ハンデスバーン-6
2017年10月22日 Magic: The Gathering コメント (2)1週間前。
クリーチャー:6
3:《渋面の溶岩使い》
3:《帆凧の掠め盗り》
呪文:32
4:《稲妻》
2:《発展の代価》
3:《悪魔の布告》
2:《コラガンの命令》
1:《陰謀団式療法》
3:《マグマの噴流》
1:《集団的蛮行》
2:《荒廃稲妻》
4:《怒鳴りつけ》
4:《暴露》
4:《コジレックの審問》
1:《炬火のチャンドラ》
1:《紅蓮の達人チャンドラ》
土地:22
5:《沼》
2:《山》
2:《バッドランド》
4:《ギトゥの宿営地》
2:《汚れた峰》
3:《血の墓所》
4:《血染めのぬかるみ》
サイドボード:14
2:《死儀礼のシャーマン》
2:《根絶》
2:《紅蓮破》
4:《ラクドスの魔除け》
2:《真髄の針》
2:《ネビニラルの円盤》
1:《発展の代価》
新規カード買ったので使用感確認のため無茶な4積み。
R1:エルドラージ
土地単以上に勝つイメージが沸かない。せめて思考囲いないとお話にもならない。サイド何か考えるか。滅びとかかなあ。
××
R2:bye
どうせなら最終戦byeの方がうれしい
R3:デスタク
g1:
手札チャンドラいたのに、相手土地しかないの知ってるのに、マグマの噴流からの占術で誤って4枚目土地をボトムに送ってしまいアド稼ぐ機会失いやがてジェイス着地で負け。
g2:
ハンデスで相手土地のみ、ジェイスは紅蓮破で落とし完封コースかと思ったがバタスカ、そして弱者の剣素出し。回収能力知らずリソース無駄うちしてるうちに負け。
××
・チャンドラ
強そうなんだけど如何せんプレインズウォーカー慣れてなさ過ぎる。相手の感覚掴む為にも続投練習していく。
・怒鳴りつけ
やっぱ懲罰者カードって微妙…コントロールなのに相手にゆだねてどうする。
・掠め取り
中々いい感じ。使用感としてはギタ調に似てる。1回殴れれば十分。
・ギトゥの宿営地
ミシュラと一長一短、どこまでも。ただ複数枚来てもミシュラと違いあまり機能しない。1枚?しかし引きたいしな…
・発展の代価
やはりメイン3は必要
クリーチャー:6
3:《渋面の溶岩使い》
3:《帆凧の掠め盗り》
呪文:32
4:《稲妻》
2:《発展の代価》
3:《悪魔の布告》
2:《コラガンの命令》
1:《陰謀団式療法》
3:《マグマの噴流》
1:《集団的蛮行》
2:《荒廃稲妻》
4:《怒鳴りつけ》
4:《暴露》
4:《コジレックの審問》
1:《炬火のチャンドラ》
1:《紅蓮の達人チャンドラ》
土地:22
5:《沼》
2:《山》
2:《バッドランド》
4:《ギトゥの宿営地》
2:《汚れた峰》
3:《血の墓所》
4:《血染めのぬかるみ》
サイドボード:14
2:《死儀礼のシャーマン》
2:《根絶》
2:《紅蓮破》
4:《ラクドスの魔除け》
2:《真髄の針》
2:《ネビニラルの円盤》
1:《発展の代価》
新規カード買ったので使用感確認のため無茶な4積み。
R1:エルドラージ
土地単以上に勝つイメージが沸かない。せめて思考囲いないとお話にもならない。サイド何か考えるか。滅びとかかなあ。
××
R2:bye
どうせなら最終戦byeの方がうれしい
R3:デスタク
g1:
手札チャンドラいたのに、相手土地しかないの知ってるのに、マグマの噴流からの占術で誤って4枚目土地をボトムに送ってしまいアド稼ぐ機会失いやがてジェイス着地で負け。
g2:
ハンデスで相手土地のみ、ジェイスは紅蓮破で落とし完封コースかと思ったがバタスカ、そして弱者の剣素出し。回収能力知らずリソース無駄うちしてるうちに負け。
××
・チャンドラ
強そうなんだけど如何せんプレインズウォーカー慣れてなさ過ぎる。相手の感覚掴む為にも続投練習していく。
・怒鳴りつけ
やっぱ懲罰者カードって微妙…コントロールなのに相手にゆだねてどうする。
・掠め取り
中々いい感じ。使用感としてはギタ調に似てる。1回殴れれば十分。
・ギトゥの宿営地
ミシュラと一長一短、どこまでも。ただ複数枚来てもミシュラと違いあまり機能しない。1枚?しかし引きたいしな…
・発展の代価
やはりメイン3は必要
ハンデスバーン-5
2017年10月7日 Magic: The Gatheringハンデスバーン
TeamYsがほとんどログインできなくなって書く気が急速に失せていく。。。
月曜のを今更
クリーチャー:7
4:《渋面の溶岩使い》
3:《二重詠唱の魔道士》
呪文:31
4:《稲妻》
3:《悪魔の布告》
3:《発展の代価》
2:《コラガンの命令》
1:《集団的蛮行》
3:《陰謀団式療法》
3:《マグマの噴流》
2:《夜の囁き》
2:《荒廃稲妻》
4:《暴露》
4:《コジレックの審問》
土地:22
5:《沼》
2:《山》
2:《バッドランド》
4:《血染めのぬかるみ》
3:《血の墓所》
3:《汚れた峰》
3:《ミシュラの工廠》
サイドボード:14
2:《死儀礼のシャーマン》
2:《根絶》
2:《紅蓮破》
4:《ラクドスの魔除け》
4:《ネビニラルの円盤《
1:《毒の濁流》
R1:Snt
2週続けて同じ人が初戦とは。
G1:向こうのコンボパーツ抜いた後はぐだる。先にこちらが発展の代価引いて勝ち。
G2:なんと向こうが溶岩使い出してきた。どうせSntならワンパンで死ぬので放っておいた…が、溶岩ビームで致死圏内が見えてきたので慌てて焼く。しかしカウンターでいなされ火力消費。満を辞してグリデルでワンパンKO。どうせ焼くことになるのなら序盤に焼いておけばこちらの火力連打で勝てたかなあ。むつかしい。
G3:集団的蛮行はインスタント・ソーサリーしか抜けないの知らないで初手暴露でショーテル抜いて騙し討ち残してしまった。そのままハンデス引かず負け。
○××
R2:青赤デルバー
G1:発展の対価見えたので基本土地を並べる。カウンターとハンデスの応酬の末勝ち。たのしい。
G2:発展の対価見られたので基本土地並べられる。カウンターとハンデスの応酬の末負け。たのしい。
G3:全部捌いた後トップ溶岩使いで蓋。これは勝ったかと思ったが相手もトップ火力で即焼かれ。
○××
R3:グリクシスデルバー
G1:ダブマリでやたらドロー打つのでコンボ系か?と動けず。ハンデスなかったので。整えられて負け。
G2:初手ハンデスでヤンパイ2デルバー1。こちら稲妻2あったが向こうドローでカウンター引かれ1枚すぐには焼けず。そこでついたアドが覆せず負け。アドもちパーマネントきちい。
××
・デイズケアをどうしていいかわからない。ハンデスは一刻も早く打ちたいのに…。1.2:1交換で良しとするべきか?だがデイズもつデルバーは細いのだから少し待ってもハンデス対象がまだまだ残るのかしら。でも待った後のハンデスをカウンターされてその間に食らい続けて…ああテンポ憎い。
・集団的蛮行が難しい。初手にくることが多かったが2マナが殊の外つらい。増呪は前方確認後じゃないと青いデッキには怖くて打てない。デルバーとハンデス両方できたり強いカードでは間違いなくあるが。4枚買わなくてよかったな、という感じ。
・荒廃稲妻はたのしい
TeamYsがほとんどログインできなくなって書く気が急速に失せていく。。。
月曜のを今更
クリーチャー:7
4:《渋面の溶岩使い》
3:《二重詠唱の魔道士》
呪文:31
4:《稲妻》
3:《悪魔の布告》
3:《発展の代価》
2:《コラガンの命令》
1:《集団的蛮行》
3:《陰謀団式療法》
3:《マグマの噴流》
2:《夜の囁き》
2:《荒廃稲妻》
4:《暴露》
4:《コジレックの審問》
土地:22
5:《沼》
2:《山》
2:《バッドランド》
4:《血染めのぬかるみ》
3:《血の墓所》
3:《汚れた峰》
3:《ミシュラの工廠》
サイドボード:14
2:《死儀礼のシャーマン》
2:《根絶》
2:《紅蓮破》
4:《ラクドスの魔除け》
4:《ネビニラルの円盤《
1:《毒の濁流》
R1:Snt
2週続けて同じ人が初戦とは。
G1:向こうのコンボパーツ抜いた後はぐだる。先にこちらが発展の代価引いて勝ち。
G2:なんと向こうが溶岩使い出してきた。どうせSntならワンパンで死ぬので放っておいた…が、溶岩ビームで致死圏内が見えてきたので慌てて焼く。しかしカウンターでいなされ火力消費。満を辞してグリデルでワンパンKO。どうせ焼くことになるのなら序盤に焼いておけばこちらの火力連打で勝てたかなあ。むつかしい。
G3:集団的蛮行はインスタント・ソーサリーしか抜けないの知らないで初手暴露でショーテル抜いて騙し討ち残してしまった。そのままハンデス引かず負け。
○××
R2:青赤デルバー
G1:発展の対価見えたので基本土地を並べる。カウンターとハンデスの応酬の末勝ち。たのしい。
G2:発展の対価見られたので基本土地並べられる。カウンターとハンデスの応酬の末負け。たのしい。
G3:全部捌いた後トップ溶岩使いで蓋。これは勝ったかと思ったが相手もトップ火力で即焼かれ。
○××
R3:グリクシスデルバー
G1:ダブマリでやたらドロー打つのでコンボ系か?と動けず。ハンデスなかったので。整えられて負け。
G2:初手ハンデスでヤンパイ2デルバー1。こちら稲妻2あったが向こうドローでカウンター引かれ1枚すぐには焼けず。そこでついたアドが覆せず負け。アドもちパーマネントきちい。
××
・デイズケアをどうしていいかわからない。ハンデスは一刻も早く打ちたいのに…。1.2:1交換で良しとするべきか?だがデイズもつデルバーは細いのだから少し待ってもハンデス対象がまだまだ残るのかしら。でも待った後のハンデスをカウンターされてその間に食らい続けて…ああテンポ憎い。
・集団的蛮行が難しい。初手にくることが多かったが2マナが殊の外つらい。増呪は前方確認後じゃないと青いデッキには怖くて打てない。デルバーとハンデス両方できたり強いカードでは間違いなくあるが。4枚買わなくてよかったな、という感じ。
・荒廃稲妻はたのしい
9/25 ハレルヤ
2017年9月30日 Magic: The Gatheringハンデスバーン
サイドのもう1枚が思い出せないので14表記
クリーチャー:7
4:《渋面の溶岩使い》
3:《二重詠唱の魔道士》
呪文:31
4:《稲妻》
3:《悪魔の布告》
3:《発展の代価》
2:《コラガンの命令》
1:《カラスの罪》
3:《陰謀団式療法》
3:《マグマの噴流》
2:《夜の囁き》
2:《荒廃稲妻》
4:《暴露》
4:《コジレックの審問》
土地:22
5:《沼》
2:《山》
2:《バッドランド》
4:《血染めのぬかるみ》
3:《血の墓所》
3:《汚れた峰》
3:《ミシュラの工廠》
サイドボード:14
2:《死儀礼のシャーマン》
2:《根絶》
2:《紅蓮破》
4:《ラクドスの魔除け》
4:《ネビニラルの円盤》
・混沌のねじれout
パーマネントって土地、クリーチャーで30枚もある。さらにこいつを打ちたいエンチャントありきのデッキに解決にならんのでは
・ネビニラルの円盤in
エンチャントさわるため。ついでに横並びもケアできる。遅いがこちらもハンデスで遅くさせればあるいは。ゆくゆくは新型針がこの枠に入るのかな。
・発展の代価メインin
あんまり単色っておらんくない?滅ぼせ土地単
R1:~クターリアニ(よく聞こえんかった)
他にも森知恵、死儀礼、スニショ、生ける願い、学長など詰め込み5C
G1:ハンデスで押さえつけつつ発展の代価で8点一気勝ち。ハンデスバーンっぽい。初手ハンデスでSnt見えたので次の死儀礼に布告打つか迷ったがまあ正解だったか。
G2:発展の代価警戒だったが5Cデッキだと特殊地形があふれざるを得ず3枚出したところに稲妻→代価→代価。おおお・・・。
○○
R2:ANT
G1:ハンデス4枚打ったがトップむかつき。しかし決まらず向こうライフ3で終わったのでマグマの噴流→占術稲妻で勝ち。
G2:初手暴露→根絶で冥府の教示者抜き。これはやったかと思ったが数ターン後のトップむかつきで今度は負け。
G3:1マリの末ハンデスも墓地対も来ない。マグマの噴流があったのでキープしてみる。無理。
このマッチアップだと後攻のほうがよい?カウンターも薄そうだし。花びら、LEDはあるが先行設置はまずないだろうしなあ。
○××
R3:デスタク
G1:ライフは相手一桁でこちら10くらい?以下の場
------------------------------------------
相手:飛行3/3+十手(カウントなし)、特殊地形1枚他平地
場:溶岩使い、ミシュラ他土地4
手札:発展の代価、マグマの噴流
墓地:1枚のみ
------------------------------------------
これでミシュラ攻撃したのが敗因。ここはリソース全注ぎで飛行生物破壊だったな・・・まだ自分が死ぬまで何発かというのが頭から抜けてしまうようだ。
G2:ギデオン着地後攻撃しなかったのが敗因。プレインズウォーカーは殴れるということが頭に入っていない。まあ慣れていこうな。布告も握ってたし相手ダブマリだしここは勝ちたかったなあ・・・
××
・後何点削ればゴール、という考え方が身についてきた。と、同時にアド計算を忘れそうになる。
・発展の代価はやはりメインでいい気が。デスタクでさえ4点は行けそうで及第点。焦熱の合流点欲しくなってくるな・・・。
・渋面の溶岩使いはやはり相当制圧力がある。R1の死儀礼やR3のタフ2主体だと本当強い。黒はマナ使い切ってナンボなので1マナあまったら即出せるのでテンポもそこまで遅くもないか。
除去に晒されるので複数入れても困る感じはない。墓地不足が不安だったが息切れする頃にはゲームが決着する感じ。しかしそれだけ墓地枚数がシビアなので死儀礼は前にもまして積極的に焼かなければ。ちょっとした墓地利用も息切れが早まるので恐血鬼との共存は厳しそうだ。
サイドのもう1枚が思い出せないので14表記
クリーチャー:7
4:《渋面の溶岩使い》
3:《二重詠唱の魔道士》
呪文:31
4:《稲妻》
3:《悪魔の布告》
3:《発展の代価》
2:《コラガンの命令》
1:《カラスの罪》
3:《陰謀団式療法》
3:《マグマの噴流》
2:《夜の囁き》
2:《荒廃稲妻》
4:《暴露》
4:《コジレックの審問》
土地:22
5:《沼》
2:《山》
2:《バッドランド》
4:《血染めのぬかるみ》
3:《血の墓所》
3:《汚れた峰》
3:《ミシュラの工廠》
サイドボード:14
2:《死儀礼のシャーマン》
2:《根絶》
2:《紅蓮破》
4:《ラクドスの魔除け》
4:《ネビニラルの円盤》
・混沌のねじれout
パーマネントって土地、クリーチャーで30枚もある。さらにこいつを打ちたいエンチャントありきのデッキに解決にならんのでは
・ネビニラルの円盤in
エンチャントさわるため。ついでに横並びもケアできる。遅いがこちらもハンデスで遅くさせればあるいは。ゆくゆくは新型針がこの枠に入るのかな。
・発展の代価メインin
あんまり単色っておらんくない?滅ぼせ土地単
R1:~クターリアニ(よく聞こえんかった)
他にも森知恵、死儀礼、スニショ、生ける願い、学長など詰め込み5C
G1:ハンデスで押さえつけつつ発展の代価で8点一気勝ち。ハンデスバーンっぽい。初手ハンデスでSnt見えたので次の死儀礼に布告打つか迷ったがまあ正解だったか。
G2:発展の代価警戒だったが5Cデッキだと特殊地形があふれざるを得ず3枚出したところに稲妻→代価→代価。おおお・・・。
○○
R2:ANT
G1:ハンデス4枚打ったがトップむかつき。しかし決まらず向こうライフ3で終わったのでマグマの噴流→占術稲妻で勝ち。
G2:初手暴露→根絶で冥府の教示者抜き。これはやったかと思ったが数ターン後のトップむかつきで今度は負け。
G3:1マリの末ハンデスも墓地対も来ない。マグマの噴流があったのでキープしてみる。無理。
このマッチアップだと後攻のほうがよい?カウンターも薄そうだし。花びら、LEDはあるが先行設置はまずないだろうしなあ。
○××
R3:デスタク
G1:ライフは相手一桁でこちら10くらい?以下の場
------------------------------------------
相手:飛行3/3+十手(カウントなし)、特殊地形1枚他平地
場:溶岩使い、ミシュラ他土地4
手札:発展の代価、マグマの噴流
墓地:1枚のみ
------------------------------------------
これでミシュラ攻撃したのが敗因。ここはリソース全注ぎで飛行生物破壊だったな・・・まだ自分が死ぬまで何発かというのが頭から抜けてしまうようだ。
G2:ギデオン着地後攻撃しなかったのが敗因。プレインズウォーカーは殴れるということが頭に入っていない。まあ慣れていこうな。布告も握ってたし相手ダブマリだしここは勝ちたかったなあ・・・
××
・後何点削ればゴール、という考え方が身についてきた。と、同時にアド計算を忘れそうになる。
・発展の代価はやはりメインでいい気が。デスタクでさえ4点は行けそうで及第点。焦熱の合流点欲しくなってくるな・・・。
・渋面の溶岩使いはやはり相当制圧力がある。R1の死儀礼やR3のタフ2主体だと本当強い。黒はマナ使い切ってナンボなので1マナあまったら即出せるのでテンポもそこまで遅くもないか。
除去に晒されるので複数入れても困る感じはない。墓地不足が不安だったが息切れする頃にはゲームが決着する感じ。しかしそれだけ墓地枚数がシビアなので死儀礼は前にもまして積極的に焼かなければ。ちょっとした墓地利用も息切れが早まるので恐血鬼との共存は厳しそうだ。
9/11 ハレルヤ
2017年9月12日 Magic: The Gathering黒タッチしといて何が真だ。
これが漢のバーニングドレッジ!
