ポックス奮闘記-第一部完
2022年3月31日 Magic: The Gatheringポックス奮闘記-8
2022年3月20日 Magic: The Gathering【カウンターポックス】で初の出稽古へ。
メイン
悪疫:2
意志の力:4
呪文嵌め:2
呪文貫き:2
湖での水難:4
恐ろしい死:2
集団的蛮行:1
渦まく知識:4
冥界への呼び声:4
悪意の大梟:4
叫び大口:2
厚かましい借り手:1
船殻破り:1
敵対工作員:2
残忍な騎士:1
UndergroundSea:3
ヨーグモスの墳墓:3
フェッチランド:9
沼:2
島:2
フェアリーの集会場:1
ロークスワイン城:1
不毛の大地:3
サイド
水霊破:2
漸増爆弾:2
虚空の力線:2
外科的摘出:2
思考囲い:2
激しい叱責:2
湿地での被災:1
毒の濁流:1
精神を刻む者、ジェイス:1
強迫的な探索をぶっこ抜いて瞬速クリーチャーをぶっこみ。あとウルザがどうにもでき無さそうだったので不毛をメインから採用。サイドはよくわかんないので墓地対と全体除去とハンデスとまあ青黒なら思考囲いと水霊破突っ込んでおくかみたいな。
r1:不戦敗
どうせフルでできるかわからないから途中参加500円でいく。
r2:URデルバー
g1:相手トリマリ。不毛、呼び声ときたので序盤ポックスプランにしたがその後もクリーチャー出続け無駄に対応して不毛うち損ね。反対に不毛打たれて序盤沼持ってきてたので青マナ出ず相手の稲妻も反復のアド回復も防げず。最後は目くらまし撃たれまくり負け。
---
out:呪文嵌め2
in:水霊破2
---
g2:
大梟で時間稼ぐが相手の面が揃いどうにもならず。船殻初手にあったが大梟や叫び大口出すと打てなくて相性悪いな。ここをライフで耐えればいいのか?
✕✕
悪疫打たずそのまま続ければよかったのでは?とのお言葉。返す言葉が無い。こちらの方が枚数多いのだから全部上から押さえつけられたヨネ…アドとる反復もきっちりピアスとスネアで抑えてさ…それで最後にポックスでよかったのだ。不毛もあって土地嵌め決意したならそれに一直線に向かうべきでもあった。
r3:ゴブリンプリズン
g1:後手マリガン。CtoV=1。
---
out:船殻破り、残忍な騎士、敵対工作員2、フェアリーの集会場
in:漸増爆弾2、水霊破2、毒の濁流
---
g2:不毛沼のみマリガン。ブレスト2土地4キープ。捌き続けて最後は除去が無くなり負けってやつ。途中ブレストで不毛とフェッチ引いて相手モックス墳墓山宝物の布陣で不毛戻さず墳墓割に行ったターンが完全に無駄でした…墳墓放置で相手のライフ詰められるしフェッチで不要札引かずに済むの1ターン早くなったのに。
✕✕
r4:不戦勝
不戦敗してもbye食らうのか。人権……
r5:オムニテル
g1:キープ…あ、やべ、青マナ出ないやんけ…が、willは打てたので相手フェッチ合わせの敵対工作員を死守して無事島パクって勝ち。
---
out:恐ろしい死2、フェアリーの集会場、呪文嵌め2
in:思考囲い2、外科的摘出2、激しい叱責
---
g2:初手囲い。コアトル2フラスターブレストエムラでブレスト抜く。相手のショーテルにカウンター無くオムニグリセルケアで船殻破り。しかしそのまま殴り負け。このデッキ黒クリーチャーに弱いのだった。ともあれ船殻じゃなくて土地置いてドロー発動に船殻が正解でしたね(3マナ立たなかったかもどけど選択肢に入れてないのがダメ)
g3:3マナ残しからの帳→湖での水難→忍耐…あーそういうプレイあるのか上手いなぁ……あれ、そちらの前ターンに出した激しい叱責まだ残ってますよね…?そのまま忍耐君さよならしたのでカウンターとバウンス構えてからビート開始して勝ち(途中満を持してポックスも打ちました。willされましたが)
○✕○
相手の忍耐は無かったことにしてあげたかったけど呆気に取られてるうちにサヨナラしてしまった。相手も潔かった、僕と違うね…。
2-3
(うちbye1)
実質3試合で平日大会で良かった感…
・構えるデッキなので叫び大口と大梟の隙が気になる。これ打ってカウンター構えられず、ってのがしばしば。呼び声と相性いいからあんまり減らしたくないところではあるが…。ピアス、スネア構えられるところまで大梟は待つべきなのだろうか。否定の力が欲しくなりつつある…。
・敵対工作員はハマるとやばいね。こんなデッキじゃなくもっとしっかりしたデッキ組んであげたいよ…。
・段々借り手と仲良くなって気がする、とってもいい子。
・土地責めの誘惑に駆られるが遅いこのデッキでうまくいくことは稀、稀だが決めたらそれに一直線で向かうべきなんだよな…。
メイン
悪疫:2
意志の力:4
呪文嵌め:2
呪文貫き:2
湖での水難:4
恐ろしい死:2
集団的蛮行:1
渦まく知識:4
冥界への呼び声:4
悪意の大梟:4
叫び大口:2
厚かましい借り手:1
船殻破り:1
敵対工作員:2
残忍な騎士:1
UndergroundSea:3
ヨーグモスの墳墓:3
フェッチランド:9
沼:2
島:2
フェアリーの集会場:1
ロークスワイン城:1
不毛の大地:3
サイド
水霊破:2
漸増爆弾:2
虚空の力線:2
外科的摘出:2
思考囲い:2
激しい叱責:2
湿地での被災:1
毒の濁流:1
精神を刻む者、ジェイス:1
強迫的な探索をぶっこ抜いて瞬速クリーチャーをぶっこみ。あとウルザがどうにもでき無さそうだったので不毛をメインから採用。サイドはよくわかんないので墓地対と全体除去とハンデスとまあ青黒なら思考囲いと水霊破突っ込んでおくかみたいな。
r1:不戦敗
どうせフルでできるかわからないから途中参加500円でいく。
r2:URデルバー
g1:相手トリマリ。不毛、呼び声ときたので序盤ポックスプランにしたがその後もクリーチャー出続け無駄に対応して不毛うち損ね。反対に不毛打たれて序盤沼持ってきてたので青マナ出ず相手の稲妻も反復のアド回復も防げず。最後は目くらまし撃たれまくり負け。
---
out:呪文嵌め2
in:水霊破2
---
g2:
大梟で時間稼ぐが相手の面が揃いどうにもならず。船殻初手にあったが大梟や叫び大口出すと打てなくて相性悪いな。ここをライフで耐えればいいのか?
✕✕
悪疫打たずそのまま続ければよかったのでは?とのお言葉。返す言葉が無い。こちらの方が枚数多いのだから全部上から押さえつけられたヨネ…アドとる反復もきっちりピアスとスネアで抑えてさ…それで最後にポックスでよかったのだ。不毛もあって土地嵌め決意したならそれに一直線に向かうべきでもあった。
r3:ゴブリンプリズン
g1:後手マリガン。CtoV=1。
---
out:船殻破り、残忍な騎士、敵対工作員2、フェアリーの集会場
in:漸増爆弾2、水霊破2、毒の濁流
---
g2:不毛沼のみマリガン。ブレスト2土地4キープ。捌き続けて最後は除去が無くなり負けってやつ。途中ブレストで不毛とフェッチ引いて相手モックス墳墓山宝物の布陣で不毛戻さず墳墓割に行ったターンが完全に無駄でした…墳墓放置で相手のライフ詰められるしフェッチで不要札引かずに済むの1ターン早くなったのに。
✕✕
r4:不戦勝
不戦敗してもbye食らうのか。人権……
r5:オムニテル
g1:キープ…あ、やべ、青マナ出ないやんけ…が、willは打てたので相手フェッチ合わせの敵対工作員を死守して無事島パクって勝ち。
---
out:恐ろしい死2、フェアリーの集会場、呪文嵌め2
in:思考囲い2、外科的摘出2、激しい叱責
---
g2:初手囲い。コアトル2フラスターブレストエムラでブレスト抜く。相手のショーテルにカウンター無くオムニグリセルケアで船殻破り。しかしそのまま殴り負け。このデッキ黒クリーチャーに弱いのだった。ともあれ船殻じゃなくて土地置いてドロー発動に船殻が正解でしたね(3マナ立たなかったかもどけど選択肢に入れてないのがダメ)
g3:3マナ残しからの帳→湖での水難→忍耐…あーそういうプレイあるのか上手いなぁ……あれ、そちらの前ターンに出した激しい叱責まだ残ってますよね…?そのまま忍耐君さよならしたのでカウンターとバウンス構えてからビート開始して勝ち(途中満を持してポックスも打ちました。willされましたが)
○✕○
相手の忍耐は無かったことにしてあげたかったけど呆気に取られてるうちにサヨナラしてしまった。相手も潔かった、僕と違うね…。
2-3
(うちbye1)
実質3試合で平日大会で良かった感…
・構えるデッキなので叫び大口と大梟の隙が気になる。これ打ってカウンター構えられず、ってのがしばしば。呼び声と相性いいからあんまり減らしたくないところではあるが…。ピアス、スネア構えられるところまで大梟は待つべきなのだろうか。否定の力が欲しくなりつつある…。
・敵対工作員はハマるとやばいね。こんなデッキじゃなくもっとしっかりしたデッキ組んであげたいよ…。
・段々借り手と仲良くなって気がする、とってもいい子。
・土地責めの誘惑に駆られるが遅いこのデッキでうまくいくことは稀、稀だが決めたらそれに一直線で向かうべきなんだよな…。
ポックス奮闘記-7
2022年3月16日 Magic: The Gathering聖戦士、災い魔実戦初投入。果たして許されるのか。
メイン
悪疫:4
稲妻:4
裂け目の稲妻:4
炎の印章:4
舞台照らし:4
増員された浪人:4
ドラゴンの怒りの媒介者:4
嵐拳の聖戦士:4
スカイクレイブの災い魔:4
金属モックス:3
モックス・ダイヤモンド:1
Badlands:4
血染めのぬかるみ:4
汚染された三角州:4
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ:3
乾燥台地:1
湿地の干潟:1
ロークスワイン城:1
沼:1
山:1
サイド
乱動する渦:3
赤霊破:2
粉々:3
虚空の力線:2
外科的摘出:2
硫黄の精霊:2
湿地での被災:1
r1:サメ
g1:媒介者スタート。早速赤刻むモックスから諜報でポックス捲れる…手札の土地は山でポックスまであと土地が2も必要なのでで落とす…と思ったらアーボーグ引いた。この手があったか…。増員で殴るが中盤から交わされるようになり墓地からエンチャントドバって出てきて負け。
g2:増員で稼いで聖戦士、災い魔と置くがバウンス×2、素終末、willで捌かれそこから土地3枚引いて負け。見逃して貰えないな聖戦士…。
✕✕
in:摘出2赤霊破2
out:裂け目の稲妻4
最初の諜報でポックス落としたのが全て悪いわね…あれでwill切るか土地詰めてればもう少しいけたはず、あとデッキの機嫌も良くなったはず…。赤霊破系3枚取っていい気がするな。墓地対3までにしていいのか?
r2:河童
g1:6土地照らしでマリガン。媒介者スタート決めたが中盤チャリス置かれてあと3削れず負け。
g2:渦引いたけど沼1マリガンで粉々とポックスキープ。仕方ないよなぁ…最初の沼が山ならなぁ…。そして2マナ止まり。工匠の横文字をアーティファクトと勘違いして粉々見せちゃったのでチャリスをx=2で置かれて勝ち筋(渦)置けなくなり負け。
✕✕
out:炎の印章4、稲妻4
in:渦3、粉々3、赤霊破2
r3:80デスタク
g1:土地2止まり。ルンママ即火葬。
火力まだあったけど霊魂はなぁ…と2体スルーしてたらそのまま負け。どこまで耐えるべきなのか
g2:ノーランドマリガン。火力2、聖戦士、モックス、土地1、災い魔で災い魔をモックスに刻んで聖戦士スタート。孤独。次も聖戦士引いて出してソープロで敗着。
✕✕
out:浪人4、舞台照らし2
in:硫黄の精霊2、粉々3、湿地での被災1
霊魂あると聖戦士悲しいことなるので浪人じゃなくて聖戦士outが正かったのかしら。
0-3
マジック3回させてもらえて満足
・舞台照らし、聖戦士の存在感がない。代わりに媒介者が光る。調整と実戦は全然違いますなあ…いや媒介者は調整のときに出なかったし単なる確率か…?しかしともかく聖戦士は出せても許されないようだからガラクタの方がいいんじゃないかという気がしてきた。
・災い魔がフィニッシャーたり得ない。投げ飛ばし系を入れたほうがいい気がしてきた。
・マリガンしないときの初手も書かないとか。まぁ今回失敗はなかったと思うが…。
・墓地対は力線2-3に絞りそれ引くまでマリガンすることにして他の対策集めの方がいい気がしてきた。
・ポックス0回、打てないor打ったら負ける場面しかなく……これではなんのためにやっているのかわからない
メイン
悪疫:4
稲妻:4
裂け目の稲妻:4
炎の印章:4
舞台照らし:4
増員された浪人:4
ドラゴンの怒りの媒介者:4
嵐拳の聖戦士:4
スカイクレイブの災い魔:4
金属モックス:3
モックス・ダイヤモンド:1
Badlands:4
血染めのぬかるみ:4
汚染された三角州:4
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ:3
乾燥台地:1
湿地の干潟:1
ロークスワイン城:1
沼:1
山:1
サイド
乱動する渦:3
赤霊破:2
粉々:3
虚空の力線:2
外科的摘出:2
硫黄の精霊:2
湿地での被災:1
r1:サメ
g1:媒介者スタート。早速赤刻むモックスから諜報でポックス捲れる…手札の土地は山でポックスまであと土地が2も必要なのでで落とす…と思ったらアーボーグ引いた。この手があったか…。増員で殴るが中盤から交わされるようになり墓地からエンチャントドバって出てきて負け。
g2:増員で稼いで聖戦士、災い魔と置くがバウンス×2、素終末、willで捌かれそこから土地3枚引いて負け。見逃して貰えないな聖戦士…。
✕✕
in:摘出2赤霊破2
out:裂け目の稲妻4
最初の諜報でポックス落としたのが全て悪いわね…あれでwill切るか土地詰めてればもう少しいけたはず、あとデッキの機嫌も良くなったはず…。赤霊破系3枚取っていい気がするな。墓地対3までにしていいのか?
