならこっちはコントロールで動かないとダメなんだ。もう1回やってみたいわね。
久々バーニングドレッジ

クリーチャー:20
3:《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》RAV
4:《ナルコメーバ/Narcomoeba》MMA
4:《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》MMA
1:《秘蔵の縫合体/Prized Amalgam》SOI
4:《イチョリッド/Ichorid》TOR
4:《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》RAV

呪文:28
2:《渦まく知識/Brainstorm》EMA
3:《炎の嵐/Firestorm》WTH
1:《定業/Preordain》C15
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》C15
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》JUD
2:《精神爆弾/Mind Bomb》5ED
4:《マグマの噴流/Magma Jet》MM3
4:《黄泉からの橋/Bridge from Below》MMA
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》MIR

土地:12
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》KTK
4:《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》ODY
1:《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》VIS
2:《バッドランド/Badlands》3ED
1:《蒸気孔/Steam Vents》RTR

サイドボード:15
3:《発展の代価/Price of Progress》EMA
4:《癇しゃく/Fiery Temper》SOI
2:《火炎破/Fireblast》VIS
4:《血管の施し/Alms of the Vein》SOI
2:《山/Mountain》HOU

もう改造ネタもなく負けたらレガシー撤退やなと珍しく意気込んで入念な研究(一人回し)
いつもはメインの強さを維持するギリギリの線を探す、という観点から構築していたが今回はサイドで焼ききるには、という観点から構築(今更)

・ルーターで土地探した結果のアド失いが気に入らなくなり入念な研究アウトし他のドロー投入。
→ルーター減なので物あさりは土地探しにつかわずマッドネスくるまで少し我慢することを強い方針にすえる。

・どう回っても現実的ターン数で20点届かないことがわかってきたので発展の対価積み。山採用でペインランドも消えたし。

・新鋭:マグマの噴流にすべての希望を託す。機能してくれ頼む。

・朽インプはやはりいらないと思う。晴れる屋の他レシピもそうだった。上記観点からすると火力増やしたいが黒生物減らしはよくないと経験したのでメイン勝ちにつながる縫合体をイン。

R1:青黒緑コントロール
秋葉によくいるつよいおねーさんや
G1:バイユーから先行死儀礼。そのあと土地がない。さては顔メタで死儀礼優先したのか?ただこちらもフェッチ後ブレストという糞悪手のせいで鈍り死儀礼2、悪意の大梟、レオヴォルドという絶望。炎の嵐をトップし捲くり始めるもダメージレースに出遅れており負け。最後躊躇せずセラピー2枚打てば延命できたかもしれないが勇気でない。
G2:1T目死儀礼。ゲインあるのでサイド後はむしろメイン以上に焼かねばならないが手厚い保護でいつまでも焼けず負け。
××

R2:ゴブリン
G1:相手1枚もしらなくても勝てるのはドレッジの利点
G2:飛行なさそうだったのでナルコ続投が功を奏し少し削れた。1点まで迫ったがセファ→火炎破→LED→マッドネスと総動員でこちら手札場全部空で負け。ナルコであと1回殴っていれば…(ブロック要員として残したが無駄だったターンがあった)そうでなくともこちらのターンで呪文全部使う必要はなかったな。青くないし相手ターンでよかった。フェッチみたいになんかで相手が1点くらってたかもしれない。
G3:大祖師の遺産。この前友人には食らったことないって豪語したばかりなのに・・・。しかし初回ドレッジが発掘2枚に橋で相手がおびえて即起動してくれたので致命傷にはいたらず土地も引かれなかったので勝ち。
○×○