(ダクムーアはゆるして)
【レガシー】バーニングドレッジ
クリーチャー:20
4:《ゴルガリの凶漢》
4:《ナルコメーバ》
4:《臭い草のインプ》
4:《イチョリッド》
4:《ゴルガリの墓トロール》
呪文:27
4:《炎の嵐》
3:《燃焼》
4:《陰謀団式療法》
4:《燃え立つ調査》
4:《信仰無き物あさり》
4:《黄泉からの橋》
4:《ライオンの瞳のダイアモンド》
土地:13
11:《山》
2:《ダクムーアの回収場》
サイドボード:15
3:《発展の代価》
4:《癇しゃく》
2:《火炎破》
4:《マグマの噴流》
2:《山》
大分美しいレシピになった(強いとは言ってない)オリジナル率は多分ドレッジでは驚異の44%超え。
・一人回ししてどうにもマグマの噴流の活躍する未来が見えなかったのでサイドへ。この土地基盤で打てるビジョンがないなら仕方ない。
・ドレッジムーブの弱体化が避けられてないので久しぶりの燃焼イン。どんどん最初の形態に戻っていくようだ。次は安堵の再会か傲慢な新生子とかいいそう。
R1:SnT
遂に相見えることになった同姓のPW。
G1:will踏みつつ2Tでひき殺し。クロック数考えて臭インプを無駄にイチョリッドせずドレッジにまわしてセラピーちゃんと落としたプレイングが光った(自画自賛
G2:さすがにコンボ戦、しかも島メインに切り替えはなし。30枚落とすがナルコ落ちず負け
G3:ダブマリから30枚落とすがセラピー落ちず負け
○××
R2:青赤白コントロール石鍛冶
G1:イチョ3落ち、橋落ちで相手投了
G2:外科的摘出で知的強姦されデッキ即バレ。基本地形にカウンターと火力コントロールされ負け
G3:トリマリは無理。外科的摘出ケアで初動ブッパは自制したのだけど今度はクロック許し過ぎた。ネメシス・稲妻圏内を意識せねばならぬ。多分遊戯王の一度に8000以上来ない感覚が残っちゃってるのよね。後から聞いたがメインからバーン要素あって胡散臭さあったのでR2では既に基本土地で攻めようと心掛けていたのだそうだ。(結局初手はフェッチ1でボルカもってくるしかなかったが)完全に上手だったね…。
○××
R3:なんか満足したし0-2なので抜け
・コンボ戦、セファない分速度負けどうしようもないと思ったが燃え立つ調査が相手妨害になっていい塩梅
・赤単はダメだ。タッチ黒でセラピーをメインから打たないといけない場面がR3にはある。いやいや、やはり赤いヒムこと燃え立つ調査に賭けるべきか?
・メインの山ダブりを感じるのでサイクリングランドあたりでも放り込んでみようかしら
これが漢のバーニングドレッジ!
(ダクムーアはゆるして)
【レガシー】バーニングドレッジ
クリーチャー:20
4:《ゴルガリの凶漢》
4:《ナルコメーバ》
4:《臭い草のインプ》
4:《イチョリッド》
4:《ゴルガリの墓トロール》
呪文:27
4:《炎の嵐》
3:《燃焼》
4:《陰謀団式療法》
4:《燃え立つ調査》
4:《信仰無き物あさり》
4:《黄泉からの橋》
4:《ライオンの瞳のダイアモンド》
土地:13
11:《山》
2:《ダクムーアの回収場》
サイドボード:15
3:《発展の代価》
4:《癇しゃく》
2:《火炎破》
4:《マグマの噴流》
2:《山》
大分美しいレシピになった(強いとは言ってない)オリジナル率は多分ドレッジでは驚異の44%超え。
・一人回ししてどうにもマグマの噴流の活躍する未来が見えなかったのでサイドへ。この土地基盤で打てるビジョンがないなら仕方ない。
・ドレッジムーブの弱体化が避けられてないので久しぶりの燃焼イン。どんどん最初の形態に戻っていくようだ。次は安堵の再会か傲慢な新生子とかいいそう。
R1:SnT
遂に相見えることになった同姓のPW。
G1:will踏みつつ2Tでひき殺し。クロック数考えて臭インプを無駄にイチョリッドせずドレッジにまわしてセラピーちゃんと落としたプレイングが光った(自画自賛
G2:さすがにコンボ戦、しかも島メインに切り替えはなし。30枚落とすがナルコ落ちず負け
G3:ダブマリから30枚落とすがセラピー落ちず負け
○××
R2:青赤白コントロール石鍛冶
G1:イチョ3落ち、橋落ちで相手投了
G2:外科的摘出で知的強姦されデッキ即バレ。基本地形にカウンターと火力コントロールされ負け
G3:トリマリは無理。外科的摘出ケアで初動ブッパは自制したのだけど今度はクロック許し過ぎた。ネメシス・稲妻圏内を意識せねばならぬ。多分遊戯王の一度に8000以上来ない感覚が残っちゃってるのよね。後から聞いたがメインからバーン要素あって胡散臭さあったのでR2では既に基本土地で攻めようと心掛けていたのだそうだ。(結局初手はフェッチ1でボルカもってくるしかなかったが)完全に上手だったね…。
○××
R3:なんか満足したし0-2なので抜け
・コンボ戦、セファない分速度負けどうしようもないと思ったが燃え立つ調査が相手妨害になっていい塩梅
・赤単はダメだ。タッチ黒でセラピーをメインから打たないといけない場面がR3にはある。いやいや、やはり赤いヒムこと燃え立つ調査に賭けるべきか?
・メインの山ダブりを感じるのでサイクリングランドあたりでも放り込んでみようかしら
BRハンデスバーン-3
2017年9月11日 Magic: The Gathering【レガシー】BRハンデスバーン現状
クリーチャー:11
1:《騒乱の発端、グレンゾ》
4:《若き紅蓮術士》
2:《恐血鬼》
3:《二重詠唱の魔道士》
1:《異端の癒し手、リリアナ+反抗する屍術師、リリアナ》
呪文:28
4:《稲妻》
2:《コラガンの命令》
4:《ギタクシア派の調査》
1:《カラスの罪》
4:《陰謀団式療法》
1:《夜の囁き》
3:《マグマの噴流》
2:《混沌のねじれ》
4:《暴露》
3:《コジレックの審問》
土地:21
5:《沼》
3:《山》
4:《血染めのぬかるみ》
2:《バッドランド》
3:《汚れた峰》
1:《産卵池》
3:《血の墓所》
サイドボード:15
2:《紅蓮破》
2:《根絶》
3:《発展の代価》
2:《悪魔の布告》
3:《ラクドスの魔除け》
2:《混沌のねじれ》
1:《毒の濁流》
マナ基盤修正。汚れた土地もきたし。
グレンゾはクビ手前の1枚。恐血鬼も意外と出ない(土地少ない&マナ拘束)し何よりブロックできないのが気に食わず減らし。そうするとコンボが成り立たなくなるので物あさりは0。
生物枠を埋めるのはヤンパイ。相性最高かつドロー枠としてギタ調がぴったりおさまった。
土地の細さとグダリタイム打破のために産卵池。もうマナ拘束緩んできたからミシュラでもいいけど持ってきてなかった。
メインからは範囲の広い混沌のねじれ。布告はシステムクリーチャー落とせない局面も多そうなのでサイドへ。
R1:青白奇跡
G1:ギタ調からこちらの土地並びに相手困惑。3マナ構えてセラピー→ブレスト→DCM→willからスタート。盤面情報読み取り気持ちいい。剣鋤をブレスト隠してないこと見抜けた。ヤンパイ安全着地し最後は僧院の導師の上から稲妻。グリクシスコントロールかな?
G2:僧院にマグマの噴流もブレストから果敢誘発で落ちない。そのまま圧死。なるほどこれがアド差…
G3:稲妻にDCM対応を忘れ相手の対応聞いてしまった。ここら辺遊戯王の癖が抜けない。ライフ削りきれず負け。
※予報がよくわからず翻弄された。たぶんあれでアド回復ずいぶんされたな
○××
R2:NicFit+DD(普通?)
G1:ガドックの効果を反対と勘違いしてミス投了
G2:ハンデスで有効牌潰しベテラン残るが逆に利用してウィニー展開で勝ち。グレンゾ+ヤンパイ並ぶと脳汁が飛び散る。グレンゾが土地増やしてくれるベテランにめっぽう強い。
G3:ハンデス連打で相手土地のみ。段々生物並ぶも発展の代価2枚+マグマで18点ダメで勝ち。いいやんけ!
×○○
R3:ジャンド
G1:森の知恵、ボブを射抜きじっくりやろうやというところで今引きタルモ。
G2:森の知恵を射抜きじっくりやろうやというところで今引きタルモボブ。ほかにもヴェリアナ2などつぶすカード多すぎるのもきちい。
××
R4:土地単
G1:DCM二枚抱えてたので土地伸びと火力待つ。DDは混沌のねじれでいなすも演劇再びこんにちわ。そのまま負け。もっとはやくコラガンでヤンパイもってきてDCMもとっとと打って圧死狙うべきだったかも。
G2:審問、セラピー、サイドインの発展の代価&根絶&ラクドスチャーム。キープで手札見たらDD演劇ローム。おつかれチャーム。
××
R5:ドレッジ
G1:これがうわさのドレッジ・ザ・ギャザリング・・・!(棒読み
G2:墓地対引かないがセラピー、暴露、pyloblastだったので当面死なないと思いキープ。アホか。確かに当面死ななかったが、それだけ。死に物狂いでラグドスチャームか根絶を探しにいかなければならなかった。ドレッジ使いの端くれとしてこれは恥ずかしいゲーム。しかるのち死ね。
××
R6:報いのBYE
・ヤンパイ…強い、強いけどいいしれぬ違和感。ヤンパイ自体は相手のカードと交換しないし相手の除去を腐らせることもないからか?あとヤンパイを置くタイミングってハンデスで危険牌落としきった後になるわけだけどそうなると打つ呪文ってもうあんまりないんだよな。グリクシスならドローなりカウンターで守るという行動のうちに自然とトークン生成されるわけで……よし、抜こう。
・土地単相手取るためには外科的摘出じゃないと厳しいが…
クリーチャー:11
1:《騒乱の発端、グレンゾ》
4:《若き紅蓮術士》
2:《恐血鬼》
3:《二重詠唱の魔道士》
1:《異端の癒し手、リリアナ+反抗する屍術師、リリアナ》
呪文:28
4:《稲妻》
2:《コラガンの命令》
4:《ギタクシア派の調査》
1:《カラスの罪》
4:《陰謀団式療法》
1:《夜の囁き》
3:《マグマの噴流》
2:《混沌のねじれ》
4:《暴露》
3:《コジレックの審問》
土地:21
5:《沼》
3:《山》
4:《血染めのぬかるみ》
2:《バッドランド》
3:《汚れた峰》
1:《産卵池》
3:《血の墓所》
サイドボード:15
2:《紅蓮破》
2:《根絶》
3:《発展の代価》
2:《悪魔の布告》
3:《ラクドスの魔除け》
2:《混沌のねじれ》
1:《毒の濁流》
マナ基盤修正。汚れた土地もきたし。
グレンゾはクビ手前の1枚。恐血鬼も意外と出ない(土地少ない&マナ拘束)し何よりブロックできないのが気に食わず減らし。そうするとコンボが成り立たなくなるので物あさりは0。
生物枠を埋めるのはヤンパイ。相性最高かつドロー枠としてギタ調がぴったりおさまった。
土地の細さとグダリタイム打破のために産卵池。もうマナ拘束緩んできたからミシュラでもいいけど持ってきてなかった。
メインからは範囲の広い混沌のねじれ。布告はシステムクリーチャー落とせない局面も多そうなのでサイドへ。
R1:青白奇跡
G1:ギタ調からこちらの土地並びに相手困惑。3マナ構えてセラピー→ブレスト→DCM→willからスタート。盤面情報読み取り気持ちいい。剣鋤をブレスト隠してないこと見抜けた。ヤンパイ安全着地し最後は僧院の導師の上から稲妻。グリクシスコントロールかな?
G2:僧院にマグマの噴流もブレストから果敢誘発で落ちない。そのまま圧死。なるほどこれがアド差…
G3:稲妻にDCM対応を忘れ相手の対応聞いてしまった。ここら辺遊戯王の癖が抜けない。ライフ削りきれず負け。
※予報がよくわからず翻弄された。たぶんあれでアド回復ずいぶんされたな
○××
R2:NicFit+DD(普通?)
G1:ガドックの効果を反対と勘違いしてミス投了
G2:ハンデスで有効牌潰しベテラン残るが逆に利用してウィニー展開で勝ち。グレンゾ+ヤンパイ並ぶと脳汁が飛び散る。グレンゾが土地増やしてくれるベテランにめっぽう強い。
G3:ハンデス連打で相手土地のみ。段々生物並ぶも発展の代価2枚+マグマで18点ダメで勝ち。いいやんけ!
