6/26 ハレルヤ
2017年6月28日 Magic: The Gatheringクリーチャー:22
3:《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》TOR
4:《ナルコメーバ/Narcomoeba》MMA
1:《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》RAV
2:《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》CON
4:《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》MMA
4:《イチョリッド/Ichorid》TOR
4:《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》RAV
呪文:24
2:《炎の嵐/Firestorm》WTH
4:《渦まく知識/Brainstorm》EMA
2:《留意/Mental Note》JUD
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》C15
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》JUD
4:《黄泉からの橋/Bridge from Below》MMA
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》MIR
土地:14
2:《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage》MMA
2:《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》VIS
4:《真鍮の都/City of Brass》MMA
2:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
4:《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》ODY
サイドボード:15
2:《ゴンティの策謀》
4:《癇しゃく/Fiery Temper》SOI
4:《血管の施し/Alms of the Vein》SOI
4:《黒の万力》
1:《バッドランド/Badlands》3ED
パーマネント火力として黒の万力テスト。
残りは稲妻でなくゴンティの策謀。1マナ3ドレインを増やして延命効果があるか稲妻の対応力での延命のほうがよいかテスト。
R1:オムニテル○××
G1:セラピー売ったらSnt2枚。慌ててもう一枚打ってして2枚抜き。相手もたつく間にデッキ紹介して勝ち。
G2:3T目Snt→全知→グリセル
G3:墓トロ二枚落としたところで狡猾な願いから外科的摘出。おおぅ…そういうのもあるのね。一向にドレッジできず負け。
R2:RUG?デルバー××
G1:あと1点が削れず…。序盤攻め急がず橋一枚でも着実にゾンビためるべきだった?しかし相手火力から自殺できるだろうしヤンパイ出てたし。。。
G2:いいところなく。
R3:土地単××
G1:メインからボジューカ沼!その後《名前の長いあの土地》を出されクリーチャー出せず負け。初めて見た…。
G2:むしろサイド後の方がいいんでない?と思っていた時期が僕にもありました。不毛ぐるぐるで土地伸びずマッドネス全滅し、だめ。
久々の3タテ…メインは弄ってないんだけどな。
・ブレストやっぱりだめか…フェッチがないとどうにも。留意増やして少し減らすか…。
・最初に引けない黒の万力は役立たず。レガシー軽いカード多いから手札保持数少ないしねぇ…
・ゴンティは悪い気はしないがまぁ稲妻でいいのでは?って感じだ。ダクムーアから起動できるのは素敵なのだけど。
3:《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》TOR
4:《ナルコメーバ/Narcomoeba》MMA
1:《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》RAV
2:《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》CON
4:《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》MMA
4:《イチョリッド/Ichorid》TOR
4:《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》RAV
呪文:24
2:《炎の嵐/Firestorm》WTH
4:《渦まく知識/Brainstorm》EMA
2:《留意/Mental Note》JUD
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》C15
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》JUD
4:《黄泉からの橋/Bridge from Below》MMA
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》MIR
土地:14
2:《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage》MMA
2:《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》VIS
4:《真鍮の都/City of Brass》MMA
2:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
4:《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》ODY
サイドボード:15
2:《ゴンティの策謀》
4:《癇しゃく/Fiery Temper》SOI
4:《血管の施し/Alms of the Vein》SOI
4:《黒の万力》
1:《バッドランド/Badlands》3ED
パーマネント火力として黒の万力テスト。
残りは稲妻でなくゴンティの策謀。1マナ3ドレインを増やして延命効果があるか稲妻の対応力での延命のほうがよいかテスト。
R1:オムニテル○××
G1:セラピー売ったらSnt2枚。慌ててもう一枚打ってして2枚抜き。相手もたつく間にデッキ紹介して勝ち。
G2:3T目Snt→全知→グリセル
G3:墓トロ二枚落としたところで狡猾な願いから外科的摘出。おおぅ…そういうのもあるのね。一向にドレッジできず負け。
R2:RUG?デルバー××
G1:あと1点が削れず…。序盤攻め急がず橋一枚でも着実にゾンビためるべきだった?しかし相手火力から自殺できるだろうしヤンパイ出てたし。。。
G2:いいところなく。
R3:土地単××
G1:メインからボジューカ沼!その後《名前の長いあの土地》を出されクリーチャー出せず負け。初めて見た…。
G2:むしろサイド後の方がいいんでない?と思っていた時期が僕にもありました。不毛ぐるぐるで土地伸びずマッドネス全滅し、だめ。
久々の3タテ…メインは弄ってないんだけどな。
・ブレストやっぱりだめか…フェッチがないとどうにも。留意増やして少し減らすか…。
・最初に引けない黒の万力は役立たず。レガシー軽いカード多いから手札保持数少ないしねぇ…
・ゴンティは悪い気はしないがまぁ稲妻でいいのでは?って感じだ。ダクムーアから起動できるのは素敵なのだけど。
6・23 イエサブFNM
2017年6月24日 Magic: The Gathering10日ぶり。
クリーチャー:22
3:《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》TOR
4:《ナルコメーバ/Narcomoeba》MMA
1:《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》RAV
2:《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》CON
4:《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》MMA
4:《イチョリッド/Ichorid》TOR
4:《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》RAV
呪文:24
2:《炎の嵐/Firestorm》WTH
4:《渦まく知識/Brainstorm》EMA
2:《留意/Mental Note》JUD
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》C15
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》JUD
4:《黄泉からの橋/Bridge from Below》MMA
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》MIR
土地:14
2:《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage》MMA
2:《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》VIS
4:《真鍮の都/City of Brass》MMA
2:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
4:《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》ODY
サイドボード:15
3:《稲妻/Lightning Bolt》MM2
4:《癇しゃく/Fiery Temper》SOI
2:《精神爆弾/Mind Bomb》5ED
4:《血管の施し/Alms of the Vein》SOI
1:《拷問台/The Rack》TSB
1:《バッドランド/Badlands》3ED
入念な研究→留意
ブレスト使っててフェッチがないのでその変わりとして。手アドを失わなくなるのもサイド後はでかい。キャントリップなので研究より早い時もあるし。
溶岩の撃ち込み→拷問台、精神爆弾2
ゴンティの策謀を購入即投入を予定してたが晴れる屋の5倍したのでマイストレージから。
R1:デスタク
G1:1マリ後、炎の嵐、黄泉橋、合流点、墓トロ2、凶漢からスタート。堅実に発掘したが2ナルコのみ。
ちんたらしてるうちに相手クリーチャーが出揃うも結局ナルコビートで逃げ切り。
G2:ルーンの母→石鍛冶。なるほどね。
G3:セファ、ブレスト、LED、セラピー、炎の嵐、朽インプ、物あさり。初手ブレストで2枚目セファと凶漢が見え次ターンLEDでからのセファ×2プランだったが返しで不毛。ただ結局次の発掘がよく手札滅ぼして勝ち。
R2:エンチャントレス
G1:セラピーうったらヘルム見えて狼狽。エレファントグラスで無事死亡。
G2:相手が安らかなる眠り打つ間に…と思ったが神聖な力線飛んできて無事死亡。こんなん勝てるか!
R3:4Cコントロール?
G1:マリガンで苦しいキープ。案の定発掘落とせず死儀礼突破できず。
G2:戦略ドハマり。癇しゃく+稲妻の手札に思考囲い打ってくれたときはイキそうだった。これで一気に12→4点まで削りさらに相手外科的摘出。ここでようやく状況把握されるもトップ癇しゃく素出し。勝った、勝ったぞお!!!