R3:ボンバーマン
G1:開幕強迫。LED抜かれドブン手が一瞬で糞手に。2T目にLED2枚目引くもナルコが2体手札にきてしまっておりうまくない。そして自殺バリスタの前に橋も無力で廃品回収者のタフ4の前にイチョも無力でコンボくらい負け。自殺バリスタ…橋とクロックはあきらめてイチョ貯めてから複数体で殴るのが正解だったか。
G2:着実にバーンを積み重ねて最後は発展の対価で焼殺。やったね。
G3:悩んだがメインでも分が悪そうだったのでバーン続行。最悪サルベイジャーには火力で対応。
相手先手LED2枚で終わったか・・・と思ったら残り全部土地。ぐだったおかげで炎の嵐のサルベイジャー用の弾もたまりきっちり処理。最後は占術ラッシュ(マグマ→マグマ→定業)でドロー質高め無事焼ききり。うおおおおバーンで2戦とれたよ・・・。
×○○

・マグマの噴流とても強い。定業もいい仕事。占術は強い!いっそ占術土地でもいれるか。
・ブレストフェッチうめぇ
・ドレッジも一応フェッチ+デュアランで回る模様。ボルカだとなおよいのだろう。
・縫合体は朽インプ、4枚目の凶漢より貢献度高い気がする。だがサイド後を考えると黒い火力内臓生物をいれたい・・・(あるのか?)もう他に枠もないし。切り札ということで3マナ以上から募集してもよいかも。
・サイドで戦えるようになると知られざる楽園1でも辛くなってきた。蒸気孔とりあえずもう一枚。
・レガシー最終回でもいいかと思ったがまさかの勝ち越し。どうしたものか。
月曜休みうめぇ。もう一本。
念願の青赤ランドを手に入れたので今度は【グリクシスDD】で。
テーマはフェッチの使い心地と5色ランド減による延命への影響確認。

クリーチャー:21
2:《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》TOR
3:《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》RAV
4:《ナルコメーバ/Narcomoeba》MMA
4:《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》MMA
4:《イチョリッド/Ichorid》TOR
4:《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》RAV

呪文:25
3:《炎の嵐/Firestorm》WTH
3:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》NPH
3:《入念な研究/Careful Study》ODY
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》JUD
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》C15
4:《黄泉からの橋/Bridge from Below》MMA
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》MIR

土地:14
1:《山/Mountain》HOU
4:《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》ODY
2:《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》VIS
2:《バッドランド/Badlands》3ED
1:《蒸気孔/Steam Vents》RTR
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》KTK

サイドボード:15
4:《秘密を掘り下げる者+昆虫の逸脱者/Delver of Secrets+Insectile Aberration》ISD
4:《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》EMA
2:《渦まく知識/Brainstorm》EMA
2:《思案/Ponder》M12
1:《突然の衰微/Abrupt Decay》MM3
2:《暴露/Unmask》MMQ

最近負けが込んでるのでメインは普通のドレッジに寄せた。黒クリは朽インプ、青ドローは入念な研究どギタ調。やっぱり墓地落とさないと始まらないんだな(今更)
あと暗黒破でクリーチャーを除去できた記憶がほぼないので不採用。炎の嵐を増やしてすべてを託す。

R1:デスタク
G1:早々に橋3枚落としでゾンビ数体。さて相手はブロッカー2体。この前の神トラはここでトークン貯めようとして負けたっけ。今回は委細構わず連続突撃で無事勝利。
G2:2t目にデルバー2体ならんで3t目に変身でいい感じ。しかしサリアのせいでギタ調からの即セラピー打てず石鍛冶2枚見過ごしクロック追い抜かれ負け。
G3:1t目にぶん回してナルコ1に橋2にセラピー3.最初のセラピー見るとソープロなしRIPなし、全て2マナ以上だったのでトークンも動員して相手丸禿にしてイチョクロック。
○×○

R2:青黒緑デルバ
G1:勝ち
G2:お互いハンドなしこっちデルバー相手残り7というところで布告。そしてアンコウ。ぐぬぬ。
G3:相手残り1、悪意の大梟と死儀礼。こちらゾンビ1とナルコ2、墓地多数というところで相手投了。すでに追加ターン入ってたし少なくとも引き分けに持ち込める盤面だったと思うんだけど…次ターンフルアタック時死儀礼で墓地クリーチャー食べてライフ3、大鷲でゾンビ止めて2ダメ。次ターンもフルアタック時死儀礼でクリーチャー食べてライフ3、2ダメ…それでタイムアップではなかったか?うぅん…
○×○