r2:河童
g1:6土地照らしでマリガン。媒介者スタート決めたが中盤チャリス置かれてあと3削れず負け。
g2:渦引いたけど沼1マリガンで粉々とポックスキープ。仕方ないよなぁ…最初の沼が山ならなぁ…。そして2マナ止まり。工匠の横文字をアーティファクトと勘違いして粉々見せちゃったのでチャリスをx=2で置かれて勝ち筋(渦)置けなくなり負け。
✕✕
out:炎の印章4、稲妻4
in:渦3、粉々3、赤霊破2
r3:80デスタク
g1:土地2止まり。ルンママ即火葬。
火力まだあったけど霊魂はなぁ…と2体スルーしてたらそのまま負け。どこまで耐えるべきなのか
g2:ノーランドマリガン。火力2、聖戦士、モックス、土地1、災い魔で災い魔をモックスに刻んで聖戦士スタート。孤独。次も聖戦士引いて出してソープロで敗着。
✕✕
out:浪人4、舞台照らし2
in:硫黄の精霊2、粉々3、湿地での被災1
霊魂あると聖戦士悲しいことなるので浪人じゃなくて聖戦士outが正かったのかしら。
0-3
マジック3回させてもらえて満足
・舞台照らし、聖戦士の存在感がない。代わりに媒介者が光る。調整と実戦は全然違いますなあ…いや媒介者は調整のときに出なかったし単なる確率か…?しかしともかく聖戦士は出せても許されないようだからガラクタの方がいいんじゃないかという気がしてきた。
・災い魔がフィニッシャーたり得ない。投げ飛ばし系を入れたほうがいい気がしてきた。
・マリガンしないときの初手も書かないとか。まぁ今回失敗はなかったと思うが…。
・墓地対は力線2-3に絞りそれ引くまでマリガンすることにして他の対策集めの方がいい気がしてきた。
・ポックス0回、打てないor打ったら負ける場面しかなく……これではなんのためにやっているのかわからない
ポックス奮闘記-6.35
2022年3月13日 Magic: The Gathering「ポックスじゃなければいけない」は正直難しそうだけど「それってポックスより良いカードない?」と言われた時「でもポックスでもいいですよね!」と言えるようになりたい。
最近の調整の成果その2
【カウンターポックス】
諦めきれず再構築。ネメシスがいるとポックスを打たなくなるバグを解消するためネメシスアウト。まずは勝ち筋を放棄して「ある程度相手のリソースを削ってゲームを長く続けること」「ポックスを打つこと」の2点に重点を置きそこから相性のいい勝ち筋を見つける…。
----
という前回の反省を活かしマッドネスを8枚採用でポックスを打てる機会を増やす。使うマッドネスもポックス以外の場面で無理なく打てるものを採用。すると黒いクリーチャーを上手く使いたくなったので叫び大口を採用。
----
使いやすいカウンターを増やしたかったので呪文貫きも投入、ポックスがあればずっと強いはず、という妄想に基づいている。
----
大梟は除去の的になり除去としては使えないと思っていたが時間稼ぎになれば十分ということに気づいた、稲妻と交換してくれるならそれでいいし。冥界への呼び声での過労死シナジーにも期待大。
----
メイン
悪疫:3
意志の力:4
呪文嵌め:2
呪文貫き:2
湖での水難:4
恐ろしい死:2
集団的蛮行:1
渦まく知識:4
強迫的な探索:4
冥界への呼び声:4
悪意の大梟:4
叫び大口:2
厚かましい借り手:1
UndergroundSea:3
ヨーグモスの墳墓:4
フェッチランド:11
沼:2
島:2
フェアリーの集会場:1
URデルバー、カウンターバーン、スニショあたりとやったがそこそこ戦えている感じ。ただデスタクにはめっぽう弱そうでどうなるのかな。ウルザも絶対キツイな…ウーロは大梟君とのアド取合戦になるか。サイドを真面目に考えてみよう。
とりあえず個別の感想
・強迫的な探索
ポックスとの相性は悪くないが…単体での微妙感が拭えない。もっと確実なアド源を置いたほうが良い気がする…
・冥界への呼び声
間違いなくこのデッキのエンジン…単体で十分仕事をする。もっと黒い便利なクリーチャーを入れたくなるが見つからない
・集団的蛮行
タフ3を持っていけないのが非常に気がかり。器用貧乏感がある。いれても1枚か。しかし後半の貴重な火力ではあるんだよな…
・厚かましい借り手
相手2体、ハンド0の盤面で相手エンドに1枚バウンスしてからのポックスは絶頂した。2枚目が欲しい。同じような役割でしかも黒い残忍な騎士もいるが瞬速&飛行とこれでは比べ物に…
・フェアリーの集会場
クソみたいな重さ。しかし活躍しなくはないのがなあ…ミシュラと置き換えたいが蛮行と叫び大口にしか使えなくなってしまう。
採用候補
・敵対工作員、船殻破り
3マナ瞬速制圧組。工作員はポックスとの土地縛りシナジーに夢がある、あるのだが3マナバッティングがつらい。黒単で考えたくなる。役に立たないデッキもあるしやはりサイド要因か。
・PW
相性も良くそのまま勝ち筋にもなるが多分そうなると抜けてしまうのがポックスな気がしてならない…といつも思っているがどうなんだろう、実際の所PW置いた後にポックス打った光景は見たことないからな…滅茶苦茶強いのかなもしかして…何としてもPW置くマンみたいなデッキ作ってみるか…?
・黒系PIG
要員募集かけているが中々ヒットしない。マラキールの門番…は実質3マナだしそれなら工作員の方が…
・UndergroundSea
実は終盤置いてるフェッチはほぼブラフ。ポックスで予想以上の消耗を強いられる。4枚目…お財布との相談…湿った墓のタップインでごまかすか。
最近の調整の成果その2
【カウンターポックス】
諦めきれず再構築。ネメシスがいるとポックスを打たなくなるバグを解消するためネメシスアウト。まずは勝ち筋を放棄して「ある程度相手のリソースを削ってゲームを長く続けること」「ポックスを打つこと」の2点に重点を置きそこから相性のいい勝ち筋を見つける…。
----
なので攻撃札+捨て札+ポックス、の状況じゃないといけないのだけど、構えるデッキでそんな悠長な手札つくれない…
という前回の反省を活かしマッドネスを8枚採用でポックスを打てる機会を増やす。使うマッドネスもポックス以外の場面で無理なく打てるものを採用。すると黒いクリーチャーを上手く使いたくなったので叫び大口を採用。
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使いやすいカウンターを増やしたかったので呪文貫きも投入、ポックスがあればずっと強いはず、という妄想に基づいている。
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大梟は除去の的になり除去としては使えないと思っていたが時間稼ぎになれば十分ということに気づいた、稲妻と交換してくれるならそれでいいし。冥界への呼び声での過労死シナジーにも期待大。
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メイン
悪疫:3
意志の力:4
呪文嵌め:2
呪文貫き:2
湖での水難:4
恐ろしい死:2
集団的蛮行:1
渦まく知識:4
強迫的な探索:4
冥界への呼び声:4
悪意の大梟:4
叫び大口:2
厚かましい借り手:1
UndergroundSea:3
ヨーグモスの墳墓:4
フェッチランド:11
沼:2
島:2
フェアリーの集会場:1
URデルバー、カウンターバーン、スニショあたりとやったがそこそこ戦えている感じ。ただデスタクにはめっぽう弱そうでどうなるのかな。ウルザも絶対キツイな…ウーロは大梟君とのアド取合戦になるか。サイドを真面目に考えてみよう。
とりあえず個別の感想
・強迫的な探索
ポックスとの相性は悪くないが…単体での微妙感が拭えない。もっと確実なアド源を置いたほうが良い気がする…
・冥界への呼び声
間違いなくこのデッキのエンジン…単体で十分仕事をする。もっと黒い便利なクリーチャーを入れたくなるが見つからない
・集団的蛮行
タフ3を持っていけないのが非常に気がかり。器用貧乏感がある。いれても1枚か。しかし後半の貴重な火力ではあるんだよな…
・厚かましい借り手
相手2体、ハンド0の盤面で相手エンドに1枚バウンスしてからのポックスは絶頂した。2枚目が欲しい。同じような役割でしかも黒い残忍な騎士もいるが瞬速&飛行とこれでは比べ物に…
・フェアリーの集会場
クソみたいな重さ。しかし活躍しなくはないのがなあ…ミシュラと置き換えたいが蛮行と叫び大口にしか使えなくなってしまう。
採用候補
・敵対工作員、船殻破り
3マナ瞬速制圧組。工作員はポックスとの土地縛りシナジーに夢がある、あるのだが3マナバッティングがつらい。黒単で考えたくなる。役に立たないデッキもあるしやはりサイド要因か。
・PW
相性も良くそのまま勝ち筋にもなるが多分そうなると抜けてしまうのがポックスな気がしてならない…といつも思っているがどうなんだろう、実際の所PW置いた後にポックス打った光景は見たことないからな…滅茶苦茶強いのかなもしかして…何としてもPW置くマンみたいなデッキ作ってみるか…?
・黒系PIG
要員募集かけているが中々ヒットしない。マラキールの門番…は実質3マナだしそれなら工作員の方が…
・UndergroundSea
実は終盤置いてるフェッチはほぼブラフ。ポックスで予想以上の消耗を強いられる。4枚目…お財布との相談…湿った墓のタップインでごまかすか。
ポックス奮闘記-6.3
2022年3月13日 Magic: The Gathering最近の調整会の成果1
【赤黒災い魔ポックス】
いくらかリストを固めていて未定の8枚にクリーチャーを突っ込んで色々試している。
・地獄火花の精霊
爆発力は随一、ただ先行1T目に置けないのがマイナス
・猛火のルートワラ
存外素出しで3点火力になり得やすい。1マナということもアリ取り扱いヨシ!後半の非力さがつらい。
なお、上記2体はポックスとの相性を目論んだもののここ2カ月回してポックスと墓地利用orディスカード時の相性が達成されることは終ぞなかった。おそらくレガシー環境でドロー操作せずアグロに達成するのはほぼ不可能とみる。今後このカラーでこの方面での探索はしなくてもよいのではという感じ。
・ボーマットの急使
可能性は感じさせる…が、取り扱いが異様に難しくなるので継続的な研究題目とする
・渋面の溶岩使い
普通に強い、聖戦士の避雷針にもなる。墓地利用の印象を与えるのとちょっと遅いのがマイナス
・陰謀団の療法士
柔軟性が上がる、コンボへの答えになることも。好き。でもポックスで追いつく想定ではあるが全体的な爆発力低下は否めない。このデッキに柔軟性はいるのか…?
・増員された浪人
毎ターン2点火力は強い、ポックスとの邪魔にもならない、後半のドローはまだ確認していない
・ドラゴンの怒りの媒介者
おそらく強いはずだがろくに引けず未確認。コイツ入れるならガラクタ4枚ぶっこんでもいいかもしれない。そういえばポックスとの相性も悪くないのでは?ガラクタ。
とりあえずセラピーマンとボーマット、ルートワラはレース離脱かな
【赤黒災い魔ポックス】
いくらかリストを固めていて未定の8枚にクリーチャーを突っ込んで色々試している。
・地獄火花の精霊
爆発力は随一、ただ先行1T目に置けないのがマイナス
・猛火のルートワラ
存外素出しで3点火力になり得やすい。1マナということもアリ取り扱いヨシ!後半の非力さがつらい。
なお、上記2体はポックスとの相性を目論んだもののここ2カ月回してポックスと墓地利用orディスカード時の相性が達成されることは終ぞなかった。おそらくレガシー環境でドロー操作せずアグロに達成するのはほぼ不可能とみる。今後このカラーでこの方面での探索はしなくてもよいのではという感じ。
・ボーマットの急使
可能性は感じさせる…が、取り扱いが異様に難しくなるので継続的な研究題目とする
・渋面の溶岩使い
普通に強い、聖戦士の避雷針にもなる。墓地利用の印象を与えるのとちょっと遅いのがマイナス
・陰謀団の療法士
柔軟性が上がる、コンボへの答えになることも。好き。でもポックスで追いつく想定ではあるが全体的な爆発力低下は否めない。このデッキに柔軟性はいるのか…?
