大量に積んだ火力とカウンターで対戦相手のカードと1:1交換を繰り返し、何らかの手段でカードアドバンテージを取り、そのアドの枚数差で勝つデッキ。

~へぎーさんのカウンターバーンのコンセプト紹介より抜粋

この文章を読んでカウンターをハンデスと読み替えればいい感じのデッキになるのでは?と妄想し知人のカウンターバーンを下敷きにカードプールと相談した結果下記のデッキが爆誕

【レガシー】BRハンデスバーン現状

クリーチャー:11
3:《闇の腹心/Dark Confidant》
4:《恐血鬼/Bloodghast》
3:《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
1:《異端の癒し手、リリアナ+反抗する屍術師、リリアナ/Liliana, Heretical Healer+Liliana, Defiant Necromancer》

呪文:29
3:《稲妻/Lightning Bolt》
1:《悪魔の布告/Diabolic Edict》
4:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
3:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
1:《カラスの罪/Raven’s Crime》
3:《夜の囁き/Night’s Whisper》
1:《削剥/Abrade》
4:《マグマの噴流/Magma Jet》
4:《暴露/Unmask》
4:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
1:《木端+微塵/Cut+Ribbons》

土地:20
4:《沼/Swamp》
4:《山/Mountain》
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
2:《血の墓所/Blood Crypt》
2:《バッドランド/Badlands》
4:《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》

サイドボード:15
2:《紅蓮破/Pyroblast》
2:《根絶/Extirpate》
3:《発展の代価/Price of Progress》
2:《悪魔の布告/Diabolic Edict》
1:《無垢の血/Innocent Blood》
1:《毒の濁流/Toxic Deluge》
1:《紅蓮地獄/Pyroclasm》
3:《ボジューカの沼/Bojuka Bog》

サイドは適当に墓地対策と全体除去と布告を突っ込んだ。あと知人がちょうど土地単の方と対戦していたので発展の代価を取るカウンターバーンもあったなと思いつきいれた。
メインもカードが足らなかったのでとりあえずギタ調ぶっこんだ。

R1:URカウンターバーン
G1:初回暴露がピアス、will、火氷2、狼狽の嵐、ブレスト。他にもハンデス抱えていたので逃げられるのとクロック引かれるのを嫌いブレスト指定。しかしこちらは恐血鬼、夜鷲、稲妻で通したい夜鷲を通すまでに相手のカードを消費させることができない、
と考えたのがダメだったのだろう。willなら1:2交換、火氷も1枚じゃ倒れないのでやはり1:2交換、スルーなら絆魂ウマい。稲妻は仕方ないがそれをさせないためにブレストを落としたんじゃないか。最後はライフ計算間違えて負け。
G2:速いターンからのネメシスが止められない。今更気づいたけどドローから稲妻で落ちない生物来ると辛すぎるな。布告はメインから入れていくしかないか。
××

R2:土地単
G1:きついだろーなーと思ってたがやはりきつかった…ドレッジより活路が見えない
G2:インスタントタイミングで出ないボジューカの無能感。しかし冷静に考えたらローム打った返しにボジューカで十分だったのでは…発掘での無限感にだまされてしまった。発展の代価2稲妻1抱えて負けたのはいかんね。
××

・コントロールむっずい……相手のデッキに対する対策とか無限すぎて無理。コンボなりコンセプトなりがはっきりしてるデッキがどれだけ楽なことか。でも一番の問題は横に知人がいながらのフリプという状況な気がする。飲み会とネット以外で会わないようにしなければ(戒め

・ボブ、囁きのライフロスが殊の外痛い。何か策を考えなければ…

・恐血鬼のダブルシンボルきっつい。デュアル増やせばいいらしいがブレスト、思案ないしメインから基本土地多くとっておきたいのはあるんだがな…まずはフェッチか…

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