×○○
R3:ジャンド
G1:森の知恵、ボブを射抜きじっくりやろうやというところで今引きタルモ。
G2:森の知恵を射抜きじっくりやろうやというところで今引きタルモボブ。ほかにもヴェリアナ2などつぶすカード多すぎるのもきちい。
××
R4:土地単
G1:DCM二枚抱えてたので土地伸びと火力待つ。DDは混沌のねじれでいなすも演劇再びこんにちわ。そのまま負け。もっとはやくコラガンでヤンパイもってきてDCMもとっとと打って圧死狙うべきだったかも。
G2:審問、セラピー、サイドインの発展の代価&根絶&ラクドスチャーム。キープで手札見たらDD演劇ローム。おつかれチャーム。
××
R5:ドレッジ
G1:これがうわさのドレッジ・ザ・ギャザリング・・・!(棒読み
G2:墓地対引かないがセラピー、暴露、pyloblastだったので当面死なないと思いキープ。アホか。確かに当面死ななかったが、それだけ。死に物狂いでラグドスチャームか根絶を探しにいかなければならなかった。ドレッジ使いの端くれとしてこれは恥ずかしいゲーム。しかるのち死ね。
××
R6:報いのBYE
・ヤンパイ…強い、強いけどいいしれぬ違和感。ヤンパイ自体は相手のカードと交換しないし相手の除去を腐らせることもないからか?あとヤンパイを置くタイミングってハンデスで危険牌落としきった後になるわけだけどそうなると打つ呪文ってもうあんまりないんだよな。グリクシスならドローなりカウンターで守るという行動のうちに自然とトークン生成されるわけで……よし、抜こう。
・土地単相手取るためには外科的摘出じゃないと厳しいが…
BRハンデスバーン-2
2017年9月9日 Magic: The GatheringBRハンデスバーン大会デビュー
クリーチャー:12
4:《恐血鬼》
3:《騒乱の発端、グレンゾ》
4:《二重詠唱の魔道士》
1:《異端の癒し手、リリアナ+反抗する屍術師、リリアナ》
呪文:28
3:《稲妻》
2:《悪魔の布告》
2:《コラガンの命令》
2:《陰謀団式療法》
1:《カラスの罪》
2:《強迫》
3:《信仰無き物あさり》
4:《マグマの噴流》
1:《夜の囁き》
4:《暴露》
4:《コジレックの審問》
土地:20
4:《沼》
7:《山》
2:《バッドランド》
3:《血の墓所》
4:《血染めのぬかるみ》
サイドボード:15
2:《紅蓮破》
2:《根絶》
3:《発展の代価》
3:《ラクドスの魔除け》
4:《混沌のねじれ》
1:《毒の濁流》
R1:続唱エウレカテル
G1:審問でのぞいたらSnT、祖先の幻視、全知。そのうちハンデス1枚くるやろ、それより3枚引かれたら勝てないと思い祖先の幻視指定。当然ハンデスはこずSnT→全知で無事敗北
G2:強迫でのぞいたら触れるのはエウレカ2枚。手元のセラピーで射抜きたかったなあ。結局そのエウレカが止められず負け。
××
R2:NicFit出産の殻型
G1:ハンデスで相手動き遅くなるもクリーチャーが出続ける最悪パターン。布告だけじゃ処理しきれず負け。
G2:ハンデスと焼きを重ねて捌くが根絶の使いどころがわからない。ハンドと墓地に共通カード見えたら打てばいいと思うがそうならない。とりあえず怖いので出産の殻に打っておいた。その後お互い土地しか引けず、意を決して(DCM+稲妻)×2。恐血鬼も持ち出し5点まで迫ったが全て潰され向こうにレオヴォルドが着地して負け。
××
R3:NicFitスニーク型
G1:ハンデス連打→タップアウトスニーク→ハンデス連打→ラストの1枚がおとせずそれがグリセルで負け。グレンゾで燃え柳追放したのは面白かった。
G2:ハンデス打ったらスニーク2枚。セラピー欲しい…。1枚はそのまま落として2枚目は混沌のねじれで返したけどスニーク撃つマナベースで潰しても意味なかった?発展の代価引いたので遠いところから焼切って勝ち。ハンデスバーンっぽさある。
G3:ハンデス連打、ベテランのクロックとブロックがいやだなと思い早々に焼きお互い土地が膨大。その後ファッティ連打に混沌のねじれ、布告で耐えたが最後まで土地しか引けず負け。今回着地したスニークは無視したが1キルまでもってかれてしまうのでやはり潰したほうがよかった?難しいな。
×○×
・グレンゾ厳しい。グレンゾの攻撃を通したいがためによくウィニー(今回はベテラン、死儀礼)をやいたがそうするとマナがなく効果使えない。こいつは全て裁き切ったあとにポンと置くのがいいのかもしれんな。火力モードに移行するSCMのように。
・赤のダブシンが二つあったので山を多くとったが間違い。絶対に1、2T目はハンデスを打つので黒マナがまず出ないと話にならない。赤はそのあと出ればよい。火力にしても物あさりにしても。
・ボブと囁きがなくなると余裕が一気に生まれる。ヤンパイ考えてるしギタ調くらい入れてもいいかもしれない。やはりギタセラピーはうまいので。
クリーチャー:12
4:《恐血鬼》
3:《騒乱の発端、グレンゾ》
4:《二重詠唱の魔道士》
1:《異端の癒し手、リリアナ+反抗する屍術師、リリアナ》
呪文:28
3:《稲妻》
2:《悪魔の布告》
2:《コラガンの命令》
2:《陰謀団式療法》
1:《カラスの罪》
2:《強迫》
3:《信仰無き物あさり》
4:《マグマの噴流》
1:《夜の囁き》
4:《暴露》
4:《コジレックの審問》
土地:20
4:《沼》
7:《山》
2:《バッドランド》
3:《血の墓所》
4:《血染めのぬかるみ》
サイドボード:15
2:《紅蓮破》
2:《根絶》
3:《発展の代価》
3:《ラクドスの魔除け》
4:《混沌のねじれ》
1:《毒の濁流》
R1:続唱エウレカテル
G1:審問でのぞいたらSnT、祖先の幻視、全知。そのうちハンデス1枚くるやろ、それより3枚引かれたら勝てないと思い祖先の幻視指定。当然ハンデスはこずSnT→全知で無事敗北
G2:強迫でのぞいたら触れるのはエウレカ2枚。手元のセラピーで射抜きたかったなあ。結局そのエウレカが止められず負け。
××
R2:NicFit出産の殻型
G1:ハンデスで相手動き遅くなるもクリーチャーが出続ける最悪パターン。布告だけじゃ処理しきれず負け。
G2:ハンデスと焼きを重ねて捌くが根絶の使いどころがわからない。ハンドと墓地に共通カード見えたら打てばいいと思うがそうならない。とりあえず怖いので出産の殻に打っておいた。その後お互い土地しか引けず、意を決して(DCM+稲妻)×2。恐血鬼も持ち出し5点まで迫ったが全て潰され向こうにレオヴォルドが着地して負け。
××
R3:NicFitスニーク型
G1:ハンデス連打→タップアウトスニーク→ハンデス連打→ラストの1枚がおとせずそれがグリセルで負け。グレンゾで燃え柳追放したのは面白かった。
G2:ハンデス打ったらスニーク2枚。セラピー欲しい…。1枚はそのまま落として2枚目は混沌のねじれで返したけどスニーク撃つマナベースで潰しても意味なかった?発展の代価引いたので遠いところから焼切って勝ち。ハンデスバーンっぽさある。
G3:ハンデス連打、ベテランのクロックとブロックがいやだなと思い早々に焼きお互い土地が膨大。その後ファッティ連打に混沌のねじれ、布告で耐えたが最後まで土地しか引けず負け。今回着地したスニークは無視したが1キルまでもってかれてしまうのでやはり潰したほうがよかった?難しいな。
×○×
・グレンゾ厳しい。グレンゾの攻撃を通したいがためによくウィニー(今回はベテラン、死儀礼)をやいたがそうするとマナがなく効果使えない。こいつは全て裁き切ったあとにポンと置くのがいいのかもしれんな。火力モードに移行するSCMのように。
・赤のダブシンが二つあったので山を多くとったが間違い。絶対に1、2T目はハンデスを打つので黒マナがまず出ないと話にならない。赤はそのあと出ればよい。火力にしても物あさりにしても。
・ボブと囁きがなくなると余裕が一気に生まれる。ヤンパイ考えてるしギタ調くらい入れてもいいかもしれない。やはりギタセラピーはうまいので。
9/4 ハレルヤ
2017年9月5日 Magic: The Gathering燃えろよ燃えろ真・バーニングドレッジ
クリーチャー:19
3:《ゴルガリの凶漢》
4:《ナルコメーバ》
4:《臭い草のインプ》
4:《イチョリッド》
4:《ゴルガリの墓トロール》
呪文:28
4:《炎の嵐》
4:《燃え立つ調査》
4:《陰謀団式療法》
4:《信仰無き物あさり》
4:《マグマの噴流》
4:《黄泉からの橋》
4:《ライオンの瞳のダイアモンド》
土地:13
7:《山》
1:《バッドランド》
3:《血染めのぬかるみ》
2:《ダクムーアの回収場》
サイドボード:15
4:《発展の代価》
4:《癇しゃく》
2:《火炎破》
3:《血管の施し》
2:《山》
色事故に嫌気がさしたのでほぼ赤単。回るのか?
R1:ANT
G1:相手ダブマリ。こちらノーランドだがLEDあり後攻なので8枚ディスカードから動けるのでキープ。2T目ギタ調でドレッジ確認され意欲的に動かれる。6枚発掘で物あさりからのナルコかセラピー+調査あったので土地引きか悩んだ末通常ドロー。引いたのはダクムーア…。
G2:むかつき後の焼き狙おうとバーン増したが考えたらカウンター引かれるやんけ。まあそんなタイミングすら与えられず負け。
××
R2:エルドラージ
G1:先行チャリスはきついい。こちらのエンジンあったまる前に並べられ負け。
G2:火力そこそこありマナコストもばらけてたので焼切れない+火力もってかれる難題の予見者をセラピー指定し見事射抜く。しかし返しで即チャリス。さすがに即は厳しい。クリーチャー焼くのが精いっぱいでじり貧で負け。
××
R3:bye
(^ω^)……
・回すタイミングすらなかった。
・LED発掘で物あさりの方がいいのか、通常ドローで土地or炎の嵐orセラピーがいいのか。迫られることは結構ありそうなので確率計算をしておいたほうがいいかもしれないと思ったが頓挫した。どこかにおちてないか。
クリーチャー:19
3:《ゴルガリの凶漢》
4:《ナルコメーバ》
4:《臭い草のインプ》
4:《イチョリッド》
4:《ゴルガリの墓トロール》
呪文:28
4:《炎の嵐》
4:《燃え立つ調査》
4:《陰謀団式療法》
4:《信仰無き物あさり》
4:《マグマの噴流》
4:《黄泉からの橋》
4:《ライオンの瞳のダイアモンド》
土地:13
7:《山》
1:《バッドランド》
3:《血染めのぬかるみ》
2:《ダクムーアの回収場》
サイドボード:15
4:《発展の代価》
4:《癇しゃく》
2:《火炎破》
3:《血管の施し》
2:《山》
色事故に嫌気がさしたのでほぼ赤単。回るのか?
R1:ANT
G1:相手ダブマリ。こちらノーランドだがLEDあり後攻なので8枚ディスカードから動けるのでキープ。2T目ギタ調でドレッジ確認され意欲的に動かれる。6枚発掘で物あさりからのナルコかセラピー+調査あったので土地引きか悩んだ末通常ドロー。引いたのはダクムーア…。
G2:むかつき後の焼き狙おうとバーン増したが考えたらカウンター引かれるやんけ。まあそんなタイミングすら与えられず負け。
××
R2:エルドラージ
G1:先行チャリスはきついい。こちらのエンジンあったまる前に並べられ負け。
G2:火力そこそこありマナコストもばらけてたので焼切れない+火力もってかれる難題の予見者をセラピー指定し見事射抜く。しかし返しで即チャリス。さすがに即は厳しい。クリーチャー焼くのが精いっぱいでじり貧で負け。
××
R3:bye
(^ω^)……
・回すタイミングすらなかった。
・LED発掘で物あさりの方がいいのか、通常ドローで土地or炎の嵐orセラピーがいいのか。迫られることは結構ありそうなので確率計算をしておいたほうがいいかもしれないと思ったが頓挫した。どこかにおちてないか。
9/2 調杯
2017年9月3日 Magic: The Gathering自分以外みんなお知り合いで寂しいけどそんなもんだ孤独な趣味人生は。
いざゆけバーニングドレッジ
クリーチャー:19
3:《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》
4:《ナルコメーバ/Narcomoeba》
4:《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
4:《イチョリッド/Ichorid》
4:《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》
呪文:27
3:《炎の嵐/Firestorm》
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
4:《入念な研究/Careful Study》
4:《マグマの噴流/Magma Jet》
4:《黄泉からの橋/Bridge from Below》
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
土地:14
1:《山/Mountain》
4:《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》
1:《バッドランド/Badlands》
1:《蒸気孔/Steam Vents》
1:《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》
2:《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage》
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
サイドボード:15
3:《発展の代価/Price of Progress》
4:《癇しゃく/Fiery Temper》
2:《火炎破/Fireblast》
4:《血管の施し/Alms of the Vein》
2:《山/Mountain》
メインのマグマの噴流を活かすためにダクムーアをテスト。
なんか1周して戻ってきた感じだ…
R1:赤単ストーム
G1:土地、2LED、物あさり、2発掘という聴牌というかもう満貫手。でもぶん回したらなんとナルコ1枚も落ちねえ。43枚掘ったのにこんなことってあるのか。返しで魂の再誕2枚くらってデッキデス。ちなみに最誕で50枚くらいに到達してもなお落ちなかった。いくらなんでもひどい。
G2:さすがに大それた墓地対策はないとふみ決死のダブマリ。セラピーで2枚抜きしてぐだるもやはり落ちが微妙でストーム負け。帰りたい。
××
R2:MUD
G1:LEDあるがルーターかエンドディスカード狙おうと思いターン渡したら3珠…。しかしそのままマナレスっぽく動いたらなんとか殴りきれた。
G2:初手力線、続けてチャリス。ぼーっと山置いたら幽霊街あってさらに発展の代価で対応しないミス。結局このダメージ分届かず負け。でも8枚ディスカードでマッドネスを覚えた。
G3:初手力線。早速覚えたエンドマッドネスでちくちく。しかし交易所できびしーなーと思ったがあまりゲインしてこない。すかさず発展の代価打ち込むとことの重大性に気づいた模様。さらに2枚目とLEDからの癇しゃくできれいに焼き切り勝ち。たまらんね。
○×○
R3:グリクシス(デルバーはいたのか?)
G1:入念な研究←意志の力。あとはハンデスで負け。
G2:入念な研究←…通った。凶漢と墓トロ落とし外科摘出ケアまでできたが初回発掘で山全部落ちバッドランドはなぜか意味不明のサイドアウトしておりフェッチ死に札。セラピーの対応するタイミング忘れ(使ってるのに…)炎の嵐が無駄落ちしもうだめ。
××
R4:緑軸土地多め(アジャニ、死儀礼、ボブなどもおりよくわからず)
G1:今度はちゃんとデッキ紹介できた
G2:初手力線。あとは覚えてない
G3:発展の代価2発で引き分けもよかったが相手ボブありこちらLED設置済みで勝ちの望みがあり1発打ち最後は物あさりのドローにかけたが不発。
○××
R5:post
G1:初めてのセラピーは何にもわからなかったのでとりあえず場の精神石指定してみたらまさかの2枚抜き。しかし返しで名前の長いあの谷が出てきた。効いたけどダクムーアのおかげで徐々にこちらのクリーチャーが増え勝ち。
G2:初手力線。そしてチャリス。効かないけど色事故で負け。
G3:ワムコの回復に追いつけない。こちらのバーンはばれてないのにその選択は憎い。
○××
・発展の代価はみんな驚いてくれて楽しい。何より勝ちの可能性が見えてくる。4積み行きたい。
・色事故という事象に出くわすようになってきた。セファリッド使う以上避けられない。抜く…?
・浦和の墓地ヘイトは高い。効かないけど。勝てないけど。
・ダクムーアで2枚目の土地を成すプランうごかなくはない。LED決めるとマグマの噴流は握れなくなるので噛み合うタイミングはなかったが。「あの谷」&不毛対策になりうるのも好印象。
いざゆけバーニングドレッジ
クリーチャー:19
3:《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》
4:《ナルコメーバ/Narcomoeba》
4:《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
4:《イチョリッド/Ichorid》
4:《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》
呪文:27
3:《炎の嵐/Firestorm》
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
4:《入念な研究/Careful Study》
4:《マグマの噴流/Magma Jet》
4:《黄泉からの橋/Bridge from Below》
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
土地:14
1:《山/Mountain》
4:《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》
1:《バッドランド/Badlands》
1:《蒸気孔/Steam Vents》
1:《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》
2:《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage》
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
サイドボード:15
3:《発展の代価/Price of Progress》
4:《癇しゃく/Fiery Temper》
2:《火炎破/Fireblast》
4:《血管の施し/Alms of the Vein》
2:《山/Mountain》
メインのマグマの噴流を活かすためにダクムーアをテスト。
なんか1周して戻ってきた感じだ…
R1:赤単ストーム
G1:土地、2LED、物あさり、2発掘という聴牌というかもう満貫手。でもぶん回したらなんとナルコ1枚も落ちねえ。43枚掘ったのにこんなことってあるのか。返しで魂の再誕2枚くらってデッキデス。ちなみに最誕で50枚くらいに到達してもなお落ちなかった。いくらなんでもひどい。
G2:さすがに大それた墓地対策はないとふみ決死のダブマリ。セラピーで2枚抜きしてぐだるもやはり落ちが微妙でストーム負け。帰りたい。
××
R2:MUD
G1:LEDあるがルーターかエンドディスカード狙おうと思いターン渡したら3珠…。しかしそのままマナレスっぽく動いたらなんとか殴りきれた。
G2:初手力線、続けてチャリス。ぼーっと山置いたら幽霊街あってさらに発展の代価で対応しないミス。結局このダメージ分届かず負け。でも8枚ディスカードでマッドネスを覚えた。
G3:初手力線。早速覚えたエンドマッドネスでちくちく。しかし交易所できびしーなーと思ったがあまりゲインしてこない。すかさず発展の代価打ち込むとことの重大性に気づいた模様。さらに2枚目とLEDからの癇しゃくできれいに焼き切り勝ち。たまらんね。
○×○
R3:グリクシス(デルバーはいたのか?)
G1:入念な研究←意志の力。あとはハンデスで負け。
G2:入念な研究←…通った。凶漢と墓トロ落とし外科摘出ケアまでできたが初回発掘で山全部落ちバッドランドはなぜか意味不明のサイドアウトしておりフェッチ死に札。セラピーの対応するタイミング忘れ(使ってるのに…)炎の嵐が無駄落ちしもうだめ。
××
R4:緑軸土地多め(アジャニ、死儀礼、ボブなどもおりよくわからず)
G1:今度はちゃんとデッキ紹介できた
G2:初手力線。あとは覚えてない
G3:発展の代価2発で引き分けもよかったが相手ボブありこちらLED設置済みで勝ちの望みがあり1発打ち最後は物あさりのドローにかけたが不発。
○××
R5:post
G1:初めてのセラピーは何にもわからなかったのでとりあえず場の精神石指定してみたらまさかの2枚抜き。しかし返しで名前の長いあの谷が出てきた。効いたけどダクムーアのおかげで徐々にこちらのクリーチャーが増え勝ち。
G2:初手力線。そしてチャリス。効かないけど色事故で負け。
G3:ワムコの回復に追いつけない。こちらのバーンはばれてないのにその選択は憎い。
○××
・発展の代価はみんな驚いてくれて楽しい。何より勝ちの可能性が見えてくる。4積み行きたい。
・色事故という事象に出くわすようになってきた。セファリッド使う以上避けられない。抜く…?