・増員された浪人
毎ターン2点火力は強い、ポックスとの邪魔にもならない、後半のドローはまだ確認していない
・ドラゴンの怒りの媒介者
おそらく強いはずだがろくに引けず未確認。コイツ入れるならガラクタ4枚ぶっこんでもいいかもしれない。そういえばポックスとの相性も悪くないのでは?ガラクタ。
とりあえずセラピーマンとボーマット、ルートワラはレース離脱かな
ポックス奮闘記-6.2
2022年3月3日 Magic: The Gathering毎週調整会。相手はカナスレ、カウンターバーン、エウレカオムニテル
【黒単死の影災い魔ポックス】
土地伸ばさないとということで単色化。ハンデスは思考囲いのみで除去をふんだんに積んでみた。ハンデス打っても結局生物出されることが多くその処理に手間取るのでそれくらいなら除去を構えるつもりで。デイズも打たせるつもりでばんばん打つ。ポックスのために…。
---
あんまりパッとしない。かなり除去に振ったので最初に組んだ黒単ポックスよりは使えそうだが…ポックスのかがやきは鈍い。ポックス以外にライフ削る手段が無く災い魔も機能しないので微妙かなあ…。
【赤黒災い魔ポックス】
ミラクルヤマディアンバーン - 骨精霊 + 災い魔 - 轟く怒り + 稲妻
---
火力であっという間に削り災い魔が早いうちに脅威に。聖戦士からの悪疫ルートもかなり旨い。歴代でも完成度高いのではとの評価。マジか。
聖戦士を大事にしすぎてポックスをためらうゲームがあった。絶対に良くない。継続的火力がないから躊躇ったのだが引けばいいので即打つべき。ポックスは相手が遅くなるのは間違いないのだから。聖戦士は1回引かせてもらって殴ればそれで御の字と心得よう。
赤黒災い魔は赤黒死の影より良い感じがする。死の影はライフ13からじゃないといけないのが本当につらかった。ポックス打っただけじゃ20×2/3=13でだめなんだ。しかしポックスで13未満にすると隙が大きすぎそのまま負けることも多かった。一方災い魔はポックスなくとも3T目には十分脅威になってくれる...ポックス後ならもうそのままエンドまで行ける。良い。
ただ不満もあるのでもう少し調整してみる予定。
【黒単死の影災い魔ポックス】
土地伸ばさないとということで単色化。ハンデスは思考囲いのみで除去をふんだんに積んでみた。ハンデス打っても結局生物出されることが多くその処理に手間取るのでそれくらいなら除去を構えるつもりで。デイズも打たせるつもりでばんばん打つ。ポックスのために…。
---
あんまりパッとしない。かなり除去に振ったので最初に組んだ黒単ポックスよりは使えそうだが…ポックスのかがやきは鈍い。ポックス以外にライフ削る手段が無く災い魔も機能しないので微妙かなあ…。
【赤黒災い魔ポックス】
ミラクルヤマディアンバーン - 骨精霊 + 災い魔 - 轟く怒り + 稲妻
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火力であっという間に削り災い魔が早いうちに脅威に。聖戦士からの悪疫ルートもかなり旨い。歴代でも完成度高いのではとの評価。マジか。
聖戦士を大事にしすぎてポックスをためらうゲームがあった。絶対に良くない。継続的火力がないから躊躇ったのだが引けばいいので即打つべき。ポックスは相手が遅くなるのは間違いないのだから。聖戦士は1回引かせてもらって殴ればそれで御の字と心得よう。
赤黒災い魔は赤黒死の影より良い感じがする。死の影はライフ13からじゃないといけないのが本当につらかった。ポックス打っただけじゃ20×2/3=13でだめなんだ。しかしポックスで13未満にすると隙が大きすぎそのまま負けることも多かった。一方災い魔はポックスなくとも3T目には十分脅威になってくれる...ポックス後ならもうそのままエンドまで行ける。良い。
ただ不満もあるのでもう少し調整してみる予定。
ポックス奮闘記-6.11 ポックス豆知識①
2022年2月25日 Magic: The Gathering舞台照らしからポックスを打つと弱い。
ハンド4で通常ポックスを打つとハンドは-1で済むが
ハンド4で追放領域からポックスを打つとハンド-2になってしまう…
ハンド4で通常ポックスを打つとハンドは-1で済むが
ハンド4で追放領域からポックスを打つとハンド-2になってしまう…
ポックス奮闘記-6.1
2022年2月18日 Magic: The Gathering今月大会行ってないので全然更新できてませんでしたね。カード購入も神河前で控えてましたし…フリプ録でも。
【青黒死の影ポックス】
青黒死の影からwillと死の影以外の生物抜いてポックスと災い魔をぶち込んでみたもの。
VSカナスレ
ほぼ負け。ポックスでアド損するのでwill抜いたのはうまくいったと思う。しかし肉がコンスタントに出る&土地攻めてくるデッキは本当につらい。ハンデスが全く効かないということをようやく理解した。災い魔もポックス以外に相手ライフを減らせないのでダメ。あと夢だった「ポックスをデイズで通す」をやれたのだけど自分の土地が1枚になってハンドが増えて2枚落とす羽目になるとか弱すぎて泣いちゃった…。この型に次回はないわね…
【ヤマディアンバーン】
歩く吠えたける鉱山として嵐拳の聖戦士を4枚ぶっこんでみた。モックスも4枚体制、舞台照らしも4枚。稲妻は0枚!?
VSオムニテル緑タッチ
なんと最初の数戦は五分五分。そのあと段々負けが込んでしまったが今までヤマディアンバーンと違い「あと一歩」感が凄い。嵐拳の聖戦士が予想外の大活躍。3点持ってける上にドローして土地かポックスに届くようになりキルターンも早くなっている。しゅごい…。そして轟く怒りの微妙感が増してきた。4積みは論外として、そもそも引いたところで打つべきか悩むように。特にポックスと骨精霊を抱えている場合が多く、轟く怒りを打つと他にやることが無い、実質3マナ5点火力みたいになってしまっていることも。稲妻が板(バカ)
ポックスがとても輝いていたのでヤマディアンの枠にとらわれず柔軟にバーンデッキとして整備するのもいいかもしれない。
【青黒死の影ポックス】
青黒死の影からwillと死の影以外の生物抜いてポックスと災い魔をぶち込んでみたもの。
VSカナスレ
ほぼ負け。ポックスでアド損するのでwill抜いたのはうまくいったと思う。しかし肉がコンスタントに出る&土地攻めてくるデッキは本当につらい。ハンデスが全く効かないということをようやく理解した。災い魔もポックス以外に相手ライフを減らせないのでダメ。あと夢だった「ポックスをデイズで通す」をやれたのだけど自分の土地が1枚になってハンドが増えて2枚落とす羽目になるとか弱すぎて泣いちゃった…。この型に次回はないわね…
【ヤマディアンバーン】
歩く吠えたける鉱山として嵐拳の聖戦士を4枚ぶっこんでみた。モックスも4枚体制、舞台照らしも4枚。稲妻は0枚!?
VSオムニテル緑タッチ
なんと最初の数戦は五分五分。そのあと段々負けが込んでしまったが今までヤマディアンバーンと違い「あと一歩」感が凄い。嵐拳の聖戦士が予想外の大活躍。3点持ってける上にドローして土地かポックスに届くようになりキルターンも早くなっている。しゅごい…。そして轟く怒りの微妙感が増してきた。4積みは論外として、そもそも引いたところで打つべきか悩むように。特にポックスと骨精霊を抱えている場合が多く、轟く怒りを打つと他にやることが無い、実質3マナ5点火力みたいになってしまっていることも。稲妻が板(バカ)
ポックスがとても輝いていたのでヤマディアンの枠にとらわれず柔軟にバーンデッキとして整備するのもいいかもしれない。
ポックス奮闘記-6
2022年1月30日 Magic: The Gathering悪疫デッキ携えて、悪疫蔓延る中大会へ(ポックスジョーク)
流石にヤマディアンバーンでは休日大会は厳しいと感じ、一応ゲームになる8rackを黒単で急造。8rack X 8pox !!
※本当は7pox8rackだったのだけど、初戦のシャッフルで59枚見えたのでそんならと4枚目の悪疫を追加してしまった。呪いかよ…。
メイン
悪疫:4
小悪疫:4
拷問台:4
金切声の苦悶:4
トーラックへの賛歌:4
コジレックの審問:4
思考囲い:3
葬送の魔除け:2
カラスの罪:2
集団的蛮行:1
無垢の血:4
冥界のスピリット:1
罠の橋:1
沼:14
ロークスワイン城:2
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ:3
不毛の大地:3
ミシュラの工廠:1
サイド
残忍な騎士:1
敵対工作員:2
ダウスィーの虚空歩き:2
虚空の力線:2
ボジューカの沼:2
漸増爆弾:2
毒の濁流:1
強迫:1
再活性:2
黒単8rackはちらほら落ちているのだが肝心のポックス入りのリストは無い。スモポしかないのにポックスデッキを名乗るな(底辺過激派)そのレシピのヴェリアナをぶっこ抜いて悪疫in。リリアナよりライフも土地も詰められるポックスのが強いやろ!
三種の神器とかクッソ高いカードを見かけたりするけどそんなもん買えないので無し。そんならいっそサイドはクリーチャーで意表突こうと5枚。使いまわすかもと再活性までin、ハンデスで良いの落とせたら楽しそうだし。あと墓地利用がうざいのでボジューカまで取ってみた。トーモッドとどっち良いか悩むけど。
r1:
余裕ぶっこいていったら時間に間に合わず不戦敗。でも途中参加500円4戦はウマいかも、人数いないからトップ8で1000ポイントも近いし。
r2:スモポ
g1:ダイスで勝ち流れに逆らえず先手取る…本能に逆らって後手取るの難しい。土地5とノーピーピングハンデスでマリガン。ミシュランだけでダブマリ。なんで…どうして…ヒム2沼2から囲い打ってスタート。相手儀式2枚、陥没孔、囲い、ヴェリアナ、女王への誓願、土地…これは……ミラー…?とりあえず囲い抜く。考えれば請願が良かったか。ヴェリアナ抜かなかったのは結果的に正解だったかも。返しで着地されたのだが相手のハンドが勝手に減っていく。なのでこちらのヒムも良いとこ当たる。奥義までいかれるも場に沼しかないしこちらは片っ端から唱えるので全く刺さらず。拷問台置いてそのまま勝ち…。
g2:無垢の血とか要らんのでクリーチャー盛々いれる。向こうはクリーチャー対策しなくなるっしょ。リリアナ辛いけど。2t目にダウスィー着地。その後ネザボ置かれて延命されスモポまで辿り着かれるがこちらが拷問台引いて勝ち。
○○
r3:ランズ
g1:前の試合を見ていたので諦めの中ゲーム開始。ただしせめて展開前に先手は取る。序盤で罠の橋引けて安堵するもロームとか言うデッキコンセプトを完全否定するカードに何もできず。勝ち筋がpoxによるバーン(笑)しかないので頑張って見るがその内除去られて負け。
g2:ウルザに工作員当てて針パクッて舞台に刺す。カッコよくない?残5点くらいまで行きさらに力線も素出しで盤石ゥ!と思ってたら活性の力飛んできて終わった。初手ハンデスで見てたのにすっかり忘れてた。ハンデスは絶え間なく打たないといけなかったのだ…。
××
r4:バーン
g1:前の試合を見ていたので先手で。しかしチャンドラの焼却者が居るので手札を減らしてくれずライフレースできず負け。
g2:ワイン城と合わせて怒涛の土地2枚引きをハンデスに変換してギリ勝ち。1点の差だった…。
g3:ポックスは速やかな自殺という事実にようやく気付き全抜く。相手マリガンから檻スタート(後で聞いたらg2のカラスがトラウマだったらしい)これはうれしい、後攻ドローと合わせて3枚のアド差でこの対戦なら流石にそのままズタズタにして勝ち。
×〇〇
g1逃して勝ったことなんかあったかな?これが相性…。
r5:ニンゲン
g1:ダイス負けして後手。まあいいか。置物割る生物ばかり。やべえ。焦ってコジ審でトークン生み出すクリーチャー見落として3Tほどで負け
g2:1対1交換でポックス特有の更地対戦になるが相手のクリーチャーがずっと止まらず負け。
××
複数並べやデスタクみたいなんは十分居るのでこれは相性差言い訳せず対策をちゃんとしないといけませんね…
2-3
オポネント低くTOP8ならず、無念
・勝つには勝ったがポックスのおかげではなくなんなら相性かもしれないし…単純に持ってなかったりで打つ機会がない感じだったのでもう少し回してみたさはある。ただ小悪疫が如何せん便利すぎる。
・サイド後のクリーチャー投入は悪くなさげ。本格的にアグレッシブサイドボーディングしちゃうか…?
・横並び…疫病を仕組むものいい加減買わないとなあ。でもそれで足りるのかな?
流石にヤマディアンバーンでは休日大会は厳しいと感じ、一応ゲームになる8rackを黒単で急造。8rack X 8pox !!
※本当は7pox8rackだったのだけど、初戦のシャッフルで59枚見えたのでそんならと4枚目の悪疫を追加してしまった。呪いかよ…。
メイン
悪疫:4
小悪疫:4
拷問台:4
金切声の苦悶:4
トーラックへの賛歌:4
コジレックの審問:4
思考囲い:3
葬送の魔除け:2
カラスの罪:2
集団的蛮行:1
無垢の血:4
冥界のスピリット:1
罠の橋:1
沼:14
ロークスワイン城:2
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ:3
不毛の大地:3
ミシュラの工廠:1
サイド
残忍な騎士:1
敵対工作員:2
ダウスィーの虚空歩き:2
虚空の力線:2
ボジューカの沼:2
漸増爆弾:2
毒の濁流:1
強迫:1
再活性:2
黒単8rackはちらほら落ちているのだが肝心のポックス入りのリストは無い。スモポしかないのにポックスデッキを名乗るな(底辺過激派)そのレシピのヴェリアナをぶっこ抜いて悪疫in。リリアナよりライフも土地も詰められるポックスのが強いやろ!
