グランプリ静岡が日程的に出れんことがわかってうじうじしてた所に来た追加募集の枠に飛び込んだ。

【レガシー】マルドゥパイロマンサー

クリーチャー:14
4:《若き紅蓮術士》
4:《恐血鬼》
3:《騒乱の歓楽者》
3:《未練ある魂》

呪文:25
3:《稲妻》
2:《二股の稲妻》
2:《悪魔の布告》
1:《戦慄掘り》
1:《集団的蛮行》
4:《思考囲い》
2:《コジレックの審問》
4:《陰謀団式療法》
1:《マグマの洞察力》
4:《信仰無き物あさり》
1:《梅澤の十手》

土地:21
1:《プラトー》
1:《沼》
4:《山》
4:《血染めのぬかるみ》
4:《汚染された三角州》
4:《バッドランド》
3:《血の墓所》

サイドボード:15
2:《外科的摘出》
1:《紅蓮破》
1:《赤霊破》
1:《摩耗》+《損耗》
1:《ラクドスの魔除け》
2:《真髄の針》
1:《罠の橋》
1:《月の大魔術師》
1:《大歓楽の幻霊》
2:《漸増爆弾》
1:《硫黄の精霊》
1:《コラガンの命令》

2t目苦しめる声、打ち消されることは存外少ないがドローで終わってしまうテンポロスが痛かった。結局土地捨てが多いのでマグマの洞察力に変更。序盤インスタントで構えることも少ないので稲妻減らしてデスタクに使いやすい二股増量。メインPWにやられること多いので布告減らして戦慄掘り。

r1:スニショ
g1:トップハンデス、トップカウンターを3t程繰り返し1枚多く勝ち
g2:捌ける手札もちながら攻め急ぎマナなく負け。状況的に自分がコントロールの立場なったなら構えなくては。
g3:なぜ布告もちでセラピー指定したのか。パーツ関連じゃなく状況で最も嫌いなカードを指定しなくては。正解はwill
○××

ここから電池切れ防止のためハイライトのみ

r2:グリコン
ヴェリアナジェイス並び相手ライフ3ハンド1、こちらライフ17ハンド0から赤霊破トップ、ネメシス怯えターン渡したらハンデスで来たのでスタックで。そしたら水霊今引きされてて。。ネメシス来ても3ターンは持つしジェイスで良かったよなぁ…。
×○×

r3:青白石鍛冶
こちらトークン2とヤンパイ
相手ネメシスscm
相手石鍛冶トップ→火と氷の剣scm装備ここで稲妻打って負け。なぜコラコマ打たない…剣と石鍛冶指定でscmブロック撃破でまだ1t伸びた…
××

r4:ポストエルドラージ
g1:囲ったらチャリスモノリス2現実2。セラピー表裏でぶち抜きお互いマナフラからヤンパイリンリンで勝ち。
g2:囲ったらモノリス2なんとかタイタンバリスタ現実でセラピー表裏でバリスタとモノリスだけに。x5バリスタは布告神引きでいなし勝。大魔術師まで引く大盤振る舞いで嬉しくて置いたらリンリン打てなくなったのは秘密。
◎◎

r5:ヘックスメイジdd
相手外国人で真髄の針指定グリセルブランドが聞き取れず(え?ランド?土地?)書いてもらったのがハイライト。罠橋キープ無事囲われ。リンリンで耐えようと思ったら消耗の儀式でお陀仏。
××

r6:ANT
過ぎ去りし回答を求めて(ダブマリ)
××

r7:カナスレ(ワタルさん)
g1:フェッチ1枚でもみ消し怖くて動けずテンポ渡して負け。実際もってたから仕方ない
g2:歓楽者までこぎつけたのがいささか遅かった。地べたクロックはトークンでいなす意識が大事だ
××

r8:奇跡
時間切れぎりぎりで勝てた。またまだ無駄は多いが無事終わったので成長したといえよう。
○×○

r9:死の影
g1:最後にバーサーク。掌で遊ばれてた。。。
g2:通りの悪霊素出しがとどめ。マナも噛み合わず。
××

r10:赤茶
g1:細工師から精神隷属を誓わされ。ハンド土地と歓楽者のみで相手も苦笑。
g2:ハンデスでさばききれずPWが着地しそこ起点にワムコならび負け。罠橋とるべきやった。
××

2-8-0
ヤンパイザンパイ

勝率も内容も悪い。使用率低いデッキになるにしたがってハンデスの精度が悪くなり負け方が酷くなっているような。

そしてコンバット、全く向いてない。ニッセンと違い難しい局面が多く時間もかかるしよくないことだらけ。継続で上達していくとは思うが限られた人生のリソースをそこに充てていいか悩む。

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