G3:相手1マリ後のノーランドキープ。精神爆弾からスタートして相手土地引かずじまいで勝ち。
・留意良い感じ。いっそ凶漢削ってこれ増やしてドレッジ10枚体制やってみるか?ただ一刻もはやい思考掃きへのアップグレード不可避。
相手のブレスト邪魔できるじゃんね。
・精神爆弾面白い。炎の嵐のほうがどう考えても良いけど青マナでハンドなくても動くのはエラい。3戦目のドレッジ補助要員にもなりうる。
・R2-G2、こちらのLEDにwill打ってくれた。なるほどそういう陽動ができるのか。もっと考えて打つべきだな。
・黒の万力必要。エンチャントレスに対する希望はそのくらいしか。
・苦手意識の在ったデスタクに勝てたのはよかた。ナルコ大事なのね。
・相手の力を得てやっと勝てる程度でしか無いこの構築に希望はあるのか(ない)
※番外編
エンチャントレスに黒単で挑んでみた。アルゴスを布告で、繁々森を陥没孔、デュアランを不毛、余った手札に審問などと色々嵌めこんでたら勝てた。ただデッキとしてはやはり咬み合ってない感が強くまだまだだ…。
クリーチャー:22
3:《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》TOR
4:《ナルコメーバ/Narcomoeba》MMA
1:《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》RAV
2:《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》CON
4:《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》MMA
4:《イチョリッド/Ichorid》TOR
4:《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》RAV
呪文:24
2:《炎の嵐/Firestorm》WTH
4:《渦まく知識/Brainstorm》EMA
2:《留意/Mental Note》JUD
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》C15
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》JUD
4:《黄泉からの橋/Bridge from Below》MMA
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》MIR
土地:14
2:《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage》MMA
2:《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》VIS
4:《真鍮の都/City of Brass》MMA
2:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
4:《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》ODY
サイドボード:15
3:《稲妻/Lightning Bolt》MM2
4:《癇しゃく/Fiery Temper》SOI
2:《精神爆弾/Mind Bomb》5ED
4:《血管の施し/Alms of the Vein》SOI
1:《拷問台/The Rack》TSB
1:《バッドランド/Badlands》3ED
入念な研究→留意
ブレスト使っててフェッチがないのでその変わりとして。手アドを失わなくなるのもサイド後はでかい。キャントリップなので研究より早い時もあるし。
溶岩の撃ち込み→拷問台、精神爆弾2
ゴンティの策謀を購入即投入を予定してたが晴れる屋の5倍したのでマイストレージから。
R1:デスタク
G1:1マリ後、炎の嵐、黄泉橋、合流点、墓トロ2、凶漢からスタート。堅実に発掘したが2ナルコのみ。
ちんたらしてるうちに相手クリーチャーが出揃うも結局ナルコビートで逃げ切り。
G2:ルーンの母→石鍛冶。なるほどね。
G3:セファ、ブレスト、LED、セラピー、炎の嵐、朽インプ、物あさり。初手ブレストで2枚目セファと凶漢が見え次ターンLEDでからのセファ×2プランだったが返しで不毛。ただ結局次の発掘がよく手札滅ぼして勝ち。
R2:エンチャントレス
G1:セラピーうったらヘルム見えて狼狽。エレファントグラスで無事死亡。
G2:相手が安らかなる眠り打つ間に…と思ったが神聖な力線飛んできて無事死亡。こんなん勝てるか!
R3:4Cコントロール?
G1:マリガンで苦しいキープ。案の定発掘落とせず死儀礼突破できず。
G2:戦略ドハマり。癇しゃく+稲妻の手札に思考囲い打ってくれたときはイキそうだった。これで一気に12→4点まで削りさらに相手外科的摘出。ここでようやく状況把握されるもトップ癇しゃく素出し。勝った、勝ったぞお!!!
G3:相手1マリ後のノーランドキープ。精神爆弾からスタートして相手土地引かずじまいで勝ち。
・留意良い感じ。いっそ凶漢削ってこれ増やしてドレッジ10枚体制やってみるか?ただ一刻もはやい思考掃きへのアップグレード不可避。
相手のブレスト邪魔できるじゃんね。
・精神爆弾面白い。炎の嵐のほうがどう考えても良いけど青マナでハンドなくても動くのはエラい。3戦目のドレッジ補助要員にもなりうる。
・R2-G2、こちらのLEDにwill打ってくれた。なるほどそういう陽動ができるのか。もっと考えて打つべきだな。
・黒の万力必要。エンチャントレスに対する希望はそのくらいしか。
・苦手意識の在ったデスタクに勝てたのはよかた。ナルコ大事なのね。
・相手の力を得てやっと勝てる程度でしか無いこの構築に希望はあるのか(ない)
※番外編
エンチャントレスに黒単で挑んでみた。アルゴスを布告で、繁々森を陥没孔、デュアランを不毛、余った手札に審問などと色々嵌めこんでたら勝てた。ただデッキとしてはやはり咬み合ってない感が強くまだまだだ…。
6/13 ゆめや
2017年6月14日 Magic: The Gatheringレガシー初めて幾星霜。
恋し焦がれて恨み憎んだあのカードを唱える時が来た。
今日は渦まくバーニングドレッジ。
クリーチャー:22
3:《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》TOR
2:《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》CON
1:《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》RAV
4:《ナルコメーバ/Narcomoeba》MMA
4:《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》MMA
4:《イチョリッド/Ichorid》TOR
4:《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》RAV
呪文:24
2:《炎の嵐/Firestorm》WTH
4:《渦まく知識/Brainstorm》EMA
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》JUD
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》C15
2:《入念な研究/Careful Study》ODY
4:《黄泉からの橋/Bridge from Below》MMA
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》MIR
土地:14
2:《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》VIS
4:《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》ODY
2:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
2:《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage》MMA
4:《真鍮の都/City of Brass》MMA
サイドボード:15
3:《稲妻/Lightning Bolt》MM2
4:《癇しゃく/Fiery Temper》SOI
2:《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》MMA※稲妻4枚もっていないので
4:《血管の施し/Alms of the Vein》SOI
1:《ピラニアの湿地/Piranha Marsh》ZEN
1:《ケルドの巨石》
打開→渦まく知識
メイン火力→地獄火花の精霊に変更。
サイドはとりあえず初期型へ。。
R1:デスブレード
G1:今日の目標はドレッジでブレストの使用感を確かめること!…だったのに手札1枚きりのドローであるブレストを先行思考囲いでぶち抜かれ今日のコンセプト全否定。その後も適宜ハンデスでナチュラルディスカードすら許されず負け。ハンデスも使われ方次第ではきついな。
G2:石鍛冶に稲妻であいて動き鈍った間に5点まで削るがいささか時間かけすぎた。バタスカ素だしで万事休す。
R2:グリクシスコントロール
G1:入念、臭インプ、セファ、都、合流点、朽インプ、イチョ。先行入念な研究が通りそのまま勝ち。
G2:この構築でマナフラッドとか意味がわからない(土地8枚、LED2枚引いた)十手装備瞬唱に最後はやられる。装備時にLED起動してでも焼くべきだったのかなあ…。
G3:物あさり、朽インプ、ダクムーア、合流点、イチョリッド、ブレスト。なんとなく勝ち。
R3:URデルバー
G1:ダブマリからブレスト、イチョリッド、臭インプ、楽園。ブレストでドレッジとLED呼び込みそのまま30枚ほど落として勝ち。