R3:グリクシスデルバ
G1:1t目死儀礼辛かったけど炎の嵐握ってて勝ち
G2:死儀礼とヤンパイを炎の嵐で丸焼けしたが2枚目ヤンパイと続くアンコウで負け
G3:入念な研究で墓トロ引き墓地おとしLED出してエンド。返しでサジカル食らってもたついてさらに中盤SCMにおかわり食らって負け。G1,2で見えておらず無警戒やった。3勝目は遠い…。
○××

・事前に読んだはま屋のコンバットトリックドリルものすごい役に立った。あれとこの前の神トラ連戦でいくらかレベルが上がった気がするような今日の戦いぶり。

・外科的摘出。今日はっきりとわかったがあれ1枚で十分死ぬわね。ぼやっとしてたのは試合後に「入れてたんですけどねェ」という引けないパターンに遭遇してたのが何回かあっただけで、使われてたら負けてる感じだ。対策としてはセラピーで打ち抜くしかないが…

・デルバー系だといなしあいの最後にアンコウ搭載の差で負けてしまう。限界を感じる。そろそろ普通のドレッジを使うしかないか・・・
また別種を思いついたので試す。
デッキ名は【ドレッショルド】
勝てるかはともかく、弱者の剣とルートワラの使い心地を試したい。

クリーチャー:19
2:《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla》TOR
4:《ナルコメーバ/Narcomoeba》MMA
2:《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》RAV
4:《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》MMA
3:《イチョリッド/Ichorid》TOR
4:《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》RAV

呪文:29
1:《暗黒破/Darkblast》RAV
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》C15
4:《思案/Ponder》M12
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》JUD
4:《入念な研究/Careful Study》ODY
4:《黄泉からの橋/Bridge from Below》MMA
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》MIR
4:《弱者の剣/Sword of the Meek》FUT

土地:10
4:《真鍮の都/City of Brass》MMA
2:《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》VIS
4:《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》ODY

サイドボード:15
4:《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》EMA
1:《自然の要求/Nature’s Claim》EMA
4:《強迫的な捜索/Obsessive Search》TOR
1:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
1:《突然の衰微》
2:《秘密を掘り下げる者+昆虫の逸脱者 》
2:《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla》TOR

R1:青黒デルバ?
G1:早速弱者の剣をつけたナルコ登場いいぞいいぞ。
G2:セラピー温存で先に入念な研究打ったらwill。以降何もできず終わり。
G3:今度は開幕セラピーでwill宣言。そしたら外科的摘出あり、こちらは墓トロ黄泉橋イチョと各パーツ1枚ずつしかなく入念な研究をうつに打てない状況に。そのうち場を整われ負け。
G1、G2もそうだが開幕セラピーは外科的摘出(or見えている墓地対策)なんだな。カウンターを気にするのはその時見えてからでもよいと。
○××

R2:緑単
G1:怨恨とハイドラの血にしてやられる
G2:怨恨とハイドラの血にしてやられる
パターンは同じ。2t目までにドライアドの闘士が着地しセラピー封じられ更に怨恨つけられたのでタフネスが低いところにつけ込んで複数体でブロックしたところにハイドラの血でこちらが一方的に死ぬパターン(大抵トークンで受けて止めてるので橋も意味なし)かといってトランプル持ちだからチャンプブロックも意味薄いし…どうすればよかったのか。
××

R3:青黒緑デルバ
G1:いいのが落ちない
G2:いいのが落ちない、そして墓掘りの檻。檻はルートワラも弱者の剣もギリギリ交わせる構成だからイケる!かとおもってたけどそんなことなかった。
××

・弱者の剣は比較的ナルコにつくけどだから何?って感じが多い

・ルートワラは初手にこないといけないので結構苦しい

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