・浦和の墓地ヘイトは高い。効かないけど。勝てないけど。
・ダクムーアで2枚目の土地を成すプランうごかなくはない。LED決めるとマグマの噴流は握れなくなるので噛み合うタイミングはなかったが。「あの谷」&不毛対策になりうるのも好印象。
BRハンデスバーン-1
2017年8月29日 Magic: The Gathering大量に積んだ火力とカウンターで対戦相手のカードと1:1交換を繰り返し、何らかの手段でカードアドバンテージを取り、そのアドの枚数差で勝つデッキ。
~へぎーさんのカウンターバーンのコンセプト紹介より抜粋
この文章を読んでカウンターをハンデスと読み替えればいい感じのデッキになるのでは?と妄想し知人のカウンターバーンを下敷きにカードプールと相談した結果下記のデッキが爆誕
【レガシー】BRハンデスバーン現状
クリーチャー:11
3:《闇の腹心/Dark Confidant》
4:《恐血鬼/Bloodghast》
3:《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
1:《異端の癒し手、リリアナ+反抗する屍術師、リリアナ/Liliana, Heretical Healer+Liliana, Defiant Necromancer》
呪文:29
3:《稲妻/Lightning Bolt》
1:《悪魔の布告/Diabolic Edict》
4:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
3:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
1:《カラスの罪/Raven’s Crime》
3:《夜の囁き/Night’s Whisper》
1:《削剥/Abrade》
4:《マグマの噴流/Magma Jet》
4:《暴露/Unmask》
4:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
1:《木端+微塵/Cut+Ribbons》
土地:20
4:《沼/Swamp》
4:《山/Mountain》
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
2:《血の墓所/Blood Crypt》
2:《バッドランド/Badlands》
4:《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
サイドボード:15
2:《紅蓮破/Pyroblast》
2:《根絶/Extirpate》
3:《発展の代価/Price of Progress》
2:《悪魔の布告/Diabolic Edict》
1:《無垢の血/Innocent Blood》
1:《毒の濁流/Toxic Deluge》
1:《紅蓮地獄/Pyroclasm》
3:《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
サイドは適当に墓地対策と全体除去と布告を突っ込んだ。あと知人がちょうど土地単の方と対戦していたので発展の代価を取るカウンターバーンもあったなと思いつきいれた。
メインもカードが足らなかったのでとりあえずギタ調ぶっこんだ。
R1:URカウンターバーン
G1:初回暴露がピアス、will、火氷2、狼狽の嵐、ブレスト。他にもハンデス抱えていたので逃げられるのとクロック引かれるのを嫌いブレスト指定。しかしこちらは恐血鬼、夜鷲、稲妻で通したい夜鷲を通すまでに相手のカードを消費させることができない、
と考えたのがダメだったのだろう。willなら1:2交換、火氷も1枚じゃ倒れないのでやはり1:2交換、スルーなら絆魂ウマい。稲妻は仕方ないがそれをさせないためにブレストを落としたんじゃないか。最後はライフ計算間違えて負け。
G2:速いターンからのネメシスが止められない。今更気づいたけどドローから稲妻で落ちない生物来ると辛すぎるな。布告はメインから入れていくしかないか。
××
R2:土地単
G1:きついだろーなーと思ってたがやはりきつかった…ドレッジより活路が見えない
G2:インスタントタイミングで出ないボジューカの無能感。しかし冷静に考えたらローム打った返しにボジューカで十分だったのでは…発掘での無限感にだまされてしまった。発展の代価2稲妻1抱えて負けたのはいかんね。
××
・コントロールむっずい……相手のデッキに対する対策とか無限すぎて無理。コンボなりコンセプトなりがはっきりしてるデッキがどれだけ楽なことか。でも一番の問題は横に知人がいながらのフリプという状況な気がする。飲み会とネット以外で会わないようにしなければ(戒め
・ボブ、囁きのライフロスが殊の外痛い。何か策を考えなければ…
・恐血鬼のダブルシンボルきっつい。デュアル増やせばいいらしいがブレスト、思案ないしメインから基本土地多くとっておきたいのはあるんだがな…まずはフェッチか…
8/27 大宮アメ杯
2017年8月27日 Magic: The Gathering初めての店やしバーニングドレッジお披露目するか悩んだが
カード揃えてたてなのでうれしはずかしノーマルな感じのドレッジ
クリーチャー:22
3:《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》
4:《ナルコメーバ/Narcomoeba》
4:《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
3:《秘蔵の縫合体/Prized Amalgam》
4:《イチョリッド/Ichorid》
4:《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》
呪文:30
3:《炎の嵐/Firestorm》
3:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4:《打開/Breakthrough》
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
4:《黄泉からの橋/Bridge from Below》
4:《水蓮の花びら/Lotus Petal》
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
土地:8
4:《宝石鉱山/Gemstone Mine》
4:《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》
サイドボード:15
1:《炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot》
1:《グリセルブランド/Griselbrand》
4:《もみ消し/Stifle》
3:《自然の要求/Nature’s Claim》
1:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
3:《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
2:《戦慄の復活/Dread Return》
色々対策の取り方はあるみたいだがよくわからんので
・白が見えたら自然の要求を濃く、死儀礼が見えたら蒸気の連鎖を濃く取る
・もみ消しはなるべくとる
・イチョ、ナルコ、縫合体は1枚ずつ抜き戦慄とグリブラを取り外科的摘出による勝ち筋枯れを避ける
・コンボだったら炎の嵐全抜き、ギタ調、戦慄セットで速度アップ
みたいな方針。(あってるのか?)
R1:エルドラージ
はじめてあたった。なるほど、確かにクリーチャーが出てくるだけなんだな…。
G1:ゾンビ4並べて勝ったーとか思ってたらライフ1まで削られた。こわい。
G2:力線
G3:開始後力線2、初手チャリス(0)、2nd手不毛、3rd手アメジストの棘…
2戦目は蒸気の連鎖握ってて相手黒マナでない状況だったのだがドレッジを送る手段がなく。むずい。
○××
R2:DD入り白緑
G1:勝つ前にギタ調したらDD見えた。しかしクリーチャーもいる…?過去最大のデッキ回り(40枚くらいふっとばした)した。
G2:土地単だったらいやだなあともみ消し全投入。相手クワドマリガン。これは貰ったわとドヤ顔打開したら1枚のみの発掘持ちに外科的摘出。その後ちっとも落とせず負け。くやちい
G3:開始ギタ調で外科的摘出確認。こちらイチョ・橋・ナルコ・縫合体とばらけてたので行けるかも?と物あさりからスタートしたが続かず。返しの摘出は物あさり。躊躇無かったので2枚目の摘出ドローを確信したがなぜ物あさり…?と思ったら次ドローは手遅れLEDで見事硬直。これはボディブローのように効いたな…。ちなみに2枚目の確信は当たっており橋無事摘出。そのあと墓トロ7/7立てたりしたけど相手場が整っており遅延が精いっぱい。
○××
R3:青黒緑続唱
続唱からはタルモしか来なかった。そういうデッキなのかしら?
G1:顔メタで初手死儀礼。1枚ずつしか落とす手段無く負け。
G2:初手ギタセラピーで外科的摘出抜き。あとは殴り合ってなんとか勝ち。相変わらず炎の嵐は相手知らないこと多くウマい。
G3:ダブマリセラピー2枚土地なしキープ。相手ノーマリガンなのでセラピーキープしないと勝てないと踏んだのだ。もちろん土地来るはずなく負け。
×○×
R4:オムニテル+サヒーリ&フェリダー+オーダー
G1:相手よく知らないようだったのでデッキをお見せして勝ち
G2:相手よくわからなかったのでサヒーリとフェリダーの無限コンボ見せてもらい負け
G3:相手やっぱりよく知らないようだったのでもう一度デッキ見せてついでにこちらは手札見せてもらったら自然の秩序、世界棘、騙し討ち2、ショーテル、サヒーリ2。もりっもりやな。秩序、世界棘、騙し討ち抜いてトップにおびえながら勝ち。
○×○
・1勝ずつはできたのでドレッジ使いの端くれにはなれたかな…
・炎の嵐で橋コストにして相手クリーチャー焼いて追放させちゃうのはもうやめよう(今日で3回目くらい
・死儀礼、摘出かわすためにインスタントのドロー入れたい。通りの悪霊…?
・打開、縫合体、水蓮盛ったが爆発力にあまり差を感じない。下手なのか…?
・まともドレッジならもうちょっとサイド後どうにかなるのかと思ったがどうにもならない。むしろバーニングの方が気は楽。ただサイド後の妙を上げるために数はこなさないといけないのかも。フリプで練習できないデッキというのはこういう時つらいねえ。
カード揃えてたてなのでうれしはずかしノーマルな感じのドレッジ
クリーチャー:22
3:《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》
4:《ナルコメーバ/Narcomoeba》
4:《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
3:《秘蔵の縫合体/Prized Amalgam》
4:《イチョリッド/Ichorid》
4:《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》
呪文:30
3:《炎の嵐/Firestorm》
3:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4:《打開/Breakthrough》
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
4:《黄泉からの橋/Bridge from Below》
4:《水蓮の花びら/Lotus Petal》
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
土地:8
4:《宝石鉱山/Gemstone Mine》
4:《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》
サイドボード:15
1:《炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot》
1:《グリセルブランド/Griselbrand》
4:《もみ消し/Stifle》
3:《自然の要求/Nature’s Claim》
1:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
3:《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
2:《戦慄の復活/Dread Return》
色々対策の取り方はあるみたいだがよくわからんので
・白が見えたら自然の要求を濃く、死儀礼が見えたら蒸気の連鎖を濃く取る
・もみ消しはなるべくとる
・イチョ、ナルコ、縫合体は1枚ずつ抜き戦慄とグリブラを取り外科的摘出による勝ち筋枯れを避ける
・コンボだったら炎の嵐全抜き、ギタ調、戦慄セットで速度アップ
みたいな方針。(あってるのか?)
R1:エルドラージ
はじめてあたった。なるほど、確かにクリーチャーが出てくるだけなんだな…。
G1:ゾンビ4並べて勝ったーとか思ってたらライフ1まで削られた。こわい。
G2:力線
G3:開始後力線2、初手チャリス(0)、2nd手不毛、3rd手アメジストの棘…
2戦目は蒸気の連鎖握ってて相手黒マナでない状況だったのだがドレッジを送る手段がなく。むずい。
○××
R2:DD入り白緑
G1:勝つ前にギタ調したらDD見えた。しかしクリーチャーもいる…?過去最大のデッキ回り(40枚くらいふっとばした)した。
G2:土地単だったらいやだなあともみ消し全投入。相手クワドマリガン。これは貰ったわとドヤ顔打開したら1枚のみの発掘持ちに外科的摘出。その後ちっとも落とせず負け。くやちい
G3:開始ギタ調で外科的摘出確認。こちらイチョ・橋・ナルコ・縫合体とばらけてたので行けるかも?と物あさりからスタートしたが続かず。返しの摘出は物あさり。躊躇無かったので2枚目の摘出ドローを確信したがなぜ物あさり…?と思ったら次ドローは手遅れLEDで見事硬直。これはボディブローのように効いたな…。ちなみに2枚目の確信は当たっており橋無事摘出。そのあと墓トロ7/7立てたりしたけど相手場が整っており遅延が精いっぱい。
○××
R3:青黒緑続唱
続唱からはタルモしか来なかった。そういうデッキなのかしら?
G1:顔メタで初手死儀礼。1枚ずつしか落とす手段無く負け。
G2:初手ギタセラピーで外科的摘出抜き。あとは殴り合ってなんとか勝ち。相変わらず炎の嵐は相手知らないこと多くウマい。
G3:ダブマリセラピー2枚土地なしキープ。相手ノーマリガンなのでセラピーキープしないと勝てないと踏んだのだ。もちろん土地来るはずなく負け。
×○×
R4:オムニテル+サヒーリ&フェリダー+オーダー
G1:相手よく知らないようだったのでデッキをお見せして勝ち
G2:相手よくわからなかったのでサヒーリとフェリダーの無限コンボ見せてもらい負け
G3:相手やっぱりよく知らないようだったのでもう一度デッキ見せてついでにこちらは手札見せてもらったら自然の秩序、世界棘、騙し討ち2、ショーテル、サヒーリ2。もりっもりやな。秩序、世界棘、騙し討ち抜いてトップにおびえながら勝ち。
○×○
・1勝ずつはできたのでドレッジ使いの端くれにはなれたかな…
・炎の嵐で橋コストにして相手クリーチャー焼いて追放させちゃうのはもうやめよう(今日で3回目くらい
・死儀礼、摘出かわすためにインスタントのドロー入れたい。通りの悪霊…?
・打開、縫合体、水蓮盛ったが爆発力にあまり差を感じない。下手なのか…?
・まともドレッジならもうちょっとサイド後どうにかなるのかと思ったがどうにもならない。むしろバーニングの方が気は楽。ただサイド後の妙を上げるために数はこなさないといけないのかも。フリプで練習できないデッキというのはこういう時つらいねえ。
8/21 ハレルヤ
2017年8月24日 Magic: The Gatheringこの前の2勝はまぐれだったか試す。
【レガシー】バーニングドレッジ
クリーチャー:20
3:《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》
4:《ナルコメーバ/Narcomoeba》
4:《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
1:《秘蔵の縫合体/Prized Amalgam》
4:《イチョリッド/Ichorid》
4:《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》
呪文:28
3:《炎の嵐/Firestorm》
2:《渦まく知識/Brainstorm》
1:《定業/Preordain》
2:《入念な研究/Careful Study》
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4:《マグマの噴流/Magma Jet》
4:《黄泉からの橋/Bridge from Below》
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
土地:12
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
4:《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》
1:《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》
2:《バッドランド/Badlands》
1:《蒸気孔/Steam Vents》
サイドボード:15
3:《発展の代価/Price of Progress》
4:《癇しゃく/Fiery Temper》
2:《火炎破/Fireblast》
4:《血管の施し/Alms of the Vein》
2:《山/Mountain》
精神爆弾は入念な研究に戻した。
マッドネスと打っても結局稲妻と個別に打つのと変わらねえんじゃないかと。
それなら入念な研究と組ませた方が有意義かなと。しかし確率的に考えるとやはり精神爆弾安定か?
R1:ゴブリン
G1:相手リシャポしか出さず投了。デスタクかな?
G2:初手力線。初めて食らった。殺意しかねえ。そしてゴブリンだった。炎の嵐で捲り合いにもちこめるかと思ったが直前にゴブリンの首謀者起動されておりその差で負け
G3:力線持ちにドレッジの出る幕はない。再びのバーニング。相手初手従僕。マグマの噴流来てたが炎の嵐も来ていたため手札出し尽くしたところで焼けばいいかと考えたのが敗因。
○××
R2:URデルバー
G1:1戦目のデッキ紹介が板についてきた
G2:フリプの記憶とごっちゃになっており駄目
G3:もう1回デッキ紹介
○×○
R3:土地単
G1:無理だっつーの。しかしいつまでもこないのでマリッドレイジ以外の勝利方法抱えてんのか?と思い監視してたがやっぱりマリッドレイジだった。
G2:土地3に物あさり2枚をキープ。最初の物あさりでセファリッド2枚。つぎの物あさりでフェッチ2枚。土地単ミラーかな?キレそう。
××
・土地単どうあがいても厳しいがドブン手を作るまで待つべきなんだな。毎ターンの発掘は毎ターンのボジューカにいなされるし。一方ボジューカを打てるタイミングは限られてるし1ターンに1回が限度なのだから。
・やっぱりショックランドとマグマの噴流で戦いやすくはなっている。プレイングでもう少しどうにかなるとこまで来たのかもしれない。
●番外編
黒単POX(テンポックス)でR1,R2後に対戦。ゴブリンは完勝。デルバーには完敗。早々にデルバー+嵐追いに6点食らってしまいその後土地1ハンド0こちらボブの盤面に仕上げるもそのライフ差で負け。なるほど、そりゃテンポ早い方が強いわな。向こうがテンポならこっちはコントロールで動かないとダメなんだ。もう1回やってみたいわね。
【レガシー】バーニングドレッジ
クリーチャー:20
3:《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》
4:《ナルコメーバ/Narcomoeba》
4:《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
1:《秘蔵の縫合体/Prized Amalgam》
4:《イチョリッド/Ichorid》
4:《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》
呪文:28
3:《炎の嵐/Firestorm》
2:《渦まく知識/Brainstorm》
1:《定業/Preordain》
2:《入念な研究/Careful Study》
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4:《マグマの噴流/Magma Jet》
4:《黄泉からの橋/Bridge from Below》
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
土地:12
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
4:《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》
1:《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》
2:《バッドランド/Badlands》
1:《蒸気孔/Steam Vents》
サイドボード:15
3:《発展の代価/Price of Progress》
4:《癇しゃく/Fiery Temper》
2:《火炎破/Fireblast》
4:《血管の施し/Alms of the Vein》
2:《山/Mountain》
精神爆弾は入念な研究に戻した。
マッドネスと打っても結局稲妻と個別に打つのと変わらねえんじゃないかと。
それなら入念な研究と組ませた方が有意義かなと。しかし確率的に考えるとやはり精神爆弾安定か?
R1:ゴブリン
G1:相手リシャポしか出さず投了。デスタクかな?