G2:赤が来ない。最後ようやく来て炎の嵐でデルバー2体もってけるかというところで相手ブレスト→will。まあしゃあない。
G3:2ターン目でブレストLED起動→物あさり→ブレスト2枚目→ナルコ4橋2セラピー2落ち。多分史上最高に回ったのでは。
2勝1敗だけど2位特典ゲット。やったぜ。
1戦目勝てなくてもええんやな。
●感想
・ドローに対応してLED起動をようやく覚えた。これは強い(今更)
・ブレスト良い感じ。打開にゃ爆発力で劣るが手札ナルコ戻せる可能性もあるしサイド後の安定感が段違い。何より凄いMTG感があって楽しい。こうなるとサイド後は俄然コンボやりたくなってきたなあ。
・地獄火花は意外と削ってくれる。メインでも邪魔せず、LEDで赤指定で物あさり落ちなくても代わりになりうるのも良い。
・やはりパーマネントバーンが必要不可欠。
●番外
1戦目時間余ったので黒単POX試させてもらった。が、相手トリマリから捲くられてしまった。くそ雑魚ナメクジ過ぎてかえってスッキリ。
恋し焦がれて恨み憎んだあのカードを唱える時が来た。
今日は渦まくバーニングドレッジ。
クリーチャー:22
3:《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》TOR
2:《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》CON
1:《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》RAV
4:《ナルコメーバ/Narcomoeba》MMA
4:《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》MMA
4:《イチョリッド/Ichorid》TOR
4:《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》RAV
呪文:24
2:《炎の嵐/Firestorm》WTH
4:《渦まく知識/Brainstorm》EMA
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》JUD
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》C15
2:《入念な研究/Careful Study》ODY
4:《黄泉からの橋/Bridge from Below》MMA
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》MIR
土地:14
2:《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》VIS
4:《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》ODY
2:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
2:《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage》MMA
4:《真鍮の都/City of Brass》MMA
サイドボード:15
3:《稲妻/Lightning Bolt》MM2
4:《癇しゃく/Fiery Temper》SOI
2:《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》MMA※稲妻4枚もっていないので
4:《血管の施し/Alms of the Vein》SOI
1:《ピラニアの湿地/Piranha Marsh》ZEN
1:《ケルドの巨石》
打開→渦まく知識
メイン火力→地獄火花の精霊に変更。
サイドはとりあえず初期型へ。。
R1:デスブレード
G1:今日の目標はドレッジでブレストの使用感を確かめること!…だったのに手札1枚きりのドローであるブレストを先行思考囲いでぶち抜かれ今日のコンセプト全否定。その後も適宜ハンデスでナチュラルディスカードすら許されず負け。ハンデスも使われ方次第ではきついな。
G2:石鍛冶に稲妻であいて動き鈍った間に5点まで削るがいささか時間かけすぎた。バタスカ素だしで万事休す。
R2:グリクシスコントロール
G1:入念、臭インプ、セファ、都、合流点、朽インプ、イチョ。先行入念な研究が通りそのまま勝ち。
G2:この構築でマナフラッドとか意味がわからない(土地8枚、LED2枚引いた)十手装備瞬唱に最後はやられる。装備時にLED起動してでも焼くべきだったのかなあ…。
G3:物あさり、朽インプ、ダクムーア、合流点、イチョリッド、ブレスト。なんとなく勝ち。
R3:URデルバー
G1:ダブマリからブレスト、イチョリッド、臭インプ、楽園。ブレストでドレッジとLED呼び込みそのまま30枚ほど落として勝ち。
G2:赤が来ない。最後ようやく来て炎の嵐でデルバー2体もってけるかというところで相手ブレスト→will。まあしゃあない。
G3:2ターン目でブレストLED起動→物あさり→ブレスト2枚目→ナルコ4橋2セラピー2落ち。多分史上最高に回ったのでは。
2勝1敗だけど2位特典ゲット。やったぜ。
1戦目勝てなくてもええんやな。
●感想
・ドローに対応してLED起動をようやく覚えた。これは強い(今更)
・ブレスト良い感じ。打開にゃ爆発力で劣るが手札ナルコ戻せる可能性もあるしサイド後の安定感が段違い。何より凄いMTG感があって楽しい。こうなるとサイド後は俄然コンボやりたくなってきたなあ。
・地獄火花は意外と削ってくれる。メインでも邪魔せず、LEDで赤指定で物あさり落ちなくても代わりになりうるのも良い。
・やはりパーマネントバーンが必要不可欠。
●番外
1戦目時間余ったので黒単POX試させてもらった。が、相手トリマリから捲くられてしまった。くそ雑魚ナメクジ過ぎてかえってスッキリ。
6/9 イエサブFNM
2017年6月13日 Magic: The Gatheringおくればせながら更新。
あまりにも今更な気づきが多すぎて…この日も恥ずかしバーニングドレッジです。
クリーチャー:20
3:《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》TOR
4:《ナルコメーバ/Narcomoeba》MMA
1:《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》RAV
4:《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》MMA
4:《イチョリッド/Ichorid》TOR
4:《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》RAV
呪文:26
3:《稲妻/Lightning Bolt》MM2
2:《炎の嵐/Firestorm》WTH
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》C15
2:《入念な研究/Careful Study》ODY
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》JUD
3:《打開/Breakthrough》CNS
4:《黄泉からの橋/Bridge from Below》MMA
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》MIR
土地:14
2:《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage》MMA
4:《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》ODY
4:《真鍮の都/City of Brass》MMA
2:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
2:《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》VIS
サイドボード:15
4:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》EMA
2:《発展の代価/Price of Progress》EMA
4:《癇しゃく/Fiery Temper》SOI
4:《血管の施し/Alms of the Vein》SOI
1:《ピラニアの湿地/Piranha Marsh》ZEN
メイン癇しゃくを稲妻に。
土地伸びてきた感あったのでメインサイドから1枚ずつ減らしてみた。
入念な研究を更に減らして打開投入。
メインの殺意増すぞ。サイド後は貴重なドローソースや。
発展の対価はマナ効率に期待して。
R1:デスタク?
G1:臭インプ、打開、都、ダクムーア、物あさりからスタート。
イチョ一体目が剣鋤で追放される。その後も鬼火→バタスカの無限自殺で毎ターンきっちり橋も追放されてダメ。
G2:火力が来なくて話にならない。死儀礼来たけど安らかなる眠り張られて棒立ち。
R2:グリクシスデルバ
G1:LED、物あさり、臭インプ、楽園、都、朽インプ。ドレッジ・ザ・ギャザリングで勝ち
G2:死儀礼以外に火力こず。
相手も墓地対策探しからのトリマリで動けずこちらの死儀礼ビームも打てないのでそのまま数ターン膠着。
最後はヤンパイから徐々にこじ開けられ負け。
G3:LED、物あさり、墓トロ、セファ、都、凶漢。ドレッジ・ザ(略
R3:bye
●孤独な感想戦
・死儀礼ダメでした。こちらが墓地追放受けても相手墓地リソース使えるかな?と思ったけど思いほか腐る場面が多そう。
・発展の対価ダメでした。自分も受けることは薄々気づいていたのだけど、ドレッジの土地基盤から打つと1マナ1ペイはほぼ必須で中盤過ぎると自殺必死。
・打開いまいち。確かにメインはいいけどドローソースにとても成り得ない。Xしか残さないんだからそりゃそうだわな…。
・結局LED+物あさりしたゲームしか勝ててないのでは…?