三種の神器とかクッソ高いカードを見かけたりするけどそんなもん買えないので無し。そんならいっそサイドはクリーチャーで意表突こうと5枚。使いまわすかもと再活性までin、ハンデスで良いの落とせたら楽しそうだし。あと墓地利用がうざいのでボジューカまで取ってみた。トーモッドとどっち良いか悩むけど。
r1:
余裕ぶっこいていったら時間に間に合わず不戦敗。でも途中参加500円4戦はウマいかも、人数いないからトップ8で1000ポイントも近いし。
r2:スモポ
g1:ダイスで勝ち流れに逆らえず先手取る…本能に逆らって後手取るの難しい。土地5とノーピーピングハンデスでマリガン。ミシュランだけでダブマリ。なんで…どうして…ヒム2沼2から囲い打ってスタート。相手儀式2枚、陥没孔、囲い、ヴェリアナ、女王への誓願、土地…これは……ミラー…?とりあえず囲い抜く。考えれば請願が良かったか。ヴェリアナ抜かなかったのは結果的に正解だったかも。返しで着地されたのだが相手のハンドが勝手に減っていく。なのでこちらのヒムも良いとこ当たる。奥義までいかれるも場に沼しかないしこちらは片っ端から唱えるので全く刺さらず。拷問台置いてそのまま勝ち…。
g2:無垢の血とか要らんのでクリーチャー盛々いれる。向こうはクリーチャー対策しなくなるっしょ。リリアナ辛いけど。2t目にダウスィー着地。その後ネザボ置かれて延命されスモポまで辿り着かれるがこちらが拷問台引いて勝ち。
○○
r3:ランズ
g1:前の試合を見ていたので諦めの中ゲーム開始。ただしせめて展開前に先手は取る。序盤で罠の橋引けて安堵するもロームとか言うデッキコンセプトを完全否定するカードに何もできず。勝ち筋がpoxによるバーン(笑)しかないので頑張って見るがその内除去られて負け。
g2:ウルザに工作員当てて針パクッて舞台に刺す。カッコよくない?残5点くらいまで行きさらに力線も素出しで盤石ゥ!と思ってたら活性の力飛んできて終わった。初手ハンデスで見てたのにすっかり忘れてた。ハンデスは絶え間なく打たないといけなかったのだ…。
××
r4:バーン
g1:前の試合を見ていたので先手で。しかしチャンドラの焼却者が居るので手札を減らしてくれずライフレースできず負け。
g2:ワイン城と合わせて怒涛の土地2枚引きをハンデスに変換してギリ勝ち。1点の差だった…。
g3:ポックスは速やかな自殺という事実にようやく気付き全抜く。相手マリガンから檻スタート(後で聞いたらg2のカラスがトラウマだったらしい)これはうれしい、後攻ドローと合わせて3枚のアド差でこの対戦なら流石にそのままズタズタにして勝ち。
×〇〇
g1逃して勝ったことなんかあったかな?これが相性…。
r5:ニンゲン
g1:ダイス負けして後手。まあいいか。置物割る生物ばかり。やべえ。焦ってコジ審でトークン生み出すクリーチャー見落として3Tほどで負け
g2:1対1交換でポックス特有の更地対戦になるが相手のクリーチャーがずっと止まらず負け。
××
複数並べやデスタクみたいなんは十分居るのでこれは相性差言い訳せず対策をちゃんとしないといけませんね…
2-3
オポネント低くTOP8ならず、無念
・勝つには勝ったがポックスのおかげではなくなんなら相性かもしれないし…単純に持ってなかったりで打つ機会がない感じだったのでもう少し回してみたさはある。ただ小悪疫が如何せん便利すぎる。
・サイド後のクリーチャー投入は悪くなさげ。本格的にアグレッシブサイドボーディングしちゃうか…?
・横並び…疫病を仕組むものいい加減買わないとなあ。でもそれで足りるのかな?
ポックス奮闘記-5.99
2022年1月30日 Magic: The Gathering1st:8rackヤマディアン?で自分と調整チーム内でフリプ。
VS URデルバー(自分)
お?いけるやん!とか思ってたけどURデルバーがこなれてくるとあまり勝てなくなってきた。肉連打の末に執政で大体終わる。ポックスは中々通ってくれない。
VSカナスレ
ハンデス打つので流石に序盤は安定するがマングースが稲妻、魔除けでおちないのきちい。全く勝てず。
VSバントスタイフルノート
罠橋勝ちはしたけどなんか違うよね…コンボっぽいからハンデスで大分遅くなってくれるけど。
やはりクリーチャーを御しきれないのが辛いのでちょっとチューニング。こんな感じだったかな。稲妻は便利だけど実はライフを詰めるのに使ったためしがない。それなら大きいクリーチャー潰せる無垢の血でええやんと。そして禁断の小悪疫に手を染めた…2マナでハンドとクリーチャー同時に逝けるの都合良すぎなんだわ…。
小悪疫:2
思考囲い:3
葬送の魔除け:2
カラスの罪:2
コジレックの審問:4
無垢の血:3
VSカナスレ
やっぱり勝てない
VSバントスタイフルノート
相手は大型で攻めてくるのが基本なのでいくらかは勝ったが…
結局骨精霊の為だけに赤を取ってる形になりそこをもみ消しや不毛で狙われてしまう。永遠にデイズにからめとられる。キーカードが3マナ域なのにこれだとやりたいことができない感じが凄い。あんまりヤマディアンな感じもないし8rackなら素直に黒単で組んでpoxを活かすべきっぽそうというのを結論としてこの型は仕舞いとする…。
2nd:ミラクルヤマディアンバーンでフリプ
ちなみにミラクルヤマディアンバーンはこんな感じ
メイン
悪疫:4
稲妻の骨精霊:4
稲妻:4
裂け目の稲妻:4
火遊び:4
夜の衝突:4
ゴンティの策謀:2
発展の代価:4
火炎破:2
轟く怒り:4
舞台照らし:2
金属モックス:1
モックス・ダイヤモンド:1
Badlands:4
血染めのぬかるみ:4
汚染された三角州:4
乾燥台地:1
湿地の干潟:1
ロークスワイン城:3
沼:2
山:1
序盤置物おく説あったけど準備面倒かったのでまずはこれで。
VSバントスタイフルノート
初戦勝利、轟く怒りも炸裂。赤バーンだけ引けば勝てる!黒の意味とは…?
あとは大体負け。轟く怒りを金属モックスに刻んでウハウハや!と喜んでいたら赤マナしか出ないという事実に気づく。ポックスが打てない…!?あと沼、山、城という盤面でポックスと骨精霊2枚という哀しみの場面を初体験した。な~んもうてねぇ、これがヤマディアンか…。
やっぱりプロは偉かったんじゃないか、ドブン狙いが正しいのではと代価抜いて恐血鬼とか試すも奮わず。
反省を踏まえ今回はサイド戦も。まあいらんよねポックスこのマッチアップでは…いくらかマシになるもやっぱり勝てず。
うーん、ヤマディアンバーンはもう少し練りたい、なーんかつかみ損ねてる気がするんだよな…
VS URデルバー(自分)
お?いけるやん!とか思ってたけどURデルバーがこなれてくるとあまり勝てなくなってきた。肉連打の末に執政で大体終わる。ポックスは中々通ってくれない。
VSカナスレ
ハンデス打つので流石に序盤は安定するがマングースが稲妻、魔除けでおちないのきちい。全く勝てず。
VSバントスタイフルノート
罠橋勝ちはしたけどなんか違うよね…コンボっぽいからハンデスで大分遅くなってくれるけど。
やはりクリーチャーを御しきれないのが辛いのでちょっとチューニング。こんな感じだったかな。稲妻は便利だけど実はライフを詰めるのに使ったためしがない。それなら大きいクリーチャー潰せる無垢の血でええやんと。そして禁断の小悪疫に手を染めた…2マナでハンドとクリーチャー同時に逝けるの都合良すぎなんだわ…。
小悪疫:2
思考囲い:3
葬送の魔除け:2
カラスの罪:2
コジレックの審問:4
無垢の血:3
VSカナスレ
やっぱり勝てない
VSバントスタイフルノート
相手は大型で攻めてくるのが基本なのでいくらかは勝ったが…
結局骨精霊の為だけに赤を取ってる形になりそこをもみ消しや不毛で狙われてしまう。永遠にデイズにからめとられる。キーカードが3マナ域なのにこれだとやりたいことができない感じが凄い。あんまりヤマディアンな感じもないし8rackなら素直に黒単で組んでpoxを活かすべきっぽそうというのを結論としてこの型は仕舞いとする…。
2nd:ミラクルヤマディアンバーンでフリプ
ちなみにミラクルヤマディアンバーンはこんな感じ
メイン
悪疫:4
稲妻の骨精霊:4
稲妻:4
裂け目の稲妻:4
火遊び:4
夜の衝突:4
ゴンティの策謀:2
発展の代価:4
火炎破:2
轟く怒り:4
舞台照らし:2
金属モックス:1
モックス・ダイヤモンド:1
Badlands:4
血染めのぬかるみ:4
汚染された三角州:4
乾燥台地:1
湿地の干潟:1
ロークスワイン城:3
沼:2
山:1
序盤置物おく説あったけど準備面倒かったのでまずはこれで。
VSバントスタイフルノート
初戦勝利、轟く怒りも炸裂。赤バーンだけ引けば勝てる!黒の意味とは…?
あとは大体負け。轟く怒りを金属モックスに刻んでウハウハや!と喜んでいたら赤マナしか出ないという事実に気づく。ポックスが打てない…!?あと沼、山、城という盤面でポックスと骨精霊2枚という哀しみの場面を初体験した。な~んもうてねぇ、これがヤマディアンか…。
やっぱりプロは偉かったんじゃないか、ドブン狙いが正しいのではと代価抜いて恐血鬼とか試すも奮わず。
反省を踏まえ今回はサイド戦も。まあいらんよねポックスこのマッチアップでは…いくらかマシになるもやっぱり勝てず。
うーん、ヤマディアンバーンはもう少し練りたい、なーんかつかみ損ねてる気がするんだよな…
ポックス奮闘記-5.9
2022年1月23日 Magic: The Gathering前回こんなこと書いた
ここから発想が伸ばし、ハンデスとrack類をぶっこんでポックスからダメージレース開始するのはどうだろうか。骨精霊も完ぺきにマッチする。前半から安定する。
メイン
悪疫:4
稲妻の骨精霊:4
稲妻:4
拷問台:4
金切声の苦悶:4
トーラックへの賛歌:4
思考囲い:4
葬送の魔除け:4
カラスの罪:3
コジレックの審問:3
Badlands:4
血染めのぬかるみ:4
汚染された三角州:4
乾燥台地:1
湿地の干潟:1
ロークスワイン城:4
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ:2
沼:1
山:1
カラスの罪を入れることで土地が実質ハンデスとなれるため多めに投入。ポックスで墓地落とせるのも嬉しい。モダンの8rackが参考になった。
ただ回してみるとかなり危なっかしい感じ。思ったより相手のハンドが削れないような。ここまで積んでるのに…ハンデス持ちクリーチャーとかも検討か…?ハンデス兼ダメージソースとなるダブリエルも良いけどこれ以上3マナは…
ただポックスも骨精霊も手札を削りに行くことを考えたら拷問台の方がしっくりくるか?初手ポックスの邪魔にならないし。
ここから発想が伸ばし、ハンデスとrack類をぶっこんでポックスからダメージレース開始するのはどうだろうか。骨精霊も完ぺきにマッチする。前半から安定する。
メイン
悪疫:4
稲妻の骨精霊:4
稲妻:4
拷問台:4
金切声の苦悶:4
トーラックへの賛歌:4
思考囲い:4
葬送の魔除け:4
カラスの罪:3
コジレックの審問:3
Badlands:4
血染めのぬかるみ:4
汚染された三角州:4
乾燥台地:1
湿地の干潟:1
ロークスワイン城:4
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ:2
沼:1
山:1
カラスの罪を入れることで土地が実質ハンデスとなれるため多めに投入。ポックスで墓地落とせるのも嬉しい。モダンの8rackが参考になった。
ただ回してみるとかなり危なっかしい感じ。思ったより相手のハンドが削れないような。ここまで積んでるのに…ハンデス持ちクリーチャーとかも検討か…?ハンデス兼ダメージソースとなるダブリエルも良いけどこれ以上3マナは…
ポックス奮闘記-5.72
2022年1月23日 Magic: The Gathering5.71で
みたいなこと書いたけどダメだな、儀式ポックスだと4枚7点とかで弱々カードになっちゃう…相手はまだハンド4枚とかあるしね。
・暗黒の儀式
魔力変と組み合わせれば初手骨精霊の夢が見える…ポックスは初手NGだが2ターン目ならあるいは…強い焼尽の猛火になったりしないか…?ポックスは早いほど打点あがるし…
みたいなこと書いたけどダメだな、儀式ポックスだと4枚7点とかで弱々カードになっちゃう…相手はまだハンド4枚とかあるしね。
ポックス奮闘記-5.8
2022年1月22日 Magic: The Gathering調整チームとの会議で色々意見が出た。特に議題になったのはクロックの採用について。最もベースとなるフルバーンは今も昔も基本速攻生物によるクロックを是としているわけで…。そうなると速槍、先達。特にドローを安定させたいこのデッキは媒介者も視野に入るか?今なら超生物ラガバンも…。一方数年前のプロレシピはクロックを採用しておらず初手ポックスを重視しているように見える。整理すると↓のようになる?