G2:初手力線。初めて食らった。殺意しかねえ。そしてゴブリンだった。炎の嵐で捲り合いにもちこめるかと思ったが直前にゴブリンの首謀者起動されておりその差で負け
G3:力線持ちにドレッジの出る幕はない。再びのバーニング。相手初手従僕。マグマの噴流来てたが炎の嵐も来ていたため手札出し尽くしたところで焼けばいいかと考えたのが敗因。
○××
R2:URデルバー
G1:1戦目のデッキ紹介が板についてきた
G2:フリプの記憶とごっちゃになっており駄目
G3:もう1回デッキ紹介
○×○
R3:土地単
G1:無理だっつーの。しかしいつまでもこないのでマリッドレイジ以外の勝利方法抱えてんのか?と思い監視してたがやっぱりマリッドレイジだった。
G2:土地3に物あさり2枚をキープ。最初の物あさりでセファリッド2枚。つぎの物あさりでフェッチ2枚。土地単ミラーかな?キレそう。
××
・土地単どうあがいても厳しいがドブン手を作るまで待つべきなんだな。毎ターンの発掘は毎ターンのボジューカにいなされるし。一方ボジューカを打てるタイミングは限られてるし1ターンに1回が限度なのだから。
・やっぱりショックランドとマグマの噴流で戦いやすくはなっている。プレイングでもう少しどうにかなるとこまで来たのかもしれない。
●番外編
黒単POX(テンポックス)でR1,R2後に対戦。ゴブリンは完勝。デルバーには完敗。早々にデルバー+嵐追いに6点食らってしまいその後土地1ハンド0こちらボブの盤面に仕上げるもそのライフ差で負け。なるほど、そりゃテンポ早い方が強いわな。向こうがテンポならこっちはコントロールで動かないとダメなんだ。もう1回やってみたいわね。
8/18 YSFNM
2017年8月20日 Magic: The Gathering久々バーニングドレッジ
クリーチャー:20
3:《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》RAV
4:《ナルコメーバ/Narcomoeba》MMA
4:《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》MMA
1:《秘蔵の縫合体/Prized Amalgam》SOI
4:《イチョリッド/Ichorid》TOR
4:《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》RAV
呪文:28
2:《渦まく知識/Brainstorm》EMA
3:《炎の嵐/Firestorm》WTH
1:《定業/Preordain》C15
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》C15
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》JUD
2:《精神爆弾/Mind Bomb》5ED
4:《マグマの噴流/Magma Jet》MM3
4:《黄泉からの橋/Bridge from Below》MMA
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》MIR
土地:12
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》KTK
4:《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》ODY
1:《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》VIS
2:《バッドランド/Badlands》3ED
1:《蒸気孔/Steam Vents》RTR
サイドボード:15
3:《発展の代価/Price of Progress》EMA
4:《癇しゃく/Fiery Temper》SOI
2:《火炎破/Fireblast》VIS
4:《血管の施し/Alms of the Vein》SOI
2:《山/Mountain》HOU
もう改造ネタもなく負けたらレガシー撤退やなと珍しく意気込んで入念な研究(一人回し)
いつもはメインの強さを維持するギリギリの線を探す、という観点から構築していたが今回はサイドで焼ききるには、という観点から構築(今更)
・ルーターで土地探した結果のアド失いが気に入らなくなり入念な研究アウトし他のドロー投入。
→ルーター減なので物あさりは土地探しにつかわずマッドネスくるまで少し我慢することを強い方針にすえる。
・どう回っても現実的ターン数で20点届かないことがわかってきたので発展の対価積み。山採用でペインランドも消えたし。
・新鋭:マグマの噴流にすべての希望を託す。機能してくれ頼む。
・朽インプはやはりいらないと思う。晴れる屋の他レシピもそうだった。上記観点からすると火力増やしたいが黒生物減らしはよくないと経験したのでメイン勝ちにつながる縫合体をイン。
R1:青黒緑コントロール
秋葉によくいるつよいおねーさんや
G1:バイユーから先行死儀礼。そのあと土地がない。さては顔メタで死儀礼優先したのか?ただこちらもフェッチ後ブレストという糞悪手のせいで鈍り死儀礼2、悪意の大梟、レオヴォルドという絶望。炎の嵐をトップし捲くり始めるもダメージレースに出遅れており負け。最後躊躇せずセラピー2枚打てば延命できたかもしれないが勇気でない。
G2:1T目死儀礼。ゲインあるのでサイド後はむしろメイン以上に焼かねばならないが手厚い保護でいつまでも焼けず負け。
××
R2:ゴブリン
G1:相手1枚もしらなくても勝てるのはドレッジの利点
G2:飛行なさそうだったのでナルコ続投が功を奏し少し削れた。1点まで迫ったがセファ→火炎破→LED→マッドネスと総動員でこちら手札場全部空で負け。ナルコであと1回殴っていれば…(ブロック要員として残したが無駄だったターンがあった)そうでなくともこちらのターンで呪文全部使う必要はなかったな。青くないし相手ターンでよかった。フェッチみたいになんかで相手が1点くらってたかもしれない。
G3:大祖師の遺産。この前友人には食らったことないって豪語したばかりなのに・・・。しかし初回ドレッジが発掘2枚に橋で相手がおびえて即起動してくれたので致命傷にはいたらず土地も引かれなかったので勝ち。
○×○
R3:ボンバーマン
G1:開幕強迫。LED抜かれドブン手が一瞬で糞手に。2T目にLED2枚目引くもナルコが2体手札にきてしまっておりうまくない。そして自殺バリスタの前に橋も無力で廃品回収者のタフ4の前にイチョも無力でコンボくらい負け。自殺バリスタ…橋とクロックはあきらめてイチョ貯めてから複数体で殴るのが正解だったか。
G2:着実にバーンを積み重ねて最後は発展の対価で焼殺。やったね。
G3:悩んだがメインでも分が悪そうだったのでバーン続行。最悪サルベイジャーには火力で対応。
相手先手LED2枚で終わったか・・・と思ったら残り全部土地。ぐだったおかげで炎の嵐のサルベイジャー用の弾もたまりきっちり処理。最後は占術ラッシュ(マグマ→マグマ→定業)でドロー質高め無事焼ききり。うおおおおバーンで2戦とれたよ・・・。
×○○
・マグマの噴流とても強い。定業もいい仕事。占術は強い!いっそ占術土地でもいれるか。
・ブレストフェッチうめぇ
・ドレッジも一応フェッチ+デュアランで回る模様。ボルカだとなおよいのだろう。
・縫合体は朽インプ、4枚目の凶漢より貢献度高い気がする。だがサイド後を考えると黒い火力内臓生物をいれたい・・・(あるのか?)もう他に枠もないし。切り札ということで3マナ以上から募集してもよいかも。
・サイドで戦えるようになると知られざる楽園1でも辛くなってきた。蒸気孔とりあえずもう一枚。
・レガシー最終回でもいいかと思ったがまさかの勝ち越し。どうしたものか。
クリーチャー:20
3:《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》RAV
4:《ナルコメーバ/Narcomoeba》MMA
4:《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》MMA
1:《秘蔵の縫合体/Prized Amalgam》SOI
4:《イチョリッド/Ichorid》TOR
4:《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》RAV
呪文:28
2:《渦まく知識/Brainstorm》EMA
3:《炎の嵐/Firestorm》WTH
1:《定業/Preordain》C15
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》C15
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》JUD
2:《精神爆弾/Mind Bomb》5ED
4:《マグマの噴流/Magma Jet》MM3
4:《黄泉からの橋/Bridge from Below》MMA
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》MIR
土地:12
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》KTK
4:《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》ODY
1:《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》VIS
2:《バッドランド/Badlands》3ED
1:《蒸気孔/Steam Vents》RTR
サイドボード:15
3:《発展の代価/Price of Progress》EMA
4:《癇しゃく/Fiery Temper》SOI
2:《火炎破/Fireblast》VIS
4:《血管の施し/Alms of the Vein》SOI
2:《山/Mountain》HOU
もう改造ネタもなく負けたらレガシー撤退やなと珍しく意気込んで入念な研究(一人回し)
いつもはメインの強さを維持するギリギリの線を探す、という観点から構築していたが今回はサイドで焼ききるには、という観点から構築(今更)
・ルーターで土地探した結果のアド失いが気に入らなくなり入念な研究アウトし他のドロー投入。
→ルーター減なので物あさりは土地探しにつかわずマッドネスくるまで少し我慢することを強い方針にすえる。
・どう回っても現実的ターン数で20点届かないことがわかってきたので発展の対価積み。山採用でペインランドも消えたし。
・新鋭:マグマの噴流にすべての希望を託す。機能してくれ頼む。
・朽インプはやはりいらないと思う。晴れる屋の他レシピもそうだった。上記観点からすると火力増やしたいが黒生物減らしはよくないと経験したのでメイン勝ちにつながる縫合体をイン。
R1:青黒緑コントロール
秋葉によくいるつよいおねーさんや
G1:バイユーから先行死儀礼。そのあと土地がない。さては顔メタで死儀礼優先したのか?ただこちらもフェッチ後ブレストという糞悪手のせいで鈍り死儀礼2、悪意の大梟、レオヴォルドという絶望。炎の嵐をトップし捲くり始めるもダメージレースに出遅れており負け。最後躊躇せずセラピー2枚打てば延命できたかもしれないが勇気でない。
G2:1T目死儀礼。ゲインあるのでサイド後はむしろメイン以上に焼かねばならないが手厚い保護でいつまでも焼けず負け。
××
R2:ゴブリン
G1:相手1枚もしらなくても勝てるのはドレッジの利点
G2:飛行なさそうだったのでナルコ続投が功を奏し少し削れた。1点まで迫ったがセファ→火炎破→LED→マッドネスと総動員でこちら手札場全部空で負け。ナルコであと1回殴っていれば…(ブロック要員として残したが無駄だったターンがあった)そうでなくともこちらのターンで呪文全部使う必要はなかったな。青くないし相手ターンでよかった。フェッチみたいになんかで相手が1点くらってたかもしれない。
G3:大祖師の遺産。この前友人には食らったことないって豪語したばかりなのに・・・。しかし初回ドレッジが発掘2枚に橋で相手がおびえて即起動してくれたので致命傷にはいたらず土地も引かれなかったので勝ち。
○×○
R3:ボンバーマン
G1:開幕強迫。LED抜かれドブン手が一瞬で糞手に。2T目にLED2枚目引くもナルコが2体手札にきてしまっておりうまくない。そして自殺バリスタの前に橋も無力で廃品回収者のタフ4の前にイチョも無力でコンボくらい負け。自殺バリスタ…橋とクロックはあきらめてイチョ貯めてから複数体で殴るのが正解だったか。
G2:着実にバーンを積み重ねて最後は発展の対価で焼殺。やったね。
G3:悩んだがメインでも分が悪そうだったのでバーン続行。最悪サルベイジャーには火力で対応。
相手先手LED2枚で終わったか・・・と思ったら残り全部土地。ぐだったおかげで炎の嵐のサルベイジャー用の弾もたまりきっちり処理。最後は占術ラッシュ(マグマ→マグマ→定業)でドロー質高め無事焼ききり。うおおおおバーンで2戦とれたよ・・・。
×○○
・マグマの噴流とても強い。定業もいい仕事。占術は強い!いっそ占術土地でもいれるか。
・ブレストフェッチうめぇ
・ドレッジも一応フェッチ+デュアランで回る模様。ボルカだとなおよいのだろう。
・縫合体は朽インプ、4枚目の凶漢より貢献度高い気がする。だがサイド後を考えると黒い火力内臓生物をいれたい・・・(あるのか?)もう他に枠もないし。切り札ということで3マナ以上から募集してもよいかも。
・サイドで戦えるようになると知られざる楽園1でも辛くなってきた。蒸気孔とりあえずもう一枚。
・レガシー最終回でもいいかと思ったがまさかの勝ち越し。どうしたものか。
8/14-2 晴れるや20時
2017年8月15日 Magic: The Gathering コメント (2)月曜休みうめぇ。もう一本。
念願の青赤ランドを手に入れたので今度は【グリクシスDD】で。
テーマはフェッチの使い心地と5色ランド減による延命への影響確認。
クリーチャー:21
2:《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》TOR
3:《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》RAV
4:《ナルコメーバ/Narcomoeba》MMA
4:《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》MMA
4:《イチョリッド/Ichorid》TOR
4:《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》RAV
呪文:25
3:《炎の嵐/Firestorm》WTH
3:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》NPH
3:《入念な研究/Careful Study》ODY
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》JUD
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》C15
4:《黄泉からの橋/Bridge from Below》MMA
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》MIR
土地:14
1:《山/Mountain》HOU
4:《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》ODY
2:《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》VIS
2:《バッドランド/Badlands》3ED
1:《蒸気孔/Steam Vents》RTR
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》KTK
サイドボード:15
4:《秘密を掘り下げる者+昆虫の逸脱者/Delver of Secrets+Insectile Aberration》ISD
4:《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》EMA
2:《渦まく知識/Brainstorm》EMA
2:《思案/Ponder》M12
1:《突然の衰微/Abrupt Decay》MM3
2:《暴露/Unmask》MMQ
最近負けが込んでるのでメインは普通のドレッジに寄せた。黒クリは朽インプ、青ドローは入念な研究どギタ調。やっぱり墓地落とさないと始まらないんだな(今更)
あと暗黒破でクリーチャーを除去できた記憶がほぼないので不採用。炎の嵐を増やしてすべてを託す。
R1:デスタク
G1:早々に橋3枚落としでゾンビ数体。さて相手はブロッカー2体。この前の神トラはここでトークン貯めようとして負けたっけ。今回は委細構わず連続突撃で無事勝利。
G2:2t目にデルバー2体ならんで3t目に変身でいい感じ。しかしサリアのせいでギタ調からの即セラピー打てず石鍛冶2枚見過ごしクロック追い抜かれ負け。
G3:1t目にぶん回してナルコ1に橋2にセラピー3.最初のセラピー見るとソープロなしRIPなし、全て2マナ以上だったのでトークンも動員して相手丸禿にしてイチョクロック。
○×○
R2:青黒緑デルバ
G1:勝ち
G2:お互いハンドなしこっちデルバー相手残り7というところで布告。そしてアンコウ。ぐぬぬ。
G3:相手残り1、悪意の大梟と死儀礼。こちらゾンビ1とナルコ2、墓地多数というところで相手投了。すでに追加ターン入ってたし少なくとも引き分けに持ち込める盤面だったと思うんだけど…次ターンフルアタック時死儀礼で墓地クリーチャー食べてライフ3、大鷲でゾンビ止めて2ダメ。次ターンもフルアタック時死儀礼でクリーチャー食べてライフ3、2ダメ…それでタイムアップではなかったか?うぅん…
○×○
R3:グリクシスデルバ
G1:1t目死儀礼辛かったけど炎の嵐握ってて勝ち
G2:死儀礼とヤンパイを炎の嵐で丸焼けしたが2枚目ヤンパイと続くアンコウで負け
G3:入念な研究で墓トロ引き墓地おとしLED出してエンド。返しでサジカル食らってもたついてさらに中盤SCMにおかわり食らって負け。G1,2で見えておらず無警戒やった。3勝目は遠い…。
○××
・事前に読んだはま屋のコンバットトリックドリルものすごい役に立った。あれとこの前の神トラ連戦でいくらかレベルが上がった気がするような今日の戦いぶり。
・外科的摘出。今日はっきりとわかったがあれ1枚で十分死ぬわね。ぼやっとしてたのは試合後に「入れてたんですけどねェ」という引けないパターンに遭遇してたのが何回かあっただけで、使われてたら負けてる感じだ。対策としてはセラピーで打ち抜くしかないが…
・デルバー系だといなしあいの最後にアンコウ搭載の差で負けてしまう。限界を感じる。そろそろ普通のドレッジを使うしかないか・・・
念願の青赤ランドを手に入れたので今度は【グリクシスDD】で。
テーマはフェッチの使い心地と5色ランド減による延命への影響確認。
クリーチャー:21
2:《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》TOR
3:《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》RAV
4:《ナルコメーバ/Narcomoeba》MMA
4:《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》MMA
4:《イチョリッド/Ichorid》TOR
4:《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》RAV
呪文:25
3:《炎の嵐/Firestorm》WTH
3:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》NPH
3:《入念な研究/Careful Study》ODY
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》JUD
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》C15
4:《黄泉からの橋/Bridge from Below》MMA
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》MIR
土地:14
1:《山/Mountain》HOU
4:《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》ODY
2:《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》VIS
2:《バッドランド/Badlands》3ED
1:《蒸気孔/Steam Vents》RTR
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》KTK
サイドボード:15
4:《秘密を掘り下げる者+昆虫の逸脱者/Delver of Secrets+Insectile Aberration》ISD
4:《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》EMA
2:《渦まく知識/Brainstorm》EMA
2:《思案/Ponder》M12
1:《突然の衰微/Abrupt Decay》MM3
2:《暴露/Unmask》MMQ
最近負けが込んでるのでメインは普通のドレッジに寄せた。黒クリは朽インプ、青ドローは入念な研究どギタ調。やっぱり墓地落とさないと始まらないんだな(今更)
あと暗黒破でクリーチャーを除去できた記憶がほぼないので不採用。炎の嵐を増やしてすべてを託す。
R1:デスタク
G1:早々に橋3枚落としでゾンビ数体。さて相手はブロッカー2体。この前の神トラはここでトークン貯めようとして負けたっけ。今回は委細構わず連続突撃で無事勝利。
G2:2t目にデルバー2体ならんで3t目に変身でいい感じ。しかしサリアのせいでギタ調からの即セラピー打てず石鍛冶2枚見過ごしクロック追い抜かれ負け。
G3:1t目にぶん回してナルコ1に橋2にセラピー3.最初のセラピー見るとソープロなしRIPなし、全て2マナ以上だったのでトークンも動員して相手丸禿にしてイチョクロック。
○×○
R2:青黒緑デルバ
G1:勝ち
G2:お互いハンドなしこっちデルバー相手残り7というところで布告。そしてアンコウ。ぐぬぬ。
G3:相手残り1、悪意の大梟と死儀礼。こちらゾンビ1とナルコ2、墓地多数というところで相手投了。すでに追加ターン入ってたし少なくとも引き分けに持ち込める盤面だったと思うんだけど…次ターンフルアタック時死儀礼で墓地クリーチャー食べてライフ3、大鷲でゾンビ止めて2ダメ。次ターンもフルアタック時死儀礼でクリーチャー食べてライフ3、2ダメ…それでタイムアップではなかったか?うぅん…
○×○
R3:グリクシスデルバ
G1:1t目死儀礼辛かったけど炎の嵐握ってて勝ち
G2:死儀礼とヤンパイを炎の嵐で丸焼けしたが2枚目ヤンパイと続くアンコウで負け
G3:入念な研究で墓トロ引き墓地おとしLED出してエンド。返しでサジカル食らってもたついてさらに中盤SCMにおかわり食らって負け。G1,2で見えておらず無警戒やった。3勝目は遠い…。
○××
・事前に読んだはま屋のコンバットトリックドリルものすごい役に立った。あれとこの前の神トラ連戦でいくらかレベルが上がった気がするような今日の戦いぶり。
・外科的摘出。今日はっきりとわかったがあれ1枚で十分死ぬわね。ぼやっとしてたのは試合後に「入れてたんですけどねェ」という引けないパターンに遭遇してたのが何回かあっただけで、使われてたら負けてる感じだ。対策としてはセラピーで打ち抜くしかないが…
・デルバー系だといなしあいの最後にアンコウ搭載の差で負けてしまう。限界を感じる。そろそろ普通のドレッジを使うしかないか・・・
8/14 晴れるや17時
2017年8月14日 Magic: The Gatheringまた別種を思いついたので試す。
デッキ名は【ドレッショルド】
勝てるかはともかく、弱者の剣とルートワラの使い心地を試したい。
クリーチャー:19
2:《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla》TOR
4:《ナルコメーバ/Narcomoeba》MMA
2:《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》RAV
4:《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》MMA
3:《イチョリッド/Ichorid》TOR
4:《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》RAV
呪文:29
1:《暗黒破/Darkblast》RAV
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》C15
4:《思案/Ponder》M12
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》JUD
4:《入念な研究/Careful Study》ODY
4:《黄泉からの橋/Bridge from Below》MMA
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》MIR
4:《弱者の剣/Sword of the Meek》FUT
土地:10
4:《真鍮の都/City of Brass》MMA
2:《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》VIS
4:《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》ODY
サイドボード:15
4:《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》EMA
1:《自然の要求/Nature’s Claim》EMA
4:《強迫的な捜索/Obsessive Search》TOR
1:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
1:《突然の衰微》
2:《秘密を掘り下げる者+昆虫の逸脱者 》
2:《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla》TOR
R1:青黒デルバ?