・サイド後マッドネスでルーターと組み合わせてアドを失わないようにしつつダメージ重ねていく腹づもりだったがまず揃わせるためにドローを打ちアドを失う…という本末転倒な状況。やはり無理なのか?
ヘルムドレッジとかドレッジショーとかのコンボ一点狙いにすべきか?
あまりにも今更な気づきが多すぎて…この日も恥ずかしバーニングドレッジです。
クリーチャー:20
3:《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》TOR
4:《ナルコメーバ/Narcomoeba》MMA
1:《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》RAV
4:《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》MMA
4:《イチョリッド/Ichorid》TOR
4:《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》RAV
呪文:26
3:《稲妻/Lightning Bolt》MM2
2:《炎の嵐/Firestorm》WTH
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》C15
2:《入念な研究/Careful Study》ODY
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》JUD
3:《打開/Breakthrough》CNS
4:《黄泉からの橋/Bridge from Below》MMA
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》MIR
土地:14
2:《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage》MMA
4:《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》ODY
4:《真鍮の都/City of Brass》MMA
2:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
2:《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》VIS
サイドボード:15
4:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》EMA
2:《発展の代価/Price of Progress》EMA
4:《癇しゃく/Fiery Temper》SOI
4:《血管の施し/Alms of the Vein》SOI
1:《ピラニアの湿地/Piranha Marsh》ZEN
メイン癇しゃくを稲妻に。
土地伸びてきた感あったのでメインサイドから1枚ずつ減らしてみた。
入念な研究を更に減らして打開投入。
メインの殺意増すぞ。サイド後は貴重なドローソースや。
発展の対価はマナ効率に期待して。
R1:デスタク?
G1:臭インプ、打開、都、ダクムーア、物あさりからスタート。
イチョ一体目が剣鋤で追放される。その後も鬼火→バタスカの無限自殺で毎ターンきっちり橋も追放されてダメ。
G2:火力が来なくて話にならない。死儀礼来たけど安らかなる眠り張られて棒立ち。
R2:グリクシスデルバ
G1:LED、物あさり、臭インプ、楽園、都、朽インプ。ドレッジ・ザ・ギャザリングで勝ち
G2:死儀礼以外に火力こず。
相手も墓地対策探しからのトリマリで動けずこちらの死儀礼ビームも打てないのでそのまま数ターン膠着。
最後はヤンパイから徐々にこじ開けられ負け。
G3:LED、物あさり、墓トロ、セファ、都、凶漢。ドレッジ・ザ(略
R3:bye
●孤独な感想戦
・死儀礼ダメでした。こちらが墓地追放受けても相手墓地リソース使えるかな?と思ったけど思いほか腐る場面が多そう。
・発展の対価ダメでした。自分も受けることは薄々気づいていたのだけど、ドレッジの土地基盤から打つと1マナ1ペイはほぼ必須で中盤過ぎると自殺必死。
・打開いまいち。確かにメインはいいけどドローソースにとても成り得ない。Xしか残さないんだからそりゃそうだわな…。
・結局LED+物あさりしたゲームしか勝ててないのでは…?
・サイド後マッドネスでルーターと組み合わせてアドを失わないようにしつつダメージ重ねていく腹づもりだったがまず揃わせるためにドローを打ちアドを失う…という本末転倒な状況。やはり無理なのか?
ヘルムドレッジとかドレッジショーとかのコンボ一点狙いにすべきか?
6/6 ゆめや
2017年6月7日 Magic: The Gathering今日も元気に【バーニングドレッジ】
クリーチャー:20
3:《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》TOR
4:《ナルコメーバ/Narcomoeba》MMA
1:《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》RAV
4:《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》MMA
4:《イチョリッド/Ichorid》TOR
4:《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》RAV
呪文:25
2:《炎の嵐/Firestorm》WTH
2:《癇しゃく/Fiery Temper》SOI
2:《打開/Breakthrough》CNS
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》JUD
3:《入念な研究/Careful Study》ODY
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》C15
4:《黄泉からの橋/Bridge from Below》MMA
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》MIR
土地:15
1:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
4:《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》ODY
4:《真鍮の都/City of Brass》MMA
3:《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage》MMA
3:《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》VIS
サイドボード:15
4:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》EMA
3:《稲妻/Lightning Bolt》MM2
2:《癇しゃく/Fiery Temper》SOI
4:《血管の施し/Alms of the Vein》SOI
1:《ケルドの巨石/Keldon Megaliths》FUT
1:《ピラニアの湿地/Piranha Marsh》ZEN
・前回から
入念な研究1→癇しゃく1
1枚ぐらいへらしてもばれないんんじゃね…?
暗黒破2→ゴルガリの凶漢1、ダクムーアの回収場1
ドレッジ総数が変わらなきゃいいっしょ。土地ほしい。
サイド諸々→死儀礼4
ただでさえバーンが少ないので1マナのパーマネントバーンを
検討した結果。ダクムーア、ピラニアと黒が濃いのもある。
あとミラードレッジ起こした場合まず勝てないのでそれをなんとかしてくれ。
-----------------------------------------------------------------
R1:全知エウレカテル
G1:イチョ、物あさり、打開、真鍮の都2、楽園、セファリッド。発掘なしだが打開とセファリッドをドレッジと読み替えてキープしてみた。
そしたら物あさりで墓トロ引けて勝ち。
G2:ショーテルのスピードに間に合わず。
G3:セラピーでショーテル指定したらエウレカ全知。素直に全知指定すればよかったか…。
○☓☓
R2:緑白エルドラージ?(モダンをそのまま持ってきたみたい)
G1:LED、物あさり、墓トロ、楽園、真鍮の都、イチョリッド、ナルコ。相手青見えないし気持ちよく削っていったがいつまでも二枚目の橋やイチョが出ずその間に相手クリーチャーが着々ならび橋追放恐れて攻撃出れず。最後はゾンビ20体並べたが2点削れず負け。初期に相手クリーチャーと相打ち覚悟でて叩いておくべきだったか。
G2:土地伸びるも赤マナが一向に出ず先に殴られ負け。
☓☓-
R3:白コントロール
G1:セラピー2、臭インプ、炎の嵐2、楽園1、朽インプ。
チャリス0指定で助かった。白が濃かったのでセラピーは剣鋤指定。チャリスあるときは剣鋤は無いですよってアドバイスもらったけどそういうものなの?おじさんわかんない。あとは適当にやって勝ち。
G2:聖域の僧院長が1指定で着地。LEDと癇しゃくで焼けたのでそうするべきだったが欲張って癇しゃく素打ちすべく土地待ってしまったのが敗因。そのままサリアもだされこっちはLEDで捨てがたい手札が並びどうにもならず。
G3:相手ダブマリしても1枚しか土地見えず、トリマリの末キープした後はマナフラッド。
○☓○
所感
・死儀礼は結局出せず未知数なので継続。
・ドレッジ補助+土地追加としてのダクムーア3だけど素直に多色地形増やす、あるいはメインバーン増やしたほうが良い?発掘は9枚でもわりと回る。
・メインはLEDからの癇しゃく狙いを考えたけどLEDは初手ディスカードなければ物あさりのためにとっておくことが多いし、ルーターで癇しゃく捨てる暇はないし稲妻でよい?それともいっそメインから墓地対策として死儀礼…?