・1ターン目から火力をぶんぶん投げてるわけではない(1マナ火力なら後から打つ機会がたんまりあるので1ターン目に打っても打たなくても変わらない、変なクリーチャー用に取っておくべき)
・フルバーンは序盤クロック、ヤマディアンは序盤をポックスデッキとしての準備にあてている?
これを満たすとなると…序盤はエンチャント/アーティファクトのクロック火力を置くのが良いだろうか。理想は炎の印章になるのかな。そうすると火遊びとの共存はつらいか…となって下のようになった。
メイン
悪疫:4
稲妻の骨精霊:4
轟く怒り:4
稲妻:4
裂け目の稲妻:4
炎の印章:4
黒の万力:4
紅蓮光電の柱:4
発展の代価:4
火炎破:2
金属モックス:1
モックス・ダイヤモンド:1
Badlands:4
血染めのぬかるみ:4
汚染された三角州:4
乾燥台地:1
湿地の干潟:1
ロークスワイン城:4
沼:1
山:1
探してみると1マナ域のパーマネント火力なぞほぼなく。序盤最強(終盤よわよわ)の黒の万力を検討してみている。渋面の溶岩使いを次点として考えている(それなら速攻生物の方が良い気もするが、終盤でも使える、クリーチャーも睨めるのは魅力。ただせっかく腐るクリーチャー除去を一身に受けてしまう)ただポックスも骨精霊も手札を削りに行くことを考えたら拷問台の方がしっくりくるか?初手ポックスの邪魔にならないし。うーん…
黒火力が抜けきってしまったのでロークスワイン城が危ないかも(ゴンティは使い切りなので趣旨に合わない感がある、時間のかかる置物という意味では継続してもいいかもしれないが)
迷走しているか…も…
前回の構築+轟く怒りでサイド戦とかも試した方が良いか。
・1ターン目から火力をぶんぶん投げてるわけではない(1マナ火力なら後から打つ機会がたんまりあるので1ターン目に打っても打たなくても変わらない、変なクリーチャー用に取っておくべき)
・フルバーンは序盤クロック、ヤマディアンは序盤をポックスデッキとしての準備にあてている?
これを満たすとなると…序盤はエンチャント/アーティファクトのクロック火力を置くのが良いだろうか。理想は炎の印章になるのかな。そうすると火遊びとの共存はつらいか…となって下のようになった。
メイン
悪疫:4
稲妻の骨精霊:4
轟く怒り:4
稲妻:4
裂け目の稲妻:4
炎の印章:4
黒の万力:4
紅蓮光電の柱:4
発展の代価:4
火炎破:2
金属モックス:1
モックス・ダイヤモンド:1
Badlands:4
血染めのぬかるみ:4
汚染された三角州:4
乾燥台地:1
湿地の干潟:1
ロークスワイン城:4
沼:1
山:1
探してみると1マナ域のパーマネント火力なぞほぼなく。序盤最強(終盤よわよわ)の黒の万力を検討してみている。渋面の溶岩使いを次点として考えている(それなら速攻生物の方が良い気もするが、終盤でも使える、クリーチャーも睨めるのは魅力。ただせっかく腐るクリーチャー除去を一身に受けてしまう)ただポックスも骨精霊も手札を削りに行くことを考えたら拷問台の方がしっくりくるか?初手ポックスの邪魔にならないし。うーん…
黒火力が抜けきってしまったのでロークスワイン城が危ないかも(ゴンティは使い切りなので趣旨に合わない感がある、時間のかかる置物という意味では継続してもいいかもしれないが)
迷走しているか…も…
前回の構築+轟く怒りでサイド戦とかも試した方が良いか。
ポックス奮闘記-5.71
2022年1月22日 Magic: The Gathering来週、ヤマディアンバーン初陣!
となるところだったが、調整チームが予想以上に盛り上がってしまい先んじてdiscordにて力試しすることに。VSバントスタイフルノート開幕。
結果:全敗(メイン戦のみ)
相手はウーロとドレッドノート、ソープロを搭載したデッキでバーンに強く後半の骨精霊がかなり通りづらい。それにしても少し情けない結果か。とはいえ相性差もあったと思うので意固地になってメイン戦のみやらずサイド戦も少し試すべきであった。
まず
総論
・ヤマディアンバーンというものは
火力/1枚の高さが魅力なのだが、ポックスのコストは実質2.5枚。また3マナかかるということは他のカードが打てなくなるということであり、これらの期待(したい)値が高まりすぎ、返されると辛すぎる。また3マナ確保のため通常のフルバーンよりマナ基盤を増やさざるを得ず、どうしても無駄引き、マリガンの確率が高い。総じて強いアーキとは言えないのは間違いないのでは…しかしそれを超える魅力を備えたいよね…
カード別評価
・ゴンティの策謀
予想より貯まるのが遅く、特に後半あと1,2枚で勝てるというタイミングでこれが来てしまうと辛い。面白い働きはするのだが…ただ置き火力は有利な局面もあるので引き続き使ってみたい。
・稲妻の裂け目
序盤に置けばテンポ奪えて想像以上good。見直した。
・火遊び
2点は心もとないが占術が嬉しすぎる。しかしこれを採用しているせいで他の2点火力を採用する枠が無くなる(炎の印章とか)占術がほんとに効果的なのかしっかり見ないといけないか
・発展の代価
死の影採用時ほどむやみやたらに打つ魅力が無く、躊躇してしまいダブつくことがある。4要らないかもしれないがフルバーンでは4採用が基本っぽいしなあ…
・モックス
強いはずなんだ、1人回しした時は最高だった。しかし今回そんなムーブは1回も無かった。モックスダイヤ初手で喜んでたら以降土地引かないとか or 土地しか引かないとかしかなく。プロキシで4枚体制で試してなお上記の通りでつよさを実感できず。複数枚引いたら泣きを見るしかないので案外1~2枚でも良さそうな。決して高いから買いたくないということではない。
なおこれは全部ダイヤの話。ダイヤは数回引いたが金属モックスはただ1回も引かなかった…。
・魔力変
序盤赤マナを絶対に枯らしたくない、ということにあまりならない(今の構築だと黒でも十分に打つ火力がある)そのため山を序盤に置かないことがほとんどでありマナベースの安定には全く寄与せず。入れ替え最有力候補。ただ不毛を打つ相手だとどうなるか?
・ロークスワイン城
重い…が、考えたら使い方を誤っていた模様。手札を使い切ったところで起動を想定していたが、そうすると
最後の1枚唱える(T0)
⇒次ターンドロー(T1)
⇒次ターン唱える(T2)
みたいにかなり遅くなっちゃう上に、T1、T2で引いたカードでダブつく。
最後の1枚残した状態で起動(T0)
⇒2枚唱える(T1)
とすべきなんだな…。色的に黒単色で困る局面は皆無だったので入れ得で間違いなさそうなので引き続き投入。ただ追加のドロソも研究したい。
今後採用検討のカード
・轟く怒り
1枚あたりの火力、常識を超えた構築、ヤマディアンの理念に通じる。4積み確定。このデッキは奇跡を得なければきっと勝てない。火力しかないので引けば絶対に打てるという超魅力。万が一初手に来てもポックスの餌になる(これをポックスカウントという)
・舞台照らし
1マナで手札が増えるのは魅力。また置き火力と相性がよく裂け目、ゴンティとのシナジーが期待される。炎の印章採用まであるのでは…?
・君は囚人を見つけた
ちょっと面白そう。アーティファクト溢れる環境なのでメインから取ってみてもいいかもしれない。尋問モードで相手のブレスト、思案の思惑を外せそうなのもよい。
考察中
・暗黒の儀式
魔力変と組み合わせれば初手骨精霊の夢が見える…ポックスは初手NGだが2ターン目ならあるいは…強い焼尽の猛火になったりしないか…?ポックスは早いほど打点あがるし…
となるところだったが、調整チームが予想以上に盛り上がってしまい先んじてdiscordにて力試しすることに。VSバントスタイフルノート開幕。
結果:全敗(メイン戦のみ)
相手はウーロとドレッドノート、ソープロを搭載したデッキでバーンに強く後半の骨精霊がかなり通りづらい。それにしても少し情けない結果か。とはいえ相性差もあったと思うので意固地になってメイン戦のみやらずサイド戦も少し試すべきであった。
まず
総論
・ヤマディアンバーンというものは
火力/1枚の高さが魅力なのだが、ポックスのコストは実質2.5枚。また3マナかかるということは他のカードが打てなくなるということであり、これらの期待(したい)値が高まりすぎ、返されると辛すぎる。また3マナ確保のため通常のフルバーンよりマナ基盤を増やさざるを得ず、どうしても無駄引き、マリガンの確率が高い。総じて強いアーキとは言えないのは間違いないのでは…しかしそれを超える魅力を備えたいよね…
カード別評価
・ゴンティの策謀
予想より貯まるのが遅く、特に後半あと1,2枚で勝てるというタイミングでこれが来てしまうと辛い。面白い働きはするのだが…ただ置き火力は有利な局面もあるので引き続き使ってみたい。
・稲妻の裂け目
序盤に置けばテンポ奪えて想像以上good。見直した。
・火遊び
2点は心もとないが占術が嬉しすぎる。しかしこれを採用しているせいで他の2点火力を採用する枠が無くなる(炎の印章とか)占術がほんとに効果的なのかしっかり見ないといけないか
・発展の代価
死の影採用時ほどむやみやたらに打つ魅力が無く、躊躇してしまいダブつくことがある。4要らないかもしれないがフルバーンでは4採用が基本っぽいしなあ…
・モックス
強いはずなんだ、1人回しした時は最高だった。しかし今回そんなムーブは1回も無かった。モックスダイヤ初手で喜んでたら以降土地引かないとか or 土地しか引かないとかしかなく。プロキシで4枚体制で試してなお上記の通りでつよさを実感できず。複数枚引いたら泣きを見るしかないので案外1~2枚でも良さそうな。決して高いから買いたくないということではない。
なおこれは全部ダイヤの話。ダイヤは数回引いたが金属モックスはただ1回も引かなかった…。
・魔力変
序盤赤マナを絶対に枯らしたくない、ということにあまりならない(今の構築だと黒でも十分に打つ火力がある)そのため山を序盤に置かないことがほとんどでありマナベースの安定には全く寄与せず。入れ替え最有力候補。ただ不毛を打つ相手だとどうなるか?
・ロークスワイン城
重い…が、考えたら使い方を誤っていた模様。手札を使い切ったところで起動を想定していたが、そうすると
最後の1枚唱える(T0)
⇒次ターンドロー(T1)
⇒次ターン唱える(T2)
みたいにかなり遅くなっちゃう上に、T1、T2で引いたカードでダブつく。
最後の1枚残した状態で起動(T0)
⇒2枚唱える(T1)
とすべきなんだな…。色的に黒単色で困る局面は皆無だったので入れ得で間違いなさそうなので引き続き投入。ただ追加のドロソも研究したい。
今後採用検討のカード
・轟く怒り
1枚あたりの火力、常識を超えた構築、ヤマディアンの理念に通じる。4積み確定。このデッキは奇跡を得なければきっと勝てない。火力しかないので引けば絶対に打てるという超魅力。万が一初手に来てもポックスの餌になる(これをポックスカウントという)
・舞台照らし
1マナで手札が増えるのは魅力。また置き火力と相性がよく裂け目、ゴンティとのシナジーが期待される。炎の印章採用まであるのでは…?