G1:早速弱者の剣をつけたナルコ登場いいぞいいぞ。
G2:セラピー温存で先に入念な研究打ったらwill。以降何もできず終わり。
G3:今度は開幕セラピーでwill宣言。そしたら外科的摘出あり、こちらは墓トロ黄泉橋イチョと各パーツ1枚ずつしかなく入念な研究をうつに打てない状況に。そのうち場を整われ負け。
G1、G2もそうだが開幕セラピーは外科的摘出(or見えている墓地対策)なんだな。カウンターを気にするのはその時見えてからでもよいと。
○××
R2:緑単
G1:怨恨とハイドラの血にしてやられる
G2:怨恨とハイドラの血にしてやられる
パターンは同じ。2t目までにドライアドの闘士が着地しセラピー封じられ更に怨恨つけられたのでタフネスが低いところにつけ込んで複数体でブロックしたところにハイドラの血でこちらが一方的に死ぬパターン(大抵トークンで受けて止めてるので橋も意味なし)かといってトランプル持ちだからチャンプブロックも意味薄いし…どうすればよかったのか。
××
R3:青黒緑デルバ
G1:いいのが落ちない
G2:いいのが落ちない、そして墓掘りの檻。檻はルートワラも弱者の剣もギリギリ交わせる構成だからイケる!かとおもってたけどそんなことなかった。
××
・弱者の剣は比較的ナルコにつくけどだから何?って感じが多い
・ルートワラは初手にこないといけないので結構苦しい
デッキ名は【ドレッショルド】
勝てるかはともかく、弱者の剣とルートワラの使い心地を試したい。
クリーチャー:19
2:《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla》TOR
4:《ナルコメーバ/Narcomoeba》MMA
2:《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》RAV
4:《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》MMA
3:《イチョリッド/Ichorid》TOR
4:《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》RAV
呪文:29
1:《暗黒破/Darkblast》RAV
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》C15
4:《思案/Ponder》M12
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》JUD
4:《入念な研究/Careful Study》ODY
4:《黄泉からの橋/Bridge from Below》MMA
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》MIR
4:《弱者の剣/Sword of the Meek》FUT
土地:10
4:《真鍮の都/City of Brass》MMA
2:《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》VIS
4:《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》ODY
サイドボード:15
4:《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》EMA
1:《自然の要求/Nature’s Claim》EMA
4:《強迫的な捜索/Obsessive Search》TOR
1:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
1:《突然の衰微》
2:《秘密を掘り下げる者+昆虫の逸脱者 》
2:《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla》TOR
R1:青黒デルバ?
G1:早速弱者の剣をつけたナルコ登場いいぞいいぞ。
G2:セラピー温存で先に入念な研究打ったらwill。以降何もできず終わり。
G3:今度は開幕セラピーでwill宣言。そしたら外科的摘出あり、こちらは墓トロ黄泉橋イチョと各パーツ1枚ずつしかなく入念な研究をうつに打てない状況に。そのうち場を整われ負け。
G1、G2もそうだが開幕セラピーは外科的摘出(or見えている墓地対策)なんだな。カウンターを気にするのはその時見えてからでもよいと。
○××
R2:緑単
G1:怨恨とハイドラの血にしてやられる
G2:怨恨とハイドラの血にしてやられる
パターンは同じ。2t目までにドライアドの闘士が着地しセラピー封じられ更に怨恨つけられたのでタフネスが低いところにつけ込んで複数体でブロックしたところにハイドラの血でこちらが一方的に死ぬパターン(大抵トークンで受けて止めてるので橋も意味なし)かといってトランプル持ちだからチャンプブロックも意味薄いし…どうすればよかったのか。
××
R3:青黒緑デルバ
G1:いいのが落ちない
G2:いいのが落ちない、そして墓掘りの檻。檻はルートワラも弱者の剣もギリギリ交わせる構成だからイケる!かとおもってたけどそんなことなかった。
××
・弱者の剣は比較的ナルコにつくけどだから何?って感じが多い
・ルートワラは初手にこないといけないので結構苦しい
8/6神トラ
2017年8月7日 Magic: The Gatheringバーニングドレッジはおやすみ。
新デッキ【グリクシスDD(ドレッジデルバー)】
クリーチャー:18
2:《死の影/Death’s Shadow》MM3
4:《ナルコメーバ/Narcomoeba》MMA
4:《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》MMA
4:《イチョリッド/Ichorid》TOR
4:《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》RAV
呪文:31
3:《暗黒破/Darkblast》RAV
2:《炎の嵐/Firestorm》WTH
3:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》NPH
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》C15
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》JUD
4:《思案/Ponder》M12
3:《イゼットの魔除け/Izzet Charm》MM3
4:《黄泉からの橋/Bridge from Below》MMA
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》MIR
土地:11
4:《真鍮の都/City of Brass》MMA
2:《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》VIS
4:《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》ODY
1:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
サイドボード:15
4:《秘密を掘り下げる者+昆虫の逸脱者/Delver of Secrets+Insectile Aberration》ISD
4:《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》EMA
1:《突然の衰微/Abrupt Decay》MM3
3:《暴露/Unmask》MMQ
2:《バッドランド/Badlands》3ED
1:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
朝レガ踏まえて暴露を3にした。とにかくヤンパイorデルバーの死守が必須と思えた。
強迫も考えたがマナ基盤が脆弱+黒の腐りカードはいくつかありそうなので…。
基本的には墓トロール、ナルコ、LEDの全抜きは確定。後はイチョと臭い草を気分で。
黄泉橋はタダでパーマネント残せる可能性に賭けて保持。
まずは朝レガから。
R1:ショーテル
○×○
G3は1t目セラピーでショーテル抜けたのが大きく。二枚目打たれたけど出てきたのは全知で弾切れしてる間に勝った。
R2:トリコデルバー
××
なんか発掘結果がいまいちな上わずかなイチョ・ナルコをソープロで片っ端から。きらい・・・。
続いて神トラ(ゼル伝みたいだ)
R1:トリコデルバー
同日で同じ人と連続対戦とは。。。遊戯王の時からそうだがなぜかこういうことが稀によくある。
××
発掘結果がひどかった。。
R2:サルベイジャーコンボ
○×○
g1:相手土地10枚引いてしまったので。
g2:2Tキルされた
g3:3Tキルした。(実質2T)ちなみに1Tでドブンしなかったら封じ込めの僧侶で死に体だったので薄氷の勝利。
R3:デスタク
×○×
g1:この日一番の失敗ゲーム。序盤にゾンビ数体+イチョがあるも相手クリーチャー2体。橋2枚が消えるのを嫌いゾンビ増産に勤しんだのが誤りだったようだ。
・ゾンビ減る+橋追放覚悟で行くべきだった(そちらのリソース減はあるかもしれないが「向こうも減る」)
・イチョは出続ける(ソープロがあればとっくに対処されてる)
・そのあとでもこちら(デスタク側)に飛行が出た時点で余命ターンがわかるから逆算して仕掛けなければいけないタイミングがあるのは明白だった
とご鞭撻頂いた。確かに。くやしいよお。これは覚えました。
g2:初手デルバーに相手驚きソープロくれたので返しでヤンパイ。セコセコとトークン稼ぎ勝利。これだ、これがしたかったんや。
g3:よく覚えてない。
R4:リアニ
××
g1:綺麗に1tキル。グリデル見ると稲妻欲しくなるな…。
g2:流石にスピード勝負かと思ったのでサイドチェンジせず。ギタ調+セラピーするとエムラ、グリデル、釣竿だったので指定。しかし4T目で動かれ負け。発掘中にセラピー2枚でたけどゾンビしかないので打たなかったのが敗因。ファッティの墓地落としはよくないがエムラいるなら話は別。グリデル、エムラ指定でエムラ誘発で戻ってしまう。確かに。相手はそこからだと墓地落とし+釣竿がないと動けなくなるので是非やるべきだったと。なるほどなあ。
R5:マーフォーク
××
g1:ライブラリー残り10枚弱にナルコとイチョが3枚ほど。これはあきまへんわ。
g2:マーフォークの物量に追いつけない。暗黒破りがロード能力ですぐ効かなくなるのが辛い。
R6:デスタクだったと思う
内容がいまいち記憶に…一番リアクションしてくれたのに…
××
g1:覚えておらず
g2:序盤ヤンパイに相手悶え苦しみ(理解不能のため)RIP張るタイミング、そもそも張るべきなのかわからなかったらしいが結局こちらがフラッシュバックセラピー準備する前に張られだんだんと物量に差ができ負け。
R7:ANT
××
生き残り中最下位決定戦。なんでANTが…とは向こうも似たようなこと思ったかしら…。
g1:早い
g2:やはりここはサイチェンせず。1マリ後ギタ調セラピーイゼット魔除けと守りが硬そうに見えたのでキープ。相手の思案2枚落としカウンターを構えつつというおおよそドレッジらしくない立ち回りになるが当たり前のように速さ負け。やはりドレッジなら2マリしてでも殺しに行くべきだったのでは、とは向こう談。セラピーで落とせても結局炎の中の過去があるから致命傷にはならないとのこと。確かになあ…。
結局神トラは1-6、通算で2-7でした。神トラ2戦目で勝ってなかったら心折れてた。
・9戦連続は肩凝る上に朝からバナナ一本だけだったので中々堪えた。
・時間にゆとり?があるのかなんなのかよくわからないが感想戦を割としてもらえた。
バーニングドレッジ以上にはっきりと違いがわかるので初手デルバーした時など「デ、デデ、デルバー!?」みたいな相手のリアクションが多く非常に楽しい。
・思案+ギタ調+イゼット、ではやはり大分メインが弱る感じ。前回の炎の嵐4枚バーニングドレッジでは感じなかったもっさり感。やっぱり墓地落としは1マナ域でもってないと駄目か。イゼットg1、g2でのモード替わり楽しかったんだけどなあ…。
・死の影は空気。活躍するのは後半だがその後半は大体大勢がついている。普通のグリクシスシャドウとかならカウンター&ハンデスで相手いなしながらだから相手のリソースも減っているだろうから逆転の手、あるいはワシワシ身を削ってもっと早く出せるのか?しかしイチョの餌には何度もしたのでここの黒クリーチャー枠は絶対に確保必要。黒デルバーでも放り込んでみるか?
新デッキ【グリクシスDD(ドレッジデルバー)】
クリーチャー:18
2:《死の影/Death’s Shadow》MM3
4:《ナルコメーバ/Narcomoeba》MMA
4:《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》MMA
4:《イチョリッド/Ichorid》TOR
4:《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》RAV
呪文:31
3:《暗黒破/Darkblast》RAV
2:《炎の嵐/Firestorm》WTH
3:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》NPH
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》C15
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》JUD
4:《思案/Ponder》M12
3:《イゼットの魔除け/Izzet Charm》MM3
4:《黄泉からの橋/Bridge from Below》MMA
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》MIR
土地:11
4:《真鍮の都/City of Brass》MMA
2:《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》VIS
4:《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》ODY
1:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
サイドボード:15
4:《秘密を掘り下げる者+昆虫の逸脱者/Delver of Secrets+Insectile Aberration》ISD
4:《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》EMA
1:《突然の衰微/Abrupt Decay》MM3
3:《暴露/Unmask》MMQ
2:《バッドランド/Badlands》3ED
1:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
朝レガ踏まえて暴露を3にした。とにかくヤンパイorデルバーの死守が必須と思えた。
強迫も考えたがマナ基盤が脆弱+黒の腐りカードはいくつかありそうなので…。
基本的には墓トロール、ナルコ、LEDの全抜きは確定。後はイチョと臭い草を気分で。
黄泉橋はタダでパーマネント残せる可能性に賭けて保持。
まずは朝レガから。
R1:ショーテル
○×○
G3は1t目セラピーでショーテル抜けたのが大きく。二枚目打たれたけど出てきたのは全知で弾切れしてる間に勝った。
R2:トリコデルバー
××
なんか発掘結果がいまいちな上わずかなイチョ・ナルコをソープロで片っ端から。きらい・・・。
続いて神トラ(ゼル伝みたいだ)
R1:トリコデルバー
同日で同じ人と連続対戦とは。。。遊戯王の時からそうだがなぜかこういうことが稀によくある。
××
発掘結果がひどかった。。
R2:サルベイジャーコンボ
○×○
g1:相手土地10枚引いてしまったので。
g2:2Tキルされた
g3:3Tキルした。(実質2T)ちなみに1Tでドブンしなかったら封じ込めの僧侶で死に体だったので薄氷の勝利。
R3:デスタク
×○×
g1:この日一番の失敗ゲーム。序盤にゾンビ数体+イチョがあるも相手クリーチャー2体。橋2枚が消えるのを嫌いゾンビ増産に勤しんだのが誤りだったようだ。
・ゾンビ減る+橋追放覚悟で行くべきだった(そちらのリソース減はあるかもしれないが「向こうも減る」)
・イチョは出続ける(ソープロがあればとっくに対処されてる)
・そのあとでもこちら(デスタク側)に飛行が出た時点で余命ターンがわかるから逆算して仕掛けなければいけないタイミングがあるのは明白だった
とご鞭撻頂いた。確かに。くやしいよお。これは覚えました。
g2:初手デルバーに相手驚きソープロくれたので返しでヤンパイ。セコセコとトークン稼ぎ勝利。これだ、これがしたかったんや。
g3:よく覚えてない。
R4:リアニ
××
g1:綺麗に1tキル。グリデル見ると稲妻欲しくなるな…。
g2:流石にスピード勝負かと思ったのでサイドチェンジせず。ギタ調+セラピーするとエムラ、グリデル、釣竿だったので指定。しかし4T目で動かれ負け。発掘中にセラピー2枚でたけどゾンビしかないので打たなかったのが敗因。ファッティの墓地落としはよくないがエムラいるなら話は別。グリデル、エムラ指定でエムラ誘発で戻ってしまう。確かに。相手はそこからだと墓地落とし+釣竿がないと動けなくなるので是非やるべきだったと。なるほどなあ。
R5:マーフォーク
××
g1:ライブラリー残り10枚弱にナルコとイチョが3枚ほど。これはあきまへんわ。
g2:マーフォークの物量に追いつけない。暗黒破りがロード能力ですぐ効かなくなるのが辛い。
R6:デスタクだったと思う
内容がいまいち記憶に…一番リアクションしてくれたのに…
××
g1:覚えておらず
g2:序盤ヤンパイに相手悶え苦しみ(理解不能のため)RIP張るタイミング、そもそも張るべきなのかわからなかったらしいが結局こちらがフラッシュバックセラピー準備する前に張られだんだんと物量に差ができ負け。
R7:ANT
××
生き残り中最下位決定戦。なんでANTが…とは向こうも似たようなこと思ったかしら…。
g1:早い
g2:やはりここはサイチェンせず。1マリ後ギタ調セラピーイゼット魔除けと守りが硬そうに見えたのでキープ。相手の思案2枚落としカウンターを構えつつというおおよそドレッジらしくない立ち回りになるが当たり前のように速さ負け。やはりドレッジなら2マリしてでも殺しに行くべきだったのでは、とは向こう談。セラピーで落とせても結局炎の中の過去があるから致命傷にはならないとのこと。確かになあ…。
結局神トラは1-6、通算で2-7でした。神トラ2戦目で勝ってなかったら心折れてた。
・9戦連続は肩凝る上に朝からバナナ一本だけだったので中々堪えた。
・時間にゆとり?があるのかなんなのかよくわからないが感想戦を割としてもらえた。
バーニングドレッジ以上にはっきりと違いがわかるので初手デルバーした時など「デ、デデ、デルバー!?」みたいな相手のリアクションが多く非常に楽しい。
・思案+ギタ調+イゼット、ではやはり大分メインが弱る感じ。前回の炎の嵐4枚バーニングドレッジでは感じなかったもっさり感。やっぱり墓地落としは1マナ域でもってないと駄目か。イゼットg1、g2でのモード替わり楽しかったんだけどなあ…。
・死の影は空気。活躍するのは後半だがその後半は大体大勢がついている。普通のグリクシスシャドウとかならカウンター&ハンデスで相手いなしながらだから相手のリソースも減っているだろうから逆転の手、あるいはワシワシ身を削ってもっと早く出せるのか?しかしイチョの餌には何度もしたのでここの黒クリーチャー枠は絶対に確保必要。黒デルバーでも放り込んでみるか?