また迷走しそう。。。
クリーチャー:20
3:《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》TOR
4:《ナルコメーバ/Narcomoeba》MMA
1:《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》RAV
4:《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》MMA
4:《イチョリッド/Ichorid》TOR
4:《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》RAV
呪文:25
2:《炎の嵐/Firestorm》WTH
2:《癇しゃく/Fiery Temper》SOI
2:《打開/Breakthrough》CNS
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》JUD
3:《入念な研究/Careful Study》ODY
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》C15
4:《黄泉からの橋/Bridge from Below》MMA
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》MIR
土地:15
1:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
4:《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》ODY
4:《真鍮の都/City of Brass》MMA
3:《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage》MMA
3:《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》VIS
サイドボード:15
4:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》EMA
3:《稲妻/Lightning Bolt》MM2
2:《癇しゃく/Fiery Temper》SOI
4:《血管の施し/Alms of the Vein》SOI
1:《ケルドの巨石/Keldon Megaliths》FUT
1:《ピラニアの湿地/Piranha Marsh》ZEN
・前回から
入念な研究1→癇しゃく1
1枚ぐらいへらしてもばれないんんじゃね…?
暗黒破2→ゴルガリの凶漢1、ダクムーアの回収場1
ドレッジ総数が変わらなきゃいいっしょ。土地ほしい。
サイド諸々→死儀礼4
ただでさえバーンが少ないので1マナのパーマネントバーンを
検討した結果。ダクムーア、ピラニアと黒が濃いのもある。
あとミラードレッジ起こした場合まず勝てないのでそれをなんとかしてくれ。
-----------------------------------------------------------------
R1:全知エウレカテル
G1:イチョ、物あさり、打開、真鍮の都2、楽園、セファリッド。発掘なしだが打開とセファリッドをドレッジと読み替えてキープしてみた。
そしたら物あさりで墓トロ引けて勝ち。
G2:ショーテルのスピードに間に合わず。
G3:セラピーでショーテル指定したらエウレカ全知。素直に全知指定すればよかったか…。
○☓☓
R2:緑白エルドラージ?(モダンをそのまま持ってきたみたい)
G1:LED、物あさり、墓トロ、楽園、真鍮の都、イチョリッド、ナルコ。相手青見えないし気持ちよく削っていったがいつまでも二枚目の橋やイチョが出ずその間に相手クリーチャーが着々ならび橋追放恐れて攻撃出れず。最後はゾンビ20体並べたが2点削れず負け。初期に相手クリーチャーと相打ち覚悟でて叩いておくべきだったか。
G2:土地伸びるも赤マナが一向に出ず先に殴られ負け。
☓☓-
R3:白コントロール
G1:セラピー2、臭インプ、炎の嵐2、楽園1、朽インプ。
チャリス0指定で助かった。白が濃かったのでセラピーは剣鋤指定。チャリスあるときは剣鋤は無いですよってアドバイスもらったけどそういうものなの?おじさんわかんない。あとは適当にやって勝ち。
G2:聖域の僧院長が1指定で着地。LEDと癇しゃくで焼けたのでそうするべきだったが欲張って癇しゃく素打ちすべく土地待ってしまったのが敗因。そのままサリアもだされこっちはLEDで捨てがたい手札が並びどうにもならず。
G3:相手ダブマリしても1枚しか土地見えず、トリマリの末キープした後はマナフラッド。
○☓○
所感
・死儀礼は結局出せず未知数なので継続。
・ドレッジ補助+土地追加としてのダクムーア3だけど素直に多色地形増やす、あるいはメインバーン増やしたほうが良い?発掘は9枚でもわりと回る。
・メインはLEDからの癇しゃく狙いを考えたけどLEDは初手ディスカードなければ物あさりのためにとっておくことが多いし、ルーターで癇しゃく捨てる暇はないし稲妻でよい?それともいっそメインから墓地対策として死儀礼…?
また迷走しそう。。。
5/23 ハレルヤ
2017年5月24日 Magic: The Gathering今日も使用デッキは【バーニングドレッジ】
クリーチャー:19
3:《朽ちゆくインプ》
4:《イチョリッド》
4:《ナルコメーバ》
4:《ゴルガリの墓トロール》
4:《臭い草のインプ》
呪文:27
4:《信仰なき物あさり》
4:《入念な研究》
4:《陰謀団式療法》
4:《黄泉からの橋》
4:《ライオンの瞳のダイヤモンド》
2:《暗黒破》
2:《打開》
2:《炎の嵐》
1:《癇しゃく》
土地:14
4:《セファリッドの円形闘技場》
4:《真鍮の都》
4:《知られざる楽園》
2:《ダクムーアの回収場》
サイドボード:15
3:《稲妻》
2:《溶岩の撃ち込み》(※稲妻4枚もってないので)
4:《血管の施し》
4:《癇しゃく》
1:《発展の対価》
1:《ピラニアの湿地》
1:《ケルドの巨石》
経験不足なのに斜に構えて変な選択をしてたと思うので
練習も兼ねてほとんど通常のレシピに変更。
戦慄+ファッティをダクムーアと癇しゃくに割いただけ。
凶漢は自力でおちる+デルバーを落とせる暗黒破に交換。
●結果
R1:不明(青系)○○
G1:LEDにwillされるも初手3枚LEDで問題なし。初回発掘で橋2とナルコ落ちて棟梁。
G2:初手がLED、物あさり、血管の施し、溶岩、闘技場、朽インプ、墓トロ(抜き忘れ)
しかし相手1ターン目でギタ調後に投了。テンパイハンドと勘違いしたようだ。
なんというぼたもち初勝利か。
R2:URコントロール?○×○
G1:初手が2LED、物あさり、打開、楽園、セラピー、ダクムーア。
少しドレッジ成分弱かったが他が十分なのでキープ。
後攻ドローが墓トロでドレッジ・ザ・ギャザリングして勝ち。
G2:一向にドレッジを進めないプレイングに相手困惑気味。
「俺の知ってるドレッジと違う!?」とお褒めの言葉も聞けた。
相手カウンター枯渇気味なのに対しこちらは楽園と闘技場しかこずマナが枯渇気味。
中盤ジェイス出され対応稲妻するもwill。あとはじり貧ののち2点削れず負け。
G3:炎の嵐でコスト落としからドレッジ・ザ・ギャザして勝ち。
R3:ANT○××
G1:初手が2LED、物あさり、墓トロ他3枚。結局1ターンで30枚ほど落としたので勝ち。
しかし最終ターンまで相手あきらめないのがANTの怖いところ。
G2:迷ったがとりあえずサイドチェンジ。まあ勝てるわけない。
しかしセラピー時、墓地にブレスト2で思案2でさすがに指定できんと思ったら
手札ブレスト1+思案2だった。そういうものなのか。
G3:初手がLED、闘技場2、ナルコ、橋、臭インプ、炎の嵐でキープして負け。
3ターン後に本起動する手札で戦える相手じゃなかった。
2-1-0
今日はLEDデーだったが勝ちは勝ちなのでものすっごうれしい。
でも100円券って期限翌日なのかよ…
●所感
・ドレッジは本当に「初心者が勝つ」のに向いている。
相手が勝手に投了してくれるメリットは気づかなかった。
・ANT初めてやったがなんだあの安定感のある1キル…
構造上対策しようがないので神に祈るしかない。
祈りが通じれば勝てることがわかっただけでも幸いか。
・どうせ土地少ないから楽園でいいかと思ったの大間違い。
貴重な土地被り起こしてもマナがのびない。即刻抜く。
・ライフ削りきる=マナ使い切るなので蛮族のリングやケルドの巨石で
勝つケースはない気がしてきた。
・1マナコストディスカード+バーン炎の嵐、有能。しかし3枚目はどうなんだ…?