・君は囚人を見つけた
ちょっと面白そう。アーティファクト溢れる環境なのでメインから取ってみてもいいかもしれない。尋問モードで相手のブレスト、思案の思惑を外せそうなのもよい。
考察中
・暗黒の儀式
魔力変と組み合わせれば初手骨精霊の夢が見える…ポックスは初手NGだが2ターン目ならあるいは…強い焼尽の猛火になったりしないか…?ポックスは早いほど打点あがるし…
ポックス奮闘記-5.7
2022年1月21日 Magic: The Gatheringポックスは7点火力。この偉大な発見はオリジナルではなかった。今より15年以上も前に同じ考えをした人物がいた。その者の名は……ヤマダ。
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『それは、《悪疫》の最初の1発が7点もライフを削れることに着目し、赤バーンにPOXを投入するという暴挙に出た超デッキである。
悪疫の黒黒黒を出すために沼も投入されたそのデッキでは、初手に 悪疫 ボールライトニング の2枚が同時に入り、必要なマナが 黒黒黒 赤赤赤 であるというような悪夢もしばしば起こったが、そのような問題は些細な問題だとされた。
また、《ヤマディアンバーン》では、悪疫をプレイした結果手札が大幅に減り、《真鍮の都/City ofBrass》、《硫黄泉/SulfurousSprings》等によるダメージが相手に与えるバーンのダメージを上回るといった相乗効果ももたらした。』
~MTG既知外列伝~より
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そこから5年、プロのお遊びとして【ヤマディアンバーン】は実態を表した。さすがはプロ、見事1勝をおさめるも「伝説は伝説のままで・・・」という言葉と共に以後このデッキが日の目を見ることはなかった…
https://article.hareruyamtg.com/article/article_1056/
さらに10年、新たなカードを携えここに新生ヤマディアンバーンの誕生を宣言する。
令和版・ヤマディアンバーンをとくと御覧じろ。
メイン
悪疫:4
稲妻の骨精霊:4
稲妻:4
裂け目の稲妻:4
火遊び:4
夜の衝突:4
ゴンティの策謀:4
発展の代価:4
火炎破:2
魔力変:4
金属モックス:1
モックス・ダイヤモンド:1
Badlands:4
血染めのぬかるみ:4
汚染された三角州:4
乾燥台地:1
湿地の干潟:1
ロークスワイン城:4
沼:1
山:1
先ほども紹介したプロ仕様のヤマディアンバーン、これをベースに新カードでチューニングしていった。
ヤマディアンバーン・コア
悪疫:4
稲妻の骨精霊:4
悪疫:4,ボール・ライトニング:4がヤマディアンバーンの定義だが令和の新時代ではその定義を破棄する。「黒黒黒 赤赤赤」というヤマディアンの宗教的神秘性は薄れるが、ボーライの完全上位互換が登場した今は必然のアップデートと言える。
黒の火力
夜の衝突:4
ゴンティの策謀:4
《溶岩の撃ち込み》投入するくらいなら黒い3点火力の投入に何の問題があろうか、令和の新時代では黒い3点火力も多数登場しているためこれらを採用する。これにより序盤沼展開からでもバーンを維持できスムーズにポックスに繋げられる。あとちょっと延命できる。
マナ基盤
金属モックス:1
モックス・ダイヤモンド:1
哀しいかな、新時代の波は良い事ばかりではない。モックス・ダイヤモンドはこの10年間で…えっ10倍値上がり…うわっ…。とうていこんなデッキのために4枚揃えることは叶わず、偶然高騰前に確保していた1枚をピン刺し。心もとないので金属モックスもピン刺し。
ドロソ
ロークスワイン城:4
元レシピでは吠えたける鉱山を採用していたがさすがにこの時代では相手側の恩恵が高すぎるような。手札切れた時に1枚でも引ければ良い気がするし、かつ土地枠をつかえるのでこのカードを採用してみる。あと新時代っぽい。
オリジナルチューン
発展の代価:4
火炎破:2
魔力変:4
このあたりは元のレシピにはないカード。発展の代価は初心者(ぼく)でも扱える簡単な火力なので4積み。火炎破もこの拘束環境では必要と考える。魔力変はタイトなマナ基盤をやわらげる、あとどれ引いても火力だからお得と思うのだがどうだろうか。
いなくなったカード
恐血鬼:4
地獄火花の精霊:4
恐血鬼は赤黒ポックスで試していたが…ポックスで堕とすころには攻撃できないのではと。地獄火花の精霊は2T目ならまだ道は空いてること多いし2回使える3点火力というのは魅力的。ポックスでも落とせる。まだ採用圏内。
ざーっと並び立ててみたが、果たしてどうなるのか。次回を待て。
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『それは、《悪疫》の最初の1発が7点もライフを削れることに着目し、赤バーンにPOXを投入するという暴挙に出た超デッキである。
悪疫の黒黒黒を出すために沼も投入されたそのデッキでは、初手に 悪疫 ボールライトニング の2枚が同時に入り、必要なマナが 黒黒黒 赤赤赤 であるというような悪夢もしばしば起こったが、そのような問題は些細な問題だとされた。
また、《ヤマディアンバーン》では、悪疫をプレイした結果手札が大幅に減り、《真鍮の都/City ofBrass》、《硫黄泉/SulfurousSprings》等によるダメージが相手に与えるバーンのダメージを上回るといった相乗効果ももたらした。』
~MTG既知外列伝~より
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そこから5年、プロのお遊びとして【ヤマディアンバーン】は実態を表した。さすがはプロ、見事1勝をおさめるも「伝説は伝説のままで・・・」という言葉と共に以後このデッキが日の目を見ることはなかった…
https://article.hareruyamtg.com/article/article_1056/
さらに10年、新たなカードを携えここに新生ヤマディアンバーンの誕生を宣言する。
令和版・ヤマディアンバーンをとくと御覧じろ。
メイン
悪疫:4
稲妻の骨精霊:4
稲妻:4
裂け目の稲妻:4
火遊び:4
夜の衝突:4
ゴンティの策謀:4
発展の代価:4
火炎破:2
魔力変:4
金属モックス:1
モックス・ダイヤモンド:1
Badlands:4
血染めのぬかるみ:4
汚染された三角州:4
乾燥台地:1
湿地の干潟:1
ロークスワイン城:4
沼:1
山:1
先ほども紹介したプロ仕様のヤマディアンバーン、これをベースに新カードでチューニングしていった。
ヤマディアンバーン・コア
悪疫:4
稲妻の骨精霊:4
悪疫:4,ボール・ライトニング:4がヤマディアンバーンの定義だが令和の新時代ではその定義を破棄する。「黒黒黒 赤赤赤」というヤマディアンの宗教的神秘性は薄れるが、ボーライの完全上位互換が登場した今は必然のアップデートと言える。
黒の火力
夜の衝突:4
ゴンティの策謀:4
《溶岩の撃ち込み》投入するくらいなら黒い3点火力の投入に何の問題があろうか、令和の新時代では黒い3点火力も多数登場しているためこれらを採用する。これにより序盤沼展開からでもバーンを維持できスムーズにポックスに繋げられる。あとちょっと延命できる。
マナ基盤
金属モックス:1
モックス・ダイヤモンド:1
哀しいかな、新時代の波は良い事ばかりではない。モックス・ダイヤモンドはこの10年間で…えっ10倍値上がり…うわっ…。とうていこんなデッキのために4枚揃えることは叶わず、偶然高騰前に確保していた1枚をピン刺し。心もとないので金属モックスもピン刺し。
ドロソ
ロークスワイン城:4
元レシピでは吠えたける鉱山を採用していたがさすがにこの時代では相手側の恩恵が高すぎるような。手札切れた時に1枚でも引ければ良い気がするし、かつ土地枠をつかえるのでこのカードを採用してみる。あと新時代っぽい。
オリジナルチューン
発展の代価:4
火炎破:2
魔力変:4
このあたりは元のレシピにはないカード。発展の代価は初心者(ぼく)でも扱える簡単な火力なので4積み。火炎破もこの拘束環境では必要と考える。魔力変はタイトなマナ基盤をやわらげる、あとどれ引いても火力だからお得と思うのだがどうだろうか。
いなくなったカード
恐血鬼:4
地獄火花の精霊:4
恐血鬼は赤黒ポックスで試していたが…ポックスで堕とすころには攻撃できないのではと。地獄火花の精霊は2T目ならまだ道は空いてること多いし2回使える3点火力というのは魅力的。ポックスでも落とせる。まだ採用圏内。
ざーっと並び立ててみたが、果たしてどうなるのか。次回を待て。
ポックス奮闘記-5.51
2022年1月21日 Magic: The Gathering調整チームの意見を取り入れ少し変更。1マナ域が少なくて渋滞しそう、特に先行ボルカラガバンがきつそうとのことだった。1マナ域増やすために無垢の血も考えたけど、結局デイズケアで遅れるならインスタントかつ相手除去のみになるデイズケアしなくてよい突然の布告をin(結局1マナ域が少ないけど…)致命的な一押しが一番良さそうだったけどもってない。確実な除去にはならない蛮行と実はポックス以外で墓地落とせないスピリットをout。
メイン
悪疫:2
対抗突風:4
突然の布告:2
湖での水難:4
意志の力:4
呪文嵌め:2
もみ消し:1
渦まく知識:4
占骨術:4
悪意の大梟:4
残忍な騎士:1
厚かましい借り手:1
真の名の宿敵:3
漸増爆弾:1
UndergroundSea:3
ヨーグモスの墳墓:4
フェッチランド:10
沼:2
島:2
フェアリーの集会場:1
ミシュラの工廠:1
さて大会…と思ったがカナスレと無限フリプする機会を得たのでそちらで試すことに。
結果…大体負けてちょっと勝った。しかし問題はポックス一度もうてなかったということ…
・ネメシスが守ってヨシ攻めてヨシなのでポックスより先に出してしまう。ほぼ唯一の勝ち筋なのでますます打ちづらい
・ポックスは守勢に回ると異常に弱い。ポックスを打つ頃にクリーチャー1体対処してもポックスで自分のライフが減って相手には追加のクリーチャー出され…守勢に回りがちなカウンターデッキでは…
・ポックスを打つと土地も手札も減って隙がデカい。もうホントにここから攻撃しかしないぞ!と言える状況でないと打てない。なので攻撃札+捨て札+ポックス、の状況じゃないといけないのだけど、構えるデッキでそんな悠長な手札つくれない…
⇒こちらの最後の1枚がポックスになるようにゲームを作ればいいのではないか。ミシュランを増やしておけば攻撃札を構える必要が無くなる。返しのターンで出てくるものを超えれられるかがカギ…。
・対抗突風の使いにくさ。2点ルーズは哲学にあって嬉しいけどそれ以上にクリーチャーを打ち消せない弱さが際立つ。もしポックス後の事を考えたら余計に。ここは対抗呪文にするしかないか。クリーチャー増やしてもそれはそれで腐るので。蝕みは重いよなあ…
・突然の布告全く悪くないがUR以外を見るならやはり1マナ域の致命的な一押しの方が良いのだろう。買うか…。
・占骨術は思ったよりライフの支払いがキツイ。どうせ3,4マナで打つなら嘘まこでいいのではないか。そちらを試してみると悪くはない。アド源として土地枠使えるロークスワイン城も考えるけどやっぱりライフ払いがネックになるのかな。
ディミフラなんかとはカードパワーが違うのでゲームにはなるけどアイデンティティの欠陥が否めない…練り直さなければ…。
次回はいよいよ令和のヤマディアンバーンの予定。刮目せよ
しかしリアル悪疫が猛威を振るう中、大会に行く機会あるのだろうか…
メイン
悪疫:2
対抗突風:4
突然の布告:2
湖での水難:4
意志の力:4
呪文嵌め:2
もみ消し:1
渦まく知識:4
占骨術:4
悪意の大梟:4
残忍な騎士:1
厚かましい借り手:1
真の名の宿敵:3
漸増爆弾:1
UndergroundSea:3
ヨーグモスの墳墓:4
フェッチランド:10
沼:2
島:2
フェアリーの集会場:1
ミシュラの工廠:1
さて大会…と思ったがカナスレと無限フリプする機会を得たのでそちらで試すことに。
結果…大体負けてちょっと勝った。しかし問題はポックス一度もうてなかったということ…
・ネメシスが守ってヨシ攻めてヨシなのでポックスより先に出してしまう。ほぼ唯一の勝ち筋なのでますます打ちづらい
・ポックスは守勢に回ると異常に弱い。ポックスを打つ頃にクリーチャー1体対処してもポックスで自分のライフが減って相手には追加のクリーチャー出され…守勢に回りがちなカウンターデッキでは…
・ポックスを打つと土地も手札も減って隙がデカい。もうホントにここから攻撃しかしないぞ!と言える状況でないと打てない。なので攻撃札+捨て札+ポックス、の状況じゃないといけないのだけど、構えるデッキでそんな悠長な手札つくれない…
⇒こちらの最後の1枚がポックスになるようにゲームを作ればいいのではないか。ミシュランを増やしておけば攻撃札を構える必要が無くなる。返しのターンで出てくるものを超えれられるかがカギ…。
・対抗突風の使いにくさ。2点ルーズは哲学にあって嬉しいけどそれ以上にクリーチャーを打ち消せない弱さが際立つ。もしポックス後の事を考えたら余計に。ここは対抗呪文にするしかないか。クリーチャー増やしてもそれはそれで腐るので。蝕みは重いよなあ…
・突然の布告全く悪くないがUR以外を見るならやはり1マナ域の致命的な一押しの方が良いのだろう。買うか…。
・占骨術は思ったよりライフの支払いがキツイ。どうせ3,4マナで打つなら嘘まこでいいのではないか。そちらを試してみると悪くはない。アド源として土地枠使えるロークスワイン城も考えるけどやっぱりライフ払いがネックになるのかな。
ディミフラなんかとはカードパワーが違うのでゲームにはなるけどアイデンティティの欠陥が否めない…練り直さなければ…。
次回はいよいよ令和のヤマディアンバーンの予定。刮目せよ