20170725ゆめや
2017年7月26日 Magic: The Gathering今日も懲りずにバーニング。
クリーチャー:20
1:《苛立たしい小悪魔/Vexing Devil》AVR
3:《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》RAV
4:《ナルコメーバ/Narcomoeba》MMA
4:《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》MMA
4:《イチョリッド/Ichorid》TOR
4:《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》RAV
呪文:28
4:《炎の嵐/Firestorm》WTH
2:《癇しゃく/Fiery Temper》SOI
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》C15
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》JUD
2:《精神爆弾/Mind Bomb》5ED
4:《思案/Ponder》M12
4:《黄泉からの橋/Bridge from Below》MMA
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》MIR
土地:12
2:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
3:《真鍮の都/City of Brass》MMA
3:《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》VIS
4:《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》ODY
サイドボード:15
3:《稲妻/Lightning Bolt》MM2
2:《灼熱の血/Searing Blood》BNG
2:《焼尽の猛火/Searing Blaze》WWK
2:《癇しゃく/Fiery Temper》SOI
4:《血管の施し/Alms of the Vein》SOI
2:《バッドランド/Badlands》3ED
色々変えた。セルフハンデス増やしたので朽インプ再びの0。その代り凶漢で黒クリ要員。
G1:エウレカテル
R1:ドレッジ・ザ(ry
R2:相手クリーチャーが見えないのでクリーチャー+プレイヤー同時焼きに不安を感じそのまま。そしたら檻。
R3:ブレスト思案定業直観+檻相手にドレッジでかつ未来が見えないのと、考えたらサイドで機能しないのは灼熱の血の2枚だけなのでここでサイドチェンジ。中盤月の大魔術師出現するも赤マナをペイライフせずに生み出せるのでまったく問題がない…としたかったが2点クロックじゃ同じか。あと2点まで削るもダメ。最後セラピー自分に打ってマッドネスバーンで勝てたりとかしたのかな…どうかな…悔しい…。
○××
G2:URデルバー
R1:デッキ紹介してたら勝った
R2:癇しゃく2炎の嵐2みたいな状態だったがカウンターでいなされ続け。クリーチャー+同時焼きも来ず負け。
R3:ぶっ飛ばした
○×○
G3:土地単
R1:勝ち
R2:クリーチャー焼きが機能せず相手はやりたいことをメインで変わらぬスピードで。要するに相性が良くない。
R3:マリガンから発掘なし、思案1セファリッド1みたいな手札。決死の思案で必要な発掘は見えるもぶっぱしないという微妙な未来を確定。もたつくうちにボジューカ沼で吹き飛ばされジ・エンド。
○××
感想タイム
・炎の嵐やっぱり良い。もうメイン4積みでいいかな。見た目にもバーニングドレッジっぽくてよし。
・精神爆弾もやはり仕事する。今までセファ+都みたいな場でぐぬぬってなってたけどこいつのおかげで火力飛ばしつつマッドネス誘発という動きを青マナからできる!あれ?入念な研究でもよい…?
・ペイライフに嫌気に刺したので知られざる楽園をこっそり3枚にしたがダメ。やはり2枚。炎の嵐のコストにできるのはよいが貴重な土地枠。
・思案はブレストよりここにはあってるかも。トップ覗いた上で発掘かドレッジを選べてしまうのはなかなか良い。デルバー戦もそれで途中炎の嵐を呼びこんでクリーチャー一掃+ハンド発掘再落としが選べて勝ちが拾えた。ただマリガンがひどく難しくなる。
・月の大魔術師痛くなかったので山投入もありかもしれない。だんだん不毛ヘイトが高まってきた。いっそ燃え立つ調査入れて赤単よりにしてしまおうか。
クリーチャー:20
1:《苛立たしい小悪魔/Vexing Devil》AVR
3:《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》RAV
4:《ナルコメーバ/Narcomoeba》MMA
4:《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》MMA
4:《イチョリッド/Ichorid》TOR
4:《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》RAV
呪文:28
4:《炎の嵐/Firestorm》WTH
2:《癇しゃく/Fiery Temper》SOI
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》C15
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》JUD
2:《精神爆弾/Mind Bomb》5ED
4:《思案/Ponder》M12
4:《黄泉からの橋/Bridge from Below》MMA
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》MIR
土地:12
2:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
3:《真鍮の都/City of Brass》MMA
3:《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》VIS
4:《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》ODY
サイドボード:15
3:《稲妻/Lightning Bolt》MM2
2:《灼熱の血/Searing Blood》BNG
2:《焼尽の猛火/Searing Blaze》WWK
2:《癇しゃく/Fiery Temper》SOI
4:《血管の施し/Alms of the Vein》SOI
2:《バッドランド/Badlands》3ED
色々変えた。セルフハンデス増やしたので朽インプ再びの0。その代り凶漢で黒クリ要員。
G1:エウレカテル
R1:ドレッジ・ザ(ry
R2:相手クリーチャーが見えないのでクリーチャー+プレイヤー同時焼きに不安を感じそのまま。そしたら檻。
R3:ブレスト思案定業直観+檻相手にドレッジでかつ未来が見えないのと、考えたらサイドで機能しないのは灼熱の血の2枚だけなのでここでサイドチェンジ。中盤月の大魔術師出現するも赤マナをペイライフせずに生み出せるのでまったく問題がない…としたかったが2点クロックじゃ同じか。あと2点まで削るもダメ。最後セラピー自分に打ってマッドネスバーンで勝てたりとかしたのかな…どうかな…悔しい…。
○××
G2:URデルバー
R1:デッキ紹介してたら勝った
R2:癇しゃく2炎の嵐2みたいな状態だったがカウンターでいなされ続け。クリーチャー+同時焼きも来ず負け。
R3:ぶっ飛ばした
○×○
G3:土地単
R1:勝ち
R2:クリーチャー焼きが機能せず相手はやりたいことをメインで変わらぬスピードで。要するに相性が良くない。
R3:マリガンから発掘なし、思案1セファリッド1みたいな手札。決死の思案で必要な発掘は見えるもぶっぱしないという微妙な未来を確定。もたつくうちにボジューカ沼で吹き飛ばされジ・エンド。
○××
感想タイム
・炎の嵐やっぱり良い。もうメイン4積みでいいかな。見た目にもバーニングドレッジっぽくてよし。
・精神爆弾もやはり仕事する。今までセファ+都みたいな場でぐぬぬってなってたけどこいつのおかげで火力飛ばしつつマッドネス誘発という動きを青マナからできる!あれ?入念な研究でもよい…?
・ペイライフに嫌気に刺したので知られざる楽園をこっそり3枚にしたがダメ。やはり2枚。炎の嵐のコストにできるのはよいが貴重な土地枠。
・思案はブレストよりここにはあってるかも。トップ覗いた上で発掘かドレッジを選べてしまうのはなかなか良い。デルバー戦もそれで途中炎の嵐を呼びこんでクリーチャー一掃+ハンド発掘再落としが選べて勝ちが拾えた。ただマリガンがひどく難しくなる。
・月の大魔術師痛くなかったので山投入もありかもしれない。だんだん不毛ヘイトが高まってきた。いっそ燃え立つ調査入れて赤単よりにしてしまおうか。
0721YSFNM
2017年7月22日 Magic: The Gatheringオナニーの日にふさわしいオナニーデッキの記録。
さてここまでのバーニングドレッジの所感として圧倒的に火力が足りない。
1マナ3点12枚とかじゃ引き切る前に負けてしまう。パーマネントも探してみたがちょいと遅い。なら2マナで4点以上火力探すかと思ったらこれが意外とない、ない、ない!
そこで方針転換。2マナ領域で見つかったクリーチャーとプレイヤーの3点同時焼き、これで遅延と火力を一挙にこなしていくことに。はてさて…。
クリーチャー:21
2:《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》TOR
1:《苛立たしい小悪魔/Vexing Devil》AVR
4:《ナルコメーバ/Narcomoeba》MMA
2:《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》RAV
4:《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》MMA
4:《イチョリッド/Ichorid》TOR
4:《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》RAV
呪文:27
1:《暗黒破/Darkblast》RAV
3:《炎の嵐/Firestorm》WTH
3:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》NPH
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》C15
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》JUD
4:《思案/Ponder》M12
4:《黄泉からの橋/Bridge from Below》MMA
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》MIR
土地:12
4:《真鍮の都/City of Brass》MMA
2:《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》VIS
2:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
4:《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》ODY
サイドボード:15
3:《灼熱の血/Searing Blood》BNG
3:《焼尽の猛火/Searing Blaze》WWK
4:《癇しゃく/Fiery Temper》SOI
3:《血管の施し/Alms of the Vein》SOI
2:《バッドランド/Badlands》3ED
R1:ボンバーマン
G1:無限マナまでは揃われるも決めてを引かれず逃げ切り。
G2:1セファ、1都の状態が長く続き火力打てずクリーチャーがのさばり負け。
G3:炎の嵐でクリーチャー除去やったぜ……黄泉橋追放されるやんけ。その遅れが響き負け。
○☓☓
R2:青白石鍛冶
G1:ドレッジ・ザ・ギャザリングで勝ち
G2:封じ込める僧侶でクロック。こちらの火力は尽くカウンターされ。炎の嵐×2で瞬唱の魔道士ごと焼き払うが手札もライフもなくなりジリ貧で負け。
G3;先行だが思案で墓地を稼ぎセファ+LED。しかしドレッジ10止まりでナルコ、橋も落ちない。2T目に封じ込める僧侶着地で
万事休す。
○☓☓
R3:白黒緑
G1:ダブマリだが占術で墓トロ見つけ手札朽インプ・ギタ調・セラピーの良スタート。
しかし囲いでギタ調抜かれてしまいペースダウン。相手炎の嵐勘違いで死儀礼と東屋を一掃できたりもしたが漁る軟泥止められず負け。
G2:クリーチャー&プレイヤー同時焼き火力がようやく機能する。しかしいくら相手とクリーチャーを焼こうともこちらのライフはペインランドで順調に減ってしまう。案の定、火力尽きた瞬間殴り負け。
感想戦
・火力方針は悪くないがセファリッド抱えての赤ダブルシンボルはなかなか厳しい。
・いけるところまではとりあえず焼きあとはトップで削るという戦いができないのはやっぱりダメな感じある。フェッチ+デュアランにしなくてはならないのかもしれないな…。
・思案、詰みの未来を回避できるのはなんだか嬉しい。
・苛立たしい小悪魔は今回は序盤でしかひかずとても優秀だったが果たして…。
・ギタクシア派+セラピー強かったし続行したけどバーンなら焼き切った方がよい。かといって焼切る速度があるかといわれると微妙な。ヤンドレだったら採用間違いないのだけど。やっぱり熱錬金術師か?
・マグマの噴流試していいかも。あるいは火+氷のメイン投入を実現する時が来たか。
さてここまでのバーニングドレッジの所感として圧倒的に火力が足りない。
1マナ3点12枚とかじゃ引き切る前に負けてしまう。パーマネントも探してみたがちょいと遅い。なら2マナで4点以上火力探すかと思ったらこれが意外とない、ない、ない!
そこで方針転換。2マナ領域で見つかったクリーチャーとプレイヤーの3点同時焼き、これで遅延と火力を一挙にこなしていくことに。はてさて…。
クリーチャー:21
2:《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》TOR
1:《苛立たしい小悪魔/Vexing Devil》AVR
4:《ナルコメーバ/Narcomoeba》MMA
2:《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》RAV
4:《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》MMA
4:《イチョリッド/Ichorid》TOR
4:《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》RAV
呪文:27
1:《暗黒破/Darkblast》RAV
3:《炎の嵐/Firestorm》WTH
3:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》NPH
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》C15
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》JUD
4:《思案/Ponder》M12
4:《黄泉からの橋/Bridge from Below》MMA
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》MIR
土地:12
4:《真鍮の都/City of Brass》MMA
2:《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》VIS
2:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
4:《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》ODY
サイドボード:15
3:《灼熱の血/Searing Blood》BNG
3:《焼尽の猛火/Searing Blaze》WWK
4:《癇しゃく/Fiery Temper》SOI
3:《血管の施し/Alms of the Vein》SOI
2:《バッドランド/Badlands》3ED
R1:ボンバーマン
G1:無限マナまでは揃われるも決めてを引かれず逃げ切り。
G2:1セファ、1都の状態が長く続き火力打てずクリーチャーがのさばり負け。
G3:炎の嵐でクリーチャー除去やったぜ……黄泉橋追放されるやんけ。その遅れが響き負け。
○☓☓
R2:青白石鍛冶
G1:ドレッジ・ザ・ギャザリングで勝ち
G2:封じ込める僧侶でクロック。こちらの火力は尽くカウンターされ。炎の嵐×2で瞬唱の魔道士ごと焼き払うが手札もライフもなくなりジリ貧で負け。
G3;先行だが思案で墓地を稼ぎセファ+LED。しかしドレッジ10止まりでナルコ、橋も落ちない。2T目に封じ込める僧侶着地で
万事休す。
○☓☓
R3:白黒緑
G1:ダブマリだが占術で墓トロ見つけ手札朽インプ・ギタ調・セラピーの良スタート。
しかし囲いでギタ調抜かれてしまいペースダウン。相手炎の嵐勘違いで死儀礼と東屋を一掃できたりもしたが漁る軟泥止められず負け。
G2:クリーチャー&プレイヤー同時焼き火力がようやく機能する。しかしいくら相手とクリーチャーを焼こうともこちらのライフはペインランドで順調に減ってしまう。案の定、火力尽きた瞬間殴り負け。
感想戦
・火力方針は悪くないがセファリッド抱えての赤ダブルシンボルはなかなか厳しい。
・いけるところまではとりあえず焼きあとはトップで削るという戦いができないのはやっぱりダメな感じある。フェッチ+デュアランにしなくてはならないのかもしれないな…。
・思案、詰みの未来を回避できるのはなんだか嬉しい。
・苛立たしい小悪魔は今回は序盤でしかひかずとても優秀だったが果たして…。
・ギタクシア派+セラピー強かったし続行したけどバーンなら焼き切った方がよい。かといって焼切る速度があるかといわれると微妙な。ヤンドレだったら採用間違いないのだけど。やっぱり熱錬金術師か?
・マグマの噴流試していいかも。あるいは火+氷のメイン投入を実現する時が来たか。
7/14 FNM
2017年7月18日 Magic: The Gathering先週までバーニングドレッジはお休み。
なので金曜日は念願の【ヤンドレ】(ドレッジ→ヤンパイビート)
クリーチャー:18
1:《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》TOR
4:《ナルコメーバ/Narcomoeba》MMA
1:《精神病棟の訪問者/Asylum Visitor》SOI
4:《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》MMA
4:《イチョリッド/Ichorid》TOR
4:《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》RAV
呪文:29
1:《渦まく知識/Brainstorm》EMA
3:《思考掃き/Thought Scour》DKA
3:《暗黒破/Darkblast》RAV
3:《炎の嵐/Firestorm》WTH
3:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》NPH
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》JUD
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》C15
4:《黄泉からの橋/Bridge from Below》MMA
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》MIR
土地:13
2:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
1:《バッドランド/Badlands》3ED
4:《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》ODY
4:《真鍮の都/City of Brass》MMA
2:《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》VIS
サイドボード:15
4:《嵐追いの魔道士/Stormchaser Mage》OGW
4:《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》EMA
2:《稲妻/Lightning Bolt》MM2
2:《癇しゃく/Fiery Temper》SOI
2:《暴露/Unmask》MMQ
1:《バッドランド/Badlands》3ED
ドレッジはメインからギタ調・セラピーを持てることに着目して作ってみた。
いろいろの枚数半端さは迷いの表れ。
・精神病棟の訪問者
こいつはほんとお試しなのであえての1枚。せめてメインでも使えるかもしれないという効果とマッドネスもちということから採用してみたが、どうか。
G1:エンチャントレス
R1:LED、物あさり、ギタ調、セラピー、ナルコ、バッドランド、ブレストの手札でキープ。
1t目にギタ調、セラピーでアルゴス指定。さて2t目…迷った挙句ナルコからのセラピー2回目でエンチャントレス落とし。しかし返しのターンで真の木立でRIPサーチ。残されたターンはあと1。勝負のドローは墓トロ。ブレスト+LED+物あさりから橋4ナルコ2セラピー3落ちでゾンビ12体並べて勝ち。うおおお!
R2:神聖の力戦スタート。ハンデス腐りヤンパイ伸びず。それでも優位に進めるもトップHelmで終わり。
R3:R2に手応えを得たのでヤンパイビートのままスタート。結局ヤンパイ来ずもナルコ、インプ、嵐追いでクロック決めて勝ち。メイン虚空力線+RIP搭載デッキに勝った!!!相手次ドローでHelm…アブねぇ。
やはりR3でもドレッジを念頭に置かざるを得ないので墓地対策は抜くに抜けないそうだ。イイネ!
○☓○
G2:UBシャドウ?