・こんなに研究し尽くされたレシピをアグレッシブサイドボードチェンジするとか
弱体化の未来しか見えない。
クリーチャー:19
3:《朽ちゆくインプ》
4:《イチョリッド》
4:《ナルコメーバ》
4:《ゴルガリの墓トロール》
4:《臭い草のインプ》
呪文:27
4:《信仰なき物あさり》
4:《入念な研究》
4:《陰謀団式療法》
4:《黄泉からの橋》
4:《ライオンの瞳のダイヤモンド》
2:《暗黒破》
2:《打開》
2:《炎の嵐》
1:《癇しゃく》
土地:14
4:《セファリッドの円形闘技場》
4:《真鍮の都》
4:《知られざる楽園》
2:《ダクムーアの回収場》
サイドボード:15
3:《稲妻》
2:《溶岩の撃ち込み》(※稲妻4枚もってないので)
4:《血管の施し》
4:《癇しゃく》
1:《発展の対価》
1:《ピラニアの湿地》
1:《ケルドの巨石》
経験不足なのに斜に構えて変な選択をしてたと思うので
練習も兼ねてほとんど通常のレシピに変更。
戦慄+ファッティをダクムーアと癇しゃくに割いただけ。
凶漢は自力でおちる+デルバーを落とせる暗黒破に交換。
●結果
R1:不明(青系)○○
G1:LEDにwillされるも初手3枚LEDで問題なし。初回発掘で橋2とナルコ落ちて棟梁。
G2:初手がLED、物あさり、血管の施し、溶岩、闘技場、朽インプ、墓トロ(抜き忘れ)
しかし相手1ターン目でギタ調後に投了。テンパイハンドと勘違いしたようだ。
なんというぼたもち初勝利か。
R2:URコントロール?○×○
G1:初手が2LED、物あさり、打開、楽園、セラピー、ダクムーア。
少しドレッジ成分弱かったが他が十分なのでキープ。
後攻ドローが墓トロでドレッジ・ザ・ギャザリングして勝ち。
G2:一向にドレッジを進めないプレイングに相手困惑気味。
「俺の知ってるドレッジと違う!?」とお褒めの言葉も聞けた。
相手カウンター枯渇気味なのに対しこちらは楽園と闘技場しかこずマナが枯渇気味。
中盤ジェイス出され対応稲妻するもwill。あとはじり貧ののち2点削れず負け。
G3:炎の嵐でコスト落としからドレッジ・ザ・ギャザして勝ち。
R3:ANT○××
G1:初手が2LED、物あさり、墓トロ他3枚。結局1ターンで30枚ほど落としたので勝ち。
しかし最終ターンまで相手あきらめないのがANTの怖いところ。
G2:迷ったがとりあえずサイドチェンジ。まあ勝てるわけない。
しかしセラピー時、墓地にブレスト2で思案2でさすがに指定できんと思ったら
手札ブレスト1+思案2だった。そういうものなのか。
G3:初手がLED、闘技場2、ナルコ、橋、臭インプ、炎の嵐でキープして負け。
3ターン後に本起動する手札で戦える相手じゃなかった。
2-1-0
今日はLEDデーだったが勝ちは勝ちなのでものすっごうれしい。
でも100円券って期限翌日なのかよ…
●所感
・ドレッジは本当に「初心者が勝つ」のに向いている。
相手が勝手に投了してくれるメリットは気づかなかった。
・ANT初めてやったがなんだあの安定感のある1キル…
構造上対策しようがないので神に祈るしかない。
祈りが通じれば勝てることがわかっただけでも幸いか。
・どうせ土地少ないから楽園でいいかと思ったの大間違い。
貴重な土地被り起こしてもマナがのびない。即刻抜く。
・ライフ削りきる=マナ使い切るなので蛮族のリングやケルドの巨石で
勝つケースはない気がしてきた。
・1マナコストディスカード+バーン炎の嵐、有能。しかし3枚目はどうなんだ…?
・こんなに研究し尽くされたレシピをアグレッシブサイドボードチェンジするとか
弱体化の未来しか見えない。
5/16 夢屋レガ
2017年5月17日 Magic: The Gathering今日も使用デッキは【バーニングドレッジ】
クリーチャー:26
4:《朽ちゆくインプ》
4:《傲慢な新生子》
4:《イチョリッド》
4:《ナルコメーバ》
4:《ゴルガリの墓トロール》
4:《臭い草のインプ》
2:《ゴルガリの凶漢》
呪文:22
3:《信仰なき物あさり》
3:《安堵の再会》
2:《燃焼》
2:《炎の嵐》
4:《陰謀団式療法》
4:《黄泉からの橋》
4:《ライオンの瞳のダイヤモンド》
土地:12
4:《血染めのぬかるみ》
2:《Badlands》
2:《血の墓所》(※Badlandsとフェッチが足りていないので)
1:《山》
2:《ダクムーアの回収場》
1:《蛮族のリング》
サイドボード:15
3:《稲妻》
1:《溶岩の撃ち込み》(※稲妻4枚もってないので)
4:《血管の施し》
4:《癇しゃく》
1:《火炎破》
1:《ピラニアの湿地》
1:《ケルドの巨石》
だいぶ既存のドレッジに寄せた。通常のドレッジとの対比は以下の様な感じ。
フィニッシャー無し版は結構あるのでそこは問題ないとしている(と信じている)
入念な研究 → 傲慢な新生子
打開 → 安堵の再会
五色地形+セファリッド → 赤黒
ゴルガリの凶漢3 → ダクムーア2+凶漢2
フィニッシュセット → なし(他パーツの増強)
(戦慄+ファッティ)
セファリッドの分どうしても爆発・安定共に劣る感じ。
しかしアグレッシブサイドボード後はどうしても腐ってしまうので抜いている。
あと書いて気づいたけど土地12枚しかないやんけ。通常12枚+ダクムーアプラスで15枚くらいのつもりでやってましたわ。こりゃあかん…。
●結果
R1:ジャンド?
☓○☓
G1:こっちがもったりしていたので《漁る軟泥》の追放速度についていけず。
G2:相手1マリ。墓地対策を探しに行ったか?こちらは初手インプからドレッジ落とし擬態。
相手初動は旧サリア。これを勇気出して稲妻で焼いたおかげで後続の呪文も
綺麗に使いきり勝利。バーニングドレッジの理想的な2ゲーム目。
G3:今度はドレッジでLED+ドレッジ5枚土地1でキープ。虚空の力戦で0ターンキル。
→g2のマリガンで墓地対策の濃さをはかるべきだった
R2:マーフォーク
○☓☓
G1:チャリスくるも既に終盤だったので押切。
G2:いいところなく。呪い捉えは無理に焼かず無視すべきだったか。
G3:序盤からセラピー2連打で相手クリーチャー2枚ぶち抜きスローペース。
しかしこちらも続かずようやっと反撃整った所でトーモッド今引かれ負け。
R3:青黒緑コン?