しかしリアル悪疫が猛威を振るう中、大会に行く機会あるのだろうか…
ポックス奮闘記-5.5
2022年1月19日 Magic: The Gathering赤黒は行き詰まりつつあるのでヤマディアンバーンに未来を託したい。そのためのカードを今日買った。ただ明日行く大会に間に合わなく、ここで赤黒回すと山田に怒られそうなので…青黒ポックス、通称【カウンターポックス】を試すことに。
-----
【カウンターポックス】
ライフを奪いつつコントロールを取るポックスの両立性に着目したデッキ。ポックス以外にもカウンター(or除去)とダメージないしアドを両立できるカードをいくつか採用。それらで中盤までやんわりとライフを奪いながらしのぎ、ポックスのダメージを皮切りにネメシスで畳みかける構想。
カウンターバーンの思想から大いに影響を受けている。
-----
メイン
悪疫:2
対抗突風:4
集団的蛮行:1
湖での水難:4
意志の力:4
呪文嵌め:2
もみ消し:1
渦まく知識:4
占骨術:4
悪意の大梟:4
残忍な騎士:1
冥界のスピリット:1
厚かましい借り手:1
真の名の宿敵:3
漸増爆弾:1
UndergroundSea:3
ヨーグモスの墳墓:4
フェッチランド:10
沼:2
島:2
フェアリーの集会場:2
某兎氏のCBリストをベースに似た雰囲気に近づけてみた…。フラッシュ生物がいないのはあくまでポックスデッキなのであまり頼れないからという予測の元。そのためサイドにぶち込み。瞬唱は予算の都合で割愛(ただ稲妻ないしCBほど必須ではないとみる)他にも残忍な騎士が1枚だとか漸増爆弾になってたりとかちょいちょい予算の都合が現れている。
大梟とスピリットがどう考えても喧嘩しているが占骨術でなんとかならないか期待。悪疫は弱気の2採用。長ったらしいゲームとなり終盤に引いて打つことを想定しているため。色拘束がどうにも強すぎてミシュラは採用できず色ミシュランを代わりに投入。ヨーグモスがあるので青ミシュラン。
サイド
ダウスィーの虚空歩き:2
虚空の力線:2
敵対工作員:2
船殻破り:1
不毛の大地:4
悲嘆:2
真髄の針:1
悪疫:1
アーティファクト対策を完全に諦めている。ハーキルをうまいこと買えていないので。チャリスが来たら泣くしかない…が、1マナカードが少ないのでなんとかなるかもしれない。それでもウルザは止めたさがあり不毛を怒涛の4採用。要するに適当である。悪疫を引けもしないと哀しいのでプラスで用意した。
また紙束ができてしまっただろうか…。
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【カウンターポックス】
ライフを奪いつつコントロールを取るポックスの両立性に着目したデッキ。ポックス以外にもカウンター(or除去)とダメージないしアドを両立できるカードをいくつか採用。それらで中盤までやんわりとライフを奪いながらしのぎ、ポックスのダメージを皮切りにネメシスで畳みかける構想。
カウンターバーンの思想から大いに影響を受けている。
-----
メイン
悪疫:2
対抗突風:4
集団的蛮行:1
湖での水難:4
意志の力:4
呪文嵌め:2
もみ消し:1
渦まく知識:4
占骨術:4
悪意の大梟:4
残忍な騎士:1
冥界のスピリット:1
厚かましい借り手:1
真の名の宿敵:3
漸増爆弾:1
UndergroundSea:3
ヨーグモスの墳墓:4
フェッチランド:10
沼:2
島:2
フェアリーの集会場:2
某兎氏のCBリストをベースに似た雰囲気に近づけてみた…。フラッシュ生物がいないのはあくまでポックスデッキなのであまり頼れないからという予測の元。そのためサイドにぶち込み。瞬唱は予算の都合で割愛(ただ稲妻ないしCBほど必須ではないとみる)他にも残忍な騎士が1枚だとか漸増爆弾になってたりとかちょいちょい予算の都合が現れている。
大梟とスピリットがどう考えても喧嘩しているが占骨術でなんとかならないか期待。悪疫は弱気の2採用。長ったらしいゲームとなり終盤に引いて打つことを想定しているため。色拘束がどうにも強すぎてミシュラは採用できず色ミシュランを代わりに投入。ヨーグモスがあるので青ミシュラン。
サイド
ダウスィーの虚空歩き:2
虚空の力線:2
敵対工作員:2
船殻破り:1
不毛の大地:4
悲嘆:2
真髄の針:1
悪疫:1
アーティファクト対策を完全に諦めている。ハーキルをうまいこと買えていないので。チャリスが来たら泣くしかない…が、1マナカードが少ないのでなんとかなるかもしれない。それでもウルザは止めたさがあり不毛を怒涛の4採用。要するに適当である。悪疫を引けもしないと哀しいのでプラスで用意した。
また紙束ができてしまっただろうか…。
ポックス奮闘記-5
2022年1月15日 Magic: The Gathering仕事を失ったので17時回
メイン
悪疫:4
火遊び:4
稲妻:4
苦花:3
殺し:2
ウルザのガラクタ:4
死の影:4
墓忍び:2
大歓楽の幻霊:2
通りの悪霊:4
闇の腹心:3
恐血鬼:4
Badlands:4
血の墓所:4
血染めのぬかるみ:4
汚染された三角州:4
乾燥台地:1
湿地の干潟:1
新緑の地下墓地:1
沼:1
山:1
サイド
粉々:2
思考囲い:4
虚空の力線:2
トーモッドの墓所:2
赤霊破:2
乱動する渦:3
火力で落とし切れないデカ物に対抗すべく殺しin。ストーム系に勝てる未来が無かったのでメインから大歓楽。サイドにも乱動する渦。紅蓮光電でないのは持ってない為。遅さを感じつつあった凡骨をout。苦花は-1。
墓忍び3はダブついている感じあったので2へ。代わりに4枚目を買った死の影をin。
後コンボへ耐性を強めるため囲い4。待望の力線買ったので摘出out。
R1:カーンフォージ
G1:幻霊→幻霊、死の影とT3迄に進め勝ち。つっよ。
G2:パッとせず負け。
G3:囲い→幻霊→死の影と進め勝ち。
〇×〇
流石に相性か…?
R2:SnT
G1:殺しが腐り(自分の)ライフ削り切れず死の影ビート炸裂前にグリセル着地。
G2:相手土地しか来ず4ターンほどで勝ち
G3:2T目にSntくらいスニーク着地。厳しい展開だが返しでクリーチャーを並べてしまったのがとどめか。火力握ってたので打てばグリセル2回ペイライフからのエムラは避けられたかもしれない。
×〇×
R3:ヨーリオンデスタク
G1:緑剣のプロテクション、サーチ時に聞いたのに忘れてしまい装備されプランのすべてが崩壊して負け。殺しも稲妻も握ってたのにね…。
G2:ライフ3迄詰め、火花からの悪疫で締め。フフン。
G3:リシャポロック食らった上に土地が2枚でビタどまり。ただし相手も土地をずらずら並べて(多分8枚くらい)なので向こうも事故だったか?しかしこうなると向こうはリシャポロックしながら動けるのでそのまま負け。
×〇×
白いし薬瓶、石鍛冶あるしで幻霊抜いたが…恐血鬼の方が仕事しなさそうだよなあ。2抜きはしたけど全抜きでもよかったか。
1-2
R3のG1が悔やまれる…。今回ポックスoutはなし。
F:カナスレ
全部メイン戦でやったが1勝15敗とかそんなん。
・恐血鬼と土地だけのターンがそれなりに多く辛い。
・ポックス、守りに入ると尋常じゃなく弱いので常に攻め上げる必要がある。守勢に入ったらその時点で負け。恐血鬼がそれを冗長している。
・苦花を上手く使えていない。発展の代価の方が分かりやすい。ただカウンターは切ってくれやすそうなんだよなあ…
・幻霊は良い感じ。初手に 悪疫 大歓楽の幻霊 の2枚が同時に入り、必要なマナが 黒黒黒 赤赤 であるというような悪夢もしばしば起こったが、そのような問題は些細な問題だとされた。
・マナスクが少し多い感じあるので21にした方が良いのかも。そしたらガラクタ1枚減らせばいいか?土地を20より増やすことに先天的な恐怖を感じる。
・殺しを温存してしまうことでウィニーにダメージを食らいライフが厳しいことになるケースがあるような。凡骨は気軽に打てたし、対URデルバーだと全クリ即焼く必要があるのでこういった悩みは無かった。難しい…。
・死の影と墓忍びの枚数はこれで正解だと思われる。
・サイドから入る囲いの頼もしさ。やっぱりメインで行くか…?
・土地攻めにかなり辛いので幻霊やっぱりやめて黒単という選択肢もありなのだろうか。火力でライフ攻めれるの大きいが…。袋小路に入った感。もっとバーンなのか、黒単ビートなのか。あるいはこの半端な姿こそポックスにふさわしいのか…骨精霊来たらバーン寄りのザ・ヤマディアンバーン1回やってみたいよな。
メイン
悪疫:4
火遊び:4
稲妻:4
苦花:3
殺し:2
ウルザのガラクタ:4
死の影:4
墓忍び:2
大歓楽の幻霊:2
通りの悪霊:4
闇の腹心:3
恐血鬼:4
Badlands:4
血の墓所:4
血染めのぬかるみ:4
汚染された三角州:4
乾燥台地:1
湿地の干潟:1
新緑の地下墓地:1
沼:1
山:1
サイド
粉々:2
思考囲い:4
虚空の力線:2
トーモッドの墓所:2
赤霊破:2
乱動する渦:3
火力で落とし切れないデカ物に対抗すべく殺しin。ストーム系に勝てる未来が無かったのでメインから大歓楽。サイドにも乱動する渦。紅蓮光電でないのは持ってない為。遅さを感じつつあった凡骨をout。苦花は-1。
墓忍び3はダブついている感じあったので2へ。代わりに4枚目を買った死の影をin。
後コンボへ耐性を強めるため囲い4。待望の力線買ったので摘出out。
R1:カーンフォージ
G1:幻霊→幻霊、死の影とT3迄に進め勝ち。つっよ。
G2:パッとせず負け。
G3:囲い→幻霊→死の影と進め勝ち。
〇×〇
流石に相性か…?
R2:SnT
G1:殺しが腐り(自分の)ライフ削り切れず死の影ビート炸裂前にグリセル着地。
G2:相手土地しか来ず4ターンほどで勝ち
G3:2T目にSntくらいスニーク着地。厳しい展開だが返しでクリーチャーを並べてしまったのがとどめか。火力握ってたので打てばグリセル2回ペイライフからのエムラは避けられたかもしれない。
×〇×
R3:ヨーリオンデスタク
G1:緑剣のプロテクション、サーチ時に聞いたのに忘れてしまい装備されプランのすべてが崩壊して負け。殺しも稲妻も握ってたのにね…。
G2:ライフ3迄詰め、火花からの悪疫で締め。フフン。
G3:リシャポロック食らった上に土地が2枚でビタどまり。ただし相手も土地をずらずら並べて(多分8枚くらい)なので向こうも事故だったか?しかしこうなると向こうはリシャポロックしながら動けるのでそのまま負け。
×〇×
白いし薬瓶、石鍛冶あるしで幻霊抜いたが…恐血鬼の方が仕事しなさそうだよなあ。2抜きはしたけど全抜きでもよかったか。
1-2
R3のG1が悔やまれる…。今回ポックスoutはなし。
F:カナスレ
全部メイン戦でやったが1勝15敗とかそんなん。
・恐血鬼と土地だけのターンがそれなりに多く辛い。
・ポックス、守りに入ると尋常じゃなく弱いので常に攻め上げる必要がある。守勢に入ったらその時点で負け。恐血鬼がそれを冗長している。
・苦花を上手く使えていない。発展の代価の方が分かりやすい。ただカウンターは切ってくれやすそうなんだよなあ…
・幻霊は良い感じ。初手に 悪疫 大歓楽の幻霊 の2枚が同時に入り、必要なマナが 黒黒黒 赤赤 であるというような悪夢もしばしば起こったが、そのような問題は些細な問題だとされた。
・マナスクが少し多い感じあるので21にした方が良いのかも。そしたらガラクタ1枚減らせばいいか?土地を20より増やすことに先天的な恐怖を感じる。
・殺しを温存してしまうことでウィニーにダメージを食らいライフが厳しいことになるケースがあるような。凡骨は気軽に打てたし、対URデルバーだと全クリ即焼く必要があるのでこういった悩みは無かった。難しい…。
・死の影と墓忍びの枚数はこれで正解だと思われる。
・サイドから入る囲いの頼もしさ。やっぱりメインで行くか…?
・土地攻めにかなり辛いので幻霊やっぱりやめて黒単という選択肢もありなのだろうか。火力でライフ攻めれるの大きいが…。袋小路に入った感。もっとバーンなのか、黒単ビートなのか。あるいはこの半端な姿こそポックスにふさわしいのか…骨精霊来たらバーン寄りのザ・ヤマディアンバーン1回やってみたいよな。
ポックス奮闘記-4
2022年1月5日 Magic: The Gathering仕事を墓地に捨て晴れる屋着地。
メイン
悪疫:4
火遊び:4
稲妻:4
苦花:4
ウルザのガラクタ:4
死の影:3
墓忍び:3
砕骨の巨人:3
通りの悪霊:4
闇の腹心:3
恐血鬼:4
Badlands:4
血の墓所:4
血染めのぬかるみ:4
汚染された三角州:4
乾燥台地:1
湿地の干潟:1
新緑の地下墓地:1
沼:1
山:1
サイド
粉々:2
思考囲い:2
戦慄掘り or 真髄の針:2
外科的摘出:2
トーモッドの墓所:2
突然の布告:2
赤霊破:2
漸増爆弾:1
r1:ANT
g1:マリガンして恐血鬼3闇の腹心2フルハウス。相手土地詰まってる間にポックス打ちたかったが…マリガンガラクタ腹心で引かないのが弱い
g2:ライフ14で外科的摘出と死の影。相手墓地思案。墓地ルート潰しの為に摘出温存考えたが1ターンでも早く死の影置きたく摘出打ち。勝確ハンドで投了。
---
死の影のためにライフ削るとストーム稼ぎしなくても負けてしまう…以下プランをベースにサイドチェンジしたが墓忍びより死の影抜くべきか…あとポックス打つ暇あるのか…?でももう入れる有効札も無い
r2:URデルバー
g1:媒介者を速攻焼いたの偉かった気がする。最後相手ハンド2ライフ4で墓忍びから出しwill切らせて稲妻で勝ち。なおノーポックス。
g2:土地と墓忍びしか引かず速やかに負け。
g3:先手なので囲いin.初手で打って濁浪抜き。残り稲妻反復ブレストラガバン土地2。返しのラガバンはキチッと焼いてからのポックス。
ボルカフェッチでターン返って来てこちらハンド稲妻墓忍びポックス…なのでポックス撃ってみる。
--- Pox Time ---
こちらのライフは10
相手:ボルカ、フェッチ、ハンド4(ブレスト稲妻反復+?)