R1:炎の嵐、セラピー、墓トロ、真鍮の都をマリガン。結局ダブマリで手札質下がる。それでもギタ調+セラピーでなんとかやってたがレオヴォルド着地。返しでLED+物あさりでドレッジ侵攻 or 次ターンの土地ドローにかけて炎の嵐で一掃か悩み結局前者。うん、レオヴォルドのもう一つの効果忘れてた。敗け。
R2:ローム不毛で真綿で首をしめつけるように。
☓☓
G3:デスタク
R1:早々に相手盤面整う。暗黒破しか落ちずいっそ炎の嵐のほうが良いかと思いドローと半端なドレッジ重ねるも引けず。こちらはドレッジ信仰で良かったね…。
R2:ヤンパイそこそこ伸びるんだけどちょっと遅い。敗け。
☓☓
・ヤンパイビート
ヤンパイの伸び率と伸びるための呪文のペイライフ率だと後者のほうが早くきつい感。構造的な欠陥か…。しかしバーニングでもほぼ無理なエンチャントレスに勝ててしまったので評価が難しい。
暗黒破をも少し上手く使ってチャンプブロック時に相手クリーチャーを潰したりまだ研究のしがいはありそう。
・ギタ調
セラピーと組み合わせでほんと強い。コンボに速さ負けしうるバーニングでも取り入れてもよいかも。
・嵐追い
デルバーでよい感。
・朽インプ、精神病棟の訪問者
やはりメインからの黒クリーチャーは必要。2マナだとメインでほぼ完全に不要だが最悪墓地にいればイチョの餌になる(will理論)
ただしボブ系統はライフが足りないからダメだったな…。いっそ黒デルバーとあわせて8デルバーなんていけへんやろか。
なので金曜日は念願の【ヤンドレ】(ドレッジ→ヤンパイビート)
クリーチャー:18
1:《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》TOR
4:《ナルコメーバ/Narcomoeba》MMA
1:《精神病棟の訪問者/Asylum Visitor》SOI
4:《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》MMA
4:《イチョリッド/Ichorid》TOR
4:《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》RAV
呪文:29
1:《渦まく知識/Brainstorm》EMA
3:《思考掃き/Thought Scour》DKA
3:《暗黒破/Darkblast》RAV
3:《炎の嵐/Firestorm》WTH
3:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》NPH
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》JUD
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》C15
4:《黄泉からの橋/Bridge from Below》MMA
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》MIR
土地:13
2:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
1:《バッドランド/Badlands》3ED
4:《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》ODY
4:《真鍮の都/City of Brass》MMA
2:《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》VIS
サイドボード:15
4:《嵐追いの魔道士/Stormchaser Mage》OGW
4:《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》EMA
2:《稲妻/Lightning Bolt》MM2
2:《癇しゃく/Fiery Temper》SOI
2:《暴露/Unmask》MMQ
1:《バッドランド/Badlands》3ED
ドレッジはメインからギタ調・セラピーを持てることに着目して作ってみた。
いろいろの枚数半端さは迷いの表れ。
・精神病棟の訪問者
こいつはほんとお試しなのであえての1枚。せめてメインでも使えるかもしれないという効果とマッドネスもちということから採用してみたが、どうか。
G1:エンチャントレス
R1:LED、物あさり、ギタ調、セラピー、ナルコ、バッドランド、ブレストの手札でキープ。
1t目にギタ調、セラピーでアルゴス指定。さて2t目…迷った挙句ナルコからのセラピー2回目でエンチャントレス落とし。しかし返しのターンで真の木立でRIPサーチ。残されたターンはあと1。勝負のドローは墓トロ。ブレスト+LED+物あさりから橋4ナルコ2セラピー3落ちでゾンビ12体並べて勝ち。うおおお!
R2:神聖の力戦スタート。ハンデス腐りヤンパイ伸びず。それでも優位に進めるもトップHelmで終わり。
R3:R2に手応えを得たのでヤンパイビートのままスタート。結局ヤンパイ来ずもナルコ、インプ、嵐追いでクロック決めて勝ち。メイン虚空力線+RIP搭載デッキに勝った!!!相手次ドローでHelm…アブねぇ。
やはりR3でもドレッジを念頭に置かざるを得ないので墓地対策は抜くに抜けないそうだ。イイネ!
○☓○
G2:UBシャドウ?
R1:炎の嵐、セラピー、墓トロ、真鍮の都をマリガン。結局ダブマリで手札質下がる。それでもギタ調+セラピーでなんとかやってたがレオヴォルド着地。返しでLED+物あさりでドレッジ侵攻 or 次ターンの土地ドローにかけて炎の嵐で一掃か悩み結局前者。うん、レオヴォルドのもう一つの効果忘れてた。敗け。
R2:ローム不毛で真綿で首をしめつけるように。
☓☓
G3:デスタク
R1:早々に相手盤面整う。暗黒破しか落ちずいっそ炎の嵐のほうが良いかと思いドローと半端なドレッジ重ねるも引けず。こちらはドレッジ信仰で良かったね…。
R2:ヤンパイそこそこ伸びるんだけどちょっと遅い。敗け。
☓☓
・ヤンパイビート
ヤンパイの伸び率と伸びるための呪文のペイライフ率だと後者のほうが早くきつい感。構造的な欠陥か…。しかしバーニングでもほぼ無理なエンチャントレスに勝ててしまったので評価が難しい。
暗黒破をも少し上手く使ってチャンプブロック時に相手クリーチャーを潰したりまだ研究のしがいはありそう。
・ギタ調
セラピーと組み合わせでほんと強い。コンボに速さ負けしうるバーニングでも取り入れてもよいかも。
・嵐追い
デルバーでよい感。
・朽インプ、精神病棟の訪問者
やはりメインからの黒クリーチャーは必要。2マナだとメインでほぼ完全に不要だが最悪墓地にいればイチョの餌になる(will理論)
ただしボブ系統はライフが足りないからダメだったな…。いっそ黒デルバーとあわせて8デルバーなんていけへんやろか。
7/10 月曜ハレルヤ
2017年7月15日 Magic: The Gathering月曜日の日記。
バーニングドレッジはパーツ発注でトラブっておりしばらくお休み。
ヤフオクのゴミ改悪のせいだ。
そんなわけで今回の使用デッキは「ドレッジのような何か」
というのも若き紅蓮術士サイドインを試したかったのに忘れてしまったのだ。
クリーチャー:16
4:《イチョリッド/Ichorid》TOR
4:《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》RAV
4:《ナルコメーバ/Narcomoeba》MMA
4:《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》MMA
呪文:30
4:《暗黒破/Darkblast》RAV
3:《渦まく知識/Brainstorm》EMA
2:《炎の嵐/Firestorm》WTH
3:《思考掃き》
2:《入念な研究》
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》C15
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》JUD
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》MIR
4:《黄泉からの橋/Bridge from Below》MMA
1:《癇しゃく》
土地:13
4:《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》ODY
2:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
4:《真鍮の都/City of Brass》MMA
1:《バッドランド/Badlands》3ED
2:《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》VIS
サイドボード:15
4:《嵐追いの魔道士/Stormchaser Mage》OGW
4:《熱錬金術師》
3:《稲妻/Lightning Bolt》MM2
3:《癇しゃく》
1:《バッドランド/Badlands》3ED
いやあひどい構築。もはや目的は2つ。
・嵐追いの魔導士の使用感
・朽ちゆくインプ前抜きからの暗黒破4積みで事故率は変わらないかの確認
いざ。
G1:URカウンターバーン
ここであったが2ヶ月目。遂に地元の友人と衝突。直前まで買い物してた上に緊張でいつも以上にドタバタ。
R1:勝った。
R2:相手のほうがバーン早く。なるほど色々戦ってきてわかったがこれはURデルバーとは違うな…終盤の畳み掛け感が怖い。
SCMを暗黒破で除去で発掘で再回収を試みたりとなかなか楽しいやり合いであった。
R3:終盤、トーモッドの墓所を引かれ墓地吹っ飛ぶがそれなりにゾンビがいたのでもう大丈夫。
○☓○
G2:青白
R1:後攻1TでLED+墓トロ+セファリッドを決め橋3枚落とす…がっ!来ない!ナルコとイチョが来ない!敗け…。
R2:今日のサイドでは無理。マナも全く噛み合わず。
☓☓
G3:青黒緑デルバー
R1:勝った。
R2:ライフゲイン持ちの死儀礼はサイド後も辛い。3体なんとか焼ききるもその後更にクリーチャー並べられどうしようも。
R3:勝った。
○☓○
・嵐追いの魔導士
空気だった。カウンター入れたほうがよいか…対抗突風が欲しい
・朽インプと暗黒破
当初想定では朽インプ抜いても1t目から自力で落ちる暗黒破入れておけば事故率変わらないしサイド後は暗黒破が嬉しいだろう、という想定。やってみた感じはそもそもどちらもなくてもなんとか動けてしまうのではないかという…。ただイチョの餌が劇的に減るのが身にしみてわかった。あと1t目暗黒破を打てることはあまりないので朽インプと違い初速のカバーにはならないことも理解。サイド後は確かに嬉しいが。結局朽インプということになるのかな…サイドを見据えた軽量黒クリーチャー何かいればいいのだが…。
・Badlands
ボルカァ…な場面が多々ある。
デッキもひどいもんだったし正直今日はランニングの時間に回したほうがよかった気もするけど冥府の教示者を1400で買えたので満足。
バーニングドレッジはパーツ発注でトラブっておりしばらくお休み。
ヤフオクのゴミ改悪のせいだ。
そんなわけで今回の使用デッキは「ドレッジのような何か」
というのも若き紅蓮術士サイドインを試したかったのに忘れてしまったのだ。
クリーチャー:16
4:《イチョリッド/Ichorid》TOR
4:《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》RAV
4:《ナルコメーバ/Narcomoeba》MMA
4:《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》MMA
呪文:30
4:《暗黒破/Darkblast》RAV
3:《渦まく知識/Brainstorm》EMA
2:《炎の嵐/Firestorm》WTH
3:《思考掃き》
2:《入念な研究》
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》C15
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》JUD
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》MIR
4:《黄泉からの橋/Bridge from Below》MMA
1:《癇しゃく》
土地:13
4:《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》ODY
2:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
4:《真鍮の都/City of Brass》MMA
1:《バッドランド/Badlands》3ED
2:《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》VIS
サイドボード:15
4:《嵐追いの魔道士/Stormchaser Mage》OGW
4:《熱錬金術師》
3:《稲妻/Lightning Bolt》MM2
3:《癇しゃく》
1:《バッドランド/Badlands》3ED
いやあひどい構築。もはや目的は2つ。
・嵐追いの魔導士の使用感
・朽ちゆくインプ前抜きからの暗黒破4積みで事故率は変わらないかの確認
いざ。
G1:URカウンターバーン
ここであったが2ヶ月目。遂に地元の友人と衝突。直前まで買い物してた上に緊張でいつも以上にドタバタ。
R1:勝った。
R2:相手のほうがバーン早く。なるほど色々戦ってきてわかったがこれはURデルバーとは違うな…終盤の畳み掛け感が怖い。
SCMを暗黒破で除去で発掘で再回収を試みたりとなかなか楽しいやり合いであった。
R3:終盤、トーモッドの墓所を引かれ墓地吹っ飛ぶがそれなりにゾンビがいたのでもう大丈夫。
○☓○
G2:青白
R1:後攻1TでLED+墓トロ+セファリッドを決め橋3枚落とす…がっ!来ない!ナルコとイチョが来ない!敗け…。
R2:今日のサイドでは無理。マナも全く噛み合わず。
☓☓
G3:青黒緑デルバー
R1:勝った。
R2:ライフゲイン持ちの死儀礼はサイド後も辛い。3体なんとか焼ききるもその後更にクリーチャー並べられどうしようも。
R3:勝った。
○☓○
・嵐追いの魔導士
空気だった。カウンター入れたほうがよいか…対抗突風が欲しい
・朽インプと暗黒破
当初想定では朽インプ抜いても1t目から自力で落ちる暗黒破入れておけば事故率変わらないしサイド後は暗黒破が嬉しいだろう、という想定。やってみた感じはそもそもどちらもなくてもなんとか動けてしまうのではないかという…。ただイチョの餌が劇的に減るのが身にしみてわかった。あと1t目暗黒破を打てることはあまりないので朽インプと違い初速のカバーにはならないことも理解。サイド後は確かに嬉しいが。結局朽インプということになるのかな…サイドを見据えた軽量黒クリーチャー何かいればいいのだが…。
・Badlands
ボルカァ…な場面が多々ある。
デッキもひどいもんだったし正直今日はランニングの時間に回したほうがよかった気もするけど冥府の教示者を1400で買えたので満足。
6/30 YSFNM
2017年7月1日 Magic: The Gathering今日もバーニングドレッジ
クリーチャー:20
3:《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》TOR
1:《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》RAV
4:《ナルコメーバ/Narcomoeba》MMA
4:《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》MMA
4:《イチョリッド/Ichorid》TOR
4:《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》RAV
呪文:26
1:《癇しゃく/Fiery Temper》SOI
3:《思考掃き》JUD
3:《渦まく知識/Brainstorm》EMA
1:《入念な研究》
2:《炎の嵐/Firestorm》WTH
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》C15
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》JUD
4:《黄泉からの橋/Bridge from Below》MMA
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》MIR
土地:14
4:《真鍮の都/City of Brass》MMA
1:《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage》MMA
1:《バッドランド/Badlands》3ED
2:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
4:《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》ODY
2:《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》VIS
サイドボード:15
4:《熱錬金術師/Thermo-Alchemist》EMN
3:《稲妻/Lightning Bolt》MM2
3:《癇しゃく/Fiery Temper》SOI
4:《血管の施し/Alms of the Vein》SOI
1:《バッドランド/Badlands》3ED
色々変更。
地獄火花抜いてドロー増しなど。
サイドは熱錬金術師投入。ねつれんきんじゅつし。熟練・金術師ではない。探してて辛かった。赤が濃くなったのでメインのダクムーアは1枚減らしてBadlandsに。
R1:ジャンドコントロール?
かれこれ3回くらい当たってる人や。
G1:ライフ3点まで削るも漁る軟泥とイス卿迷路に粘られリソース削られカウンター溜まったところからパンチされて負け。セラピー落ちまくるも知識不足で勇気できなかったのは痛い。飛行クロックが大事な局面だったのでとりあえず見るための一撃を打てなかった…。とりあえず罰する火か衰微言っときゃええんね。
G2:覚えてないということは何もできなかったんだろう。。。
××-
R2:デスタク
G1:2T目くらいに橋4枚落ちた。
G2:初手ルーンの母に稲妻気持ちいい!してたのに2枚目。結局サリアまではどかせず。炎の嵐で除去を企むもこちらのライフを1まで削ってしまいマナ出せなくなるミス。
G3:相手RIPが入るのは確定なのでこちらも殺意のこもった手札までマリガン(2回した)結果LEDと物あさり+ドレッジで勝ち。
R3:デスタク
G1:なんか怒ってる…?おどおどしながらゾンビ並べて勝ち。
G2:別に怒ってなかった。真剣だったのか。迷宮の霊魂の存在を忘れてしまい入念な研究で無駄に2枚ディスカード。これで炎の嵐でのクリーチャー除去が遅れ…。
G3:LED、物あさり、ブレスト、発掘は無しという手をキープ。ブレストで発掘…めくれず。RIPなら次ターンもあるやろとエンドしたら檻。降り。いやまあ橋で頑張ろうとはしたけどね。
・熱錬金術師…まあそこそこ。
・G2の記憶が薄いのは何もしていないから?プレイングがクソすぎるのかデッキが弱すぎるのか…
・色々弄ったけどメインの強さは変わってなさそう。まだ弄れる?(気づいていないだけで弱ってる可能性はあるが…)地獄火花はいらないか。
黒単編
R1:ジャンド
精神攪乱おっそい
R2:デスタク
精神攪乱おっそい。時代寄生機は序盤複数並ぶと面白い(3枚出た)
序盤小悪疫+不毛でクリーチャー、土地全部うまく削るも勝てないのはやっぱりパワーがない…。
クリーチャー:20
3:《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》TOR
1:《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》RAV
4:《ナルコメーバ/Narcomoeba》MMA
4:《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》MMA
4:《イチョリッド/Ichorid》TOR
4:《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》RAV
呪文:26
1:《癇しゃく/Fiery Temper》SOI
3:《思考掃き》JUD
3:《渦まく知識/Brainstorm》EMA
1:《入念な研究》
2:《炎の嵐/Firestorm》WTH
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》C15
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》JUD
4:《黄泉からの橋/Bridge from Below》MMA
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》MIR
土地:14
4:《真鍮の都/City of Brass》MMA
1:《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage》MMA
1:《バッドランド/Badlands》3ED
2:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
4:《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》ODY
2:《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》VIS
サイドボード:15
4:《熱錬金術師/Thermo-Alchemist》EMN
3:《稲妻/Lightning Bolt》MM2
3:《癇しゃく/Fiery Temper》SOI
4:《血管の施し/Alms of the Vein》SOI
1:《バッドランド/Badlands》3ED
色々変更。
地獄火花抜いてドロー増しなど。
サイドは熱錬金術師投入。ねつれんきんじゅつし。熟練・金術師ではない。探してて辛かった。赤が濃くなったのでメインのダクムーアは1枚減らしてBadlandsに。
R1:ジャンドコントロール?
かれこれ3回くらい当たってる人や。
G1:ライフ3点まで削るも漁る軟泥とイス卿迷路に粘られリソース削られカウンター溜まったところからパンチされて負け。セラピー落ちまくるも知識不足で勇気できなかったのは痛い。飛行クロックが大事な局面だったのでとりあえず見るための一撃を打てなかった…。とりあえず罰する火か衰微言っときゃええんね。
G2:覚えてないということは何もできなかったんだろう。。。
××-
R2:デスタク
G1:2T目くらいに橋4枚落ちた。
G2:初手ルーンの母に稲妻気持ちいい!してたのに2枚目。結局サリアまではどかせず。炎の嵐で除去を企むもこちらのライフを1まで削ってしまいマナ出せなくなるミス。
G3:相手RIPが入るのは確定なのでこちらも殺意のこもった手札までマリガン(2回した)結果LEDと物あさり+ドレッジで勝ち。
R3:デスタク
G1:なんか怒ってる…?おどおどしながらゾンビ並べて勝ち。
G2:別に怒ってなかった。真剣だったのか。迷宮の霊魂の存在を忘れてしまい入念な研究で無駄に2枚ディスカード。これで炎の嵐でのクリーチャー除去が遅れ…。
G3:LED、物あさり、ブレスト、発掘は無しという手をキープ。ブレストで発掘…めくれず。RIPなら次ターンもあるやろとエンドしたら檻。降り。いやまあ橋で頑張ろうとはしたけどね。
・熱錬金術師…まあそこそこ。
・G2の記憶が薄いのは何もしていないから?プレイングがクソすぎるのかデッキが弱すぎるのか…
・色々弄ったけどメインの強さは変わってなさそう。まだ弄れる?(気づいていないだけで弱ってる可能性はあるが…)地獄火花はいらないか。
黒単編
R1:ジャンド
精神攪乱おっそい
R2:デスタク
精神攪乱おっそい。時代寄生機は序盤複数並ぶと面白い(3枚出た)
序盤小悪疫+不毛でクリーチャー、土地全部うまく削るも勝てないのはやっぱりパワーがない…。