☓☓
G1:死儀礼ののんびりした追放ペースを超えられず。初手貴族の教主を炎の嵐で焼いたところはしてやったりだったのだが。
G2:レヴォルド+死儀礼ゲインの鉄壁布陣に付け焼刃のバーンが叶うはずもなく。
R4:青白コン?
○☓○
G1:クリーチャー同士討ち時の黄泉橋効果を相手勘違いしていたようで想定外の
トークン発生。そのまま殴り勝ち。
G2:よく覚えていない。
G3:LED+臭い草+墓トロール+信仰無き物あさりのテンパイ手。ドレッジ内容も
ナルコ2枚と橋1。しかし安らかなる眠りを3ターン目で食らってジリ貧、最後はジェイス奥義で負け。
終わって指摘されたけどテンパイ手に喜びすぎておいたBadlandsから物あさりうつの忘れてたみたい。
●所感
・既存のドレッジに近づけた分、マリガン基準やプレイングの下手みが目立つような印象。
しばらくは大きく変更せず回すのが吉か。
・安堵の再会の2戦目での重さが気になる。カウンターされたときの損失も取り返しがつかない大きさ。入念な研究と入れ替えて土地にセファリッド投入もありか…?
(大きく変更せずしばらく回そうかと上に書いたばかりだが)
・相手にイライラしながら早回しされるとメモリオーバーで何も喋れず視野もなくなるのでゲームにならない。
→対人競技向いてない疑惑。そういった意味でドレッジという選択は間違えてない。
→遊戯王も長いことやってたけど全く同じ症状が終ぞ収まらなかったので
カードゲームをやることを間違えてる可能性は大いにある。。。。
ただ遊戯王以上に辛いのが英語テキストの氾濫で、盤面のカード情報もメモリで扱わないといけず
本当に苦しい。(英語テキストはメモリに上手く残らないので音読したその場から効果を忘れてしまいがち)
→やはり一人で黙々とやる趣味が向いているようだ(RPGしかり自転車しかりランニングしかり)
あんまりあくせく成長求めて大会の数こなすことはせずだらだらとやって行きたいと思いましたまる。
クリーチャー:26
4:《朽ちゆくインプ》
4:《傲慢な新生子》
4:《イチョリッド》
4:《ナルコメーバ》
4:《ゴルガリの墓トロール》
4:《臭い草のインプ》
2:《ゴルガリの凶漢》
呪文:22
3:《信仰なき物あさり》
3:《安堵の再会》
2:《燃焼》
2:《炎の嵐》
4:《陰謀団式療法》
4:《黄泉からの橋》
4:《ライオンの瞳のダイヤモンド》
土地:12
4:《血染めのぬかるみ》
2:《Badlands》
2:《血の墓所》(※Badlandsとフェッチが足りていないので)
1:《山》
2:《ダクムーアの回収場》
1:《蛮族のリング》
サイドボード:15
3:《稲妻》
1:《溶岩の撃ち込み》(※稲妻4枚もってないので)
4:《血管の施し》
4:《癇しゃく》
1:《火炎破》
1:《ピラニアの湿地》
1:《ケルドの巨石》
だいぶ既存のドレッジに寄せた。通常のドレッジとの対比は以下の様な感じ。
フィニッシャー無し版は結構あるのでそこは問題ないとしている(と信じている)
入念な研究 → 傲慢な新生子
打開 → 安堵の再会
五色地形+セファリッド → 赤黒
ゴルガリの凶漢3 → ダクムーア2+凶漢2
フィニッシュセット → なし(他パーツの増強)
(戦慄+ファッティ)
セファリッドの分どうしても爆発・安定共に劣る感じ。
しかしアグレッシブサイドボード後はどうしても腐ってしまうので抜いている。
あと書いて気づいたけど土地12枚しかないやんけ。通常12枚+ダクムーアプラスで15枚くらいのつもりでやってましたわ。こりゃあかん…。
●結果
R1:ジャンド?
☓○☓
G1:こっちがもったりしていたので《漁る軟泥》の追放速度についていけず。
G2:相手1マリ。墓地対策を探しに行ったか?こちらは初手インプからドレッジ落とし擬態。
相手初動は旧サリア。これを勇気出して稲妻で焼いたおかげで後続の呪文も
綺麗に使いきり勝利。バーニングドレッジの理想的な2ゲーム目。
G3:今度はドレッジでLED+ドレッジ5枚土地1でキープ。虚空の力戦で0ターンキル。
→g2のマリガンで墓地対策の濃さをはかるべきだった
R2:マーフォーク
○☓☓
G1:チャリスくるも既に終盤だったので押切。
G2:いいところなく。呪い捉えは無理に焼かず無視すべきだったか。
G3:序盤からセラピー2連打で相手クリーチャー2枚ぶち抜きスローペース。
しかしこちらも続かずようやっと反撃整った所でトーモッド今引かれ負け。
R3:青黒緑コン?
☓☓
G1:死儀礼ののんびりした追放ペースを超えられず。初手貴族の教主を炎の嵐で焼いたところはしてやったりだったのだが。
G2:レヴォルド+死儀礼ゲインの鉄壁布陣に付け焼刃のバーンが叶うはずもなく。
R4:青白コン?
○☓○
G1:クリーチャー同士討ち時の黄泉橋効果を相手勘違いしていたようで想定外の
トークン発生。そのまま殴り勝ち。
G2:よく覚えていない。
G3:LED+臭い草+墓トロール+信仰無き物あさりのテンパイ手。ドレッジ内容も
ナルコ2枚と橋1。しかし安らかなる眠りを3ターン目で食らってジリ貧、最後はジェイス奥義で負け。
終わって指摘されたけどテンパイ手に喜びすぎておいたBadlandsから物あさりうつの忘れてたみたい。
●所感
・既存のドレッジに近づけた分、マリガン基準やプレイングの下手みが目立つような印象。
しばらくは大きく変更せず回すのが吉か。
・安堵の再会の2戦目での重さが気になる。カウンターされたときの損失も取り返しがつかない大きさ。入念な研究と入れ替えて土地にセファリッド投入もありか…?