自分:土地3、ガラクタ、ハンド2(墓忍稲妻)
0.ポックス通った場合
相手:フェッチ、ハンド2(ブレスト稲妻反復から1枚ディス)
自分:土地2、ガラクタ、ハンド(墓忍)
☆相手が土地来ず死ぬかも
★稲妻2回で自分は死ぬ
1.ポックスにデイズされた場合
相手:フェッチ、ハンド3(ブレスト稲妻反復)
自分:土地3、ガラクタ、ハンド2(墓忍稲妻)
疾駆ラガバンも無い、次の墓忍びも通りそう。濁浪以外は焼ける。
2.ポックスにwillされた場合
相手:ボルカ、フェッチ、ハンド2(稲妻反復orブレスト)
自分:土地3、ガラクタ、ハンド2(墓忍稲妻)
トップラガバンは怖いが稲妻墓忍びで1ターンしか仕事させずに済む。
3.ポックスにブレストされた場合
土地なしカウンターなし→勝てそう
土地なしカウンターあり→カウンター撃たれて上の1.2。その後のトップが固定されそうで濁浪率は低そう?でも反復届くな…
土地ありカウンターなし→0.へ。残り濁浪でなければ良い?
土地ありカウンターあり→不明だが0.へ流れそう。濁浪率は低そう。
最終的にブレストされ土地ありカウンターなしだった模様。
--- Pox Time End ---
その後濁浪が結局立つも墓忍びのワンパン後だったので攻撃して来ず。膠着するが死の影でこじ開け火遊び当てて勝ち。カッコつけてライフ4→1残しまでやったけどちょっと意味なかったかな…
○✕○
色々ごにゃごにゃ考えたがよくわからない。ただハンド全部有効札かつ土地細めのURには2ハンデスと2ランドからのランデスが地味に効ききつつの6点ダメは意味がある…?ほんとに…?
r3:ダンジョンアルーレン
g1:苦花着地。腹心はwill。でもカウンター切らせたので土地4にポックス当てて勝ち。
g2:恐血鬼2枚来たのでポックス打つがwill.しかし今度はポックスで露払いして2度目のポックス。結局アルーレン置かれて生きた心地がしなかったが来たのはウーロだけでハーピー来るまでに削って勝ち。
○○
g2でポックス2回打つ意味があったか不明瞭。著しく遅い。押した方が早かったのではという気もするが、アルーレンは土地4並べなきゃだから1枚でも土地を削ることに意味があるような。相手ブレストで土地戻しづらくなるしなぁ。もしかして相性が良い…?
2-1!!!
いつも養分にしかなってなかったので久しぶりに500ポイント貰うと死ぬほど感動する。
・なんと結果を残してしまった。苦花、腹心、恐血鬼、期待通りの働き。あっぱれ。ここまで黒いと黒単に戻した方が良いような気もするが占術も無くなるしやっぱりバーンで決まる勝負もあるのでなんとも難しい。
・そうはいっても恐血鬼は単体で全く仕事しないのにやきもきするターン多し。しかし軽めのハン捨てカード入れると結局ポックスで有効リソース捨てたりハンドレスになったりしそうでなあ…3くらいにする…?
・1マナ域少なく暇になってきた。サイドインした囲いが大体序盤にやってきて大活躍で強烈に惹かれるが…ポックス後に引いたらと思うと…一番欲しいのはどう考えてもラガバン…
・コンボに死ぬほど弱いので戦慄掘り or 真髄の針:2、突然の布告:2このあたりは思考囲いに変えた方が良い気がしてきたな。あとはざつよなPOPとか。
メイン
悪疫:4
火遊び:4
稲妻:4
苦花:4
ウルザのガラクタ:4
死の影:3
墓忍び:3
砕骨の巨人:3
通りの悪霊:4
闇の腹心:3
恐血鬼:4
Badlands:4
血の墓所:4
血染めのぬかるみ:4
汚染された三角州:4
乾燥台地:1
湿地の干潟:1
新緑の地下墓地:1
沼:1
山:1
サイド
粉々:2
思考囲い:2
戦慄掘り or 真髄の針:2
外科的摘出:2
トーモッドの墓所:2
突然の布告:2
赤霊破:2
漸増爆弾:1
r1:ANT
g1:マリガンして恐血鬼3闇の腹心2フルハウス。相手土地詰まってる間にポックス打ちたかったが…マリガンガラクタ腹心で引かないのが弱い
g2:ライフ14で外科的摘出と死の影。相手墓地思案。墓地ルート潰しの為に摘出温存考えたが1ターンでも早く死の影置きたく摘出打ち。勝確ハンドで投了。
---
死の影のためにライフ削るとストーム稼ぎしなくても負けてしまう…以下プランをベースにサイドチェンジしたが墓忍びより死の影抜くべきか…あとポックス打つ暇あるのか…?でももう入れる有効札も無い
out:砕骨の巨人4、地獄火花の精霊2、墓忍び2
in:外科的摘出2、トーモッドの墓所2、思考囲い2、赤霊破2
r2:URデルバー
g1:媒介者を速攻焼いたの偉かった気がする。最後相手ハンド2ライフ4で墓忍びから出しwill切らせて稲妻で勝ち。なおノーポックス。
g2:土地と墓忍びしか引かず速やかに負け。
g3:先手なので囲いin.初手で打って濁浪抜き。残り稲妻反復ブレストラガバン土地2。返しのラガバンはキチッと焼いてからのポックス。
ボルカフェッチでターン返って来てこちらハンド稲妻墓忍びポックス…なのでポックス撃ってみる。
--- Pox Time ---
こちらのライフは10
相手:ボルカ、フェッチ、ハンド4(ブレスト稲妻反復+?)
自分:土地3、ガラクタ、ハンド2(墓忍稲妻)
0.ポックス通った場合
相手:フェッチ、ハンド2(ブレスト稲妻反復から1枚ディス)
自分:土地2、ガラクタ、ハンド(墓忍)
☆相手が土地来ず死ぬかも
★稲妻2回で自分は死ぬ
1.ポックスにデイズされた場合
相手:フェッチ、ハンド3(ブレスト稲妻反復)
自分:土地3、ガラクタ、ハンド2(墓忍稲妻)
疾駆ラガバンも無い、次の墓忍びも通りそう。濁浪以外は焼ける。
2.ポックスにwillされた場合
相手:ボルカ、フェッチ、ハンド2(稲妻反復orブレスト)
自分:土地3、ガラクタ、ハンド2(墓忍稲妻)
トップラガバンは怖いが稲妻墓忍びで1ターンしか仕事させずに済む。
3.ポックスにブレストされた場合
土地なしカウンターなし→勝てそう
土地なしカウンターあり→カウンター撃たれて上の1.2。その後のトップが固定されそうで濁浪率は低そう?でも反復届くな…
土地ありカウンターなし→0.へ。残り濁浪でなければ良い?
土地ありカウンターあり→不明だが0.へ流れそう。濁浪率は低そう。
最終的にブレストされ土地ありカウンターなしだった模様。
--- Pox Time End ---
その後濁浪が結局立つも墓忍びのワンパン後だったので攻撃して来ず。膠着するが死の影でこじ開け火遊び当てて勝ち。カッコつけてライフ4→1残しまでやったけどちょっと意味なかったかな…
○✕○
色々ごにゃごにゃ考えたがよくわからない。ただハンド全部有効札かつ土地細めのURには2ハンデスと2ランドからのランデスが地味に効ききつつの6点ダメは意味がある…?ほんとに…?
r3:ダンジョンアルーレン
g1:苦花着地。腹心はwill。でもカウンター切らせたので土地4にポックス当てて勝ち。
g2:恐血鬼2枚来たのでポックス打つがwill.しかし今度はポックスで露払いして2度目のポックス。結局アルーレン置かれて生きた心地がしなかったが来たのはウーロだけでハーピー来るまでに削って勝ち。
○○
g2でポックス2回打つ意味があったか不明瞭。著しく遅い。押した方が早かったのではという気もするが、アルーレンは土地4並べなきゃだから1枚でも土地を削ることに意味があるような。相手ブレストで土地戻しづらくなるしなぁ。もしかして相性が良い…?
2-1!!!
いつも養分にしかなってなかったので久しぶりに500ポイント貰うと死ぬほど感動する。
・なんと結果を残してしまった。苦花、腹心、恐血鬼、期待通りの働き。あっぱれ。ここまで黒いと黒単に戻した方が良いような気もするが占術も無くなるしやっぱりバーンで決まる勝負もあるのでなんとも難しい。
・そうはいっても恐血鬼は単体で全く仕事しないのにやきもきするターン多し。しかし軽めのハン捨てカード入れると結局ポックスで有効リソース捨てたりハンドレスになったりしそうでなあ…3くらいにする…?
・1マナ域少なく暇になってきた。サイドインした囲いが大体序盤にやってきて大活躍で強烈に惹かれるが…ポックス後に引いたらと思うと…一番欲しいのはどう考えてもラガバン…
・コンボに死ぬほど弱いので戦慄掘り or 真髄の針:2、突然の布告:2このあたりは思考囲いに変えた方が良い気がしてきたな。あとはざつよなPOPとか。
ポックス奮闘記-3.1
2022年1月4日 Magic: The Gathering前回の反省点
これを克服するために2案考えた。
案1:
・ポックス前にカウンターを切らせるカードを用意する。
・ポックス前に肉を多数配置する生物を用意しポックス後速やかに攻撃に転じる
案2:
・よりフルバーン構成に傾ける
今回はまず案1を試すこととしたい。案2についての所感は別記事に記す。
案1を満たす解としてまず苦花を考えた。ポックスでクリーチャーが消えるので機能するのに時間を喰う可能性、ライフリソースを激しく消費する危険性から避けていたが、案1の両案を満たすには最適な存在に思われるのでまず採用して様子を見て見ることにする。
1種だけでは心もとないので、これまた苦花と全く同じ理由で避けていた闇の腹心を追加で採用。当然こちらは生物なので除去に遭遇する確率が高まりポックスの露払いとはならないかもしれないが、ポックス後の露払いにはなっていると思われるのでこちらも試用。
悪疫:4
火遊び:4
発展の代価:3
稲妻:4
苦花:4
ウルザのガラクタ:4
死の影:3
墓忍び:3
砕骨の巨人:4
通りの悪霊:4
闇の腹心:3
大体このような感じなる。しかしこれで回してみると…発展の代価を打つタイミングが遅れそうである。さらに己のライフをあまりにも激しく失いそうでどうにも使い心地が危なっかしい。序盤の代価で露払い的役割は期待できないし…1マナ域が少ないのでハンデス投入も考えたが、今回は試用感をさらに強くして恐血鬼を採用してみることとした。どうもコイツを入れると、物あさりを入れたくなり最終的に違うデッキになってしまいそうで避けていたのだが…ポックス後の速やかな攻撃という点では抜群のシナジーがあるというは多くの人のアドバイスにもあるので試してみる。最終的にメインの構成は以下で行く。
悪疫:4
火遊び:4
稲妻:4
苦花:4
ウルザのガラクタ:4
死の影:3
墓忍び:3
砕骨の巨人:3
通りの悪霊:4
恐血鬼:4
闇の腹心:3
ポックス+火力1枚でライフ10が見えてくるので恐血鬼とポックスがハンドに見える場合は盤面無視して火力を本体に投げるプレイングが有効になるのだろうか。まあやってみよう。
・ポックスをカウンターされたターンの虚無っぷりがしんどい。ハンデスしてから撃ちたいのに後半は弱すぎるし…
・ポックスを打ったあとの遅さがしんどい。ポックス打つ→クリーチャー出す→殴る、に3ターンかかりその間にどうにでもされてしまう
これを克服するために2案考えた。
案1:
・ポックス前にカウンターを切らせるカードを用意する。
・ポックス前に肉を多数配置する生物を用意しポックス後速やかに攻撃に転じる
案2:
・よりフルバーン構成に傾ける
今回はまず案1を試すこととしたい。案2についての所感は別記事に記す。
案1を満たす解としてまず苦花を考えた。ポックスでクリーチャーが消えるので機能するのに時間を喰う可能性、ライフリソースを激しく消費する危険性から避けていたが、案1の両案を満たすには最適な存在に思われるのでまず採用して様子を見て見ることにする。
1種だけでは心もとないので、これまた苦花と全く同じ理由で避けていた闇の腹心を追加で採用。当然こちらは生物なので除去に遭遇する確率が高まりポックスの露払いとはならないかもしれないが、ポックス後の露払いにはなっていると思われるのでこちらも試用。
悪疫:4
火遊び:4
発展の代価:3
稲妻:4
苦花:4
ウルザのガラクタ:4
死の影:3
墓忍び:3
砕骨の巨人:4
通りの悪霊:4
闇の腹心:3
大体このような感じなる。しかしこれで回してみると…発展の代価を打つタイミングが遅れそうである。さらに己のライフをあまりにも激しく失いそうでどうにも使い心地が危なっかしい。序盤の代価で露払い的役割は期待できないし…1マナ域が少ないのでハンデス投入も考えたが、今回は試用感をさらに強くして恐血鬼を採用してみることとした。どうもコイツを入れると、物あさりを入れたくなり最終的に違うデッキになってしまいそうで避けていたのだが…ポックス後の速やかな攻撃という点では抜群のシナジーがあるというは多くの人のアドバイスにもあるので試してみる。最終的にメインの構成は以下で行く。
悪疫:4
火遊び:4
稲妻:4
苦花:4
ウルザのガラクタ:4
死の影:3
墓忍び:3
砕骨の巨人:3
通りの悪霊:4
恐血鬼:4
闇の腹心:3
ポックス+火力1枚でライフ10が見えてくるので恐血鬼とポックスがハンドに見える場合は盤面無視して火力を本体に投げるプレイングが有効になるのだろうか。まあやってみよう。