(大きく変更せずしばらく回そうかと上に書いたばかりだが)
・相手にイライラしながら早回しされるとメモリオーバーで何も喋れず視野もなくなるのでゲームにならない。
→対人競技向いてない疑惑。そういった意味でドレッジという選択は間違えてない。
→遊戯王も長いことやってたけど全く同じ症状が終ぞ収まらなかったので
カードゲームをやることを間違えてる可能性は大いにある。。。。
ただ遊戯王以上に辛いのが英語テキストの氾濫で、盤面のカード情報もメモリで扱わないといけず
本当に苦しい。(英語テキストはメモリに上手く残らないので音読したその場から効果を忘れてしまいがち)
→やはり一人で黙々とやる趣味が向いているようだ(RPGしかり自転車しかりランニングしかり)
あんまりあくせく成長求めて大会の数こなすことはせずだらだらとやって行きたいと思いましたまる。
カウンター ハンデス ブレスト 確率
2017年5月8日 Magic: The Gathering基本的にはカウンターを落としたい人が1ターン目にハンデス打って相手の手札にカウンター1とブレストor思案1が見えた場合。
仮定①
カウンターが11枚と仮定すると11枚引いた時(次ドロー+ブレスト)のカウンターを握る期待値が2.01。
仮定②
カウンターが8枚と仮定すると同期待値が1.46。
②も結局カウンターの期待値しか算出していないので2枚目以降のブレストを引く確率追加や単純に手札を濃くされるデメリットを考えたらいずれにせよブレストを落とすべき…であっているのだろうか。
こちらがコンボ系で通したら勝てる、みたいな手札だったら確実にカウンターを落とすのかもしれない?うぅむ。
※期待値算出に用いたページ
http://rock.world.coocan.jp/mtgculc/ex.html
仮定①
カウンターが11枚と仮定すると11枚引いた時(次ドロー+ブレスト)のカウンターを握る期待値が2.01。
仮定②
カウンターが8枚と仮定すると同期待値が1.46。
②も結局カウンターの期待値しか算出していないので2枚目以降のブレストを引く確率追加や単純に手札を濃くされるデメリットを考えたらいずれにせよブレストを落とすべき…であっているのだろうか。
こちらがコンボ系で通したら勝てる、みたいな手札だったら確実にカウンターを落とすのかもしれない?うぅむ。
※期待値算出に用いたページ
http://rock.world.coocan.jp/mtgculc/ex.html
5/2 はじめてのたいかい
2017年5月3日 Magic: The Gathering大会出てみたので記録として。
使用デッキは【バーニングドレッジ】
メインドレッジからアグレッシブサードボーディングでマッドネスバーンに変貌予定。
サイド後で相手が入れてくるであろう墓地対策&戦略を腐らせたいというもの。
命名は友人。
クリーチャー:23
4:《傲慢な新生子》
4:《イチョリッド》
4:《ナルコメーバ》
4:《ゴルガリの墓トロール》
4:《臭い草のインプ》
3:《ゴルガリの凶漢》
呪文:20
4:《信仰なき物あさり》
4:《安堵の再会》
3:《燃焼》
1:《火花のしぶき》
4:《陰謀団式療法》
4:《黄泉からの橋》
1:《ライオンの瞳のダイヤモンド》
土地:17
4:《血染めのぬかるみ》
2:《Badlands》
3:《血の墓所》(※Badlandsとフェッチが足りていないので)
4:《山》
1:《沼》
1:《ダクムーアの回収場》
2:《ケルドの巨石》
サイドボード:15
3:《稲妻》
1:《溶岩の撃ち込み》(※稲妻4枚もってないので)
4:《血管の施し》
4:《癇しゃく》
1:《火炎破》
2:《ピラニアの湿地》
さて試合。
と思ったら僕の席に誰か着席してる…あわやゲーム開始というところで
スタッフ確認。なんとそのプレイヤー、僕と苗字が同じ勘違いした様子。
初めての大会参戦でそんな事件やめてよぉ
R1 黒緑
××-
G1 先行で青黒フェッチおかれたのでピアスやだなぁと思ってスルーして1ターン遅れ。
メイン死儀礼…。でもなんとか耐えられる。そう、通常のドレッジならね。
色々少ないこのドレッジは燃焼抜かれてさらに1ターン遅れタルモクロックで負け。
G2 カウンターなさそうだしドレッジぶっこんでもいいけどここで変えずしてなんのためのバーニングドレッジか。と意気込んで変えたもののマナも火力も足りず負け。死儀礼に微妙にフラッシュバック呪文やダクムーア指定されるのが痛かった。
R2 青赤デルバー?カウンターバーン?
××-
G1 あと1ターンあればというところで止まらないネメシス憎い。さっきのR1のサイドチェンジカードが混じってしまっていたのは内緒である。
G2 カウンターバーン使いの友人がドレッジ苦手みたいなこと言ってた気がしたのでそのままやってみることに。1ターン目に墓掘りの檻おかれて無事死亡。陰謀団式療法で目くらまし指定でスカした次ターンに引かれるという間の悪さも。
孤独な感想戦
・正直mtgとか全然カード知らないのだけれど、ドレッジは相手の妨害外のところにあり、やりたいことをやればそれが強い動きなので一応戦いの形にはなっている(ような気がする)。
・アグレッシブサイドボードはとりあえず驚いてくれるので嬉しい。
・メイン、あまり邪魔されなかったのに負けたというのはプレイングもあるけどやはり現状はデッキの殺意が目指すべき水準にたりていないのだと思いました(こなみかん)
使用デッキは【バーニングドレッジ】
メインドレッジからアグレッシブサードボーディングでマッドネスバーンに変貌予定。
サイド後で相手が入れてくるであろう墓地対策&戦略を腐らせたいというもの。
命名は友人。
クリーチャー:23
4:《傲慢な新生子》
4:《イチョリッド》
4:《ナルコメーバ》
4:《ゴルガリの墓トロール》
4:《臭い草のインプ》
3:《ゴルガリの凶漢》
呪文:20
4:《信仰なき物あさり》
4:《安堵の再会》
3:《燃焼》
1:《火花のしぶき》
4:《陰謀団式療法》
4:《黄泉からの橋》
1:《ライオンの瞳のダイヤモンド》
土地:17
4:《血染めのぬかるみ》
2:《Badlands》
3:《血の墓所》(※Badlandsとフェッチが足りていないので)
4:《山》
1:《沼》
1:《ダクムーアの回収場》
2:《ケルドの巨石》
サイドボード:15
3:《稲妻》
1:《溶岩の撃ち込み》(※稲妻4枚もってないので)
4:《血管の施し》
4:《癇しゃく》
1:《火炎破》
2:《ピラニアの湿地》
さて試合。
と思ったら僕の席に誰か着席してる…あわやゲーム開始というところで
スタッフ確認。なんとそのプレイヤー、僕と苗字が同じ勘違いした様子。
初めての大会参戦でそんな事件やめてよぉ
R1 黒緑
××-
G1 先行で青黒フェッチおかれたのでピアスやだなぁと思ってスルーして1ターン遅れ。
メイン死儀礼…。でもなんとか耐えられる。そう、通常のドレッジならね。
色々少ないこのドレッジは燃焼抜かれてさらに1ターン遅れタルモクロックで負け。
G2 カウンターなさそうだしドレッジぶっこんでもいいけどここで変えずしてなんのためのバーニングドレッジか。と意気込んで変えたもののマナも火力も足りず負け。死儀礼に微妙にフラッシュバック呪文やダクムーア指定されるのが痛かった。
R2 青赤デルバー?カウンターバーン?
××-
G1 あと1ターンあればというところで止まらないネメシス憎い。さっきのR1のサイドチェンジカードが混じってしまっていたのは内緒である。
G2 カウンターバーン使いの友人がドレッジ苦手みたいなこと言ってた気がしたのでそのままやってみることに。1ターン目に墓掘りの檻おかれて無事死亡。陰謀団式療法で目くらまし指定でスカした次ターンに引かれるという間の悪さも。
孤独な感想戦
・正直mtgとか全然カード知らないのだけれど、ドレッジは相手の妨害外のところにあり、やりたいことをやればそれが強い動きなので一応戦いの形にはなっている(ような気がする)。
・アグレッシブサイドボードはとりあえず驚いてくれるので嬉しい。
・メイン、あまり邪魔されなかったのに負けたというのはプレイングもあるけどやはり現状はデッキの殺意が目指すべき水準にたりていないのだと思いました(こなみかん)